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Garow

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Everything posted by Garow

  1. Garow

    Classe Ranger

    Sou hunter e aceito trocar a skill -Postura de combate- por sua skill - Tiro certeiro - Você ganhara mais mobilidade, além de critico e é boa porque consome menos mana
  2. Essas ultimas semanas, notei que a maioria das missões de Inselnort estão "traduzidas" para PT, mas somente a conversa que inicia a missão está, coisa que antigamente ja tinha, agora so removeu o conteudo das missões e deixou esse inicio para fingir que está 100% traduzido. Não sei se é um erro ou proposital, mas segue os prints Nessa missão ja não tem o conteudo explicando o porque você precisa coletar os itens, antigamente tinha e estava em Inglês. Até nas missões amarelas isso ocorre. Note que ao iniciar a missão, tem um leve dialogo que levaria ao conteudo da missão, mas ao clicar em saber mais... O Conteudo da missão é eliminada, e fica somente o texto inicial. A explicação dos Porques não existe. Que pacotes instalados no jogo foram feitos ? O estagiario fez merda ?
  3. Kkkkkkkk o cara que cobra Lab mas não leva kkkkk, ele proprio fez a fama dele
  4. Ну, как и каждый сезон начинается на арене. Поздравления эльфам за 3 дня баффов
  5. Наконец, слушать сообщество иногда круто, не так ли? Спасибо
  6. No meu ponto de vista, a mecanica do evento de chefes em guilda foi a pior em todos anos... Adicionar drops no boss so vai favorecer o lado dominante, e fazer com que eles dominem os chefes tirando a oportunidade das guildas donarem. Sinceramente, espero que o responsavel por esse tamanho erro veja os xingamentos direcionados a ele em foruns internacionais
  7. Конечно, доминирование фракции над вождями было худшим, что они ввели. Но все же, что касается баланса, это оставляет ОДНОЙ стороне предпочтение ... если вы не согласны с тем, что в игре нет баланса, вы либо очень мирянин, либо являетесь частью предпочтительной стороны.
  8. Они превратили хорошо организованное мероприятие гильдий в огромный беспорядок, который предлагает только одну сторону битвы в качестве победителя: очевидно, эльфийская сторона
  9. Честно говоря, я разочарован этой новой механикой событий ... она разрушает организацию и не дает нормальных возможностей отбрасывания для всех
  10. Механика мероприятия хороша только на бумаге. На практике это становится худшим из когда-либо сделанных
  11. Если новое оборудование будет 28-го уровня, это будет очень печально ... Я не заменю свои 26 на 28 с 0,2%
  12. Onde está a reformulação de habilidades prometidas na primavera desse ano ? Estamos largados desde anuncio do natal onde as mudanças que quebraram o Game foram lançadas Minha indignação não é tampouco referente a Novas habilidades ( que no meu caso que sou Caçador, achei um lixo e tampouco irei comprar ), e sim em relação a esse "equilibrio" prometido que não vem. Eu que trabalho como herdeiro em minha guilda estava esperançoso em um equilibrio ocorrer antes da chegada do castelo do setor 5. Esperava uma esperança para competir contra Guildas com seus 80% magos e paladinos... Mas vocês não entregaram o que falaram, e eu não tive escolha a não ser entrar nesse movimento. Foi sinceramente a gota d'agua Ps : não atenderam as minhas expectativas
  13. Придется ли нам ждать еще год, пока баланс не наступит?
  14. Balance ? this is just a legend and it will never happen ... Yeah, the castle will be the Sentinels'
  15. Era pra ter um meio de farm igual ao Chupa-cabra e FF por diferentes leveis e mapas... Um exemplo seria como : lvl 13 - algum lugar no mapa 1 com mobs que dropassem uma boa quantia de ouro Lvl 16 - algum lugar mapa 2 com mobs que dropariam uma boa quantidade de gold ... e assim por diante, até possivelmente mobs fortes para lvls 32
  16. Барьер и Глаз сбалансированы?
