Jump to content

Cerearchi

Members
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Cerearchi

  1. Согласен с необходимостью дать возможность жать нити в упор,все же лично я их после первого прииягивания в бою зачастую жму только в антики и стаки сопры ради прока несгибаемости,отходить при этом очень неудобно,особенно - отходить с печати в храме.

     

    Талант на массагр тоже нужно как то реворкать,да, сейчас это полнейший мусор,который берется только у второго дк в пати.Не согласен с переводом его в стойку,все же,массагр нужно давать по нажатию кнопки,иначе в каких-нибудь тритонах он прокнет за секунду до того,как станет нужен и вперед - следующие 9 секунд ты смотришь,как твоя пати идет на корм рыбам.:piggy1:

    Думаю,лучше все же будет дать ему еще пару тиков,чтоб он мог висеть по кд,и вкрутить туда еще какой то эффект.Доп урон от % брони,доп урон от макс хп дк,который при этом мог бы тикать и по самому персонажу ради баланса,дебафф какой-нибудь,который стакался бы от каждого тика урона, например.Да хоть что нибудь,лишь бы не текущее убожество.

     

    Насчет выдоха  - против,в пве его жму только ради релы на крит,а в пвп эти 4 секунды стана позволяют впихнуть между контролями еще один пастук булавой,это немного,но это честная работа.

     

    Тп в тень - ну такое,зачем оно нужно,если стан прокнул - ты и так подбежишь к цели с накастованным выдохом,если нет - тебе так и так в лицо прилетит деза.По моему,лучшее,что с ней могли бы сделать - дать ей гибридный урон,как урагану.Или хотя бы кровоток от физа,если прямой урон - это так страшно.

     

    В общем,ждем ребаланса и надеемся на лучшее,а готовимся к еще одному бесполезному баффу на себя:HW22_12:

  2. Проси больше - получишь,сколько хотел,одобряю:HW22_12:

     

    Ну а если хоть чуть чуть серьезно подходить к вопросу ребаланса дк - хотелось бы иметь возможность или поменять часть своего жира на какой-никакой урон,как это делает варвар свлей стойкой,или дать дк хоть какой то дебафф,который не даст заряженным на сопру врагам просто игнорить его,как крипа.Смотрю на ауру некра из ветки и тихо завидую:hwc1atang:

     

    Из хоть каких то конкретных предложений - сейчас у дк из трёх талантов юзабелен только на ауру,массагр берется только в пачке с двумя дк в пве,а ураган - только при игре в соло.Хотелось бы увидеть переработку того же таланта на массагр,например,пусть он висит на дк на пару секунд дольше и с каждым тиком урона накидывает по области вокруг него какие - то дебаффы.На деф,скорость атаки,мувспид,урон,да хоть кд какое-нибудь - не важно,просто чтоб была возможность на арене взять талант под себя,а не чувствовать себя петом дд - господ.Или пусть массагр с талантом наносит урон в % от физдефа,как крылья,тоже неплохо будет.

  3. 6 часов назад, Shwapsss сказал:

    Дружище, ты еще слишком мал для того, чтобы я вступал с тобой в спор

    Жаль,форум был как никогда близок к тому,чтоб узнать наконец,почему же восемь секунд стана по массе с роллом апатии каждые 1,3 секунды и базовым кд в 16 секунд - это норма,но я всех подвел.Аж стыдно стало,на самом деле.Пойду,что ли,подрасту немного,лол.

  4. В 14.07.2023 в 23:26, Shwapsss сказал:

    скил каждую секунду проходит проверку на сопру. это нестабильные 8 секунд контроля, которые могут превратиться в 2 или 3, или 4, или 5, или 6. Поэтому в бою с топовыми противниками, которые настолько преисполнились, что имеют полусет сопры на всякий случай, особенно чк, уже будут проблемы. И если где-то против чк, дк совет типа "бафайте сопру" не спасет, то тут точно спасет. Скил конечно сильный, немощный храм его достоин

    Срабатывание сопры сопровождается большой синей надписью над персом - неожиданностью для храма это не станет.Плюс,даже при срабатывании сопры перс все еще стоит в стане ~0,8 секунд с прошлого тика,поэтому продлить контроль храм вполне себе успевает.Это вообще дикий прикол - у тебя сработала сопра,но ты все равно стоишь в стане и надеешься,что у храма руки не из плеч и он не сможет за почти секунду форы обновить контроль.

