Jump to content

Gusyandr

Members
  • Content Count

    96
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Gusyandr got a reaction from Face1903 in Вопросы по билдам   
    Ну написали тут конечно...
    А вообще по факту, берёшь и собираешь 2 полусета: первый под арену (фулл шмот арены, только ноги перекрафт, т.к. там манорег, а в кольца пробив вставишь, у шамана урон неплохой), второй под ПВЕ (тут уже сам решаешь, какие статы тебе важнее, сколько средств у тебя есть и так далее(но советую в ПВЕ крит)). Фулл бижу перекрафт бери (амуль можешь аквилона взять, но не кольца, там точности нет).
    По поводу расскачки скиллов:
    1.) Кожа 3/5 не имеет смысла, она либо 1/5, либо 5/5
    2.) Энерго поле помойка, даже не берём
    Если хочешь универсальный скилл билд под ПВЕ и ПВП, то качай хилл, вспышку 5/5, землю 3/5. По эксперткам Огненный тотем и щит молний 4/4, а третий навык сам выбирай, но я бы посоветовал либо сила земли(он весит по кд и при повторном использовании работает как хилл),либо ритуал (если у тебя около 30% кд и хочешь на фортепиано поиграть) . 
  2. Like
    Gusyandr reacted to БОМЖАРА in Megaloh - Ru Amber   
    Всем добра!

  3. Thanks
    Gusyandr got a reaction from DrWho in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Всем привет. По поводу нового ГВГ события. Он мне напомнил историческое событие времён Первой Мировой Войны. А конкретно Атака мертвецов. Суть ГВГ - как можно дольше оборонять позицию от наступления противников.  6 августа 1915 года немецкие войска начали распылять смертельный газ - хлор (возможно ошибаюсь). Они ждали этого дня долго, нужны были специальные погодные условия, а конкретно попутный ветер. В результате русские пережили газовую атаку немцов и в несколько десятков человек напугали толпу фашистов и отстояли стратегически важную крепость. А миф ли это или реальное историческое событие - решать вам! Ведь по сей день спорят о достоверности того сражения. (Есть кстати прекрасный короткометражный фильм на Ютубе).
  4. Thanks
    Gusyandr got a reaction from Then in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Всем привет. По поводу нового ГВГ события. Он мне напомнил историческое событие времён Первой Мировой Войны. А конкретно Атака мертвецов. Суть ГВГ - как можно дольше оборонять позицию от наступления противников.  6 августа 1915 года немецкие войска начали распылять смертельный газ - хлор (возможно ошибаюсь). Они ждали этого дня долго, нужны были специальные погодные условия, а конкретно попутный ветер. В результате русские пережили газовую атаку немцов и в несколько десятков человек напугали толпу фашистов и отстояли стратегически важную крепость. А миф ли это или реальное историческое событие - решать вам! Ведь по сей день спорят о достоверности того сражения. (Есть кстати прекрасный короткометражный фильм на Ютубе).
  5. Thanks
    Gusyandr got a reaction from DaviINK in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Всем привет. По поводу нового ГВГ события. Он мне напомнил историческое событие времён Первой Мировой Войны. А конкретно Атака мертвецов. Суть ГВГ - как можно дольше оборонять позицию от наступления противников.  6 августа 1915 года немецкие войска начали распылять смертельный газ - хлор (возможно ошибаюсь). Они ждали этого дня долго, нужны были специальные погодные условия, а конкретно попутный ветер. В результате русские пережили газовую атаку немцов и в несколько десятков человек напугали толпу фашистов и отстояли стратегически важную крепость. А миф ли это или реальное историческое событие - решать вам! Ведь по сей день спорят о достоверности того сражения. (Есть кстати прекрасный короткометражный фильм на Ютубе).
  6. Like
    Gusyandr reacted to Vecher Ilya in Казалось бы обычные вещи для mmorpg   
    Список предложений для улучшения игры:
     
    1)Сейчас в игре есть такая система навигации по мини карте - если у вас задание "Забрать 2 n вещи у двух разных NPS" , при сборе первой вещи индикатор этого NPS с карты не пропадает, пока вы не заберёте вторую вещь, или не выполните второе условие задания. Это крайне не удобно, ведь зачастую мы берём несколько квестов одновременно и эти бесконечные зелёные области и точки, которые крайне сильно дезориентируют как новичков, так и иногда старых представителей игры очень мешают.
     
