Jump to content

Shakespeare

Members
  • Posts

    1190
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Shakespeare got a reaction from Makap in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз   
    Как же все таки хорошо что я на нуле и остыл к игре, я бы точно сгорел от очередного бафа дд и дд водящих за голд фармить, эту игру не спасти, тело еще дергает лапой, но это предсмертные конвульсии.
  2. Like
    Shakespeare got a reaction from Flamber in Собаки   
    Закл в палку сейчас актуальней физ почти везде, вы о чем? Контролы в игре в полумертвом состоянии, антиков сейвов и проч шушары как блох на дворняге, или вы из тех для кого правельный баланс только тогда когда вы убиваете?
     Да и ноет на зк не кто нибудь а бд, ведь у закла так много опций в физе против бд, правда, ведь бегать и так пытаться победить за херову прорву времени и усилий, ни ни, а вот за подрез в пару кнопок и авты сбрить, это да, это я понимаю правельный баланс, тс-у пора шапочку с фольги одевать.
  3. Like
    Shakespeare reacted to Chara in Бедные рейнджеры...   
    Вновь приветствую тебя на очередном обсуждений нездоровых аспектов нашей любимой игры, дорогой читатель!
    Сегодня хочу обратить внимание на рейнджера.
    Который на сегодняшний день, как и на протяжении почти двух лет, является самым сильнейшим дд-классом.
    Дальний тип атаки, мега буст урона за счёт стойки и блага, буст скорости и уклона от пассивки... Так же в его распоряжении имеются навыки "глухого" контроля- то бишь, станы, которые не позволяют таргету делать ничего, кроме как наблюдать, как полоска его здоровья тает на глазах.
    Кап точности (на этом стоит акцентировать особое внимание, к этому мы ещё вернёмся).
    Итак, наверное нет лучшего мерила чем сравнения обсуждаемого класса с другими. А именно: с хантом, рогом, иском, БД. (Все перечисленные классы имеют одну общую черту- очень много урона в одну цель).
    Сравнивать будем почти по всем критериям- контроль, выживаемость, а ещё "качество" контроля, и аптайм. На последних двух также стоит заострить внимание, т.к это основные качества для дд классов (у вас может быть 2к с тычки по 60% устоя, но без аптайма вы не сможете его реализовать, и цифры вашего урона будут не более чем цифрами.
    Что такое аптайм?- это время, в которое ты можешь спокойно стоять и бить свою цель. Способствуют аптайму навыки контроля и антиконтроля.
    Почему в списке сравниваемых критериев нет пункта "урон"?- тут всё просто, потому что он напрямую зависит от аптайма. Нет аптайма- нет урона.
     
    Пожалуй, начнём с контроля: рейнджер имеет в своем распоряжении 2 стабильных навыка контроля, а именно-
    дезу (4,5 сек) 
    и комбу с клетки (5 сек)- суммарно 9,5 сек "глухого" контроля.
     
    ХАНТ- из-за особенностей своего билда вынужден выбирать между контролем и уроном, зачастую страх оставляют в 3, а сало качают на 2 (3 с доп очком навыков).
    Базовый стан- 3,5 сек
    Страх- 3,5 сек 
    Сайленс- 5,5 сек
    Суммарно 12,5 сек контроля. 
     
    РОГ: имеет два навыка полноценного контроля-
    Хитрейший приём- 3,5 сек стана
    Шквал- 2,5 сек стана
    Суммарно 6 сек контроля.
     
    БД: билды на этот класс могут сильно отличаться, однозначного "правильного" билда не существует, но представим, что оба навыка контроля, а именно подрез и бег прокачаны на максимум.
    Подрез- 5 сек
    Бег- 5 сек.
    10 секунд контроля суммарно.
     
    Искатель- (не знаю, что он тут забыл, но сравнить всё же стоит).
    С инвиза- 3 сек стана
    С истощения- 3 сек стана
    (Нити как навык контроля рассматривать не стану из-за через чур заниженного шанса).
    Суммарно- 6 сек контроля.
     
