Jump to content

Heisenberg RU-AM

Members
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Heisenberg RU-AM got a reaction from capcom in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс   
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  2. Haha
    Heisenberg RU-AM got a reaction from Крип in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс   
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  3. Wow
    Heisenberg RU-AM got a reaction from Kreomar in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс   
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  4. Haha
    Heisenberg RU-AM got a reaction from Vveid113 in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс   
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  5. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Wintol in В чём сила, заклинатель? (Zicolanc RU-Ruby)   
    Мне нравится играть петоводом, Н что это за петовод, который не может вести петов и они разбредаются кто куда чуть что)))) 
  6. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Wintol in В чём сила, заклинатель? (Zicolanc RU-Ruby)   
    Упомянул вскользь, и не согласен не с самим кд, а с тем фактом что это костыль для нормальной работы псов, ведь выходит что проще и быстрее призвать на след пачку новых, чем подтянуть имеющихся, ибо они чуть что бегут на спавн а не за персом... 
    Ну так он и не хил, чтоб считаться самым лучшим, он гибрид который априори лучшим в чем то одном быть не может) хотя с гибридностью уже спорный момент, ведь он теперь петовод призыватель, а роль танка не отыграет лучше профильного ДК/вара (который и сам уже в дд перекрасился). 
    Да и не прошу я сделать собак сильнее, аля там урон от магии докинуть или ещё какой бред. Нет. 
    Я прошу дать им свободу от точки спавна, чтоб хоть по локе они передвигались меткой от точки призыва и не убегали никуда после боя, а оставались на месте. Привязать к персу (при наличии активного пакта псы следуют за ним) это идеальный вариант, но вы почему-то сопротивляетесь... Вы предпочитаете использовать костыли (кд)? Не всё его имеют и более того - зачем, ведь нужно просто доработать петов, навык на продолжительность жизни есть, рела тоже присутствует. Собак это не усилит, это позволит их не перепризывать.... 
  7. Like
    Heisenberg RU-AM got a reaction from DonHuares in Гайд на величайшего Заклинателя (Donhuares - Ru-Amber)   
    топовый гайд, не знаю чё все ноют, я б среди гайдов первое место дал
  8. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Dr Strange in [2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз   
    Это стандартная формулировка, которая используется уже несколько лет. Возможно, когда-нибудь...
     

    Не в этом обновлении, но скоро 
  9. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Windovvs in [2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз   
    Ладно паладину проще сделали. окей.
    А чем Рыцарь смерти отличается от вара и стража, что ему такой буст дают?
    Что там храмовник забыл даже знать не хочу. В текущих реалиах у него лютый урон при минимальных вещах.
  10. Cool Story
    Heisenberg RU-AM got a reaction from Matarato in Изменения Талантов   
    вот кстати очень подходящий вариант, если аигринд видят закла всё же как призывателя-гибрида. так будет хил пет (птица), танкопет (вместо масс агра) и дд пет (пёс)
    ток над дать возможность такому пету использовать агр и масс агр, которые на фул прокачке пета по мощности будут как фул качанный масс агр закла сейчас.
     
    можно даже немного по-другому это реализовать.
     
    вместо масс агра дать стойку, ограничивающую количество псов на локе до 1 пса, но превращающую этого пса в бронепса, который наследует в полной мере все защитные параметры, а также хп, хп реген, ману, манореген хозяина и скажем 25-30% (это можно редачить для отдельных параметров) от атакующих параметров. Также при использовании мастерства призывателя под этой стойкой, у бронепса вместо дд уменьшается входящий урон по нему (или увеличиваются физ деф и маг деф, по решению разрабов), а вместо масс дд в области 3х3/5х5 вокруг себя, пёс использует масс агр в этой области, причём при прокачке мастерства мощность масс агра увеличивается. Ну и , разумеется, сам бронепёс должен уметь юзать точечный агр, усиливающийся по мощности в зависимости от прокачки стойки на бронепса. А в талант можно впихнуть либо дополнительный срез урона по бронепсу, либо дополнительный агр, либо антик бронепсу, либо, например, навык тяж полусета/сета тритонов (но последние в ослабленном виде, чтоб танкозаклы всё же брали тяж полусеты).
     