    2)Играю с 2013-2014 года, и на протяжении этого периода я пытался всячески приглашать в игру своих друзей из "реала". И в ~80% случаев, а конкретно 8 из 11 игроков жаловались на отсутствие масштабирования мини карты. Дословно "Не видно мелких проходов, лестниц и подходов к некоторым мобам (это сильно прослеживается на начальных островах перворождённых и горных кланов). Добавьте масштабирования карты через увеличение слайдером (как в Microsoft Word например) или через сенсор.
     
    3)При использовании меню (например Меню - Общество - Турнир Гильдий) есть возможность вернуться назад через эту же кнопку "Назад". В остальных же случаях, нажимая на те же кнопки "Друзья", "Группа", "Задания", появляется кнопка "Закрыть". Это крайне не удобно. Думаю задумку возврата на предыдущую стадию в каждом из разделов, вы поняли.
     
    4)Переработайте уже пожалуйста экипировку на Ирсельнорте. На протяжении всех лет игры я прокачал множество персонажей, и после переработки начальных остров и их квествого шмота, на Ирсельнорте одевать квествовую экипировку очень не хочется. Доходит до того, что жалко продавать экипировку 6-10 уровня, играя на 16-17 уровнях. Предложение покупать экипировку 17 уровня с лабиринта, или пару недель стоять на начальных островах и фармить 13 эквип крайне не верное. Покупать их не выгодно, ведь до 18 уровня нужно чудесным образом нафармить на первый экспертный навых, что в моём понимании должно быть тоже улучшено. 
     
    5)Нужно повысить количество получаемого золота при полном прохождении начального острова и Ирсельнорта до 40-45к золота, чтобы помочь новым игрокам с покупкой хотя бы первого экспертного навыка, потому что зачастую наблюдаю тенденцию у новых игроков 25-27 уровня иметь всего 2 (а то и вовсе 1) экспертный навык из-за отсутствия нормальной награды в виде золота с квестов.
     
    6)Нужно улучшить систему обмена Игрок - Игрок, Игрок - Склад Гильдии. Сейчас мы все вынуждены при обмене пролистывать свой инвентарь, чтобы выбрать нужную вещь из своего инвентаря. Ни для кого не секрет, что при полном расширении инвентаря и его полной загруженности мы вынуждены листать весь свой инвентарь через эту маленькую линию из 4 вещей. Сделайте во время этих обменов в левой части экрана видимость своего инвентаря, в таком же виде, как мы можем просмотреть через Меню - Персонаж - Сумка. Наглядный пример такого процесса, это система обмена в Steam. Эта же система касается системы продаж у перекупщика. 
     
    7)Заклинатель - класс суммонер. Система атаки Вызова крайне не удобна, питомец не берёт в таргет цель, которую атакует персонаж. Это давно стоит починить, играю за этот класс с момента его выхода. Но есть и другая проблема. Из-за отсутствия интелекта у данного вида животного, оно бьёт всех мобов в радиусе своего агра. При этом ещё и срабатывает агр на персонажа, якобы и я нахожусь в бою. Это крайне не удобно. Если я убил моба, начинаю собирать какие - нибудь цветы, а в этот момент моя собака начинает бить другого моба, тогда у меня сбрасывается это собирание и я вынужден буду убить ещё одного моба, которого не хотел. Уберите агр с персонажа во время атаки питомцев, или же отключите атаку у собаки, если заклинатель никого не бьёт. 
     
    8)Добавьте у перекупщика и в всплывающих рекомендациях чудо-лавки подтверждение покупки (в самой лавке не нужно). Я уже очень устал покупать не нужный мне товар у перекупщика и в этих подсказках простыми мискликами, особенно во время боя, когда ты весь на взводе и делаешь +999 нажатий во время боя. Я понимаю что вам выгодны эти случайные покупки за чудо-монеты, но это крайне не удобно. 
     
