Jump to content

Misato

Members
  • Posts

    708
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Misato

  1. 11 часов назад, LuckyBoy сказал:

    я конечно не могу говорить за всех игроков, но лично мне абсолютно все нравится, вот кроме идеи с кислородом в том виде в котором она была до фикса, теперь же и этот пункт меня устраивает. Т.к. я смею заявить что когда люди выкачают репу и оденут тапки и шапку за дублоны, не будет абсолютно никаких проблем и с кислородом и с передвижением, так что еще не известно что будет через 2-3 мес. может попросят обратно усложнить ибо вангую что будет слишком легко в этом секторе

    Ну да. Намеренное затягивание геймплея = хардкор. Не интересные механики(которые тоже есть), не тактически продуманный контент (как с мировым рб) понял принял. Ну допустим тебе, мне и ещё некоторым хорошим игрокам состоящим в топовых ги, будет не впадлу тратить ещё тысяч пять вечнодеревянных на точку только шмота, исключительно для дейликов нового сектора. Но так как это ф2п игра, то бо́льшая часть тут играет не вкладываясь. Им это откровенно сложно будет делать. Да и дублоны получаются исключительно за собы. Причём, вроде, если я не путаю, только одна соба не пвп. А для людей из мелких ги будет опять таки сложно будет даже просто накопить на эти сеты.

    11 часов назад, LuckyBoy сказал:

    Повторюсь, пока рано ныть, и все адекватные игроки это понимают, ноют только те кто сильно привык к старым секторам где персонаж 28лвл мог осилить контент в легкую.

    Дыма без огня не бывает.

    Все плохие, а я Дартаньян.

     

    Сейчас стало играть не то чтобы легче. Но стало меньше откровенного бреда. Но самый главный бред, это то что кислород по прежнему не регенится в оффлайне. Я понимаю что скорее всего это и не пофиксят, ведь это механика мано/хпрегена и там довольно сложно что либо сделать. Но блин, это просто в голове не укладывается. Ушёл такой спать, возвращаешься, а у тебя как было 3/15 так и осталось.

    Непередаваемый спектр эмоций, скажу я вам.

  2. 4 часа назад, LuckyBoy сказал:

    попугай не сложный кв, после ажиотажа людей не будет так много, ты ведь сам это понимаешь, но почему-то пишешь ерунду... Так же и собирательные кв, после ажиотажа никто не будет мешать собирать лут и бить мобов. А если человек пришел без вампа и с пухой +4 на последний сектор и ему сложно показалось, ясен пень что будет сложно, ты хочешь нубом бегать наровне с более крепкими персонажами чтоли? 

    Ты условной фулл патей будешь собирать этот дроп ровно в пять раз дольше. А время, у нас теперь деньги. А у нубов их нет. Доходчиво объясняю?

  3. 2 часа назад, LuckyBoy сказал:

    просто не хочется потом после ряда упрощений (если конечно упростят) бегать по новому сектору как по ромашковому  полю, ну никакого интереса не будет тогда, вот мне как бывалому игроку очень интересен этот сектор еще до среза кровотока, вот так было гуд, незнаю чего люди взвыли, ходите себе патей или 3 игрока (этого достаточно было для изи прогулок по острову)...

    Ну да, ведь собирательные квесты сюжетной линии так этому способствуют. Вспомним того же попугая и это ведь самое начало.

     

    На форуме в большинстве своем как раз таки бывалые игроки, которым не всё равно на эту игру и они готовы высказать своё +- компетентное мнение. Конечно бывают и залётные челики, но куда ж без них. Большинство в этой игре даже не читают анонсы и релизы обновлений, а потом задалбливают меня, как наследа, как и что делать. Я их всех сюда отправляю, на что получаю ёмкое "Мне лень"

  4. 5 часов назад, Darksaid сказал:

    это у всех так, у меня на телефоне тоже, специально сделали чтоб удобнее было нажимать 

    Сомневаюсь насчёт удобности. Это как минимум смотрится вырвиглазно. 

  5. 3 часа назад, акм сказал:

    А мне не нравилось, когда из-за двух уклонов я терял босса, агр был на уровне "повезет-не повезет". Новая (старая) система справедливее на мой взгляд.

    Кстати, такого дружного нытья не было со времен переноса кнопки чата. Кто теперь про эту кнопку вспомнит? И к кислороду тоже привыкать придется, в конце концов никто под воду насильно не гонит, обнова рассчитана не на недельное прохождение. А 95%...

    Однозначно словоблудие, админ прав. Хотя если считать только тех, кто бросился ныть на форум, тоды да. 

    На мой взгляд рано делать выводы, обнова одна из лучших, а главное, она есть.

    Насчёт кнопки чата до сих пор ноют. Но смысла нет, дальше продолжать плакать на форум, потому как нашим мнением делают то, что делают с туалетной бумагой.

  6. А точно никак нельзя сделать выбор оболочек за ачивы? Мне как искателю с ножами, и так обделённый класс, обидно, что я бью ачивки ради получения прекрасного двуруча, который будет лежать в почте, как и за 200 медалек. Ситуация как с бижой вела у пала за арену.

