Jump to content

Baphomet

Members
  • Posts

    88
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Baphomet reacted to MysticWolf in Let's talk about spring dungeon drop rates........ and more.....   
    Am i missing something or the drop rates for dungeon are really low..... even now with 2x on weapons i got only one.... i got one ring with magic attack and a hammer since the beginning of the event....
              Are the devs so thirsty for money that i am in that situation where i feel like spending money to buy stamina to get drop.....
              Ok here's one thing... i am lvl 26 and i have somewhat decent gear but still i can't produce a good amount of gold to really feel like i can afford to buy stamina or anything else.. for me now making gold in this game feels much harder than having a job in real life.... i do have a job but i can't just put them in the game like it's nothing.....
              Back to the point again... about drop rates...... HOW MANY RUNS do i need to do, to get something.... i think the devs put a random number there that even the devs forgot how low it is..... 
              Why i see in the chat mostly rich players getting good drop ???? what about the rest of the players ??
             I say once again even the 2x every week feels like a scam for me... AM I THAT UNLUCKY ? WHAT I DID TO DESERVE THIS ? AM I NOT ALLOWED TO HAVE FUN IN THIS GAME ???? maybe not.... this is like every other event..... not only in spring event but in every event /winter/horrro/ i barely BARELY get something.... I AM SO FRUSTATED.... because i feel no motivation to play this game anymore.... 
             Devs don't gives us free stuff....(from time to time i don't need to be always but you know something to see the appreciation from the devs) no other events to get excited for... idk something to do in this game to make you excited to log in every day to play..... maybe that's why players are leaving this game.... it's always doing the same thing....
     
     
     
           One more thing i've sent many mails to the ws support about why they don't change something in this game to feel more enjoyable.... but what i got in response..... "Sorry we can't help you"..... yeah cool....
     
    Signed: Kwzybro us-sapphire
  2. Confused
    Baphomet reacted to lemonage in Варспа была на много лучше   
    Как я вижу такие темы:
     
    "Я никогда не работал на вашей работе, но часто читаю новости про вашу работу. Поэтому давайте я научу вас работать, ведь мое мнение по факту объективней вашего."

    Без обид. 
  3. Like
    Baphomet reacted to Maasters in [2024.03.20] In Development: Arena Update. Part I   
    Better remove castle buffs from arenas. Arena isn't GVG. 
  4. Like
    Baphomet reacted to Gladiator in [2024.03.20] In Development: Arena Update. Part I   
    With all due respect, what a whole bunch of nothing...
  5. Like
    Baphomet got a reaction from Dr Strange in [2024.01.18] Game servers restart   
    Necromancer*
  6. Like
    Baphomet reacted to Ефрейторша in Искатель после ребаланса   
    С этим талантом искатели танковали всё пве, включая храм, лучше профильных танков, приём. Абсолютно оправдано.
  7. Confused
    Baphomet got a reaction from Drakoslayd in Game clarity is going downhill   
    I think the most fun aspect of a MMORPG is the combat strategy, but how can you strategize when you don't know what your opponent has at all in terms of skills? Right now with talents, the game became too messy in that regard. Ok, some talents have visual cue, but most don't. I think we should add icons specifying which of the alternating talents the character is using and which branch. 
  8. Thanks
    Baphomet got a reaction from Khrone in Game clarity is going downhill   
    I think the most fun aspect of a MMORPG is the combat strategy, but how can you strategize when you don't know what your opponent has at all in terms of skills? Right now with talents, the game became too messy in that regard. Ok, some talents have visual cue, but most don't. I think we should add icons specifying which of the alternating talents the character is using and which branch. 
  9. Like
    Baphomet reacted to Demonking in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

  10. Thanks
    Baphomet reacted to Enter in Классы-подпивасы. Что нpавится paзpaботчикам? Не, ну абобусы это понятно...   
    Что за прикол брать самый имбалансный, двухкнопочный класс, максить хп, дд, устой и разносить всем лица за считанные секунды?
    А после очередного ребаланса ныть, мол СИЛЬНО ПОНЕРФИЛИ, хотя по факту зачастую в худшем случае если ты убивал любого к примеру за 5-15 сек, то сейчас на это уйдет 10-20 сек.
    Это самый худший из нерфов.
     