    На этом пока всё. Напоминаю, что это всего лишь моё субъективное мнение, часть из которого основанно на собирательном опыте других игроков за довольно большой игровой промежуток времени. Прошу администратора ответить по каждому из написанных пунктов, спасибо заранее всем читающим!) 
  7. Like
    Gusyandr got a reaction from Intelegent in Фикс щита молний.   
    Лучше бы пофиксили ситуацию, когда "Щит молний" сбивается навыком "Рука Предков". Не вижу поводов не фиксить.
  8. Like
    Gusyandr got a reaction from DaviINK in Внешний вид вашего персонажа:)   
    Лучше уже не будет. Можете удалять тему.
  9. Like
    Gusyandr reacted to DaviINK in Repet / Ru-Amber   
    Яблони уже зацвели?

  10. Like
    Gusyandr reacted to Konditer in Nemechtay Ru-Amber   
  11. Like
    Gusyandr got a reaction from Uninstalll in Фикс щита молний.   
    Лучше бы пофиксили ситуацию, когда "Щит молний" сбивается навыком "Рука Предков". Не вижу поводов не фиксить.
  12. Like
    Gusyandr reacted to Irhazor in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    У кв симфония есть 4 разновидности
    1. С севера на юг. нажимаешь в последовательности Торговый остров-Покинутый остров-Остров безумия-Остров шамана-Роковой остров
    2.По часовой стрелке. Торговый-Шамана-Роковой-Покинутый-Безумия
    3. Против часовой (самый противный ). Покинутый-Роковой-Шамана-Торговый-Безумия
    4.С Юга на Север. Роковой-Покинутый-Безумия-Шамана-Торговый
  13. Like
    Gusyandr reacted to Tizzl in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  14. Confused
    Gusyandr got a reaction from Conflict in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Ну у вас же ЧСВ выше крыши, когда у вас что-то получается, да и к тому же всё так и было)
    Насмешил. Максимум чью кровь возьмёте, так это АФК Ашек. С чего бы вы какие-то там боги... Разве что боги нытья, агрессии, понтов, ухогорства вы, не более.
  15. Like
    Gusyandr got a reaction from Darkstyle in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Ты заврался и конец Предела это показал. Дарки после любой ПВП движухи никогда не писали ереси о том, что всех сильней, а вон те ничтожество. Бловам стоило 1 раз занять 3 место на ГВГ Предела и помочь Берсам (когда Дарки со всеми ушами бой давали, а Бловы фармили 2 РБ), как тут же ты начал писать про то, что Бловы молодцы, помогли Берсам, а Редам мы помогать не будем, это же союзная ги Дарков. Все конфликты и споры в мир чате - устраиваешь ты и твой лидер, пытаясь выставить себя в хорошом свете. Заметь, что к твоей ги относятся плохо не потому что все в ней все плохие, а потому, что в ней есть несколько людей, которые подобают вашему лидеру.
  16. Like
    Gusyandr got a reaction from Irhazor in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Ты заврался и конец Предела это показал. Дарки после любой ПВП движухи никогда не писали ереси о том, что всех сильней, а вон те ничтожество. Бловам стоило 1 раз занять 3 место на ГВГ Предела и помочь Берсам (когда Дарки со всеми ушами бой давали, а Бловы фармили 2 РБ), как тут же ты начал писать про то, что Бловы молодцы, помогли Берсам, а Редам мы помогать не будем, это же союзная ги Дарков. Все конфликты и споры в мир чате - устраиваешь ты и твой лидер, пытаясь выставить себя в хорошом свете. Заметь, что к твоей ги относятся плохо не потому что все в ней все плохие, а потому, что в ней есть несколько людей, которые подобают вашему лидеру.
  17. Confused
    Gusyandr reacted to Darkdogyy in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Щяс исправлю опечатку
  18. Haha
    Gusyandr reacted to Cheripahin in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    ГбМне интересно мнение самого даркдоги . Сначало пару вопросов. Брали ли вы в ги других сильных игроков из других гильдий и были ли в гильдиях дефающих стража также наемники из других гильдий. Пожалуйста скажи Даркдоги , являться ли это нормальным ? Сможет ли гильдия Блудов продержать замок без посторонней помощи? Видио не смотрел ,не хватит скорости интернета. Просто как бы Даркдоги завсегдатай форума , как он считает возможно ли сделать свой состав и воспитать своих игроков. 