     UPD: бронепсу при спавне можно впринципе поднять защитные параметры несколько выше таковых параметров хозяина ввиду сравнительно не очень хорошей живучести самого закла как танка (в сравнении с дк/варами)
  11. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Sladostb in Изменения Талантов   
    Как вариант заменить масс агр на 3й вид пета.
    Медведя тьмы который будет наследовать хп закла в зависимости от прокачки,будет перенимать деф физ и маг,устой,блок,уклон,парир.
    Думаю атакующих параметров не нужно наследование для танкопета.
    Ну и физ/маг урон чтоб наследовал 30%физ/20%маг например
  12. Like
    Heisenberg RU-AM got a reaction from Ban-Amber in Изменения Талантов   
    согласен с автором темы с первыми двумя талами. про третий тал и про навык масс агра впринципе я лично согласен всеми конечностями с Доном. Масс агр - это навык для профильного танка, а закл по натуре не танк, он призыватель; если они так хотят закла-танка, ему до дк и вара огого как далеко: нужно как минимум один из обычных навыков менять на точечный агр, чтоб можно было вставить релу угрозы, а также один-два любых навыка заменить на навыки со срезом урона по заклу, а то птичкой, хилом и благо от урона не сильно спасёшься в тяж сборке со щитом. да, у закла есть глаз, но он даёт + к цифрам дефа, а это абсолютно незначительная прибавка даже на фул раскачке глаза на фоне навыков дк/вара, которые режут именно цифры входящего урона по персонажу.
  13. Like
    Heisenberg RU-AM got a reaction from Ban-Amber in Изменения Талантов   
    ну а так, считаю, что закл призыватель по натуре. масс агр в мусорку вместе с талантом, а вместо них что-нибудь на призыв нескольких псов или их умение переходить локи.(как это и должно быть, раз Луна ловчего так умеет * TRIGGERED*🤬)
  14. Like
    Heisenberg RU-AM got a reaction from DonHuares in Изменения Талантов   
    согласен с автором темы с первыми двумя талами. про третий тал и про навык масс агра впринципе я лично согласен всеми конечностями с Доном. Масс агр - это навык для профильного танка, а закл по натуре не танк, он призыватель; если они так хотят закла-танка, ему до дк и вара огого как далеко: нужно как минимум один из обычных навыков менять на точечный агр, чтоб можно было вставить релу угрозы, а также один-два любых навыка заменить на навыки со срезом урона по заклу, а то птичкой, хилом и благо от урона не сильно спасёшься в тяж сборке со щитом. да, у закла есть глаз, но он даёт + к цифрам дефа, а это абсолютно незначительная прибавка даже на фул раскачке глаза на фоне навыков дк/вара, которые режут именно цифры входящего урона по персонажу.
  15. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to DonHuares in Изменения Талантов   
    Ну в пвп может даже и юзабельный, чего скрывать, я сам с ним во все замесы бегаю, просто лучше ничего для масс файта из талантов нет, псов там и так в бою почти за 5 секунд не становится, нет смысла от перекачки урона, а крит урон ну как бы и так понятно не нужен, из всех зол выбираю меньшее и вот жму по откату масс агр в масс замесах, ну на аренке тоже играбельно, но в пве например имея слабость режущую в разы больше смысла мало от масс агра, только трата времени на его прожатие, да и в целом в инсте заклы не танчат, ну почти никогда, щас уже дд во всю фулл тритоны оттанковывают, смысл заклом бегать впереди всех и жать масс агр, не ну мб и имеет право на жизнь талант, но я бы вообще поменял, как мне видится заклинатель класс призыватель, его основная фишка это вызов разных тварей, мб талант надо было как раз с уклоном в специальность делать? Ну мб вызов 2 псов одновременно с большим откатом, ну раз в минуту позволяет вызвать не 1 собаку, а сразу 2 например, или я в другой теме предлагал механику типо конуры, активный тал, которым можно собак прятать, а потом выпускать сразу несколько условно, все же масс агр надо оставить профильному классу танк, я лично так считаю, а заклинателя больше развивать в сторону призывальщика коим он и является и все играют им именно так, я не видел заклов в фулл тяже, с раскаченными аграми, который вместо дк в инсты шурует на полном серьезе на себе мобов держать. 
