Jump to content

LostKaktus

Members
  • Posts

    2080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by LostKaktus

  1. Обменяю всеми палевный инвиз на самый быстрый бег в игре. Жду тебя пять минут, потом пойду в 5 сектор по приколу агрить и убегать от пачек мобов с помощью инвиза.
  2. 60%* Учитывайте групповую реликвию, это нововведение также решило то, что она некорректно работала на этом навыке. Теперь с ней снижаемая точность может быть не 45%, а 56,25-63%. То есть шанс уклона – 123% против чела с 0% точности. Это я ещё обычную релу не учитываю, но с ней ладно уже. А вообще, вся эта тема наводит на размышления о PvE, хотелось бы узнать конкретное количество точности у рб и в действительности ли она режется у них навыками (потому что многие подтверждали, что она не режется). В теории должно быть 80% уклона в фулл пати и рог вместо танка, лол
  3. Да, а когда хил пытается отхилиться одновременно с тем, как рог кидает на него толчок, то бедняге засчитывается критический промах и он самованшотается
  4. О, да, это напоминает мне зверские ритуалы жертвоприношений в древности, когда дикие племена вырезали других, чтобы стать ещё сильнее. Мы с пацанами постоянно таким промышляли, я за
  5. Вообще, немного обидно, что я так долго обходил варспу стороной. Теперь же остаётся только внимать рассказам "старичков" о былых временах, когда игра, может, и была хуже, но вместе с тем и ламповее. И судя по тому, что я слышал и видел, им можно поверить. И это наглядно отображается в том же Ирсельнорте, Норлантских топях, да хоть на начальных островах. Когда сюжет ещё как-то не пытался походить на обычное сходи-принеси, когда экипировка была... более разнообразной, что ли. Думаю, мне не нужно тут распинаться, чтобы большинство поняло: в конце концов, многие на хай лвл возвращаются в топи по дейликам или вон, как тот бедный некр 18 лвл, специально остаются на низких уровнях ради фарма – не для прибыли, а просто чтобы снова ощутить вот это вот всё. Так что, я считаю, конечно было бы здорово вновь увидеть, как было раньше, а ещё лучше, чтобы подобная атмосфера вновь появилась в игре – или хотя бы просто от самих разработчиков услышать какую-нибудь байку о прошлых временах, мне кажется, было бы здорово (особенно сейчас, когда вроде как пытаются дать какой-то контент игрокам и появляется движ с гайдами/планами/комментариями от разработчиков, это очень круто на самом деле). Думаю, за столько-то лет найдётся, что рассказать.
  6. (Translated using Google translator, errors may occur, sorry) Of course, it would be great. This offer even appeared once in the Russian segment of the forum. It seems that the suggestion back then was to get the ability to use a relic on the skill that adds 2 yards to the range. But my opinion is that the robber may have such problems at the moment: 1) His skill "Stealth" disappears before time (when the opponent has mages or, even worse, anti-inviz potions are used). This is very dangerous for the robber and, as a rule, after this he often dies/gets into control. 2) Stun with the skill "Tricky move" for some reason does not appear (Resistance, the chance falls just on those 10%, dodge/parry/block). In this case, too, a little chance, because the robber can not attack for 2-3 seconds, and during this time it is easy to take control. Or, let's say, a situation where the stun appears, but the second enemy begins to interfere with the damage for those 3.5 seconds. Unpleasant, isn't it? These two factors, in my opinion, are the most dangerous for the robber at the moment. Unfortunately, the offer in this thread is unlikely to solve the problem. However, the "Push in the back" skill is still easy to use even at close range, when the robber with "Stealth" is able to reach the enemy and stun with the "Tricky move" skill appears when necessary. You just use a "Push in the back" when 3.5 seconds have elapsed, which is quite convenient. But I guess increasing the range for this skill won't make playing as a rogue any easier, at least not on a permanent basis. But this is my personal opinion and I can be wrong, of course: "Push in the back" is quite convenient for me to use. Although it would be nice if it didn't disappear when "Resisting" so often🤔
  7. 100% уклон на роге? Где-то я это уже слышал А если серьёзно, то это немного обидно. Я из игры ушёл пару месяцев назад, работа, всё такое, и за это время рожку успели понемногу апать, а сейчас вообще выходит вот это. Хотя я практически уверен, что на практике это не так имбово, как кажется, но всё равно интересно.
  8. Соглашусь с этим, когда покажешь мне, как же собрать 40% авты, имея в кармане 500 голды и одну куриную ножку в соусе
  9. А, ну то есть даже тут облом. Я просто при ребалансе прикинул, что у них те 16 секунд тоже режутся в ≈2 раза, а какое там кд скилла уже не стал смотреть .-.
