Jump to content

Misato

Members
  • Posts

    708
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Misato reacted to Null in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу всего ребаланса в целом.
    Посмотрите этот ребаланс
     

    А теперь предыдущий ребаланс 9.3
     

    А теперь еще один ребаланс 8.4


    Ребаланс 8.2 
     

    Даже немного в 7.7. 

     



    Вы все время ребалансите одни и те же навыки. Даете дд, а потом его забираете. Повышаете навык, потом пытаетесь ему что-то еще припхать, чтобы он стал играбельным. А он так и не стал. Это со стороны выглядит нездорово. Почему геймдизайнер никак не может определится с навыками. 

    Все игроки от ребаланса ждали следующего: 

    1) полный реворк некоторых навыков (не циферки поменять, а реворкнуть полностью навыки), чтобы они были играбельными. К примеру, кожа вождя крайне сильный навык, тем более с книгой орка и с 60% устоя с +10 шмотом. Но она неиграбельная от слова совсем для низкого слоя игроков и для тех, у кого нет кучи кд в шмоте. Скилл нужно было полностью реворкнуть и сделать от него подобие барьера мага в нынешнее время - пассивный навык, с меньшим кпд, но более длительным. Я не верю, что у вас нет идей или нет возможности реализовать другую механику в навыке. Вы просто не желаете ничего менять. 

    Навыки, которые вообще нет смысла качать и даже покупать. Зачем и для чего? 

    Я просто их все кину сюда
     

    Вот это все скиллы, которых просто нет смысла качать. Некоторые даже не покупаются игроками, они никому не нужны. Зачем их вводили в игру, если их нет смысла качать? О каких уникальных билдах может идти речь, если 56 скиллов из 162 нет никакого смысла качать. 35% скиллов нет смысла качать для билдов. Вы просто вдумайтесь в это. Это не говоря еще о базовых скиллах, там почти всегда качается одно и то же. 

    Вот этот "масштабный ребаланс" должен был касаться этих 56ти скиллов (ну ладно даже рес у некра и жц). 54 скилла. Некоторые скиллы появились в ребалансе, но их играбельность не стала лучше. А некоторые даже и понерфили. Еще меньше смысла их качать. 

    Так о каких уникальных билдах идёт речь? Люди и ожидали, что ап старых неактуальных скиллов породит после себя последующую волну новых билдов (т.к. количество скиллпоинтов ограничено). 

    И это еще не говоря о проблемах с маной. Это вообще полный трэш. Полнейший трэш просто. Ману уже сколько лет просят отребалансить до адекватного состояния. В эпоху второй панели и 10ти кнопок, а тем более полусетов тритонов и активки у почти каждого уже класса, с маной ппц какие проблемы. Без гильды перс вообще неиграбелен никак. Книга маны даёт столько же профита, сколько таланты. То есть разницы практически нет никакой.

    Сколько лет уже просят отребалансить ману? Я просил еще в прошлом году. 

    Я не знаю почему, но геймдев не понимает, что это бьёт по удобству игры, а не по силе персонажа. Никто не задумывается какой ему навык кастануть исходя из затрат маны. Я хз откуда это пошло, но это не может быть использовано в этой игре. 

    Кастеры еще больше станут мусором в пве, на фоне классов автоатаки. Просто не хватит маны. Причём мана собирается что у кастеров, что у автоатакеров по аналогичной схеме и равнозначно. А затраты разные. Ну это же нелогично даже. 

    В игру интересно играть, но вот такое отношение администрации просто испытывает терпение и интерес к игре. Многие правки могут хоть как то иметь логическое обоснование, но другие вообще непонятно откуда и почему появились.

    Я не могу найти логику в потребности давать 100% шанса срабатывания пения и 20% пробива друиду, когда у большинства классов уже кап пробива. Вы же говорили, что хилы получат баффы, которые сделают их потребными в пве. Где? В чём логика давать паладину дополнительную секунду стана? 
    В чём логика убирать срез дд с оков, когда паладина рог, бд, иск, рей и хант просто с руки забивают, когда на них кидаешь оковы. С автоатаки забивают танка имея выше 50% скорости. У рога в арене ее 70% может быть. В оковы нужно давно добавить срез скорости атаки, но это никто не сделал почему то. Это так, к примеру. Это было бы логично. 