    Что же, настал момент сравнить "качество" контроля...
    ХАНТ: все станы имеют одинаковую дальность применения- 4 ярда.
    Страх с последнего обновления стал с некоторым шансом сбиваться от получения урона.
    Сайленс как полноценный навык контроля в рамках той же арены рассматривать вообще в принципе не следует, т.к он снимается баночкой очищения. 
    (А ещё в сайленсе можно бегать и бить, он лишь ограничивает использование навыков).
    По итогу, в полевых условиях у нас остаётся лишь один навык контроля с 4 ярдов, длительностью в 3,5 сек.
    Если повезёт- 7 секунд.
    Если повезёт попасться против нищего противника- всё те же 12.
     
    РОГ: главной костью в горле разбойника является его "казино"- оба стана имеют шанс стана, и работают нестабильно.
    Также оба навыка наносят урон, что является одновременно как плюсом, так и минусом, ведь они могут уйти в блок и уклон, а в случае с приёмом- в парир. Приём также имеет ближнюю дальность применения (в упор).
     
    БД- подрез может уйти во все возможные защитные статы, имеет дальность применения всего в 2 ярда, снимается банкой очищения.
    Рывком нужно попасть, стан от него также имеет шанс не сработать. В некоторых билдах его не качают вовсе.
    С БД ситуация максимально непонятная- есть ли у него вообще контроль?
     
    ИСК: стан с инвиза имеет шанс прохождения, истощение наносит ничтожно мало урона, применяется также в упор.
     
    И тут на сцену выходит РЕЙНДЖЕР, станы которого могут уйти лишь в сопротивление, применяются с 3-5 ярдов с шансом 100%, и действуют в общей сложности почти 10 секунд. Билд рейнджера практически идентичен в PvP и PvE, с раскачкой стойки, пассивки и мстительного выстрела он не теряет ни в чём: урон, контроль, уклон- всё на высоте.
    Кто-то может сказать, что клетка снимается банкой, и не запрещает откинуться станом до того, как рейнджер выдаст стан с комбы.
    НО! Почему-то повелось так, что этот навык сбивает цель атаки, и из-за особенностей анимации рисовки среагировать на неё почти невозможно (особенно с телефона).
     
    ВЫЖИВАЕМОСТЬ- тут думаю можно не расписывать каждого отдельно. Скажу лишь, что у рейнджера имеется кап уклона, противостоять которому может лишь другой рейнджер, потому как это единственный дд класс с капом точности.
    Уклонение- единственный защитный стат, который может использоваться дд классами для защиты. 
    И рейнджеру на него абсолютно плевать, при том что этот класс сам далеко не прочь поуклоняться от неуклюжих рогов, хантов и т.д.
    Рог- казалось бы самый сильный уклонист в игре, но в реальном бою шансов уклониться у него в три раза меньше, чем попасть по самому рейнджеру. 
    Лидирует по этому параметру БД, исключительно из-за возможности носить тяж полусет тритонов, который работает стабильно, и напрямую уменьшает урон. Но говоря о противостоянии БД и рея- бд также будет промахиваться 1/3 частью своих атак по рейнджеру. 
    Рейнджер же в свою очередь пробивает своими атаками любое количество уклона, сводя единственную защиту, доступную дд классам на нет.
     
    Делаем выводы по аптайму: рейнджер, класс с ДАЛЬНИМ типом атаки, что уже само по себе + к аптайму, т.к ему для нанесения урона не нужно сближаться со своей целью, как рогу, БД, иску, вождю, и т.д.
    Тот же охотник, с тем же дальним типом атаки всё же требует какого-никакого сближения, а сами его навыки не наносят какое-либо существенное количество урона. Практически весь урон охотника- туннельный (растянутый).
     
    Что мы имеем в итоге: рейнджер- дд класс, с дальним типом атаки, уймой урона со скиллов и автоатак (как моментального, так и растянутого). 
    Контроль (глухие станы, не бить, не использовать навыки вы не сможете)
    Кап точности, что не оставляет другим дд классам шанса защититься от его урона.
    Уклон, который защищает его от урона.
     