     

    Играю на дк и после первой же сопры оказываюсь в упор к противнику с кд на скиллы и отчего-то тут же ловлю контроль в лицо,не подскажешь,раз такое дело,как играть,чтоб врагов сопра "не спасала"?

     

    Ну и добавим сюда апатию в куполе, которая может прокнуть на любом из тиков.Помнится,ты писал,что плен в выдохе у дк при его небольшом кд - это слишком,но прок релы,которая хоронит чаров на арене,каждые 1,3 секунды,да еще и по массе - это,видимо,эталон баланса.

  5. Недевно взялся качать себе второго перса и выпал в осадок сначала от осознания того,сколько знаний мне придется на нем набивать,а потом еще раз - с того,что мне нужно будет или пробегать сюжетку с нуба до морской ведьмы по 14 кв в день,или терять почти все знания за нее же.Не вижу проблемы в том,что новичек,которому до последнего таланта спека предстоит нагриндить себе с миллион этих знаний,начнет свой путь с лишней  десяткой тысяч за сюжет

  6. 21 минуту назад, Arq сказал:

    Откуда инфа, что на эту прибавку накладываются проценты, а не просто типичный буст %? 

    В самом описании таланта написано,что увеличивается базовая магическая атака.Базовая - значит до применения всех процентов.Значит,на выданный с таланта урон будет работать бафф ги,аура и бижа велы на маг дд,ярость,минорные таланты на пару % к урону и даже свитки

  7. Забавный факт - 50% среза времени контроля от книги спрута делают невозможным для дк выдать больше одного контроля - времени просто не хватает.3,5 секунды с тени и 4 секунды с выдоха превращаются в 1,75 и 2 соответственно,а все контроли,кроме тени,нужно накастовывать на себя баффом и сдавать автоатакой,что оставляет даже против одноручного дк с булавой 0,5 секунды окна,за которые любой рукастый аренер сдаст свой контроль.Так что в прекрасном далеком будущем,где у каждого аренера будет по книге спрута,дк будет просто мясом.

    Так что не ной и иди фармить спрута,пати можешь в мир чате собрать:HW22_12:

  8. 9 минут назад, Cerearchi сказал:

     

    Я не туда ткнул и вместо дополнения своего комента уважаемому гостю выслал правки отдельным сообщением.Да,я не очень умный.Проходите,здесь не на что смотреть:piggy1:

  9. 3 часа назад, Filipe Ramon сказал:

    In my view, taking into account my DK.

     

     

    The first talent branch is only usable in GVG.

     

     

    The second branch of talents is one of the most useful, however, it still has its drawbacks. HP regeneration is an extremely problematic stat to collect in PVP as it takes the place of much better stats. In addition, the cooldown is still high and the skill does not reset when leaving the arena, thus making 3 points wasted for some time. Apart from the fact that such a construction is only for Tank (which for me, who am a magic PVP for example, is not so attractive). Also, the Blood Protection in me is almost permanent because of the Shark Book.

     

     

    Few people understood the potential of the third branch in PVP, so I'll try to exemplify.

     

    Basically any DK can collect 20% Critical Hit with a crystal in the amulet. The skill itself adds an additional 15% and there is also a relic that adds an additional 15% when Fury is active, totaling 50%.

     

    If the DK has all the hallowen talents up (And the Vampirism skill book) he can collect 55% of vampirism with the additional 3% that will come, add 15% of vampirism with the Relic of defense, 15% with Low HP Vampirism Book. In addition to the Vampirism received as HP is low with the new talent.

     

    In summary we have a DK that can achieve the following parameters:

    Critical Hit: 50%

    Vampirism: 85%~100%

     

    Add the fact that Vampirism's Heal is considered a Critical Heal and it has the Rage Revelation Book that will activate every time the DK heals.