  17. Preciso fazer alguma coisa sobre a glr do servidor não esta motivada para quests ... Montar pt para Tw esta impossivel
  18. Este guia visará ajudar players que ainda não tiveram ou adiaram a oportunidade de mergulhar nos mares de missões no Novo setor de Ayvondil. Nick : Alek Server : Br Primeiros passos : Missões amarelas parte facção Piratas Albatroz/Passaro trovão. Ao iniciar as missões você encontrara a facção aliada a sua aliança que lhe ajudara na busca do artefato que salvara Ayvondil. Dicas : - Tente iniciar suas missões com um aliado ou grupo, isso facilitara muito sua jogatina em primeira mão. - Ainda não iniciou as missões ou esta com dificuldades ? Se sua guilda for ativa o suficiente, organizem a realização de eventos destinados ao novo setor como "Assalto ao navio" ou "Descida para Gruta". Ao completar esses eventos você recebera Dobrões piratas, que são usados para comprar os equipamentos mais cobiçados pelos novos mergulhadores. Não somente armaduras, como também as valiosas armas do novo Setor, ja inclusas com o novo Buff -Furia das profundezas- que lhe ajudara com a matança dos Peixes e monstros marinhos. - Esta sem guilda ou esta demorando um pouco a coletagem de Dobrões ? Existe armas azul com buff Furia das profundezas que são prêmios por entregar as futuras missões azuis. Fique de olho nos chat e mkt para obte-las, são baratinhas e lhe ajudam muito no inicio Missões amarelas 《Piratas》 Ao iniciar as novas missões, os piratas mandarão você realizar coisas em Alto mar, como coletar itens e matar mobs. A maioria é moleza, so se tem questão de paciencia porque você ainda é um mergulhador novato, mas existe uma em si que da duvidas em varios, que é onde encontrar o Item para entrar em uma caverna. (Joguei somente de Mc, então não sei o nome do item nos Elfos. Nos Mcs é um cinto) Esse item pode ser encontrado em uma pedra, que aparece aleatoriamente no mapa. Encontro com de sig sortudo Ao se aprofundar um pouco na realização de missões [ SPOILER ], você encontrara o que sobrou mentalmente de Sig sortudo, aquele que lhe dara as missões mais relevantes para Prox Facção do novo setor : Homens peixes das profundezas ( Tritrões ). - Sig apos a realização de algumas missões dele, você recebera a missão de matar o Velhor Tinteiro e outra missão na cidade base pirata, então monte seu grupo e mergulhe para derrotar esse colosso destruidor de navios. Depois de entregar a quest na base pirata, é obtida a missão para perguntar Sig sobre a Toca dos Vagabundos do mar ( 1° Tower da t5), onde entra seus conjuntos de missões de extrema importancia. 1° missão : Mate kadzira Concluir toca dos vagabundos do mar em dificuldade Facil. Desbloqueiara missões basicas dos tritões como -Reliquia dos homens peixe- 2° missão : Mate dragossauro Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Normal. Desbloqueia mais algumas missões dos tritões, como -Pegue tridentes- 3° missão : Mate leviatã Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Dificil. Desbloqueia missões dos tritões relativamente dificeis. 4° Ultima missão : Mate Kutulu Concluir Toca dos vagabundos do mar em dificuldade Heroica. Como prêmio você recebe Uma Chave para Bau pirata Desbloqueia as ultimas missões dos tritões, com sua dificuldade grande como Matar lives e Mini boss em meio a muitos mobs, ou pegar item guardado por boss. Missões amarelas parte entermediaria Piratas/Tritões. Ao chegar na base dos piratas você sera lançado a uma ilha central do Arquipelago, no caso o Forte tartaruga, onde esta localizado(ou não) o novo castelo de Ayvondil. Sua missão é encontrar os remanescentes dos Tritões e ajuda-los em uma