В этой ноге давным давно уже не просто гной, а целая новая зародившаяся жизнь. Немного разумная. Примерно раз в месяц оживляется, недовольно урчит и переворачивается на другой бок.
Персонаж может сбросить часть накопленной ненависти. За каждую единицу ресурса он получит один положительный эффект "Воспоминание о человечности", через некоторое время разово восстанавливающий здоровье (баффы при этом спадают поочерёдно). Если персонаж получает урон, он конвертирует один эффект от навыка в положительный эффект "Возвращение к реальности", ненадолго увеличивающий суммирующуюся скорость передвижения и восполняющий затраченную ненависть.
Разбойник
Разбойник – хитрый боец Горных Кланов, способный наносить высокий физический урон, как продолжительный, так и моментальный. Помимо этого он имеет хорошую выживаемость засчёт специальных умений, а также в его арсенале есть несколько приёмов, значительно усложняющих жизнь врагу. Всё это вкупе делает разбойника отличным дуэлянтом, но он плох в массовых сражениях, поскольку почти все его атакующие навыки направлены в одну цель. Как правило, чем больше противников вокруг, тем неуютнее становится разбойнику.
Умело балансируя между нанесением урона и защитой, отставая лишь в поддержке союзников, этот класс считается разносторонним, способным по-разному проявить себя. Вы никогда не знаете наверняка, чего ждать от встречного разбойника. Чаще всего вы даже не знаете, что он находится где-то поблизости.
Пассивные навыки
Расовая способность:
– Дух гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
Снаряжение:
– Лёгкие доспехи.
Оружие:
– Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.
– Кинжалы.
– Одноручные мечи.
– Одноручные топоры.
Базовые навыки
Базовые навыки разбойника не раскрывают всей сути этого класса, но они уже дают некоторое представление о том, какие из сборок у него имеются. В начале игры у вас будет всего два варианта:
- Взрывной урон (связка Безжалостная атака + Незаметность).
- Уклонение (связка Толчок в спину + Увёртывание).
Стоит учесть, что для старта и быстрого развития персонажа уместнее будет обратить внимание на моментальный урон разбойника; уклонение лучше всего показывает себя лишь на высоких уровнях.
1. "Безжалостная атака".
"Профессиональные убийцы знают приёмы, для изучения которых потребуются десятки лет... К счастью, это не один из них. Просто бей."
Наносит разовый моментальный урон в ближнем бою.
Подробнее:
Особенности:
• Разбойники с высоким процентом перезарядки навыков способны бить этим навыком почти также часто, как и стандартной автоатакой – одно из преимуществ такого билда, чего не скажешь об регенерации энергии.
Характеристики:
Перезарядка навыка – 6 секунд.
2. "Толчок в спину".
"Да, твоему врагу намного сложнее вести бой в таком состоянии. Вспомни, как ты переборщил с выпивкой на прошлых выходных."
Снижает параметр "Точность" у противника на продолжительное время.
Подробнее:
Особенности:
• "Отрицательная" точность у врага достигается как раз с помощью подобного навыка и его аналогов. Такая точность наоборот увеличивает шанс промаха даже по тем, у кого нет уклонения вообще.
• Чаще всего удерживание эффекта от навыка на двух целях сразу длится ≈5-6 секунд. Это мало, и подобный приём редко можно реализовать.
"Перед тем, как промахнуться, он увидел ослепительное сияние перед собой. Ещё до того, как оно пропало, промахнувшийся стрелок вдруг понял – итог боя решился в эту секунду."
На продолжительное время увеличивает параметр "Уклонение" у разбойника.
Подробнее:
Особенности:
• Уклонение – одна из немногих вещей, на которые может полагаться разбойник касаемо своей защиты. Задумайтесь над этим, если вы не привыкли прятаться за спиной более выносливого союзника.
"Однажды я испытал это на себе. Голова как в тумане, но худшее – то, что мои карманы обчистили, а я не мог двинуться, словно статуя."
На несколько секунд делает противника полностью дееспособным, но нанесение любого урона снимает эффект.
Подробнее:
Особенности:
• Периодический урон может стать настоящей проблемой при использовании навыка. Если какое-нибудь кровотечение или яд висит на разбойнике, то он не сможет использовать Незаметность, в то же время, когда противник подвержен таким эффектам, то Парализующий удар почти сразу будет проигнорирован.
"Ты где-то тренировался этому, или тебя действительно просто никто не замечает?"