    All of that may work wonders for you,a dk with both game's most powerful books supported with full-panel worth of other books,but for a common +10 dk with few books(most likely 2 arena ones,max hp and regen and maybe something else) it would work in four different scenarios:

    1)Death knight manages to catch his pray alone and starts his endless cycle  of control.Obviosly,few auto attacks from a silensed target would deal some pathetic damage which would be evenmore redused by dk's wings.Any lost hp could be restored with few vampiric runes or sharp shadow's healing effect.In this perfect situation whole spec is useless.

    2)After successfully catching his prey dk slips his full control due to resistands,intrusion of targets' team or just a squid's book which makes it impossible to seamlessly dispense your control no matter how much kd you have.Target throws its own control and starts hitting dk.Obviously what happens next is a casino,but reserves would give you way more chanses to trigger your own resistance and resume your control cycle than entire vampiric spec would.

    3)Dk engages a target with anti-control that-for some reason - decides to waste its precious seconds of invincibility to poke a tank instead of literally anything else without a shield.Vampiric spec may help here,as dk's only purpose is to outlast the anti-control skill and stun his enemy,but so will blood defense boosted by second spec's talent.Actually,this is the only situation the whole spec would do any good at to any dk without Squid book.

    4)Most common scenarion outside of 2x2 - dk gets stunned,rooted or silensed by some of sentinel's many aoe controll skills that afterwards gets prolonged by some of sentinel's many target control skills and dies.Simple as that.Second spec and 4/4 reserves allow to either outlast first chaotic phase of any mass battle or just to win your team as much time as possible,third - neither.

     

    It may hold some potential for you,but if to achieve that potential other death knights will have to spend dosens of millions of coins on books alone and somehow get a squid's book - you better refrain from claiming it to be imbalanced.or strong.or even decent.Heck,for any dk without squid's book its outright thrash.

     

     

  10. 1 час назад, Deso сказал:

    Вот тебе тут английский товарищ расписал весь потенциал ветки в вампира. 

    Я,вроде как,сразу отписал,что проблема ветки в вамп не в том,что отхила для чего то не будет хватать,а в том,что ты в пвп либо фуллконтролишь соло цель на фулл хп,либо помираешь в контролях.Есть вариант,когда тебя бьет цель под антиком,но у тебя-то своего антика нет,и поэтому тебя без сейва в виде напарника,защиты крови или резервов так же спокойно застанят/раскайтят и убьют,не дав сделать и пары ударов.Во второй ветке защита крови на 10 секунд позволит переживать всех персов с антиконтролем без проблем или сейвить от них же товарищей,кидая и на себя срез урона на 25%.Милишник без антиконтроля и с одним ударным дд скиллом(помимо общего для всех первого) - худший вариант для такой ветки,она просто не нужна.Можно,конечно,упороться и собрать фулл сопру,фулл вамп и приправить спрутом и орком по вкусу,как,собственно,и сделал этот товарищ,и тогда эта ветка,возможно,даже будет как-то играться,но любой дк без спрута просто сдохнет в станах и рутах.

     

    Чтоб лучше понять,как будет выглядеть типичная игра дк,когда он не смог уютно уединиться со своей целью и пустить ее по кругу контроля и по нему летит урон,который неплохо было бы отхилить - представь себе типичную такую свалку в 5х5 или 4х4 - палы кидают по кд оковы,маги жмут осколки,друиды сыпят рутами,храмы спамят купола,бд сдают свои пробежки,чк кидают круги и зоны,заклы кидают камни,даже шам теперь помимо земли будет тотемом сайленсить.И посреди всего этого стоит веселый дк,который в лучшем случае в оковах или корнях бьет друго такого же мили - доходягу,а в более реалистичном варианте - просто стоит в стане и ловит лицом все,что в него пожелают кинуть рдд - господа.Собственно,так и закончит свою жизнь любой дк без спрута в ситуации,где,потенциально,он мог бы похилить себя этой веткой.Ну и щиты с их нулевым отхилом сюда же,да.И апатия,которая не трогает резервы,но обнуляет вамп.И печать чк.И вообще любой дебафф на урон.

