Jump to content

LostKaktus

Members
  • Posts

    2080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by LostKaktus

  1. Не прошло и недели, и ты уже решил с шама пересесть на кого-то ещё? Почему бы тебе просто не создать все классы на двух аккаунтах и не играть на каждом поочерёдно?
  2. Я был бы против, но разработчики уже по сути добавили перекупщика, хоть для этого сначала и приходится задействовать личный склад с твином, так что раз уж функцию удалённого доступа к нпс не собираются убирать вообще, то лучше уж покончить и со всем остальным. Ремонтника добавить не забудьте
  3. Явление "нытья" на форуме очень легко объясняется, являясь последствием нашего прекраснейшего баланса в игре. Начнём с того, что "мой класс слабый". Как правило человек с таким заявлением указывает на конкретные навыки и аспекты, а не в целом на класс (за исключением, пожалуй, чернокнижника, но это отдельный случай). И если проблема в навыках, то она скорее всего действительно есть, потому что КАЖДЫЙ имеет откровенно бесполезные навыки, либо такие, которые могли бы быть более эффективны, но их механика давно устарела/просто неудобна. Разбойник – хороший, сильный персонаж, но о его Коварном ударе забыли сами разработчики, Абсолютные рефлексы сделали неиграбельными, а инвиз который обновлялся лет 10 назад давным давно перестал быть чем-то существенным. И это только начало списка. Под аспектами я имею в виду эффективность класса в разных активностях игры. Тот же разбойник хорош в стычках 1х1, но в массовых боях почти бесполезен. И ведь вроде так и должно быть, во всех играх это главная условность ассасинов. Жаль, что в последнее время актуальный контент варспира заключён во всяких GvG, а на одиночное PvP в открытом мире глубоко забили. Суммируя это, получаем разбойника с парой десятков неудобностей в навыках, начиная отвратительным дизармором и заканчивая рандомными станами, ненужного в актуальном контенте. Но это всё ещё класс с одним из сильнейших прокастов в игре, лучшей реализацией уклонения и вообще там шквал под 2к бьёт в фулл велу, офигеешь. С тем, что "его класс сильный" немного проще и тут всё работает в обратном направлении: чаще всего внимание обращено не на конкретные моменты класса, а на то, к чему они привели, на картину в целом. При этом зачастую опускаются те вещи, которые я уже описал выше, и видим мы комментарии по типу "меня шотнул *класс_нейм*, фиксите", не учитывая то, что это возможно единственная сильная сторона класса. И всё почему это происходит? Потому что баланс у нас построен таким образом, что половина особенностей класса у нас полностью бесполезна, но всё это с лихвой компенсируется второй половиной. И это даже не значит, что где-то класс хорош, где-то нет, самостоятельность в этой игре не редкость – но зачастую она достигается благодаря каким-то 2-3 навыкам. Все остальные действуют либо как вспомогательные, либо имеют очень неприятные недочёты, либо не используются вообще. В итоге, собственно, как и появилось понятие "нытья": беря во внимание любой класс, одни будут твердить, что он слабый, другие, что он сильный, и никто друг друга не поймёт, потому что каждый со стороны увидел своё. Можем, конечно, спросить у тех, кто наиграл на персонаже уже не один год, но тех, кто объяснит тебе всё нормально и без пены у рта можно по пальцам пересчитать. Да и настоящую проблему баланса это всё равно не решит. Я часто приводил в пример разбойника, потому что у него эта проблема ощущается особенно остро. И разработчики часто никак по этому поводу не действуют – даже у новенького жнеца нашлась Чёрная метка, которую уронили ещё на ЗБТ и больше не пытались поднять. Но если ты ищешь самого "тихого" в этом плане класса, то скорее всего это будет рыцарь смерти или жрец, возможно варвар со стражем – последнего нам всё чаще показывают в виде супер-дамагера через авту, но к этому все больше относятся со смехом, чем со словами, что надо срочно нёрфить.
  4. Помимо баффа пронзания мы понёрфим бд, всё в порядке
  5. Ого, это что, пронзание? Хороший стат кстати, собираюсь выкатить тему о том, почему пронза неэффективна настолько, насколько может
  6. А через месяц выходит метаморфоза
  7. Я был бы за, но сейчас активно начнут продавать бп, а это получается всего 100-200к за один твой хрусталик. Что, соответственно, очень невыгодно тем, кто однажды придумал 0,001% шанс заточки дабы выкачивать из игроков миллионы