    Есть классы, которым от слова совсем нихрена по лет 10 не то что не апают - даже очевидные косяки не испраляют, и за эти классы в лучшем случае ты противника убьешь за минуты 2-3, при этом вливания в класс по точке и шмоту могут быть даже выше чем в тот имбалансный мусор, за который играют пока оно не пофикшено.
     
    Ещё забавляет когда оно из себя строит какого-то про игрока, играя на этой двухкнопочной помойке, которой давно светит номальный ребаланс в плане нерфа, но увы из года в год одни аппы.
     
    И вот когда новички спрашивают, мол за кого начать играть?
    В большинстве своем, ему ответят за ловчего, вождя и прочий неоптимизированный мусор.
    И самое интересное что тот же ловчий даже в хламе может ломать лица в пвп и позволяет в том же мусоре фармить.
    Ну а что?
    Нажал кнопочку и пет все за тебя делает.
    Все, теперь ты про игрок.
    Пипец.
     
    Да, народ нужно завлекать на новые классы, но зaчacтую paзpaботчики ещё таких как Храмовник до ума не довели, а уже пилят новых.
    О старых классах я вообще молчу.
         Мне вот интересно, почему paзpaботчики даже не пытаются вывести в массы тех же стражей, жц, некров, палов и ДАЖЕ дру, шамов, храмов и жнецов?
    Куда не плюнь - кругом вожди, ловчие, реи, иски, бд, вары, роги, даже чк, заклы, дк, маги и ханты.
         Вот бы в таких количествах видеть стражей, некров, жц, палов и храмов.
         Но такого попросту нет и paзpaбы ничего не делают для того, чтобы увеличить их популяцию.
         Даже наоборот, они порой такие ребалансы выкатывают, что хочется либо вайпнуть и без того не популярный класс и удалить игру, либо уйти с концами на такую же имбалансную помойку и под пивас левым пальцем левой ноги разваливать кабины тем, кто до сих пор почему-то играет на обычных классах.
     
    Хрень полная вообщем, то что твориться с балансом в этой игре - это ... ... ...
     
     
    Комментарий разработчика: Друид постепенно перерастает в гибридный класс, способный не только помогать союзникам, но и самостоятельно наносить весомое количество урона. Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать. Часть навыков была модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей. Кроме того, мы переработали один из самых непопулярных навыков класса “Живительный поток”, так что теперь в арсенале у Друида появился активный навык постоянного действия.
     
    Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать.
    Найс логика.
    Молодцы, работайте дальше в том же духе.
    Им нравится ахахахахахахахахаха.
    Рукалицо.
     
    Сами в это играйте.
     
  11. Like
    Baphomet got a reaction from Drakoslayd in Necromancer rework   
    All I see is a Necro with buffs on a near dead server were people are focusing on killing a boss, healing off of low level players and mobs with a skill that's only good in a situation like the one in the video. I say, if it were many other classes in that situation every enemy would be dead. 
  12. Like
    Baphomet reacted to Enter in Проблема со Смертельным взглядом   
    32 инст бала, на последнем и предпоследнем боссе змейка спокойно уходит в сопру до 3 раз подряд, это нормально?
    Зачастую бегаем 4 дд и некр.
    Тут каждая секунда на счету, а я со змейкой 5\5 за весь бой с боссом ну от силы раза 4 накину змейку, остальное в сопру.
    Пипец логика.
    Значит зараза повышает урон и шанс сопры относительно низок, а тут жалкие -20% дф а в сопру летит 2 раза подряд в 50% случаях точно.
     
    Почему я не могу по кд держать дебафф, на который слил 4 очка навыка??? 
     