     

    Жаль в гонке учавствуют только физ дд классы, а все остальные не нужны. Как говорится, помянем этот ребаланс. Мне такое отношение к своему проекту не нравится. 
    Кстати, по поводу щитов. 

    У гор нет щитов. Только у шама, который держал под 1100 на 4/4. А будет около 1400 держать. Это если что 1-1.3 удара бд с руки. Сколько держит сакрал у пала?

    Кстати, щит шама висит мало по времени, около 11 секунд всего лишь. Это можно переждать. 

    Вот вот есть вы уравняли станы. Хил, масс дд. У ушей есть щиты, а у гор что? Неюзабельная рука предков. Ясно. 
    Кстати, еще по поводу 2р. 

    Что с 2р оружием у искателей? 
  2. Like
    Misato got a reaction from Nmac in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Так это реально конченая рела сама по себе. С конченым эффектом. Мне очень интересно чем думают разработчики добавляя такое в игру. 
    Да, есть проблема с хилами (банки хила уберите из игры пжпжпжпж, сеты то уже не убрать к сожалению) но резать эффекты хила до 0 это как то слишком сильно. А особенно это сильно выглядит в скилле с кд 2 секунды
  3. Like
    Misato got a reaction from Dart in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Банки хила никогда никого не устраивали в пвп. Ну, кроме хилов разумеется. 
  4. Like
    Misato got a reaction from Шмыга in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Так это реально конченая рела сама по себе. С конченым эффектом. Мне очень интересно чем думают разработчики добавляя такое в игру. 
    Да, есть проблема с хилами (банки хила уберите из игры пжпжпжпж, сеты то уже не убрать к сожалению) но резать эффекты хила до 0 это как то слишком сильно. А особенно это сильно выглядит в скилле с кд 2 секунды
  5. Like
    Misato got a reaction from vovets2 in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Так это реально конченая рела сама по себе. С конченым эффектом. Мне очень интересно чем думают разработчики добавляя такое в игру. 
    Да, есть проблема с хилами (банки хила уберите из игры пжпжпжпж, сеты то уже не убрать к сожалению) но резать эффекты хила до 0 это как то слишком сильно. А особенно это сильно выглядит в скилле с кд 2 секунды
  6. Thanks
    Misato reacted to Шмыга in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Добрый вечер, эта тема не могла остаться не затронутой. Не хочу очень много расписывать, постараюсь изложить свою мысль коротко и понятно. Если кто-то не в курсе или не видел ещё новую реликвию то вот, ознакомьтесь.

    Перезарядка навыка Некроманта "Смертельный взгляд" без бафов на кд 2 секунды, складывается впечатление, что Некромант будет нажимать две кнопки, сон + апатия, ведь если не изменить ничего с перезарядкой навыка или его механикой, то можно просто переименовать его в название реликвии. Я очень надеюсь, что даже сами Некроманты объективно отнесутся к грядущей проблеме.
    Если никак не отреагировать на это, то мы получим персонажа, который нажимает каждую секунду навык (с реликвией апатии, шанс применения которой 15%+5% (реликвия замка)) против условного друида. Я уже промолчал про реликвию апатии в навыке "Кошмарные сны".
    Я очень надеюсь на объективное развитие данной темы!
  7. Like
    Misato got a reaction from Maid in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Вот и я про то же. Надо апать остальные щиты до уровня сакралки, чтобы они стали играбельными
  8. Like
    Misato got a reaction from Aang in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Вот и я про то же. Надо апать остальные щиты до уровня сакралки, чтобы они стали играбельными
  9. Like
    Misato got a reaction from King Sombra in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Вот и я про то же. Надо апать остальные щиты до уровня сакралки, чтобы они стали играбельными
  10. Like
    Misato reacted to Frozento in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    ну на то он и щит, чтобы хоть что то держать, зачем тогда щиты если они с тычки пропадают, та и темболее сколько он держит там? 3-5к вроде если не ошибаюсь, для фул +10 перса это не особо большие цифры урона 
  11. Cool Story
    Misato reacted to Lenofag in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Коротко о главном: Сакральный щит Паладина - слишком дисбалансен, держит очень много урона против +10 персов... Я даже ниже не беру в пример точку. И так у меня ЧК+10 напы: Вожди/Роги +10, такими сетапами пати на той же 2х2 не пробивается абсолютно, надо будет - сделаю видео или скрины, как и что, благо меня знают тут по многим видосам - так вот, связки особенно 2х2(2 паладина) или Храм/5х5 когда вся пати ушей в этих щитах, при всех остальных их плюсах попросту неадекватно непробиваемые. 
    Да и что вообще говорить, если это и так все знают прекрасно! 
    Только большинство Хранителей это отрицает, разумеется зачем же терять - такую имбу, как для своего класса - так и для напарника. 
    Очень надеюсь на фикс этого неадекватного щита, ещё раз говорю надо будет - сниму как благодаря ему палы и их напарники - дико имбуют.
    Хотя и до меня такого добра снято много))
     