  10. Бд с 40% авты после одной кнопки, привет. Или вон иск с 35% дд от базового скилла пробегает, тоже балансный абсолютно.
  11. Я понимаю, что сейчас скорость с рефов очень сложно реализовать, но превращение этого скилла в озлобу рея только ухудшит ситуацию для PvP. Ты начинаешь бой первым, и пока твоя цель стоит в стане 3,5 секунды, тебе нужны все свои статы. Наносишь 2-3 тычки (топоры) или 4 (мечи/ножи), набиваешь стаки (представим, что они стакаются без ограничения, потому что с ним скилл сразу же становится мусором), а дальше что? Ты используешь свою скорость? Нет, ты стоишь в стане, потому что твой противник оклемался и сразу начинает контрить это всё. Итог: стаки проходят, ты в минусе из-за потраченных скилл принтов. Насчёт уклона с рефов у меня вообще никаких претензий. Он появляется тогда, когда нужен – когда тебя бьют. Но бонус к скорости – это просто пустой звук, не более. Если захотелось сделать взбешённость навыком, зависящим от потерянного хп – посмотри на скилл иска (не помню название, но бонусы там помощнее). Коварный удар – средний навык, отныне подходит только для топоров, только для PvE, да и там дебафф висит всего 8-10 секунд на рб, учитывая, что это самый слабый дебафф по сравнению с аналогичными у закла и чк. Ну хоть поочередно с ними кидать можно. Стальной шквал – всё ещё считаю рандомной рулеткой для редких ситуаций, в которых 35% проявляют себя ещё реже. Хотя урон на 4/4 подняли хорошо, но на 3/4 и меньше скилл такой себе. Был бы выбор – впихнул бы уменьшение скорости передвижения, только гарантированное. Смысл скилла не теряется, спасает от кайта, но ведь и не запрещает атаковать рога. Хотя, кажется, я уже говорил об этом в других темах. Раза три.
  12. Спасибо. А теперь отдавай мне весь свой голд. Ведь я разбойник!
  13. Ну как бе, у рога и вождя всё же больше схожих черт: уклон, срез точности, + к криту, парное оружие. И я почему-то более чем уверен, что у вождя именно билд на уклон будет достаточно актуален, по крайней мере, почти как у рога – потому что есть массовый срез точности, как я понял, который те же роги просят уже несколько лет. А ещё у этих двоих даже экспертные навыки имеют схожее название (рефы). Так что.
  14. Скиллы на мобильность и инвиз, ок, отличные аргументы в нашем диалоге, я слит.
  15. Вот именно. Вождь – тот, кто ведёт за собой народ. Таких единицы, и это призвание заслуживается только с признания остальных, возможно, спустя долгие годы. К тому же, к духам или к описаниям представленных навыков это не имеет никакого отношения. А теперь прикинь, что таких "вождей" будет целая толпа, побольше хантов, потому что класс новый. Не кажется ли это странным? Я кстати уже представляю, как какой-нибудь чсвшный нубек пишет мне в ЛС: "Отдай мне весь свой голд. Я ведь твой вождь, подчинись мне!!1!". Ага.
  16. Он больше смахивает на Царя Зверей из того же варика, хех, только без петов. А так, хотя бы тот же Волхв. Хотя не очень подходит брутальному воину с двумя булавами, честно Хотя если изменить на "Страж Духов", то вписывается отлично, во
  17. Поумерь свой пыл, я сравнивал конкретно билд уклона на роге и на вожде. Ещё и крит впридачу. А какой там вид урона – это уже другой разговор
  18. Единственное, что хочется сказать по поводу обновления, это как я проиграл с названия нового класса. Просто сразу представил, как какой-нибудь рог/вар/шам голосом орка из третьего варика говорит "Да, вождь!". Самое забавное, что такое звание даётся же не просто так, их единицы на целые кланы, а в итоге таких "вождей" после обновления расплодится на половину сервера. И будут они бегать нубами, просить помощи у топовых разбойников, хотя спрашивается – какой же ты тогда вождь и кого собираешься вести за собой? Короче, да.
  19. Вождь с такими бустами к криту и уклону – это просто рог с булавами, лол
  20. Тот же вопрос. Рог бьёт кинжалом в левой руке быстрее, чем в правой, этот факт как-то не сходится с заявленной формулой
  21. Да ладно, это просто руководство для ушей Амбера, которые как-то вовремя битвы стояли в порту, вообще не понимая, что нужно делать и зачем они пришли
  22. Вообще хотелось бы видеть какой-то расходник, позволяющий переименовать название пухи (а оригинальное показывать ниже тусклым цветом/при нажатии отдельной кнопки), ну или хотя бы создавать окно для пафффосной цитатки. Да-да, чтобы наполнить игру всякими "МЕЧ ПРОКЛЯТОГО ПРОКЛЯТИЯ" или более нецензурными вариациями, но всё-таки порой не хватает чего-то подобного. Или окно при осмотре персонажа, в котором можно записать короткое сообщение или даже небольшую историю, у кого на что фантазии хватает. С другой стороны, это предложение чисто для поднятия эстетики/атмосферы (которое, учитывая наше коммьюнити, вероятнее всего провалится) и ничего более полезного с собой не несёт, так что о реализации таких ламповых фишек остаётся только мечтать.
×
×
  • Create New...