    Хотелось бы также затронуть прошлый патч, который в очередной раз апнул рея.
    А именно, увеличение ярдов клетки с 4 до 5. Прокомментировали это тем, что рейнджер должен уметь противостоять ханту и некру, навыки контроля которых работают лишь с 4 ярдов.
    И тут назревает очевидный вопрос- "противостоять" или "унижать в хламину"? Было бы справедливо оставить мстительному выстрелу 4 ярда, чтобы некр и хант с каким-то шансом всё же могли откинуться контролем.
     
    К тому же говоря о ярдах, стоит так же учитывать ярды автоатаки, а именно- 6. 
    Некр и хант никогда в жизни не смогут беспрепятственно подойти к рейнджеру, не лишившись при этом доброй половины столба своего здоровья.
    К тому же у рейнджера всегда есть возможность отойти на пару ярдов назад, при этом настреливая автоатакой и навыками с 5-7 ярдов.
    Порой так и хочется спросить- "ну где же ваши ручки?".
    Почему для возможности противостоять этим двум инвалидным классам рейнджеру нужна не синергия со своим напарником и умение играть своим персонажем, а именно ап в виде увеличения ярдов?
     
    Каюсь, я играл на рейнджере большую часть времени. С момента, когда деза была напрочь сломанным скиллом, и прерывалась от столкновения с препятствием.
    Когда под стойкой нельзя было двигаться, пассивка сбивалась отражением, а стана с клетки не было и в помине. Тогда рей действительно нуждался в доработке.
    Но не сейчас, когда у него есть всё, что душе угодно- умейте вовремя ОСТАНОВИТЬСЯ.
    Я застал то обновление, когда добавили стан с клетки, тогда ещё был имбалансный искаж, а у меня был арбалет с башем , который к слову на то время был неактуален ещё и по уровню. Но даже это не мешало нам с моими напарниками уничтожать гор, которые по всем пунктам нас превосходили.
     
    Но нынешние игроки на реях вечно чем-то недовольны, в то время как несколько представителей этого класса просто разрывают всех на части, демонстрируя тем самым истинную мощь рейнджера.
     
    Мои предложения:
     
    - Мстительный Выстрел - снизить количество ярдов необходимых для применения навыка с 5 до 4.
     
    - Клетка - исправить баг со сбиванием цели, убрать анимацию появления (клетка будет появляться моментально при использовании навыка).
     
    -Озлобленность - ослабить вдвое, или же вовсе удалить с прибавок к характеристикам стат "уклонение" перенести прибавку к криту в стойку.
     
    -Прицельная стрельба - перенести прибавку к характеристике "точность" в навык "Озлобленность", саму прибавку точности ослабить вдвое.
     
    -А также, вопрос к разработчикам- как урон от навыка "Благословение рейнджера" взаимодействует со статом "Оглушение"? Если от него срабатывает оглушение, то убрать возможность его срабатывания.
     
    -(Это, скорее, идея для отдельной темы, но всё же напишу и здесь) - цель под действием оглушения от стата "оглушение" не может вновь получить этот эффект, пока не закончится время его действия.
     
    Как бы это смешно и странно не звучало, но эта тема будет дорабатываться. 
    В планах подготовить видеоматериал специально под эту тематику, с показательными моментами из вышеописанного.
     