     
    Отдельно сразу отмечу, ответы по типу: Ого! ЧК - ноет, автор - рак и нуб. Я буду сразу игнорить. Я знаю о чем говорю и довольно прекрасно - а кто не верит, поиграйте сами за ЧК против.. и оцените все прелести такого геймплея. Особенно на моем сервере - где битву, берут уши, это вам не Амбер или Топаз, где Горы по кд берут битву. 
  12. Speechless
    Misato got a reaction from Benedikt in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Десятки лет разработки и мы наконец этого дождались! Поздравляю вас товарищи
  13. Like
    Misato got a reaction from Мордок in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Десятки лет разработки и мы наконец этого дождались! Поздравляю вас товарищи
  14. Haha
    Misato got a reaction from Maid in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Десятки лет разработки и мы наконец этого дождались! Поздравляю вас товарищи
  15. Like
    Misato got a reaction from Enot in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Десятки лет разработки и мы наконец этого дождались! Поздравляю вас товарищи
  16. Speechless
    Misato got a reaction from Pokerface in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Десятки лет разработки и мы наконец этого дождались! Поздравляю вас товарищи
  17. Like
    Misato got a reaction from Magnitude in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Десятки лет разработки и мы наконец этого дождались! Поздравляю вас товарищи
  18. Like
    Misato reacted to Secretlyyx in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Вот бы вместо #СВОБОДАВАЙРУ,обратили внимание на хэштэг #ЧКНЕДУШИ
  19. Haha
  20. Like
    Misato reacted to Mooncake in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Подскажите, а без БП за какую валюту возможна смена уже купленных причесок? Раз в неделю бесплатно? Или за голд? Или за чм (что максимально тупо)?
    И будут ли в списке использованных причесок ивентовые одинарные с мировых событий? Очевидно, что да, но мало ли.
  21. Confused
    Misato reacted to Xzochemtbl in Новый класс   
    может лучше поговорим о щите и сопре бд? 
    какого х.. чел ток с кольцами велы, имеет такой винрейт.. ареня против неплохих гор, дд, у которых побольше велички.. ? 
    это баланс?!
    представим рогу.. топ дд гор, или ханта, в такой же одежде.. что с ним буит? ок.. возьмём вара даже, с имбо кожей, как считают ухи..
    а вот и Аква, так же известный ака - "4 шмотки пве", и ака - "ложил болт на ваше дд" 
    это баланс? норм наверно ток с телом арены аренить против топ дд и ныть, что хочу тож 2 булавы носить... 
    почему ухи не создают эти
    темы?! 
    про фикс тяж сета и .. 
     



  22. Like
    Misato reacted to Shwapsss in рикошет рога   
    Это было видно еще на этапе ребаланса. Бог с ним урон, искам и бд дали чернобыльскую авту, рогам дают чернобыльские скилы, но стан с 5ти ярдов рогу это наверно лишнее
  23. Like
    Misato reacted to Syrvivor in рикошет рога   
    Добрый день есть проблема с этим навыком, просьба его переработать  снизить урон, по персонажу с фул величием и свитком устоя(60%,)бьёт 2422урона,при этом другие скиллы дд классов максимум бьют до 1700,очень сильный навык при том что рог не когда и не страдал в уроне
  24. Like
    Misato got a reaction from Justisk in Переработка описаний старых скиллов   
    Сразу скажу, что это лишь моя хотелка, которая сделает игру лишь немного удобнее.
     