  7. 3 часа назад, Emachines сказал:

    АФК стоять можно бесплатно, хоть это радует:milk1:

    Это пока что. Ща и эту лавочку прикроют:troll_face1:

     

    Я ещё замечу, что в бою идёт быстрее потребление кислорода, а т.к. радиус агра у мобов большой, то ты находишься в бою практически всё время. 

  8. 1 час назад, Uninstalll сказал:

    Три, ищи обходные локи, где их нету или пробуй убивать как-то по одному с кем-то. Все пройти там можно, но очень сложно, это да.

    Из за мувспида твоего и мувспида моба это сделать невозможно. Я иском под инвизом не могу проскочить. Магом мб легче, хотя там и радиус агра тож прикольный

  9. Можно пожалуйста пофикисить это исчадие ада. Его невозможно убить, его невозможно обойти, потому что он агрится с клеток 5 и имеет большой мувспид. Так ещё и вещает яд, который как тот самый кровоток от мобов. Так ещё если кто то умирает, то спаунит две своих копии. Задумка конечно прекрасная, но играть с этой задумкой невозможно.

  10. Только что, Peony сказал:

     

     

    Ну спасибо, хотя бы то что ответили на вопрос. Так прикольно наверное будет себя ощущать, когда выбираешь с инста ключ, а кто то просто задонатил и забрал весь эквип с сундуков. Классно, замечательно.

  11. 1 минуту назад, ОбменВнутриАкка сказал:

    косты уже в отдельных сундучках как бы -это вы не учли.

    Таки, я вас огорчу, но в тех сундуках нет ни расходников, да и вообще в тех сундуках исключительно костюмы за авторством игроков.

  12. А можно нескромный вопрос. Ключи от сундука что падают с лавочных сундов это ведь те же самые ключи, что и падают с инстов или с каких то других активностей? И этими ключами открываются сундуки в затонувшем корабле?

     

    Или это не лавочные сундуки, я просто что то не понял?

  13. 2 часа назад, ОбменВнутриАкка сказал:

    но ведь на ивенте не будут брать сундуки, что в них останется ценного? Банки, свитки, слитки, петы, релы и всё...

    Должен понять что как минимум на половину уменшится людей на ивентах, а это уже и на выносе скажется, ремы, тп, ог...

    многие просто закупают те сунды и продают их целый год.

    Косты конечно же. Что же ещё. Ивентовые расходники кстати тоже. У них нет лавочных аналогов

  14. Кстати да. Проблема квестов на котах. Там за некоторые квесты дают столько же опыта, сколько дают в топях. Но вот топи открываются с 14 лвл, а коты на момент их актуальности это был 24-26 лвл, что как бэ намекает и мне не особо понятно, почему за квесты которые легче (постоять на локе с теллусом 15 минут) даётся столько же опыта сколько за убийство мобов. Да и те же 11 опыта на 14 довольно значительная сумма, а вот на 24 это даже не смешно. 

  15. В 29.07.2019 в 05:37, Mrakoriz сказал:

    Это лутбоксы, парень, современная реальность всех игр. Меня они тоже не радуют, но приходится смириться и расслабиться.

    Есть прекрасные страны где лутбоксы запрещены. Надеюсь когда то это будет распространено повсеместно. А пока что мы лишь должны терпеть. :pin7:

     

    В дополнение. Видимо в Китае запуск варспира не задался потому что там законодательство обязывает показывать шанс дропа конкретного предмета:cat2:

  16. В 29.07.2019 в 12:22, Mrakoriz сказал:

     

    Нет не рофл, на сайте эта инфа не очень нужна, а вот в игре не лишняя будет

    Дико плюсую, я на рубине наслед одной из ги, которая держит замок и один человек из 3х обязательно спросит про замок и не важно, что мы уже полгода владеем, весь сервер кажется знает, но оказывается нет.

  17. В 30.07.2019 в 10:53, ОбменВнутриАкка сказал:

    Начну первым, но уверен буду не последним с таким коментом, потому что то что ты предлагаешь - казуальщину. 

    Нужно не забывать что ивентовые кристалы и руны падают с сундуков ивентов, 

    Лол, мне просто интересно, где ты тут увидел казуальщину? Только лишь падение цен и то не факт, смотря какой ценник выкатят уважаемые разработчики. Да и донатеры охотнее будут скупать руны ради Крита.

  18. У меня у одного сегодня на тесте возникло чувство, что где-то меня обманули? Ждать столько времени, чтобы узнать, что кислород будет стоить реальных шекелей. В магическом то мире, где теоритически жрец может кастануть свой щит на поверхности, а потом просто бродить по дну морскому (время скилла конечно разговор другой, но неужели, что тритоны смогли себе сделать сферу из воды, а люди, эльфы, горцы не смогли. Проклятые ваще изначально мёртвые, лол. Зачем им дышать? 

    Контента конечно море, но вот какими способами его надо покорять... Когда-то давно, я видел ответ разработчиков на вопрос, почему же у них нет экспы за убийство мобов и прочих активностей?