    Это не стан, чтобы так в сопру уходить и даже не тучка жц, которая в свое время убивала любого босса за секунды (та даже там вы годами ничего не нерфили) а тут пожалуйста, кушайте не обляпайтесь.
    Некр поддержка или кто???
    Из за чего такие бешенные резисты на этот скилл???
    4 очка навыка Карл.
    И качать ведь некру из дефолтных для ивентовых инстов больше нечего, потому что плевок уж точно 4 оч навыка не стоит, чего не скажешь о жц.
    Вы либо уберите ограничения в 10 скиллпойнтов, чтобы не качать этот бесполезный мусор, либо дайте нормальные скиллы с нормальными условиями и вкусными плюшками за проделанные комбинации.
     
    То что есть сейчас - это мусор.
    Вливаешь очки навыков а оно вообще не проходит, даже если и пройдет то -20% дф это копейки.
  13. Like
    Baphomet reacted to vida999 in Nightmares and Mental Pit Buff   
    The Nightmares skill is useless when there are mobs attacking the target.
    An adjustment to improve the skill would be that the skill was not interrupted by mob damage or continuous damage skills. And in order not to be a broken skill, the skeletons stop attacking the target during the skill's effect.
     
    Another skill that can be buffed is Mental Pit. Currently, the Skeletons summoned by the Necromancer increase the life steal of enemies. A new effect of the skill is that it reduces the parameter "Stealth Health"



  14. Speechless
    Baphomet reacted to Neuroy in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Дамы и господа, вот серьёзно, ловчий на сегодняшний день один из самых приятных и сбалансированных персонажей в игре. 
     
    Не машина для нагиба в пвп как вождь/БД/ЧК/шам/дру/демон и тд, а крепкий средняк, с сильными (навыки и кошка) и слабыми (убей кошку - ловчий труп) сторонами. 
    Не перекачанная дичь для изи пробега в любом контенте типа вождя/иска, за него нужно уметь правильно играть, как тот же маг/чк
     
    При определённых вложениях ловчий прекрасно раскрывается в хай контенте и за него действительно ПРИЯТНО играть, потому что играя за него ты чувствуешь баланс между сложностью управления классом и лёгкостью прохождения контента. 
     
    Пока что на форуме я либо видел безаргументное нытьё типа (уааа, пафиксите Ловчева, я не могу его убить, хныкхнык), либо темы, где аргументации для фикса мне не хватило (камень в огород Хоримии). И дело даже не в том, что Ловчий типа моя основа, поэтому я за него горой и вот это вот всё. 
    Нет, я всегда был за баланс. 
    Но всё предложения о правках либо какие-то бесмысленные (зачем снижать его урон, если это приведёт к уменьшению его эффективности во всех аспектах игры? Он не нагибает всё живое, как тот же вождь, это все прекрасно знают. Особенно сейчас, в эпоху увеличения урона у всех классов) 
     
    Либо незначительные (что даст увеличение кд на какие-то его навыки на фоне глобальной переработки навыков других классов? Это либо его кардинально ослабит, либо оставит на +- том же уровне. Смысл тогда от этих правок вообще? ) 
     
    Моё мнение - ловчий сегодня единственный класс, который разработчики смогли создать в балансе. Чуть ли не за всё время) при этом игрокам просто пришлось поучиться правильно играть за этот класс и против него. 
     
    P. S. Я не рассматриваю лягушатники 6-18 арену и вообще любой контент меньше 30 уровня. Вы как копошились в своей песочнице - так дальше и будете копошиться, уж без обид. 
  15. Like
    Baphomet reacted to Gloomheart in Enhancing the Necromancer Experience: Addressing Issues and Proposing Skill Improvements   
    I've been playing the Necromancer class since 2017, and I've noticed consistent issues that other users have also mentioned.
     