tarefa. ( Você nota a dificuldade que sera as prox pela realização dessa primeira ). Missões amarelas 《Tritões》 O tritão que lhe dara as primeiras quest possue uma historinha, leia se lhe agrada. As missões em si serão apenas ao redor da ilha mercante, sua localização. Você notara que claridade, peixes e a nova AGUA VIVA, estarão na espreita na nova parte do mapa, a Parte Sul vulgo Profundezas do Crepusculo. Dicas de facilitar algumas missões : -Na primeira quest dos peixes, você deve encontrar um item com um mergulhador na propria ilha, basta matar algum deles e pegar. É necessario ir ao fundo do mar consertar um guindaste, porém da maneira tradicional é complicado, siga esse caminho, tomando cuidado com aguas vivas. (É demorado, porém o risco é menor) Devido a algumas mensagens, essa quest pede para você matar um mob na ilha, descer para o local marcado e interagir com o guindaste, logo após você entra na caverna e mata um mob de 15k hp no fim dela. (Pegue o item dele) *AVISOS IMPORTANTES* Na parte norte do arquipelago, existe um tipo de agua viva, simples e rapido de se matar. Na parte sul porém, existe 3 tipos : Vespa do mar (vermelha - 4000HP): Segunto tipo mais perigoso, cuidado ao nadar por perto dela, pois seu alcance é gigantesco, além dela ser a especialista em Hidrofobia (Você "do nada" fica desesperado e começa a andar sozinho no mar ). Cifozoário (verde - 14000HP) : Tipo mais perigoso que você podera encontrar, pois sua vida grande + Hidrofobia + Debuff de intoxicação tornam ela a pior dentre as 3. (Chance de dropar ) Cyanea (Azul - 10.000HP) : A "melhorzinha de se enfrentar", devido a causar pouca hidrofobia e ter como habilidade Stun é relativamente facil mata-la. (Entre ela e os mobs que dropam, ela é a que "mais" dropa recursos e barras) Novas especies de peixes e monstros também irão surgir, segue a lista de alguns com Habilidades irritantes : Anemonas e Actinea. Esses seres (apesar de imoveis) atrapalham horrores seu desempenho, pois causam intoxicação + hidrofobia que podem o levar a morte. Fique atento a eles. Catador Narigudo, Cortador de garras e Afogado dente-de-Agulha. Ao todo são conteudo de missões diarias, onde você tera que mata-los para conclui-la. Catador Narigudo - Possue habilidade Fios de Dk, onde ele puxa você para perto. (Extremanente irritante quando se esta em fuga) Cortador de Garras - Dentre os quatros, o que mais causa Hidrofobia, tornando-o um dos piores. Diabo negro - Possue habilidade de Barbaro, onde ele pula em você, com chance de atordoar. Afogado - Possue habilidade qua causa dano, porém tem defesa baixa, tornando o mais facil de matar. Peixe cavaleiro - Considero o segundo mob que se deve evitar a todo custo, pois se ele receber Stun, chama todos mobs do mapa para lhe matar. Mergulhador - Mob que se deve evitar sempre que sozinho, pois além de ter muito HP, possue esquiva absurda, além de ser o mob que mais causa Hidrofobia + Defesa alta.(Sempre perto de algum Navio com Bau. Missões amarelas 《Xamã frogol da ilha 》 O pior conjunto missões para o lado da Legião por ser longe de ir. Não tão somente eles, mas Sentinelas sofrem também para realiza-las. As primeiras vão ser simples, somente ao redor da ilha, coletagem e matar alguns mobs, até que você desbloqueia a missão de matar "Almirante Afogado" (Dentro da agua, porém e relativamente facil matar com grupo) e a outra missão-historia que o levara para prox ilha apos algumas relativamente faceis. Nela sera necessario apagar alguns corais ao longo de partes do mapa, 4 ao redor da ilha do xamã e 4 perto da ilha Mercante. Aconselho a fazer(Tentar) primeiro as ao redor da ilha do xamã, logo apos