     

  11. В 21.04.2023 в 15:52, Fokys сказал:

    Дк и без талантов остаётся единственный топовым гильдейским танком  среди всех фракций и режит урон в 0 в пве аспекте.

    Такие таланты просто приятный косметический бонус к его имбовости 

    Единственный полезный талант из этих трех - аура,которая роляет только в пве.В пвп на нее очков просто нет.Полностью согласен,что в пве у дк жира хватит на пару апдейтов вперед,теперь хотелось бы увидеть что то для пвп,где дк - кусок мяса с фуллконтролем в эпоху книг спрута и свитков сопры.Имбовость в пве - шедевральная формулировка,такое ощущение,будто сам Номарх четвертый или,чего уж там,великий Кутулу зашел на форум поныть на дк.

  12. Возможно,я страдаю СПГС,но меня который день не покидает мысль,что меднолокие - фракция мобов на горском анзу - это одна сплошная отсылка на бога войны из далекого темного будущего,в котором все очень-очень плохо.Сюда идет и очевидная любовь к меди,которая так прочно связана с образом Кхорна,и печально известная медная цитадель,и шлема с рогами,которыми так любит одаривать своих последователей бог специальных военных походов,и песья голова местного босса - Олорима Волкодава,с которой принято изображать самого бога крови.Вполне вероятно,что это может быть просто чередой совпадений,за уши притянутых в кучу,но мне хочется верить,что разработчики в поисках вдохновения для своей игры не обошли стороной и вархаммер.

    IMG_20230601_004822.jpg

     

    IMG_20230601_010905.jpg

  13. Сразу скажу - я играл и играю только фулл физ дд дк что в пве,что в пвп,поэтому и рассматриваю ветки с точки зрения их полезности для гордого обладателя сорока единиц магического урона.

    Двумя ветками я  приятно удивлен, третью - в мусорку.

     

    Первая ветка - под пве и гвг.В пве у дк - физовика сейчас проблема - качать четвертый скилл можно,но качать,собственно,и нечего,если ты не нуб +5 и не падаешь без отхила с тени.Массагр,ураган и аура - все,что хоть как то помогало дк в нелегкой борьбе с искусственным интеллектом,теперь сюда добавляется и поцелуй на 4/4.18 секунд увеличения урона на четверть с откатом в 24 секунды - полезно и в соло,и в пати.Дк сейчас вообще будет неплохо баффать общий урон пати масс аурой и этим поцелуем.Плюс,второй талант дает фулл физ дк 250-300 маг дд,чтоб сам поцелуй и раскачанный по долгу танковской службы массагр хоть что то били.Приятно.А на гвг у дк есть выбор - надеть маг дд двуруч,кинуть проклятие и надеяться на киллы или сдохнуть мясом в контролях.Ветка баффает первый вариант, что приятно.Для маг дд дк с двуручем она - единственно возможный вариант,что очевидно.

     

    Вторая - чисто на арену,где роль дк - выключать опасные цели,пока они не вырезали твою команду,и надеятся на то,что всю работу сделают те,у кого чуть больше двух дд скиллов.Собственно,если цель пришла за твоим напарником не одна или прожала антик и стоять в контроле не хочет,то единственный вариант спасти тиммейта,помимо отчаянного кидания агров - защита крови,с талантом ее теперь даже можно будет загнать на 4/4.Ну и иконка навыка новая выглядит красиво,не то что старое убожество.Бафф резов тоже приятный,теперь, вероятно,можно будет бегать с руной сопры в амулете  и кольцами прета и иметь столько же,если не больше,отхила,чем с одним лимбом с логова,что есть хорошо.

     

    Ну,а третья - просто мусор.В пве у дк есть рела на крит от яры в выдохе,что доводит этот самый крит до капа,а на выживаемость жалуются только все те же +5 нубы.Был бы бонусом пробив или скорость,а то и сырой бафф на урон - можно было бы еще подумать,брать урон для себя,или 25% баффа для всех из первой ветки,а так - мусор.