    Firstly, let's discuss the shortcomings of Necromancer's Nightmares and Panic skills. In many situations, both skills seem ineffective and impractical. They cannot be used with Necromancer's poison-based attacks, creating a contradiction for users. Attacks from other sources can easily break these skills, limiting their usefulness. When it comes to controlling effects, both skills pale in comparison to those of other classes, such as Druid's Entangling Roots or Warlock's Dark Circle. I suggest a complete overhaul of Necromancer's controlling skills—consider something like skeleton hands emerging from the ground to immobilize and disarm targets, or perhaps a bone prison. To maintain the Necromancer theme, you could introduce negative effects like weakening or silence during the skill's duration.
     
    Next, let's address Mental Pit. It's crucial for this skill to have an area of effect (AOE) capability. Many other classes have AOE debuff skills that prove more useful than the single-target Mental Pit. Therefore, making Mental Pit an AOE skill would enhance its utility.
     
    While there are more issues and suggestions to discuss, these are the major problems we've been dealing with.
     
    Thank you.
  16. Like
    Baphomet reacted to Daniel Paulo in Nerf Beastmaster   
    I never asked for a nerf to any class, as I always thought it would be best to buff other classes rather than nerf some, but the summoner class is too unbalanced, to an absurd level.  For the legionaries they brought a bd, even though we already had a physical chief, for the sentries they brought a perfect class in everything, which makes hundreds migrate from the legionaries to the sentries... The beast and the summoner are linked as if they were 2 players and not a summon and a player, the player turns into a tree and becomes invulnerable while healing, meanwhile the beast that has 8k HP continues hitting you and stunning you with the stun attribute, it's literally as if there were 2 players in 1, one pve summoner can be great in the arena...
     I suggest you nerf the beast's damage which is very high, nerf the beast's Hp which has an easy 8k, many players don't even have that, remove the beast's stun attribute which is absurd, it doesn't even have a charmer, and reduce the tree immunity time or increase the recharge time.
  17. Like
    Baphomet reacted to Dseta in [2023.10.21] Moments of history. Warspear Chronicles. Chapter XIII   
    Nerf Beastmasters now
  18. Like
    Baphomet reacted to Pr0f in Dissemble of bracelets give the wrong materials   
    To craft bracelet level10 need 4 bronze fiber, 3 silverite and 2 student's pin
    Dissemble should give materials like above that's what used to happens with other crafts
     
    I haven't tested other crafts after update, sorry but lazy
  19. Like
    Baphomet reacted to Shanalotta in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Вообще настолько разочаровала обнова, что даже писать сразу не стала, чтоб лишнего не наговорить. Слов подобрать не могла...
    Копия 5 сектора с украшениями в виде неигровых гильдий.
    Сколько писали про то, что эти механики контроля от мобов и рб не зашли игрокам, они еще один гвоздь в крышку гроба ролевой составляющей в игре. Кому нужен танк или хил рандомно стоящие в контроле? Что мы видим в обнове? То же самое с другими названиями и шансом минимализировать это при помощи талантов. Как неожиданно и ново..
    Зачем нужен ап лвлов? У людей и так капы, какой в нем смысл. Увеличивать уровень, при этом упрощать взятие низких лвлов, и думать что постепенно делать с капами... зачем? Чтоб еще вырос урон которого и так в игре море, настолько, что он вытеснил все остальные роли? И вообще не покидает ощущение что мы идем к какой то корейской гриндилке, с 100+ уровнями и элементарным их взятием, бей-беги, взрывай все вокруг...
    Кому помешал хаос? Ну переработка это замечательно, но зачем его убирать на время этой переработки, почему не дать людям, которые что-то не успели там доделать шанс закончить? Тем более что переработка эта будет 100% как с петами арены.
    Опять таланты, опять собы, опять репа, опять мир рб для избранных. Столько предложений было чего то нового. А из нового браслеты и слот для петов...
    Очень грустно это все.
  20. Like
    Baphomet reacted to Dart in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Какие браслеты, в игре штанов нет???
  21. Like
    Baphomet reacted to Loki-RU in Стартовые пакеты.   
    PS: понимаю что подобные темы уже были, однако стоит снова поднять эту тему, к выходу нового острова. Я хочу чтобы игра не превращалась во вторую работу. 
     