a da ilha mercante, pois sera necessario conversar com um npc na ilha do meio (Loucura) para então conseguir completa-la. #### Existe um caminho para ilha da Loucura, que tem sua dificulade baixa. Ao realiza-la você sera mandado para ilha Mercante, onde desbloqueira a ultima ilha dessas linhas de missões, a ilha Abandonada. Não esquecendo que você tera a missão de matar o Levadis, então monte seu grupo porque esse boss costuma dropar muito. Ao ir seguindo as quests, você sera mandando para ver um portal para nova ilha, mas Cuidado, faça a linha de quest para ativar Estatua antes de clicar no portal, pois senão você tera que descer da ilha para concluir realmente a quest. Missões amarelas 《Irmandade》 Aeeeee, finalmente na reta final de missões, onde nossos amigos da irmandade nos ajudarão a localizar a Bruxa do Mar, ultimo boss do Arquipelago. As quests se resumem ao redor da ilha, tendo somente algumas realizadas em um navio do lado direito da ilha. FIQUE DE OLHO NAS AGUAS VIVAS. #### Existe 2 caminhos para a ilha, um lado legião e outro lado sentinela, com dificuldade reduzida. Legião : Sentinelas : (É precido ir para Ilha da Loucura primeiro.) Depois de algumas missões, você desbloqueiara a "ultima" missão do arquipelago, no caso para por um Fim a Bruxa. Ela fica localizada bem abaixo da ilha, porém enfrenta-la é necessario ter a missão em mão para adentrar a cave dela. Por isso sempre pergunte chat global ou guilda quem possui essa missão para montar um grupo e realiza-la. Rumores indicam que ela, ao receber debuffs chama os mobs da caverna para atacar o grupo, então cuidado com debuffs. (Somente debuffs, então cuidado, ela possue Skill reflexão de dano também ) Ao conclui-la você recebera como premio uma Chave pirata além de um otimo gold. (UHUUU) Dae é so alegria, entregar o artefato onde pede e realizar o ritual final de Ayvondil, onde você encontrara as Raizes da Arvore da vida ou um pedaço da Lança da guerra. Aproveite a liberdade de terminar missões amarelas com esse belo cenario . 《《《Missões Azuis》》》 Piratas - Para ter acesso a Torre Vagabundos do mar em suas dificuldades, e necessario a realização dessas quest. (Também se pode obter rep com piratas concluindo evento -Assalto ao navio- ) Algumas missões so estarão disponiveis depois de concluir algumas. #Assassinos# A principal quest azul para se fazer, pois sua dificuldade pode ser superada com grupo, ou se você é um mergulhador experiente, basta seguir uma dica. Se você estiver sozinho, basta chegar prox ao meio para ativar a quest, dae é so sair do mapa rapido. (Mobs não somem com o tempo) Volte ao mapa e tente matar os mobs ao redor do chefe com maior vida.(Saindo e voltando do mapa) Depois de matar todos, foque o chefe. (Pots hp se for dmg) A quest tem como prêmio, um item raro aleatorio, Boa sorte para conseguir o melhor deles #Trofeu Precioso# Quest disponivel após concluir algumas simples do Mercador da liga sem corrente / Cara do Bar. Essa quest indica o lugar onde se deve matar um mob de 10k hp ou mais. Monte seu grupo e mate a besta. (Quest com prêmio aleatorio) Note que o item pode cair na 1° kill, ou as vezes demora, paciencia #Perola# 2 quest (Mudam somente a posição da perola ) Quest praticamente impossivel de realizar sozinho, chame um amigo e va realiza-la. Porém existe uma maneira de concluir suas Duas quest de uma so vez. Basta ter as duas quest em mãos, e seguir para realiza-la no seu lado do mapa. Seu amigo chama atenção do boss e você pega abre a concha. Ao abrir uma concha com duas quest em mãos, você obtem as 2 perolas. Tritões - Para ter acesso a suas quests é necessario concluir as quests de Sig