Вне боя делает разбойника невидимым для врагов, также повышая урон для следующей его атаки.
Подробнее:
Особенности:
• Навык начинает перезаряжаться только после выхода из инвиза.
• Обнаружение разбойника в инвизе без использования чего-либо случайно – это может произойти, а может и нет. Ходят слухи, что шансы зависят от того, насколько прокачан навык, но информация не проверена. Всё-таки, после небольшого эксперимента можно предположить, что это всё ещё так.
Экспертные навыки
Экспертные навыки разбойника значительно изменяют геймплей за этот класс, делая его в разы разнообразнее – большинство этих скиллов не привязаны к какой-либо сборке и могут использоваться всеми. Однако, некоторые навыки прямо созданы для того, чтобы дополнить одни билды и создать другие:
- Взрывной урон (Ядовитые клинки + Неуловимый прыжок)
- Уклонение (к соответствующим навыкам добавляются Абсолютные рефлексы)
- Скорость атаки (Истребление)
На высоких уровнях у разбойника больше возможностей, и он способен комбинировать различные билды между собой. Так, например, отлично сочетаются уклонение и скорость атаки – и то будет лишь основой, которую могут дополнить остальные навыки. А среди них есть, из чего выбирать.
1. "Неуловимый прыжок".
"В момент, когда твой противник думает, что он уже в безопасности – ты вновь за его спиной."
Разбойник мгновенно переносится за спину противника, нанося физический урон. Если до этого цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, урон будет увеличен.
Подробнее:
Особенности:
• Навык всегда изучают первым, потому что он будет наиболее полезен на ранних стадиях игры, а для многих останется таковым и позднее.
"Одна капля смертельного яда способна изменить ход всего боя... Пока она не высохнет. Тогда это просто грязное пятнышко."
Разбойник подготавливает своё оружие: его следующая успешная атака дополнительно повлечёт за собой ДоТ-урон, состоящий из трёх тиков.
Подробнее:
Особенности:
• Если использовать яд на противнике и каким-то образом уйти в инвиз после этого, то следующий тик урона от этого яда сделает разбойника снова видимым, даже если он уже находится на другой локации.
• Как правило, для разбойников в урон навык покупается одним из первых.
"Замирает сердце, руки давно не дрожат, и движения выверены тысячью битв.
Легки мои клинки, за ними никто не поспеет – их свист громче угроз и молитв."
На время разбойник значительно увеличивает свою скорость атаки и перезарядку навыков.
Подробнее:
Особенности:
• Чтобы Истребление перезаряжалось столько же, сколько и действует, всё-таки понадобится какой-то процент перезарядки навыков без этой способности (25-28%).
• Как правило, для разбойников в скорость навык покупается одним из первых.
"Этому фокусу меня научил один разведчик, которого однажды поймали равнинники. Те были уверены, что он ничего не сможет сделать, если сковать его ноги и держаться на расстоянии."
Разбойник бросает метательный нож, который наносит большой физический урон и имеет высокий шанс оглушить противника.
Подробнее:
Особенности:
• Несмотря на то, что это скорее PvP-навык, высокий моментальный урон на расстоянии также бывает полезен и в PvE.
• В процессе ребаланса Стальной шквал сильно изменился. Одни считают, что его хорошенько порезали, другие – что теперь он разрушает весь баланс. Пожалуй, это тот случай, когда правы и те, и те.
"Не спрашивай, почему этот чёртов нож отскакивает. Радуйся, что он не рикошетит в тебя."
Разбойник бросает метательный нож. Поразив первую цель и нанеся ей урон, нож отскакивает и наносит чуть меньший урон второй, потом третьей и так далее.
Подробнее:
Особенности:
• Если противник игнорирует урон навыка, последующие цели в цепочке также не получат урона.
• Несмотря на то, что навык больше подходит для PvE, Рикошет – один из немногих способов разбойника внести свой вклад в массовые замесы, такие как GvG и битвы.
• Один из минусов нашего класса – плохая адаптированность в массовых боях, в то время как все остальные дамагеры более приспособлены к подобному. Не ждите слишком много от этого навыка.
Характеристики:
Ограничение по количеству целей (PvP) – 3-4-5-6
Дальность – 4 ярда.
Дальность до очередной цели – 3-3-4-4 ярда.
Перезарядка навыка – 15 секунд.
Направленность: Скорее PvE, чем PvP.
6. "Абсолютные рефлексы".