    Спасибо, что дочитал до конца (или просто свайпнул в самый конец).
    Любую адекватную критику по поводу своих предложений я готов выслушать.
  4. Like
    Shakespeare got a reaction from Whitebeard in Собаки   
    Мне просто интересно, вы в самом деле считаете что петоводу бафнули призыв, что бы тот мог себя реализовать как петовод, а не смотрел как псины дохнул с 2 скилов, и вдруг уберут единтственное оружие физ закла? Таких как вы надо посадить на закла до всех бафов петов на пол годика в арену что бы вы прочувствовали как это дать единственный дд скил, призыв, с кд 30 сек и увидеть как тот не принеся НИКАКОЙ абсолютно пользы умрет за пару тычек, оставляя закла без какой либо возможности сопротивляться, вам бы понравилось.
  5. Like
    Shakespeare got a reaction from Амёба с Марса in Собаки   
    Мне просто интересно, вы в самом деле считаете что петоводу бафнули призыв, что бы тот мог себя реализовать как петовод, а не смотрел как псины дохнул с 2 скилов, и вдруг уберут единтственное оружие физ закла? Таких как вы надо посадить на закла до всех бафов петов на пол годика в арену что бы вы прочувствовали как это дать единственный дд скил, призыв, с кд 30 сек и увидеть как тот не принеся НИКАКОЙ абсолютно пользы умрет за пару тычек, оставляя закла без какой либо возможности сопротивляться, вам бы понравилось.
  6. Like
    Shakespeare got a reaction from Амёба с Марса in Собаки   
    Закл в палку сейчас актуальней физ почти везде, вы о чем? Контролы в игре в полумертвом состоянии, антиков сейвов и проч шушары как блох на дворняге, или вы из тех для кого правельный баланс только тогда когда вы убиваете?
     Да и ноет на зк не кто нибудь а бд, ведь у закла так много опций в физе против бд, правда, ведь бегать и так пытаться победить за херову прорву времени и усилий, ни ни, а вот за подрез в пару кнопок и авты сбрить, это да, это я понимаю правельный баланс, тс-у пора шапочку с фольги одевать.
  7. Haha
    Shakespeare reacted to Easymeow in Массовый антиконтроль для светлой фракции...   
    Я так понимаю, после возвращения душевнобольного автора темы, теперь на форум еще меньше смысла заходить.
  8. Thanks
    Shakespeare reacted to Whitebeard in Собаки   
    Чтобы бороться с бесячими тактиками БД, такими как сожрать сопры перед боем на арене и потом отправиться нагибать в бой или  ещё более бесячий стиль: качнуть антик на 4\4, особенно в тяж полусете тритонов. Можно сделать так, чтобы все усиления БД действовали только рядом с целью которую бьет БД. Сделать родную скорость перемещения БД низкой, а чтобы вблизи с целью была как сейчас. Короче, чтобы рядом с целью БД был такой же как сейчас и есть, а на каком-то расстоянии слабый и медленный.
  9. Haha
    Shakespeare reacted to акм in Перегруз... Нужно апнуть скил...   
    Вот это точно оскорбление. Да еще какое! 
  10. Like
    Shakespeare got a reaction from Globert in пвп контент в замечательной 2д мморпг   
    ВНИМАНИЕ!!!
    Перед прочтением темы настоятельно рекомендуем одевать шлемы во избежания случайных сотрясений мозга с фейспалмов, клиники уже не справляються с наплывом постадавших, берегите свое здоровье.
      P.S тс разместите это в самом начале, давайте беречь людей, ну и возрастное ограничение думаю 16+ будет уместным, не так часто можно встретить темы которые могут так вые налюбить мозги неокрепших молодых игроков
  11. Haha
    Shakespeare reacted to Holmes in Изменение в скилах "Глаз дракона" и "Аура огня"   
    Хил в какой навык давать?
  12. Haha
    Shakespeare reacted to Змеймаг in Изменение в скилах "Глаз дракона" и "Аура огня"   
    Всем привет) Вот зашёл в игру посмотреть как там и что, и немножко прибалдел от изменений в любимом классе))  Я незнаю кого так сильно обидели маги, и как эти люди смогли наныть на такие изменения, но... Факт остаётся фактом, магу сильно подрезали возможности. 
    Теперь о том, что как мне кажется, нужно сделать в первую очередь, это убрать из Глаза дракона точность, и поставить этот баф в Ауру огня...
    Это нужно сделать обязательно, так как маг, это всё же дамагер, и дамагер в тканевом шмоте, а если господа разработчики не забыли, то в тканевых шмотках одна ячейка занята маг. уроном, и соответственно перс теряет кучу ячеек с параметрами, и чтоб как-то компенсировать это, магу нужна точность в скиле постоянного действия, и не в порезанном глазе, о котором пишут в соседней теме. 
    Вообщем то пока всё, хотя сейчас начинаю жать и другие скилы)) Поэтому возможно будут ещё темы)) 
     