sortudo como dito antes. Suas missões são de extrema importancia visto que sua mecanica de reputação é diferente das demais. Os pontos de reputação são utilizados tanto pra seu personagem ficar rapido ou no amprimoramento de *Talentos*. Você pode obter reputação com tritões por varios meios, como : - Donar quest diarias dos tritões na ilha nercante. - Concluir Toca dos vagabundos do mar todos os dias (limite max de 600 por dia), um farm 5x sea hero resolve. - Realizar o evento guilda -Descida para gruta- com sucesso. - Evento guilda Gvg com direito a 1200 sem eventos para guilda com #1 colocação, com 10 posições no rank para se obter. (Guildas que n obtiverem rank ganham um pouco de reputação) PROMOVA UNIÃO DA SUA GUILDA Note que a cada amprimorada nos talentos você usa reputação que esta em mãos, mas podera olhar sua reputação total atraves da Conquista -Amigo dos peixes das profudenzas- Existem também a possibilidade de você estocar reputação, para ganhar alguns bonus, como : Com 5k de rep em mãos você fica 10% mais rapido na agua + 17 de oxigenio max. Note que é necessario ter a reputação necessaria na sua aba, se você gasta-la perdera seus buffs. É aconselhavel estocar somente depois de você pegar todos talentos disponiveis. #Quest Chifres# Quest com facilidade para concluir. Existe uma localização que a torna mais facil ainda, poupando o consumo de oxigenio. (Ilha da loucura) Basta abrir a capsula, e subir pra ilha. #Reliquia# Quest que depende muito do dia para mudança de sua dificuldade. Primeiro é necessario falar com npcs nas ilhas abaixo, o que souber sobre, dará duas opções ao clicar nele. (As reliquias ficam dentro de uma Arca, depois de falar com o npc, use a quest para saber sua localização) As vezes a reliquia está do lado da ilha do npc, outras vezes esta um pouco longe rodeada de mobs. Boa sorte #Lacaios da bruxa# Quest destinada a matar um lacaio da bruxa (mob de 15k de hp). Porém sua dificuldade esta em sua localização, pois não é dito na quest. Segue suas localizações : 1 》 Xamã 2 》 Demonho do Mar 3 》 Sacerdote 4 》 Peixe diabo negro 5 》 Lagosta #Preso e Sinfonia# As 2 quests escondidas dos Peixes. Basta entregar donar algumas e elas aparecerão. Preso e Sinfonia são quests de dificuldade Alta, pois você rodara o mapa inteiro para conclui-las. Aprenda os caminhos para cada ilha e tenha paciencia #TALENTOS# É aconselhavel pegar primeiro os talentos da primeira coluna até onde você achar viavel. (Talento dmg se vc for dmg ou Defesa se você for tank) Pegue talentos que aumentem sua velocidade na agua primeiro, pois quanto mais rapido, melhor. Bom Game aos novos Mergulhadores
  19. Еще раз эльфы со звездными бонусами на 3 дня
  20. "Близится конец ночи, нужно прощание ... Бедная Катрина, о Боже, в ее одиночном заключении ... Давно вместе, мои усилия не прошли и не пошли ... Катрина читает мое письмо, Знай, что о сердце ... Твоя история двигалась бок о бок и бок о бок, я знаю, какие сообщения ты получил, с самыми чистыми настоящими чувствами ... Мы провели много времени вместе, я знаю, что происходит ... Я все еще борюсь, чтобы сломаться У нас мало времени осталось, но не жалею, в Ночь Мейдана в этом году, Мы хорошо провели время ..." Грустная до свидания Катрина, я молюсь за ваше освобождение ... Алек / сервер Br