    Привет всем! Хочу поднять тему лвлапенга и набора репы с знаниями. Игра идет куда-то не туда и абсолютно не дружелюбна к новым игрокам или к тем кто вайпнул персов и решил вернуться.
    Если при выходе нового острова еще поднимут лвл, то то что я предлагаю стало бы мастхев. 
    Немного о проблеме.  
    Сейчас человек который решил поиграть в Warspear столкнуться с тем что в игре почти нету игроков на его нубо уровне, а именно в коллективной игре по большей части заключается весь интерес. Более того даже если человек чудом проходит нубо остров и Ирсельнорт он сталкивается с проблемой набора репутации для прохождения дальше по сюжету, весь геймлей нового игрока сводиться к выполнению скучных Дейлов, что не прибавляет интереса к игре. Сколько человек отсеется к этому этапу? полагаю что не мало. Но представим что человек дошел до 3-4 секторов и прошел и их. Тут он попадает на 5 сектор и ему нужно найти гильдию которая набивает Дублоны, а сейчас это сделать сложно так как все уже ходят с ластами и пухами, да еще есть гильдии которые их формат но что будет когда выйдет Альмахад? Частично проблемы набора репы тритонов и пир Дублинов может решить батлпас, но все равно это надо много БП купить что бы купить теже ласты. 
     
    Все это набитые реп, знания, прокачка уровня (вне летнего ивента и без возможностей фармить инст) занимает очень много времени. И многие отсеваются не доходя до тех мест где уже много игроков и играть становиться интереснее. 
     
    Да и смена основы на другой класс выглядит сейчас безумно, кто в здравом уме захочет бить все эти репутации знания и тд. 
     
     
    Хочу предложить три новых варианта старта игры. 
    Базовый старт
    И так первый вариант это собственно с нуля с нубов острова как и сейчас. Какие преимущества старта тут должны быть. Во первых это знания за уровни, во вторых я бы добавил в награду за достижения 18 и 20 уровня на выбор классовый навык это реально прибавит интереса к игре (возможно после прохождения какого-нибудь квеста, к примеру у наставника класса). В третьих предлагаю убрать капы знаний за сюжетные квесты, таким образом человек получит еще больше знаний. Также предлагаю ускорить  набор репутации на 1 и 2 секторе айва так чтобы человек набирал нужную репу на тяж инста за прохождения сюжета и 1 круга Дейлов. Еще бы переработать награды за квесты Ирсельнорта а то там шмот в наградах слабее чем с нуба. 
     
    Продвинутый старт
    Тут человек стартует с 24 уровня и начинает игру на 3 секторе айва. Какие преимущества старт с 24 уровня, набитые репутации 1 и 2 сектора айва, базовый шмот 24 уровня (синий какой-нибудь достаточный для прохождения сюжета). Минусы старта отсутствие знаний за уровень и сюжетные задания, отсутствие экспертных навыков за достижение 18 и 20 уровня. 
     
    Продвинутый донатный старт (за чм). 
    Игрок стартует с 5 сектора айва на 30 уровне. Преимущества набитые репы секторов с 1-4, открыты экспертные навыки, выдано 100к знаний, кап репутации тритонов, базовый шмот состоящий из ласт тела рук и головы за Дублоны и синей 29 пухи моря.  
    PS: Игроку всеравно придеться бить много репы (пиры), знаний и Дублоны на нормальную пуху, но уже все будет проще. 
     
    Итого. 
    Что это даст?
    Новички скорее всего и так будут стартовать с нуба. Но предложения по упрощению их старта должны в меньшей степени их отсеивать. Игроки которые захотели вернуться смогут купить продвинутый старт и начать сразу с актуального контента.  А те кто  имеет основу и захочет прокачать твинов и посмотреть на другие классы не донатя смогут стартануть с 24 уровня. 
     