    "Мы против такого гринда"

    Но новая система репутации у тритонов, это самый настоящий, неистовый гринд. Потому как, тебе, друг мой, по заявлениям разработчиков, нужно её будет всё время поддерживать на уровне.

    Может быть это с какой-то стороны и правильно, ведь некоторые топы, набивая фулл репу на тех же троллях/фавнах забивала болт на эти ваши дейлики и просто сидела в тх. Но вот другая часть комьюнити, которая не может позволить себе такой роскоши, как покупать всё и вся за чм, ходила и фавны и уже сто раз неактуальных котов, дабы собрать крупицы золота. Это палка о двух концах. 

    Но ведь это же ещё не всё. Таланты. 

    Задумка безусловно очень хорошая и способствует выводу голды из игры. Но вот в геймплейном плане возникают проблемы. 

    Не сейчас, не через месяц, но вот уже примерно через полгодика, будут возникать такие ситуации:(Если конечно дейлы тритонов и этих ваших пиратов будут аналогичны/похожи с дейлами котов и фавнов)

    Игрок 1:тритоны +4

    Игрок 2: пати

    1: а у тебя есть талант на передвижение под водой?

    2: нет

    1: так нафиг ты мне нужен, лишь тормозить всю пати будешь.

    А чтобы набить эти самые таланты, нужно будет превозмогать. Потому что, как видно, там есть и таланты на снижение шанса, на дикий кровоток/яд у мобов, их дичайший Крит, который просто не позволяет адекватно дойти до сюжетного квеста по дороге. Я понимаю, что это океан/море/озеро/лужа, но блин, чтобы тебя просто срезали мобы на спауне на море, это уже перебор, я даже не говорю, что про якобы протоптанной дороге ходить опаснее чем в лабе 18 +1 нопам. А лаб заявлялся как Рейдовая локация, если мне память не изменяет. 

    Конечно, уважаемые разработчики нам отвечают шаблонными фразами по типу: "не торопитесь с выводами" "это не финальный концепт и тд", но как показывает практика и опыт игры. Если и будут изменения, то незначительные, скорее всего будет кислород довольно дешёвый, потому как много людей просто взвыли, от самого факта, что им придётся ПЛАТИТЬ в УСЛОВНО БЕСПЛАТНОЙ ИГРЕ за то чтобы дойти из точки А в точку Б. 

    Эпилог так сказатб

    Я очень сильно надеюсь, что когда будет релиз, я зайду в игру и улыбнусь и пойду в этот же раздел писать вам благодарность, но пока кроме переделанного раздела навыков и добавление раздела наград за ачивки, у меня ещё ничего положительного не вызвало. 

    P.S.

    И да. Это уже скорее просьба личного характера и всех искателей с которыми я общаюсь. Хотя это даже не раздел предложений, но всё же. Пожалуйста сделайте хотя бы выбор между двуручем за 450 и одноручным облами, потому как бить 450 ачив ради того, что там дают. Это даже не смешно. Это больно и обидно. Ну играет большинство с ножами, так зачем идти на принцип и ничего не менять в этом направлении.

  19. Идея неплохая. Можно сделать как это было с лабом. Просто добавить какой-то новые топи, со своей сюжеткой. Только вот дроп нужен уникальный, чтобы не было так как это было с оригинальными топями, которые убили цены на шмот с лаба. Или актуализировать то что имеется, хотя у нас это не принято:cat2:

  20. Вообще я и моя патя первыми выкупили на рубине как ходить сад миф. Один из перебежчиков из нашей ги как раз таки и сказал швепсу. Изначально мы ходили миф как и должны были. Но в нашей ги изначально была особенность. У нас в гильдии, так сложилось, всегда 60% составляли маги и палы, у нас даже в инстах танчит топ маг:pin3:

    Но суть не в этом. Не додуматься, что маг может перепрыгнуть тучу мог только совсем особенный человек, который играет в игру от силы месяц. Это было настолько тупо, что я изначально не верил в эту затею думая что разработчики ну не настолько же забили на лоу лвл контент. К слову рекомендованный лвл инста 22, я бы хотел посмотреть как вы проходите этот инст фулл 22 патей, без +10 магов и тд.

    Выше писали про какой то секрет. 

    Хочешь я тебе его расскажу? Секрет лишь один. Не нужно думать, что если ты вточился +9-10 и тебе всё должны преподносить на золотом блюдечке. Просто нужно хоть иногда мозг (скорее спинной, потому что всё зависит от таймингов) всё же нужно включать.

    Ну и под конец скажу, что сам по себе миф сада довольно лёгкий и быстрый. Топовой патей со стражем (а проходили и без) он проходится минут за 8. Так что дерзайте. 

  21. Кстати, на рубине, на третьем месте искатель, да инвиз, да щит, но как бы прости, тоже, по твоему со скриптами гоняет?

     

    Кстати раз на то пошло. По ог догнать людей владеющих замком котов так же нереально. Потому что ог капает с с лайта сколько и должно, но вот инст проходится быстрее злосчастного сада. Что же вы его не просите фиксить?

×
×
  • Create New...