Jump to content

LostKaktus

Members
  • Posts

    2080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by LostKaktus

  1. Не знаю за чк, но он всё равно остаётся прав насчёт фикса сопры: это рандом, который очень сильно может повлиять в пвп. На данный момент мы живём в мире, в котором для победы нужны либо станы, либо сопротивление к ним, и очевидно, что пока что-то не сделают либо с рандомом второго, либо с этой зависимостью в пвп от станов, то на самом пвп будет часто влиять простая удача. В идеальном мире сопры не существует в принципе, кроме специальных скиллов, но и у любых классов нет такого дикого контроля, зато они больше преуспевают в атаке/защите/дебаффах.
  2. Я не поддерживаю и ещё в первых страницах объяснил, почему
  3. Да я и не думал, хех Кстати, просто как интересный факт, действие происходит вовремя одного из "рейдов", которые чаще проводились в былое время, нежели сейчас. Хотя я и не застал те времена, думается мне, о них можно было бы многое рассказать и написать ~~
  4. Пвпшишься кучу времени для биолизиса, чтобы быть имбой в пве, понимаю
  5. Думаю, это решается максимальным количеством баффов/нескладыванием с подобными баффами. Ну ладно, суть в том, что идея хорошая и её можно реализовать просто как хочешь, с различными плюхами и ограничениями на них, чтобы и волки сыты, и овцы целы, как говорится
  6. Ну да, а с новой тактикой рог банально ещё контрится сопрой от свитков, потому что туча собьётся из-за уже накинутого яда после игнора стана, а через секунду рог рипается. Я бы пошутил про баланс банок, но чёт уже несмешно UPD: Но в параллельной вселенной, где баффы уже убрали, рог теперь что-то да может против тряпок/кожи
  7. В таком случае имеет смысл поменять описание, но этому мешает то, что на остальных навыках рела работает корректно. Всё-таки, "длительность" и "сила эффекта" понятия разные, лично я бы запарился. Кстать, спасибо, что всё проверил. Как я понял, без тебя бы тема осталась без внимания
  8. Насчёт долгосрочных да, но не думаю, что такие баффы будет достаточно легко получить. Ну сколько мы там опыта получаем с обычных анзу/троллей или котофавнов? По 700 в сумме? И сделать мы их можем только два раза в неделю, не говоря уже о том, насколько это бывает скучно. Стоит учесть, что многие игроки забили на эти дейлы вообще, а с добавлением этой фичи у них появится какая-никакая мотивация, как раз чтобы в л5 не баффаться, почему бы и нет. Идея имеет место быть, так как поднимает актуальность неактуального контента, к тому же награждает игроков вкусностями, но за это они обязаны потратить своё время, так что... Почему бы и нет? Мы играем - мы получаем награду, вроде ничего не ломается
  9. Кхе, тема изначально создавалась с вопросом о том, имело бы смысл завозить новые статы, чтобы они также или почти также как и вамп помогали держаться против урона по себе. Ну, то есть, беря в пример дд бижу, я вижу полную скудность в лк или летней, но большое разнообразие в биже с вампом. Одновременно с этим ни лк, ни летняя не даёт таких преимуществ, как вамп, хотя добываются они ±одинаково. Думаю, ни для кого не секрет, что лучшей бижей считается вамп с точностью/скоростью/пробивом. Остальное попросту не поднимет нам дд статы и выживаемость (за исключением надёги, но насчёт нее вроде обходятся и без большого количества в биже) так сильно, следовательно, всё остальное не так актуально. А из этого вытекает, что многие персонажи, включая всех дд, ограничены в своих сборках, в которых обязательно должен присутствовать % вампа, если они хотят жить. Я вот об этом. Хотелось бы, чтобы остальная дд бижа также могла похвастаться подобными преимуществами, хотя бы тем же разнообразием. Мне просто интересно, согласится ли с этим кто-нибудь или же всех всё устраивает на данный момент. Про траблы в балансе знаю. Про то, что хилы рвут на себе волосы тоже, хотя по идее им без особой разницы, от чего там будет хилиться ддшка. Из проблем вижу только небольшое подешевение вампа из-за наличия его альтернативы, но даже как-то не знаю, несправедливо сейчас выходит всё равно, когда мы все с рвением ждём один единственный ивент и лениво скипаем остальные, лишь разок заказывая у крафтеров новые шмотки/пухи, мда
  10. Интересно, как это будут исправлять. Надеюсь, старую механику не вернут👀
  11. Так а к какому выводу пришли-то спустя 6 страниц срачей?
  12. "Ярко" – вообще не мой стиль. Вы скорее окунётесь в мир, где часто идут дожди, многие имена забыты, а в серых пейзажах нет ничего, что могло бы заинтересовать своим видом. Ну, то есть, по задумке ._. В любом случае приятно, что многим понравилась моя работа, для меня это не менее важно)
  13. Извини, в следующий раз буду вести себя тише
  14. Наше маленькое расследование, проделанное сообществом разбойников, будет тут в тему: Ну, что я могу сказать. Замковые реликвии имеют хотя бы постоянный эффект; если сравнивать с остальными, это уже большое счастье
  15. Да он мут уже успел получить, лоал, что ему ещё остаётся
  16. Не, ну там конкретно про приключение, я представил это как поход игроков к понтам, типа по ачиве, хех. То есть, это ведь не относится к какому-либо существующему в игре персонажу (разве что косвенно, без главной роли), но имеет место быть, потому что происходит в мире Аринара
  17. Я посчитал их довольно размытыми, ну или либо сам протупил вместе с остальными, поэтому и решил уточнить. С одной стороны, предлагается дополнить историю кого-либо, с другой нам говорят о возможности придумать свою, ещё как в пример поставили приключение в катакомбах Понтификов. В общем, да, надеемся на лучшее
  18. А я бы в это поверил. Да что там, даже начал бы собственное расследование, будь у меня хоть какие-то внятные зацепки и скилл супер-пупер детектива. Нет, ну вы видели эти карты?! В них точно есть какой-то секрет!
  19. Аналогично.Но потом я просто сравнил черновики двух разных работ, которыми занимался. Выбор был очевиден, даже если это не совсем подходило под условия конкурса.
  20. Лично я опирался на ответ Холмса об этом: Как я понял, история может быть и не о ком-то, уже существующим в игре, но всё равно быть связанной с вселенной игры. "Фанфиком" одним словом. Но если это не так, то много отличных работ в итоге окажутся в пролёте, мде
  21. Сразу видны основные вкусы автора, он даже глюки с кошкодевочками по кд ловит. Ну за это можно и лукаснуть разок
  22. Я не претендую на победу по одной простой причине: история вышла в два раза больше, чем было указано в условиях конкурса. Тем не менее, не в моём духе вырезать какие-либо детали при работе с текстом. Но я просто рад, что смог завершить эту историю и поделиться ею с вами. Она написана "с одного вздоха", и я получил огромное удовольствие от процесса, а для меня это всегда было важнее, так что... Ну, я желаю другим участникам конкурса одержать победу, у многих из них просто отличные работы!
×
×
  • Create New...