    Время идёт и многое меняется, меняется и манера написаний скиллов. Возьму как пример благо.

    И так примерно у всех персонажей самого первого поколения. Нет ни цифр урона, ни шансов.  И это никак не сравнится с новыми персонажами и их скиллами (да и вообще всеми новыми скиллами)

    Информации настолько много, что даже весь скилл не поместился на картинку. Да, отчасти это из за как сложности самого скилла, как и некоторых новых механик, которых не было тогда. Но, можно указать и шансы прока и прибавки к дд и время условных станов (у бд время подреза категорически не пишется) чтобы если игрок хотел бы узнать эту информацию ему не пришлось бы бежать на форум
  25. Confused
    Misato reacted to Tigerlll in Возможность выбора формы правления в гильдий   
    Новая возможность "выбора формы правления гильдий".
    Дает возможность выбрать 4-е уникальных форм правления.
    Для чего это было придумано, для большего разнообразия игры и планировать уровни риска для своей гильдий (чтобы максимизировать выгоду для гильдий), так сказать оценку уровня рисков и для дальнейшего обдумывания.
    1) Теперь добавлена новая функция "Сменить форму правления"

    2) Напоминаю при выборе "формы правления" для вашей гильдий надо взвесить уровень рисков и оценить ситуацию. (ВЫБОР ВАЖЕН)

    1.1) Демократия. Дает возможность быстро набить очки гильдий (дает неплохой буст для пвешных гильдий), но данная форма правления требует большее количество очков гильдий при использований навыков гильдий в параметрах "Развитие".
    1.2) + Дает большую возможность для фарма: инстанций, мировых боссов и мини боссов. 
    1.3) - Урезает важные для пвп параметры.
    1.4) При выборе "формы правление" , её поменять можно только через одну неделю.
    1.5) Своё мнение : возможность баффов может быть сильно преувеличена, но я также напоминаю о рисках при выборе "форм правления".

    2.1) Коммунизм. Дает возможность быстро производить уникальные замковые реликвий , свитки и банки. При выходе из гильдий, игрок получает штраф на 96ч = 4 д.
    2.2) + Дает сильнейший буст к количеству хп для участников на 25%.
    2.3) - режет важнейший параметр "пробив" на 7%.
    2.4) При выборе "формы правление" , её поменять можно только через одну неделю.
    2.5) Насчет уменьшений пробива; Да , я согласен слишком сильный урез . Жду , критики.

    3.1) Парламентаризм. Дает неплохой буст к защите всех участников гильдий , но режет критический удар на 10% . Довольно-таки сбалансированная форма правления , но прекрасно видно , что убирает из гильдий ранг - "Правитель" и как же быть ?
    3.2) + Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников на 10%. (увеличивает устойчивость всех участников гильдий на 5%)
    3.3) - Уменьшает урон от критического удара всех участников гильдий на 10%.
    3.4) % Наследники решают судьбу гильдий , у них урезаны способности , которые имеет правитель. Путем голосования , они определяют развитие гильдий (очень сложно реализовать данную форму правления в рамках игры , но идея хорошая . Данная идея , дает большую сплоченность между наследниками и их участниками. 
    3.5) Реализация этой "формы правления" крайне сложный , так как надо будет перерабатывать некоторые механики выбора гильдий между наследниками.

    4.1) Фашизм. Дает мощный буст к урону , но урезает физическую и магическую защиту всех участников на 10%. Дает ограничение в кол-во наследников , при снятий ранга даётся штраф.
    4.2) + Увеличивает значение "свирепость гладиатора" на 10% , а так же 5% пробивной способности.
    4.3) - Уменьшает численное значение физической и магической защиты всех на 10%.
    4.4) Можно сменить форму правления через 7д.
    4.5) Максимальное количество наследников 3. Наследники - это очень важный ранг в гильдий именно они приводят гильдию к победе. 
    4.6) Данная форма правления очень сильно бустанет аренеров и сильнейшие гильдий , которые решают на GvG.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Было бы интересно , если бы такое добавили хотя-бы на 2 недели 🙂
×
×
  • Create New...