  21. ...Não é de hoje que a fama do festival da noite mediana é vastamente conhecido por toda Arinar. Nosso anfitrião Sam hain é a figura chave do evento, com seu circo dos horrores, que foca conseguir ao longo dos anos atrações para os participantes do evento. Nem todos sabem as encrencas que ele se mete para conseguir manter seu circo atrativo, tanto puxando briga com seres que dão pesadelos, quanto montar seu circo em montanhas assombradas. Em uma de suas buscas por atrações em um lugar chamado ilha dos julgamentos, com um pouco de sorte / azar ele rodeando os bosques do julgamento encontrou um ser emblemático e assustador em um altar rodeado de pilares com símbolos , porém calmo é sem qualquer reação com o que indagava Sam Hain. No momento em que o viu, Sam Hain logo soube o que seria a atração principal desse ano, mas quanto mais ele tentava se comunicar, mais era ignorado. Sem qualquer ganho sobre a conversa, e quase desistindo, Sam Hain notou algo brilhante perto daquele ser... Eram duas luminárias, uma azul e uma branca, que enfatizavam a projeção do ser imóvel no altar. Levado pela motivação de atrações para seu circo, e sem qualquer chance de conseguir levar o ser a seu circo, ele decidiu levar uma das luminárias para servir de atração com sua chama azul envolvente... Sam Hain com algumas atrações recém pensadas e conseguidas por ele é uma luminária azul de chama inapagável decidiu que seu Circo dos Horrores iria se instalar no centro daquela ilha, que era excelente para o evento decorrente do seu clima sombrio é silencioso é cheio de monstros e entidades curiosas no bosque. Nas preparações finais do Circo, com todas atrações prontas para o evento e a luminária na entrada do acampamento para ser deslumbrada pelos visitantes, ocorreu algo inesperado, todos que estavam nos ajustes finais do Circo sentiram um tremor, logo após o céu cinzento e fechados da ilha foi cortado em duas partes é uma figura humana com faixa nos olhos apareceu dizendo : - Sam Hain, estou indo atrás de você... Assustado sem saber o que fazer, Sam Hain enviou Bakker para guiar os guerreiros de Arinar ate a ilha dos Julgamentos para ajuda-lo a descobrir o por que estava sendo ameaçado, para assim aproveitarem o Festival da noite mediana que mais uma vez estava correndo risco por uma força desconhecida, até então... Quem é Jeff, o Ceifeiro ? Jeff é a figura emblemática que Sam Hain tentou levar a seu circo, porém não conseguiu nada. Jeff é o ser responsável por julgar aqueles que procuram riquezas na ilha, e guardião das luminárias do caos, que uma vez juntas mantém a justiça na ilha. Jeff é uma figura alta, magra é que carrega uma imensa foice. Ele é o coração da ilha dos Julgamentos, que por muitos anos ficou escondida, mesmo repleta de recompensas inestimáveis em suas cavernas. Jeff consegue saber de tudo que ocorre na ilha, sua foice é capaz de cortar até o mais forte metal, e com sua habilidade de julgamento, ele diz se você é digno de ataca-lo ou não através de silêncios contínuos, além de habilidades de batalha únicas é ajuda de seus aliados. ... Na parte mais profunda a norte da ilha, está localizado uma caverna, dentro fica um altar com 4 pilares emblemáticos e um ser imóvel no centro. Ao entrar na caverna sente-se um poder absoluto sobre aquele local. O ser em questão é nomeado Jeff pelas escrituras da parte externa da caverna, tal como imagens mostrando-o com uma foice. As mensagens na parede lembra um forte ar de justiça, porém distorcida. Existe escrituras sobre essa entidade em um livro a sul da ilha, em uma biblioteca abandonada, o ser em questão é Jeff, uma entidade criada através de cultos malignos para causar o caos a quem ousar roubar os tesouros locais, porém, o ritual de sua invocação falhou é a criatura começou a subjugar os presentes... Quem são os Aliados de Jeff na luta ? Ele através de sua imensa responsabilidade por julgar aqueles que levados pela ganancia buscam riquezas, conseguiu recrutar os quatros melhores guerreiros da ilha