    А в пвп оно просто не нужно.На гвг полезнее первая ветка,на арене ты либо фуллконтролишь на фулл хп,либо дохнешь в контролях.Вариант,когда ты противника не контролишь(из за его сопры или антика) и он тебя дамажит,но и сам при этом не контролит(из за твоей сопры или какой-то тяжелой болезни),и ты можешь вампом его урон перехилить - очень маловероятна.Вторая ветка даст шанс пережить контроли и раздать свою карусель,а эта - ну,я не знаю,урон вождя под антиком перехилить?Мусор,в общем

  14. Самое очевидное,что могу предложить - талант на тень,который сделает ее урон гибридным,в зависимости от преобладающего урона,как ураган.В пвп абсолютно все адекватные дк ходят с щитом и физ дд одноручем и магию не собирают,поэтому 4/4 тень бьет на королевские 50 урона.Учитывая,что фуллконтролит дк до первой сопры,неплохо было бы иметь хотя бы еще один дд скилл

  15. Не понимаю, как предложенные тобой идеи должны решать проблему реализации урона от скилла. 

    Могу предложить примерно такую переработку механики - по окончанию действия дебаффа зона огня привязывается к противнику, на которого был навешен дебаффа и гарантированно наносит урон ему и всем врагам в радиусе 1 ярда от него,перемещаясь вместе с противником. Если враг умрёт до окончания действия дебаффа, то огонь обыкновенно падает на пол. 

    Естественно,превращение навыка в гарантированный дот подразумевает определённые нерфы урона/кд/ещё чего либо, но это уже забота отдела баланса,моё дело - предложить

  16. 29 минут назад, Костет сказал:

    а  как же без этого, его сносит фул фарш какой-нибудь, а он жалуется что его сносят

    В теме нет ни нытья,ни предложений фикса твоего рея,я продолжил изменение скилла,которое посчитал подходящим под текущую мету дд классов.

    С разъяснениями,что нужно точить шмот,качать защитные навыки и собирать книги на защитные статы для уменьшения урона по персонажу тебе в раздел гайдов для новичков,здесь попрошу либо писать по теме - почему это изменение плохо и почему стоит оставить все,как есть или изменить по-другому,или не флудить-если я захочу узнать,как сделать так,чтоб рей по мне бил меньше,я спрошу про это все в том же разделе для новичков.

     

  17. 25 minutes ago, Then said:

    я слил своего дк, после аппа атакующих статов у мобов и рб и последовательным нерфом этих резервов, после этих правок я перестал тянуть основной контент своего заработка. А на арене что бы выжить с этим, нужно пожертвовать 3-мя очками навыков и запилить себе хп реген. Зачем их еще нерфить?

    Где ты нерф увидел? 

    Я предложил концепцию:сделать хил ниспадающим, так, что за первые тики будет проходить основная часть хила. 

    На арене это поможет не отъезжать от реев и хантов, которые могут вносить много урона и зачастую пробивают их. 

    В пве в от резервов проку нет, по моему мнению, но и там основной отхил, проходящий за первые 5 секунд, ничего не испортит. 

    Так где нерф? 

  18. On 4/30/2020 at 3:54 PM, Змеймаг said:

    Дот урон это урон растянутый по времени, это когда ты включаешь скил, и у тебя снимается манна, а потом какоето время идет урон... Это и есть дот, и пофиг, на кого он применен, на врага, на себя с уроном по врагу, или на площадь... У мага каждый удар аурой снимается манна, как при действии всех скилов урона... Поэтому аура мага и не дот... У дк это дот урон, и то что этот баг не правится, это недоработка разработчиков...

    Возможно, ты не понимаешь, что в этой игре все зависит от разработчиков, а не от механик, которые они создают. 

    Вот тебе пара примеров - довольно давно ни ураган, ни масс агр дк не могли критануть. Вообще. Эту возможность вернули в составе глобальных реворком сначала в ураган, а потом и в агр. 