    PS: все эти варианты с их бонусами условны но идея понятна, количество знаний возможно нужно увеличить в донатном старте. Конечно это не решит все проблемы но сильно упростит старт игры. Возможно стоит вводить донатный страт к примеру при выходи нового обновления и крутить рекламу что мол можно сразу начать игру в аутальном контенте с остальными игроками ибо чем дальше тем меньше вероятность что человек дойдет до актуального контента и останется в игре. 
     
     
    @Dr Strange Думала ли компания о чем то подобном? Какие есть серьезные причины  не ввести в игру что то такое? 
     
     
  22. Like
    Baphomet reacted to Barbie11 in Nightmares needs to change [Edited]   
    Yes true. Necro just feels weird. Its not dmger,not tank,not fully support. Everything little bit and this is what makes him terrible hero.
  23. Like
    Baphomet reacted to Loki-RU in Некромант аутсайдер? Новый навык? Ребаланс? Мнение о классе...   
    Че бы поменять чтобы было хорошо? 
    Приветствую всех в этой теме, начну с того что у меня нету сильного некра и побольше части мне все равно на некра, моя основа вождь, до кучи есть закл, жнец, рога все хорошо одеты в тритонах и тд. Однако вот решил себе сделать некра (зачем? - ХЗ) дошел до сюжета 5 сектора уже 28 лвл, в замок уже успел побегать и некоторое мнение составить (не со стороны). К чему это я, мое мнение может быть не очень объективным, однако я тут понял что некромант пожалуй самый убогий класс в варспе и его не имеет смысла одевать хоть сколько-нибудь сильно и точить — достаточно одеть хп и надегу с палкой на х2 Крит синей.
    Вообщем отпишу по навыкам, и что мне в них не нравиться, и что бы я изменил, но как менять тут решать богам а далее будет мое не объективное мнение.   
    PS: даже если не чего из ниже перечисленного не сделают пофиг, функцию пета некр может выполнять хорошо и мне этого достаточно. 
    Базовые навыки
    Кошмарные сны - Худший навык контроля в игре после 17 уровня,  (PS:любой урон сбивает работу навыка и 4 ярда это треш.), исходя из того что я вижу на арене за вж, этот навык требует переработки, либо убирать возможность сбросить сон уроном, либо добавлять дебафы на цель при прерывание навыка.
    Костяной щит - Размер щита чета маленький. Возьмем некра с 1000дд его щит будет равен 2260 хп и на сколько мне известно этот запас прочности не учитывает защиту некра, ну чета совсем не очень. Да есть талант гарантирующий можно сказать защиту от 1 навыка противника, но даже так слабо. В дополнение скажу, что хотелось бы видеть полоску хп щита поверх ХП при наложение, это касается любых щитов. Ну и тут либо прочность увеличить либо пост эффект добавить как у искателя в щите.
    Ядовитый плевок - Дамажить некру и так не чем, а тут еще кд большое и % урона маленький.  Я бы уменьшил кд до 5 сек и урон поднял до 160% хотяб.
    Остальные базовые навыки вопросов не вызывают.
    Экспертные навыки
    Начнем с того что у некра на 1 экспертный навык меньше чем у других классов впрочем как и у жреца. Да да я говорю о «Даре возрождения» - почему бы не перенести этот навык в базовые как особенность класса и вместо него дать нормальную экспертку и также сделать у жреца? У жнеца же есть 6 базовый навык, да он пассивный но все же. На арене этот скил не юзается при прокачке персонажу не чего не дает да еще и кд большое. На полноценный навык это не тянет мое мнение.
     
    Есть навыки которые не вызывают вопросов это Ядовитый щит, Роковая связь + зараза, темная сила, а вот по остальным есть вопросы.
     
    Похожа ли ментальная яма на адекватный навык? Считаю что в текущей мете нет. Навык дает на первый взгляд классный дебаф и лет 10 назад это было так не спорю, но сейчас я как минимум бы в него добавил дот урон который не контрица сопрой. Если бы это был бы один из полезных навыков как у чк дебафающих противника то еще типа норм, но это основной дебафающий навык в пвп. 
     