    ГбМне интересно мнение самого даркдоги . Сначало пару вопросов. Брали ли вы в ги других сильных игроков из других гильдий и были ли в гильдиях дефающих стража также наемники из других гильдий. Пожалуйста скажи Даркдоги , являться ли это нормальным ? Сможет ли гильдия Блудов продержать замок без посторонней помощи? Видио не смотрел ,не хватит скорости интернета. Просто как бы Даркдоги завсегдатай форума , как он считает возможно ли сделать свой состав и воспитать своих игроков. 
    Это интернет такой хороший у меня два сообщения улетело. 
  19. Like
    Gusyandr got a reaction from Ассорти in Улучшение всплывающих сообщений о крафте   
    Здравствуйте. Не так давно начал качать ремесло. На более высоких уровнях крафта столкнулся с проблемой редких ремесленных задач. Так как я не выбираю эти задачи за чудо-монеты, то я их "вылавливаю". Конечно, сразу бросается в глаза, что можно поставить всплывающие сообщения, которые дают тебе знать о появлении новых редких ремесленных задач. Но есть большой минус. В игре 8 разделов ремесла и соответственно постоянно доступно 20 редких ремесленных задач. Так вот, я качаю 1 дело, включаю всплывающие сообщения и как итог мне постоянно высвечиваются не нужные мне задачи. Моё предложение заключается в выборе нужного тебе раздела ремесла. К примеру, тебе нужно что-то с какого-то раздела ремесла - ставишь галочку на всплывающие сообщения о появлении новых редких ремесленных задач ИМЕННО ВЫБРАННОГО тобой дела. Есть другой вариант, более простой, но менее эффективный. Если у тебя не качено ремесло до уровня определённой задачи, то тебе эта задача не будет высвечиваться. Вообщем я дал почву для размышлений, быть может я в чём-то не прав, где-то неправильно написал, не судите строго.
  20. Haha
    Gusyandr got a reaction from Darkdogyy in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Это вертикальное положение, если ты про видео)
  21. Haha
    Gusyandr got a reaction from Conflict in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Это вертикальное положение, если ты про видео)
  22. Like
    Gusyandr got a reaction from Conflict in Двойной хил у Некра/Жреца   
    Шамы итак в тени некров, а их ещё и апнуть предлагают(
  23. Like
    Gusyandr reacted to Areino in [2019.12.09] Остановка игровых серверов. Прощаемся с праздником Срединной ночи!   
    Можно на придели не делать собы так поздно...
  24. Haha
    Gusyandr got a reaction from Awaigard in Maniachkaa & Awaigard Дуо Некры хард Технополис   
    Зачем другие классы? ТХ по кв +4 некры
  25. Like
    Gusyandr got a reaction from Shanalotta in Улучшение всплывающих сообщений о крафте   
    Здравствуйте. Не так давно начал качать ремесло. На более высоких уровнях крафта столкнулся с проблемой редких ремесленных задач. Так как я не выбираю эти задачи за чудо-монеты, то я их "вылавливаю". Конечно, сразу бросается в глаза, что можно поставить всплывающие сообщения, которые дают тебе знать о появлении новых редких ремесленных задач. Но есть большой минус. В игре 8 разделов ремесла и соответственно постоянно доступно 20 редких ремесленных задач. Так вот, я качаю 1 дело, включаю всплывающие сообщения и как итог мне постоянно высвечиваются не нужные мне задачи. Моё предложение заключается в выборе нужного тебе раздела ремесла. К примеру, тебе нужно что-то с какого-то раздела ремесла - ставишь галочку на всплывающие сообщения о появлении новых редких ремесленных задач ИМЕННО ВЫБРАННОГО тобой дела. Есть другой вариант, более простой, но менее эффективный. Если у тебя не качено ремесло до уровня определённой задачи, то тебе эта задача не будет высвечиваться. Вообщем я дал почву для размышлений, быть может я в чём-то не прав, где-то неправильно написал, не судите строго.
×
×
  • Create New...