    Точно так же поступили с критом прыжка роги. 

    Ядщит некра, обладая схожей с аурой и агром механикой, не башит и не вызывает ярость,потому что так решили геймдизайнеры. 

    Так что вот тебе максимально простой ответ на вопрос, почему масс агр дк активирует баш и ярость:геймдизайнеры так захотели,вот и все. Завтра, например, магам, как когда-то рогу, могут отключить криты во всех масс скиллах - и назвать это балансом. И ничего ты с этим не сделаешь.

  19. 1 hour ago, Змеймаг said:

    У ДК тоже за каждый удар снимается манна?? Или всеже манна снимается в самом начале, а далее идет дот урон от дк, который растянут по всемени, тоесть также как и любой дот урон в игре???

    Я тебя не совсем понимаю - я же написал, что у ауры и зова одна и та же механика - навыки висят баффами на персонаже, а не дебаффами на враге, как абсолютно любой дот, вот игра и считает этот урон ударным. Не могу понять, при чем здесь мана,но - да, зов потребляет энергию один раз, при применении. 

     

  20. On 3/8/2020 at 5:09 PM, Змеймаг said:

     

    В отличии от ауры мага, в скиле ДК баг... И вот там как раз 100% Дот урон, и почему работает оглушение непонятно... 

    Полагаю, ты не играл дк, вот и все. 

    Его масс агр - яркий пример подгона механики навыка под его концепцию. 

    При активации дк испускает одну волну агрессии, а после этого на него накладывается  эффект "Зов Смерти", который, как и аура мага, наносит урон вокруг персонажа с некоторой переодичностью. Другими словами, он, как и аура, является уроном персонажа, который висит на нем баффом, а не дот-уроном по области, который вешается на врага дебаффом. 

    Очень сомневаюсь, что возможен вариант реализации этого навыка по-другому. 

    Кстати, именно агр дк в первый раз использовал эту механику, так что не надо тут на баш гнать, потому что если его уберут из нашего массагра, то и аура автоматически станет всего лишь дотом по области, зависящем от текущего местоположения персонажа:piggy:

  21. Доброго времен суток.

     

    На данный момент резервы дают 7 равных тиков отхила(благодаря механике привязки этого самого отхила к регену хп раз в пол года могут дать все восемь) учитывают все баффы на реген хп, за что уважаем разработчикам большое спасибо. 

     

    Собственно само предложение - сделать отхил ниспадающим, тобишь, по сути, арифметической последовательность с некой отрицательной разностью d.

    Общий вид относительно текущих резервов x:

    x+3d  ;x+2d  ;x+d ;x ;x-d ;x-2d;  x-3d

    Тоесть, при текущей мощности резервов в 100% и шагом в (например) 25% отхил будет таким :

    175% 150% 125% 100% 75% 50% 25%

     

    Сумма отхила тиков будет такой же - 700%

     

    Само предложение обусловлено спецификой навыка : он нужен только в пвп и только как вторая жизнь при 29 кольцах с логова вместо велы, рунах регена в плаще и амулете и баффах на этот самый реген.

    Очевидно, проще всего пробить эти самые резервы в момент активации - когда хп у дк<35%

     

    Моё предложение, как я считаю, должно усложнить эту задачу и в большинстве случаев предотвратить подрывание одной точки у тех, кто реген хп собирал для 7 тиков, а не 1-2.

     

    Ну и немного оффтопа - резервы дк не обновляются при смерти чара или отлете на арену и на них не действует кд персонажа. Считаю это багом. Хотелось бы получить ответ от администрации - так задумано или все-таки недоработка? 

  22. On 4/9/2020 at 4:21 PM, Nezoly said:

    Скоро этот доброволец выпустит видео с данной сборкой ждите )

     

    Ну а почему нет )?

     

    Нужно уметь мыслить не стандартно ) филтравать мысли других а не идти слепо на поводу толпы , и тогда этот мир заиграет по другому ) многое что казалось страным нелепым , обретает совсем другой смысл. Это и отличает индивидуальность, личность от кучки большенства, в котором как обычно присувстует навязанность мнений тругих людей, зачестую ни чем не аргументированных и опровергнутых мнений.