  13. Thanks
    Shakespeare reacted to Crybaby in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ты не объективно судишь) ты лукавишь). Закл хорош ток на рб, когда настаивает петов, до тех пор он достаточно спорное решение. 
     
    Потом ты говоришь, что у закла есть фулл контроль. Есть на бумажке, а в реальности не хватает очков. А для тебя это "проблемы заклов", но рофл в том, что если заклы будут качать фулл контроль, то они не будут имбовать в пвп. 
     
    Потом ты ещё говоришь, что контроль друля не блочит автоатаки, ну с его количеством хила и баночкой на хил ему это не нужно. Или ты хочешь фулл контроль почти одной кнопкой, чтоб ману высасывал, да ещё и чтоб был огди глухим?) 
     
    Странная у тебя логика, а я объективно сужу 
  14. Like
    Shakespeare reacted to KingsmanRuby in Надо фиксить собак у заклов   
    Глупо сравнивать число петов у друида с персонажем который прямо является профессионалом и петоводом. Я лишь хотел сказать о том что количество не показатель.  Люди думают что "заклинатель" должен не заклинать а хилом быть:)
     
    P.S. не помню уже кто там писал. 4 пета у заклина может быть в единственном случае: он стоит на одной локации более минуты, у него большое количество кд для этого. Мобильность отсутствует, андерстэнд?
     
    И в то время когда любые другие персы показывают хорошую мобильность и эффективность на промежуточных локациях - заклинатель там сильно отстает. Поэтому он и должен быть сильнее на итоговых локациях или в засаде... Это и есть баланс
  15. Thanks
    Shakespeare reacted to KingsmanRuby in Надо фиксить собак у заклов   
    Мне приходится в очередной раз демонстрировать ситуацию, может хоть когда-то до кого-то дойдет.
     
    Представьте картину: Идут навстречу два персонажа - заклинатель и пусть какой-либо другой персонаж будь то искатель или рей (суть в том что это враг и может быть даже горский)
     
    При встрече с противником у заклинателя буквально есть несколько секунд до начала боя. Что делает персонаж противника? Он прожимает нужные ему баффы и инициирует атаку. Заклинателю в свою очередь чтобы инициировать атаку нужны как минимум прожать 3 навыка где 2 из них экспертных прежде чем вступить в бой. И это я еще не говорю о том что заклинателю нужно пережить те 15+ секунд прежде чем получится выпустить еще одну собаку. Посчитайте сколько ваш дд-персонаж нанесет урона по заклину прежде чем заклин выпустит второго пса? 
    Да, скажите мне еще раз про контроль закла который урезан и который качен в лучшем случае на 5/5 из базового набора навыков. Остальной контроль закла не качается в силу того что все потрачено на усиление петов.
     
    Тут ситуация крайне плачевная поскольку встреча с персонажем чей мгновенный урон достаточно велик однозначно определяет исход боя в пользу противника. Сколько искатель нанесет урона? А бд? Рей? 
     
    Заклинатель по сути своей персонаж с нарастающим уроном на одной локации для защиты и битвы с рб. Он никак не реализует свой потенциал просто идя по локациям и сметая все на своем пути.  Вы все не учитываете это когда ноете на собак, что их мобильность оставляет желать лучшего. 
     