"Легенды гласят о неизвестном, что показывается в одеянии из шкуры ледяного зверя. Он чертовски проворен и наносит шквал быстрых ударов за считанные секунды... К сожалению, его никто никогда не видел в лицо. Он двигается СЛИШКОМ быстро."
Пассивный навык. Уклоняясь, разбойник увеличивает свою скорость атаки. К тому же, шанс уклонения от последующих атак увеличивается ещё больше.
Подробнее:
Особенности:
• Многие считают, что сборка в уклонение имеет слабый урон. На самом деле, это не так: в умелых руках разбойник способен хорошо и защищаться, и атаковать. Например, у этого класса есть возможность легко собрать максимальное количество уклона, а также крита и скорости. Одновременно.
• Тем не менее, реализовать прибавку к скорости от рефлексов – достаточно сложная задача. Кто-то пытается, но чаще всего будет легче просто не обращать на неё внимание и добрать недостающую скорость с помощью снаряжения.
Характеристики:
Длительность – 5-7-10-14 секунд.
Увеличение параметра "Уклонение" – 5-7-10-15%
Увеличение параметра "Скорость атаки" – 8-12-18-22%
Направленность: Скорее PvP, чем PvE.
7. "Коварный удар".
"Двухметровый воин в латных доспехах – конечно же, все ставки были на него. Но когда этот чёртов тощий мальчишка достал из плаща кинжал и взмахнул им пару раз, мы увидели, как стальной щит просто переломился пополам. На латной рукавице даже остались вмятины."
Разбойник наносит небольшой физический урон и уменьшает любую защиту противника на некоторое время.
Подробнее:
Особенности:
• Длительность любых дебаффов на боссах уменьшена почти в два раза. Коварный удар – не исключение, очень часто его эффект не продлится дольше 7-9 секунд там, где он будет нужнее всего.
Характеристики:
Длительность – 7-10-13-15 секунд.
Снижение защиты – 15-20-25-35%
Перезарядка навыка – 18 секунд.
Направленность: Универсальный. (???)
8. "Взбешённость".
"Твоя ярость – так несвойствена тихому разбойнику, но такая родная для настоящего горца! – станет залогом мощных ударов, которые превратят в фарш любого, кто встанет у тебя на пути! Не обращай внимания на раны, бей!"
Жертвуя своей выживаемостью, разбойник увеличивает точность и шанс критического удара на короткое время.
Подробнее:
Особенности:
• Вместе с Истреблением навык может перезаряжаться сразу же, как иссякает его эффект.
• Увеличение/уменьшение входящего урона – это не простое снижение защиты, а совсем отдельный параметр.
• Бесполезность в PvP обуславливается не только снижением защиты, но и бесполезностью в PvP самого крита.
Характеристики:
Длительность – 12 секунд.
Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11%
Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11%
Увеличение входящего урона – 20-16-12-8%
Перезарядка навыка – 18 секунд.
Направленность: PvE.
9. "Хитрейший приём".
"Спустя множество кровавых битв мы добились того, чего заслуживали. Пусть же вид обречённого врага придаст тебе сил – тайное знание, ради которого было потрачено столько попыток, теперь в твоих руках... Как и жизнь твоих злейших врагов."
Разбойник наносит физический урон по противнику и оглушает его. Если цель находилась под воздействием Ядовитых клинков, физический урон несколько увеличивается, а разбойник дополнительно восстанавливает себе часть здоровья.
Подробнее:
Особенности:
• Изначально навык предполагал лишь лечение, но всякий из разбойников никогда не забудет тех героев, которые днями и ночами молились богам Аринара ради познания тайного искусства оглушения...
Точные цифры урона у большинства атакующих навыков остаются неизвестными – это связано с тем, что, возможно, в ближайшем будущем мы увидим полную переработку формулы урона таких навыков, а также их игровых описаний.
У Жнеца в целом беда с анимациями.
Начиная от демона-мужика для женского персонажа и "щитом" в рывке без щита, заканчивая ехидным гоблином в плаще с косой вовремя применения отложки
Хотя самого демона нарисовали отлично, когтями машет, руки вверх вытягивает, крутой короче
А можно понёрфить объективно сломанные навыки, баффнуть объективно бесполезные кнопки, убрать шансы срабатывания и чтобы разработчики учитывали не только один единственный билд пжжжжж
А можно понёрфить объективно сломанные навыки, баффнуть объективно бесполезные кнопки, убрать шансы срабатывания и чтобы разработчики учитывали не только один единственный билд пжжжжж
Многие из предложенных идей в этой теме не имеют никакого отношения к балансу и включают в себя механики разной степени реализации. Тем не менее, здесь отражена часть моего взгляда на то, кем мог бы являться разбойник на самом деле, не рассматривая его только в качестве ассасина с рандомными механиками.