  16. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Ban-Amber in Изменения Талантов   
    Я конечно  с тобой согласен что Агр полный мусор и его стоило бы заменить 
    Ну если они не хотят менять то я предлагаю как его усилить 
    Знаешь почему нужно время замедления увеличить? Бафф на замедления и работает на талант 20% снятия деффа 
    этим я хотел продлить время среза деффа 
    Но поменять этот талант и выбросить навык Агра я поддерживаю тремя руками 
  17. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Ban-Amber in Изменения Талантов   
    Давай ты этой ерундовой будешь дома со своей женой страдать, мне такие беседы не интересны 
  18. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to DonHuares in Изменения Талантов   
    Поставил лайк, дабы привлечь к теме внимание, с первыми двумя согласен в целом, с третьим талом вообще не согласен, надо чтобы его поменяли, закл не танк, вообще вот этот масс агр смешной скилл не юзабельный почти ни в каких ситуациях, а замедление это и вовсе не играет никакой роли, лучще бы сделали профильный талант на вызов собак, с небольшим шансом пусть закл сможет одновременно заспамить две собаки, или с большим кд пусть вызывает сразу 3 пса, ну или что - то в таком духе, заклинатель профильный призыватель - суммонер, а не танк с масс аграми, это как на профильном хилле, в таланты тыкать не +к баффам и хиллам, а я даж хз + к блоку щитом например, очень нужно и полезно, в общем я бы вообще из блока талантов убрал этот масс агр, ибо он ток смех вызывает, а сделал бы че написал выше.
  19. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Ban-Amber in Изменения Талантов   
    Таланты у заклитетя на данный момент одни из самых худших в игре мало того что от них толку мало так есть и те которые тебя на оборот  ослабляют 
    Узы жизни, как можно было дать талант который убивал бы и так очень ватных псов я просто не понимаю 
    Уменьшить перенаправление по псам до 100% это хоть даст какой то баланс 
    Что поглотил талант по заклу то и будет по псам лететь 
    Лик смерти 
    Место увеличение Крит урона заменить на увеличение урона по цели и увеличить время действия  до 16 секунды, этот талант очень трудно применить так как надо 4 скила нажать чтобы он сработал
    Объятия тьмы 
    Время действия, 4 секунд на данный момент это просто смешные цифры
    Изменяя которые должны быть
    1) Увеличивает очки Агресии от навыка
    2) Увеличивает время Агресии на 8 секунд
    3) Увеличивает времени замедление на 6 секунд 
  20. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Life is in Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11   
    11) Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий
    Проблема: очень большой проблемой является чат вовремя GvG и битв, и прочих стычек гильдий/фракций. Зачастую, команды наследников могут быть не видны, а строгая дисциплина есть далеко не во всех гильдиях, это если даже не говорить о "индивидуумах", которым всю жизнь пофиг на все правила. В таких ситуациях очень сильно помогла бы какая-либо система, позволяющая ограничить доступ к чату гильдии, на время проведения события. Примером может стать возможность  мута чата для всех, у кого ранг "Исследователь" в гильдии на время, таким образом сообщения наследников не будут теряться в тонне спама, и игроки не будут отвлекаться на лишнее, после события же этот режим "мута" можно выключить. 
    Острым остаётся и вопрос ссор и конфликтов в гильдии, зачастую эту ссору ничем не остановить, вариант только либо понизить в ранге, либо кикнуть вообще, так себе выбор для гильдии, которая постоянно стремится укрепить свой состав.  Добавив возможность наследнику отправить в мут на ~60 секунд игрока, этот вопрос можно было бы очень эффективно решить. 
    Предложение: возможность добавлять наследникам (или посредством новой должности в гильдии аля "Командор"), ограничения к чату гильдии для участников ниже определённого ранга, так и временный мут для игроков, для более лучшего решения различного рода конфликтов внутри гильдии.
     