    Я повторяюсь что единственная проблема заклинателя в горниле. Поскольку там у него все для того чтобы реализовать даже излишне огромный урон.
  16. Haha
    Shakespeare reacted to King Sombra in Надо фиксить собак у заклов   
    Ни один жрец не качает эту хрень, во-первых. Во-вторых, он даже у меня, пвеящера, давно убран из слота. Тем более есть такая фигня, как манареген, так что качать эту фигню = зря очки тратить. 
  17. Haha
    Shakespeare got a reaction from King Sombra in Тёмный портал или "Чк - такси"   
    I thought there would be a copy of the warlock from Wow-jumping body through portals, but here the same copy is only a magician, freeloaders
  18. Wow
    Shakespeare got a reaction from King Sombra in Бешенный урон   
    Еще как можно дорогой Холмс, даже без единого мата отхватить мут на пол часа а потом и на сутки, просто потому что ведешь дискус о мировой политике, и обосновываешь железобетонными фактами и не логичностью точки зрения оппонента, проверено на личном опыте так сказать. При том что ни тролинга ни уж тем более матов небыло т.к общался не с малолеткой, но человек который меня замутил видимо слишком сильно любит каналы с пропагандой и не согласился с реальностью когда маня мирок начал рушится от доводов.
  19. Haha
    Shakespeare reacted to БОМЖАРА in Что делаем с нимбом друида?   
    Чуть почитал в разных темах : Литлдог - ученик ушка ( в плохом смысле)
  20. Haha
    Shakespeare got a reaction from XzzzX in Тёмный портал или "Чк - такси"   
    I thought there would be a copy of the warlock from Wow-jumping body through portals, but here the same copy is only a magician, freeloaders
  21. Like
    Shakespeare got a reaction from ахалай-махалай in Глаз дракона   
    Предлагаю банить не глядя идиотов у которых, как пример, и ветка дд петовода закла вкачана, и контроль, и хил т.к посох торчит с штанов, сколько же вас недоразвитых а..
  22. Haha
    Shakespeare got a reaction from Nefertatt in [2021.06.10] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Релиз   
    Эх варспа, единственная игра обновления которой приносят мне диаметрально противоречивые но яркие чувства, радость из за движения вперед, чего то нового, и желание втащить каждому из команды разработчиков по очереди и игрокам которые ссут кипятком от введений того что должно было быть еще на старте проекта, что практиковалось еще с нулевых в игроиндустрии. 
     По поводу дискуссий умирает ли игра или развивается/остается на плаву...обе стороны по своему правы, довольно мало осталось тех с кем начинал играть, и все больше вижу старичков которые заходят все реже и реже, новичков не то что бы много, но они есть, их даже опекают те, кому в игре делать уже нечего. Кап контент который завязанный на ги и пвп с привязкой по времени подходит довольно узкому кругу лиц, странно что это не понимают, и все больше затягивают гайки. 
     Бп, как я и писал еще с первого введения потихоньку превращается в прем, нравится ли мне лично, нет, я не фанат аллодов/танков и прочей ереси где стабильный костяк игры состоит из тех кто не бросает игру по причине выброшенных средств, а не удовольствия от игры.
     Ну, будем наблюдать, и решать с следующих обнов стоит ли продолжать.
     Только сейчас заметил что на аве не глаз, который я всегда видел боковым зрением из за большого экрана, а кот 
  23. Like
    Shakespeare got a reaction from Васаби in Глаз дракона   
    Предлагаю банить не глядя идиотов у которых, как пример, и ветка дд петовода закла вкачана, и контроль, и хил т.к посох торчит с штанов, сколько же вас недоразвитых а..
  24. Like
    Shakespeare got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in У уважаемых представителей администрации и разработчиков отсутствие понятие баланса как такового.   
    А чем жертвовать будете, хилом? вспыхой/корнями? Взамен на деф, серьезно?
  25. Sad
    Shakespeare got a reaction from Nerzhul in Надо фиксить собак у заклов   
    Потому что общего между физ и маг заклом лишь название класса и слабость которую прожимает и тот и другой, на этом все. Да и эффективность фдд примерно такая же как и танкосборка, узкоспециализированная.
     
    Вождь не танк, но имеет самый сильный баф на жир...
×
×
  • Create New...