    Маг дд для дк в пве бесполезно - ты его никак не реализуешь(тень бьёт слабее урагана при сборке в физ дд, направлена на одну цель и маны тратит больше, сало даёт прибавку в 15% к дд на одну атаку раз в 14 секунд за 28 маны, имба, выдох при сборке в маг дд дпс-а даст меньше автоатаки в физ дд билде(на каждый каст выдоха приходится 3 автоатаки булавой или 2 копьем) ,а масс агр и правда хорош в плане дд, но этого просто не хватает, чтоб хоть что то противопоставить сборке в физ дд с перекрафт булавой, где и ураган сносит лица, и массагр бьёт 120 за тик. Что как дд, что как танк такой дк уступает физику, вот и все. 

     

    В пвп магия полезна, но в разумных пределах. Та же булава перекрафт с крисом свирепа - отличный выбор, но когда ты начинаешь ради неё выбрасывает блок и регена из колец,да ещё и во время расцвета реев - убивцев, которые с пары кнопок могут снести такого дк, возникают вопросы. 

    Вообще, если резюмировать, похвально, что ты хочешь играть в игру по - своему и раскрыть своего чара с новой стороны, но, серьёзно, это уже делали до тебя и диванные эксперты вроде меня и отчаянные эксперементаторы, и итог был один - дк в магию неактуален. 

     

    С другой стороны, никто не мешает тебе собрать перса, как ты пожелаешь и кинуть нам, неверующим, видос из тх/логова в пве или пвп с реем в сопру и уклон/рогом в уклон /заклом в блок - парир/варом с ненулевой сопрой. 

    Авось мы все тут поголовно еретики. 

    В общем, жду видос. 

  23. Как по мне, насыщения подходит только танкам без вампа, да и только потому, что яд щит некра учитывает вамп и хилит соответственно.Сборка фулл вампа никак не поможет,ибо отхил конкретно от навыка зависит только от дд. Главный минус, как уже было замечено-мгновенный срез хп, который вместе с кд в 2 секунды для урагана(оба навыка экспертные) даёт неиллюзорных шансов получить неиллюзорных люлей. Скилл, повторюсь,по моему мнению, нужен либо танкам без вампа вовсе для отхила от щита некра, либо тем, кто танчит двуручем и делает ставку на урон и отхил от него. Дк в фулл вампе вполне себе может качнуть себе ауру и при 7к+ дефа получить 8% надеги, полностью исключив рандомные криты из своей проклятой жизни, а соло фармер, если, опять таки, он не с двуручем, может прокачать защиту крови и включать её при проседании своих хп. Скилл имеет своё назначение и позволяет, например, стоять в харде тх с некром без родного вампа, но, если вспомнить о потере хп при касте - спасает он только при достаточном дд(пассивка ги на 20% силы Крита, например) 

    On 1/23/2019 at 11:44 PM, Anmi said:

    Бд вернули контру? Нет, а значит можете даже не распинаться.

    Контра была и остается рандомным скиллом, который приносит в и без того рандомную игру ещё больше "плавающих"  переменных.Написанное  тобой - оффтоп, пример-не аргумент,а сам факт сравнения уникального танка проклятых с уникальным гибридом танка и дд ушей и требования делать что-то на основе схожести их механик? скиллов? Наверное, на основе схожести реакции игроков на скилл - негодование-вызывает подозрения в или очень толстом  троллинге, или в полном отсутствии сколь-нибудь адекватных аргументов. 

    Если хочешь обсудить скилл - пиши конкретно о нем, потому что обсуждать его в контексте бд с его уникальным стилем игры и набором навыков будут разве что диванные эксперты. 

  24. Забыл упомянуть - перезарядка этих скиллов не сбрасывается при смерти персонажа и его последующем воскрешении любым способом, что снова противопоставляет их всем остальным навыкам в игре и  делает эту проблему актуальной и в пве составляющей игры

×
×
  • Create New...