    Паника - Хз че по времени страха, что то в официальной теме от разрабов инфы нету. Эффект бы какой дополнительный а так навык с натяжкой норм.
     
    Кислотный ливень - Один из самых убогих навыков некра единственный его плюс это то что он стопит, на этом все. Урон катастрофически растянут во временни, если убрать время то это получаеться что то типа 10 тиков за 8 секунд по 35% и того 350% ого как много кто-то скажет, но попробуйте его реализовать этот урон. Это хуже крысы вождя (с талантом). Чтобы я сделал убрал бы эффект яда после дождя увеличил бы урон каждого тика до 60-80% минимум, и добавил бы какой то дебаф пока идет дождь, скажем срез % защиты у противников.
     
    Мертвый солдат - Чет я прикола условия с трупами не понял, уберите его и навык станет играбельным или добавьте массовый баф союзников в радиусе действия тотема. Пока навык убогий, для гвг тоже такое се наследуемые % малы для того чтобы скелеты не хилили вражеских массовиков.
    Кор таланты
    У матросов нет вопросов.
    Ветки талантов
    Первая ветка походу фулфло исходя из одной из тем в разделе некра.
    Вторая ветка выглядит исходя из видео материала хорошей в пве.
    Третья ветка, я ее уже прочувствовал на вж и это очень хорошо + анимация прикольная.
     
    Про новый навык
     
    Про дар возражения надеюсь услышали и сделают как я тут предложил это будет самое адекватное решение которое можно принять. Далее про новый навык.
    Предлагаю добавить некру пета «костяной дракон» пусть бегает как кошак за ловчим или как птица закла, урон при 4/4 150% от дд некра, остальные статы пусть переносятся как у кошки, и доп эффект на подобие статуи храмовника в радиусе 4 ярдов принимает на себя 20% от урона который идет по союзникам.  Вообщем такой навык я дал бы за место «Дара возрождения». Хотя это так было бы забавно, а так любой полезный навык пойдет. 
     
    Итог
    Некромант как класс имеет устаревшие  навыки и его необходимо балансить до уровня других классов, таланты от части позволяют некру чувствовать себя более комфортно. Точить и одевать некроманта в пве сейчас глупо, в пвп же с 3 веткой некр впринципе даже играбелен (со стороны). Вопрос к некрам как вы играете на нем? Или офк силу врубил и переодически заразу кидать достаточно? Если вы считаете что это геймплей класса а не пета то ладно. 
     
    PS: было нечего делать и решил изложить свои мысли, хотя вышло походу сумбурно, а и да словарь и учебник русского языка уже  взял и пошел  учить. Одену некра нормально и позже ближе к ребалансу отпишу уже более объективно. 
  24. Like
    Baphomet reacted to Альтрон in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3   
    Не понимаю логику, ману чк изменили спустя пару месяцев после ребаланса(которую в отличии от вождя можно было контрить), а более глобальную проблему, которая ломает всё, от арены, до гвг вы забили. Бегают боги под антиком, с лучшей мобильностью, со срезом урона 50%+ на дд классе и все окей...гениально. Там что ли план какой то по количеству вождей и он еще не выполнен.
  25. Like
    Baphomet got a reaction from Scav in Nightmares needs to change [Edited]   
    I know this has been discussed many times, but this skill really needs to change and I think the best way is to make damage-over-time not cancel the effect, so the necro could have a more synergetic skill set.
     
    Edit: Since rebalance is coming, I want to elaborate on why this skill needs to change. Many reasons; this skill is too "feast or famine", there are situations where it might feel overpowered or plain useless and I think that's bad gameplay mechanic specially because resistance already exists in the game so this skill can be resisted and also removed by the slightest amount of damage,  and this is the main way of defense the Necro has really. So I think this skill should not get canceled by DOT, even if it's changed so the enemy receives reduced DOT damage, this skill should not get canceled by it, most of the damage the Necro does is DOT, the way it is right now, this skill is not coherent with the class gameplay "philosophy".
×
×
  • Create New...