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  21. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Life is in Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10   
    10) Доработка сообщения и описания гильдий 
    Проблема: проблема сообщений и описаний гильдий в их до жути малом количестве символов в сообщении, зачастую всю необходимую информацию просто невозможно уместить и приходится писать без пробелов, переформулировать предложения по 10 раз. А в момент активных GvG событий, вместо написания 1-2 сообщений с планом действий, приходится писать по 3-5 подряд, и спамя их постоянно, чтобы мысль была донесена конкретно до гильдии.
    Предложение: увеличить количество символов и добавить возможность давать ссылку, например на Discord гильдии 
     
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  22. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Life is in Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9   
    9) Доработка фильтра состава гильдии 
    Проблема: поиск необходимого игрока, или игроков по классам в гильдии - реальная проблема каждого наследника, ведь список активных гильдий состоит из 100 игроков. Было бы удобно добавить новый какой-то фильтр по классам, например, и возможность поиска игрока по нику или классу. 
    Предложение: Новые фильтры для поиска игроков, по нику/классу/фильтр, разделяющий всю гильдию по классам по очереди (напр. бд>реи>друиды>стражи> и т.д)
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  23. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Life is in Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8   
    8) Создание новой должности в гильдии - Ремесленник
    Проблема: животрепещущая проблема гильдий, у которых есть замок, это крафт ресурсов. Чат гильдии очень сильно засоряется спамом, связанным с крафтом замковых ресурсов, и их готовностью. Поэтому было бы очень удобно и комфортно для всех, если бы эти сообщения уходили лишь тому, кто занимается крафтом замка. Как правило, во всех гильдиях (в подавляющем числе случаев, разумеется) это всегда один человек. Опционально, эту должность можно давать, например ~3 игрокам в гильдии. И все необходимые инфо. сообщения о крафте, приходят им в инфо. чат. Создание такой должности также решило бы глупые вопросы многих игроков аля "кто крафтом занимается". 
    Предложение: создать новую должность, связанную с крафтом расходников замка и направить все сообщения подобного рода ему в инфо-чат, чтобы уменьшить спам в чате гильдии.
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  24. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Life is in Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7   
    7)  Увеличение стака расходников (увеличение размера пака предметов) 
    Проблема: каждому классу так или иначе, нужно много одинаковых расходников или баффов, тот факт, что они складываются в сумке по 10 или 20 штук в пачку. И лежат занимая по 10-20-30 а иногда и 50+ слотов в сумке, это как минимум зрительно мешает ориентироваться в сумке. Идея в том, чтобы увеличить "пак" предметов в зависимости от расходника, например по такой схеме:
    Билеты - 100 шт. Банки - 20шт. Свитки - 40шт.  Питомцы - 20 шт. Конкретные цифры можно доработать, это не окончательный вариант.
    Предложение: увеличение пака расходников в сумке, более подробно описано в разборе
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15  
  25. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Life is in Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6   
    Всем привет. 

    Относительно недавно, в игру ввели дополнительные слоты для шмота, который в целом упрощает конечно взаимодействие игроков с предоставляемым игровым контентом, давая возможность иметь сборку под PvP сегмент игры, и под PvE сегмент игры. 


    Но разблокировка этих слотов ограничена уровнем уровня, многие кто качается хотят снять эти ограничения (в основном это конечно для слотов шмота), многие аренеры, кто сидит на 6-28 уровнях. Хотят иметь возможность иметь 2-й или 3-й (в зависимости от уровня) слот для шмота, многие аренеры (касается 6-17) хотят себе 2-й слот навыков. 

    Почему бы не добавить возможность разблокировки этих слотов с помощью ЧМ? Игра в плане баланса от этого не теряет ничего, никакие персы не станут резко имбовать, глобально это касается не очень большой % людей, но тех, кто испытывает трудности с этими ограничениями это порадует, и я думаю даже очень сильно, в этот же момент это дополнительная копейка в компанию. 

    Примерно предлагаемые мною цены ~749 чудо-монет за разблокировку слота для шмота. 1499 чудо-монет за разблокировку доп. слота для навыков. Я думаю, такие цены многих устроят, потому что это приятная цена для всех, один раз купил на перса с начала, и не паришься все оставшееся время пока на нём играешь. 
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
×
×
  • Create New...