para seu lado da justiça. ... Na biblioteca, a registros de sobreviventes sobre Jeff ter conseguido aliados, não meros aliados, mas sim os melhores guerreiros da ilha, que foram julgados por ele como dignos ... Vak, o pilar da ganancia O ultimo a ser recrutado por Jeff, porém com habilidades únicas está preparado para punir aqueles movidos por ganancia. Vak é um guerreiro habilidoso de espada que tem o dever de punir guerreiros interesseiros. Amante de batalhas, ele está preparado para a mais árdua batalha. Banker, o pilar do odio Responsável por punir aqueles que usam métodos oriundos para conseguir riquezas. Banker é um mago habilidoso, que busca a batalha para testar suas habilidades únicas. Mestre em barreiras e danos em área, ele está pronto para lutar com os mais fortes grupos que ousarem buscar seus tesouros. Poter, o pilar do desespero Aqueles levados pelo desespero, tem como destino as mãos de Poter, que tem como objetivo acalmar eternamente estes. Poter é um guerreiro incrivelmente habilidoso com duas armas, que sempre esta pronto para a mais ardua luta e preparado para destruir o mais forte inimigo. Kraker, o pilar da justiça A mão direita de Jeff nos julgamentos, aquele que está sempre pronto para punir guerreiros considerados indignos. Kraker é o guerreiro mais habilidoso da ilha, capaz de derrubar o mais resistente oponente. Por ser temido por toda ilha, ele consegue aliados ja julgados para ajuda-lo na luta. Por que Jeff está irritado ? Na sua "conversa" com Sam Hain, Jeff não conseguiu julgar digno ou não Sam Hain, e estava tentado decidir através de uma profunda reflexão. Porém Sam Hain, movido por interesse de atrações acabou levando uma das luminárias da justiça de Jeff, causando assim depois da reflexão um julgamento indigno por parte dele. ... Jeff na tentativa de julgar digno ou não Sam Hain, entrou em profunda meditação, pois o ser em si, apesar de ser ganancioso também era um dos seres mais queridos de todos, isso o levou a um estigma. Não sabendo como o julgar resolveu ignora-lo, porém ao despertar da reflexão, notou uma das luminárias em falta, e logo deduziu que Sam Hain foi o culpado, assim pela primeira vez em um longo tempo, resolveu agir... O que são essas luminárias ? Na ilha dos julgamentos, existem duas luminárias que juntas mantém a justiça reinando. A luminária branca é responsável pelo enobrecimento de guerreiros considerados dignos, guiando seu caminho com as bênçãos da justiça. A luminária azul, apesar de mais bela, é responsável por subjugar os julgados indignos da ilha, trazendo caos e desgraça para seu caminho. Apenas as duas juntas podem estabilizar a desgraça e a paz local. ... As duas luminárias da ilha dos Julgamentos, juntas são responsáveis por manter o caos e a justiça da ilha, porém uma estava em falta agora, e não foi uma qualquer, foi sobre tudo a luminária do caos que foi levada, isso afetou o funcionamento da ilha causando o caos por toda ela. Seres até então em paz com medo da justiça sentiram-se pela primeira vez livres, agora causando o caos por todo lugar da ilha... ... O terremoto causado pelo aviso de Jeff levou a ilha dos Julgamentos a revelar lugares selados antigamente, cavernas e ruinas antes escondidas agora estavam amostra, e junto com isso a localização dos tesouros mais formidáveis. Porém o terremoto também despertou o guardião até então desativado. Somente a equipe mais unida pode desbravar as ruinas, passar pelos desafios, enfrentar os monstros e desafiar o Guardião para uma dura batalha afim de conseguir os melhores tesouros. Nick : Allhelp Server Br-Tourmaline
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