  8. Ну а я на вожде и не играю. Отберите у него скорость, влепите рогу, все довольны, вождей не спрашивали
  9. Понравится, как раз удобнее будет магу всех разом одной аоешкой сливать
  10. Да много каких идей уже было, включая эту. Я вот недавно совсем вернулся к тому, чтобы из Парализующего удара сделать какую-нибудь дымовую шашку – анимация как раз уже соответствующая прилагается
  11. Для такого смачного плевка некру придётся сначала набрать в рот воды, так что я согласен при работе только на подводной территории
  12. Запрос принят, огневая поддержка на подходе
  13. Я считаю, что такие очевидные штуки, как "видение невидимого" просто по приколу и из-за постепенного урона (своего или вражеского), должны быть вырезаны изначально, и отдельный разговор ждёт всё остальное, включая массовые навыки и треклятые банки. Потому что это однозначный бред, особенно шанс быть замеченным противником без каких-либо действий с его стороны. Может, в далёкие годы такая механика и имела какой-то смысл, потому что ни замка, ни банок не было тогда, но сейчас это лишь раздражающий рудимент. И ведь это только капля в море. Но подобное обсуждалось уже не один десяток раз. И это всё должно быть реализовано, потому что это даже не усиление инвизеров как таковое, а просто избавление от ненужных, непонятных и несправедливых деталей. Опуская то, что уже было разжевано, но старательно проигнорировано разработчиками, я соглашусь с автором темы насчёт того, что свитки инвиза равносильны инвизу родному, а скорее всего даже превосходят его. На ум сразу приходит свиток, на минуту помимо инвиза дающий 20% авты. Ага, навык рога длительностью в 21 секунду (с реликвией), баффающий урон единственной атаки и оставляющий 25% этого бонуса на 5 секунд (с талантом) против того же самого, только по длительности увеличенного в 3 и 12 раз. За 200-500 голды. От себя добавлю, что роговскую Незаметность (про иска, удивительно, всё же однажды вспомнили и влепили ему рандомный стан) в последний раз как-то трогали буквально десять лет назад. В последний ребаланс нам обещали "небольшое" усиление инвиза, но получили мы переделку тучи/сетей в кривоватый массовый навык, которая по итогу оказалась нёрфом. Ожидая, собственно, что это как-то позволит повторно использовать инвизы в боях массовее, чем 1х1. Но этого не произошло, один наш навык остался плохим в своей работе, а второй стал ещё хуже. Хватит уже пихать игру такими костылями, есть тысяча вещей, которые требуют переработки с самого своего основания, и инвиз – одна из них. В догонку имеет смысл и тучу с сетями превратить во что-то, что захочется снова вкачать, удовлетворит даже то, что они станут чисто вспомогательными навыками для реиграбельности скрытности в одном бою, потому что сейчас она прожимается один раз, сбрасывается и после этого мы забываем о ней навсегда. @Dr Strange в вашем офисе имеет смысл поставить кулер с зельем антиинвиза, потому что когда дело дойдёт до ребаланса разбойника, я гарантирую, что отвечающие за него разработчики периодически начнут жаловаться на тихое дыхание кого-то незримого за их спинами. UPD: Я тоже мувспид хочу блин, искам завидую не обзавидуюсь
  14. Уверен, уволить такого работника было проще, чем ежедневно менять заполненную книгу жалоб и предложений на новую
  15. Наведи суеты в разделе иска, будем давить с двух фронтов
  16. А вот это мы давно стараемся донести разработчикам всей форумно-роговской шайкой. Но говоря конкретно про лаб, спасает остальной скиллсет, микро и знание некоторых неочевидных тонкостей
  17. Ну и как ты предлагаешь делать анзу и тролли, если все анзу и тролли ещё не набраны А лаб ежедневный и на роге быстро бегается
  18. Яхонты. Откровенно говоря, я только за ними дейлы и бегаю, так бы афк стоял
  19. Зато я могу, зацени В варспире все ваши самые сладкие сны воплощаются в реальность, и даже больше! Именно поэтому у тебя будет целый выбор из сразу двух стульев
  20. Нет тут никакой цены, вы чё, прикалываетесь все. Отсутствие капа никак не повлияет ни на экономику, ни на что-либо ещё, кроме, разве что, увеличенного количества опыта после сдачи всех квестов под банкой. Но как я уже говорил, это несущественно
  21. Чернокнижник, ты не то тегнул. Нужно было про некорректную работу контроля у петов
  22. Это не челы в щите/стане хорошо уклоняются, это ты мазила
×
×
  • Create New...