Новые навыки:
• Клептомания.
"Порез – и из сумы посыпались золотые монеты, древние артефакты и свитки с заклинаниями. Теперь это добро твоё, по крайней мере, пока никто ещё не очухался."
Персонаж ворует несколько положительных эффектов цели. Время их длительности и количество зависит от уровня навыка.
Навык можно применить под эффектом Невидимости.
Дальность действия: 3 ярда.
• Надвигающаяся буря
"Когда ураган кончился, мы вернулись в деревню. От тех несчастных, что не успели добежать до укрытия, остались только лужи крови и гнилостный запах."
Пассивно: Навык не имеет времени перезарядки. Его перезарядка сокращается с каждой успешной автоатакой персонажа.
Активно: В течение 7 секунд скорость атаки персонажа и максимально возможное количество скорости атаки начинают быстро увеличиваться. Максимальный бонус – 20% в последние 2 секунды. Активация навыка не прерывает автоатаки.
Исправление навыков:
• Парализующий удар -> Туман войны
"Когда ты прятался, они находили тебя по кровавым следам. Теперь – нет."
Персонаж бросает дымовую шашку себе под ноги или в противника. В поражающей области 5х5 персонаж может беспрепятственно использовать Невидимость, а противники получают отрицательный эффект "Ослепление".
"Ослепление" снижает радиус автоатак и умений до определённого значения.
• Ядовитые клинки
Теперь в зависимости от уровня навыка повышается эффективность комбинаций с иными навыками – увеличится урон "Неуловимого прыжка" и исцеление "Хитрейшего приёма".
Новые таланты:
• Отдельный блок талантов для Незаметности.
Вместо одной Вуали теней, игроку предстоит сделать выбор из неё или ещё двух талантов:
Разведчик
Вовремя действия навыка "Незаметность" персонаж дополнительно увеличивает скорость передвижения.
План побега
Использовав навык "Незаметность", персонаж единожды снимает с себя эффекты замедления и обездвиживания.
• Отравитель.
"На кинжале этого безумца яда больше, чем сухого места. Как расточительно... Но как эффективно!"
Персонаж получает два дополнительных положительных эффекта "Ядовитых клинков" при использовании навыка. Одна и та же цель получает полный урон от первого эффекта, от всех последующих она получит меньше урона.
При использовании "Рикошета" эффекты распространяются на разные цели.
Исправление талантов:
• "Неутомимость"
"... Рано или поздно он понимает – концом этой погони станет только смерть одного из вас."
Нанося урон, персонаж получает заряд "Неутомимости". Накопив достаточно зарядов, перезарядка "Неуловимого прыжка" сбрасывается, и их количество уменьшается до 0. Если "Неуловимый прыжок" не находится на перезарядке, количество зарядов сохраняет максимальное значение.
Урон "Неуловимого прыжка" снижен.
Список неполный. В процессе написания была вырезана часть навыков, потому что описывая реворк Незаметности я понял, что просто перечисляю очевидные для неё исправления, а для Жажды убийства я так и не решился между двумя цитатами
В любом случае, даже если я не затронул инвиз, я попробовал переиначить навыки именно для него, возможно даже для создания отдельного билда через Незаметность, с добавлением других штук дабы разнообразить геймплей разбойника больше, чем как-то его усилить.
Справедливо. С иском ждёшь, что ему банально такое количество дамага перельют в выживаемость или что-нибудь ещё, юзабельное в PvP, а тут однажды заходишь в анонс талантов и видишь, что бесполезность пассивки, единственное, что спасало нас от полной аннигиляции всего существующего, убрали. Зато в очередной раз увеличили количество скилл поинтов, позволяя искателям обмазываться всеми баффами одновременно.
Причём это даже отбалансить не получится простыми изменениями цифр. В зависимости от значений мы получим либо (уже), невменяемые цифры урона, либо пачку упавших от одной массухи исков. И саму пассивку не понёрфишь – я всё ещё верю, что навык должен быть полезен сам по себе, а не только когда персонаж дойдёт до талантов.
Самый настоящий кандидат для полного реворка. И я больше про самого иска, чем про талант