-
Posts
71 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Heisenberg RU-AM reacted to Ban-Amber in Мечта всех Заклинателей
Я не говорил что перс ничего не теряет
я сказал что погоду не делает
Мы отошли от темы
Ты увидел имбаланс в том чтобы место «Мастера» направление петов будет «Призма» ? 😂
Знаешь сколько скилов нам надо жать на каждой пачке мобов ?
смотри я тебе попробую объяснить может ты поймешь какого это
1. Подбешаешь почти в притык к мобам
2. кидаешь пса
3 кидаешь масс осколки или навык Агра чтобы пачка била закла а не псов которые переагривают закла и сливают псов
4 жмешь Мастер чтобы направить псов
5 между делом пробуешь ударить еще и призмой чтобы Агр точно был на закле
и примерно на 2 Пункте это списка Рог 1 рауошетом всю пачку льет.
Так что тут такого имбалансного ты увидел чтобы не давать направление от ПРИЗМЫ ?
Чисто ради тебя 😂
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Anarho in Мечта всех Заклинателей
прям то, что хотелось видеть на нормальном призывателе (а то сейчас закл призыватель курильщика): для палки особенно механику кальмара - прям то, что надо подобрал; для псов особенно механика пса с х3 уроном и хп - то, что нужно.
а вместо мастерства можно что-то другое придумать, дать например стойку или пассивку, с которой псы смогут ходить за персонажем и мб переходить локи, а то перед кошкой ловчего псы выглядят как дауны, хоть их и 4
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Camisato in Мечта всех Заклинателей
прям то, что хотелось видеть на нормальном призывателе (а то сейчас закл призыватель курильщика): для палки особенно механику кальмара - прям то, что надо подобрал; для псов особенно механика пса с х3 уроном и хп - то, что нужно.
а вместо мастерства можно что-то другое придумать, дать например стойку или пассивку, с которой псы смогут ходить за персонажем и мб переходить локи, а то перед кошкой ловчего псы выглядят как дауны, хоть их и 4
-
Heisenberg RU-AM reacted to Nick Movie in Мечта всех Заклинателей
Спасибо что изложил мысль множества заклов,то что ты написал я считаю оч интересной механикой,так на закле станет очень интересно играть
-
Heisenberg RU-AM reacted to Ban-Amber in Мечта всех Заклинателей
Приветствую всех любителей Заклинателя
Не секрет что, Заклинатель переносит очень трудное время свези с большим масс уроном всех нынешних персонажей.
Хотелось бы увидеть некоторые изменения чтобы игра за Заклинателя не была такой нудной
Играю с первых дней, как вышел этот персонаж, более 6 лет если не ошибаюсь и имею очень большой опыт за этого Персонажа
Теперь навык дополнительно заставляет атаковать всех монстров призванных навыком ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА
Это сделает игру на Заклинателе чуть комфортней
Чуть ниже поймете почему
Сделать навык в зависимости от экипировки
С палкой оставить как есть
с щитом увеличивает хп от максимального на 15/20/25/30/35%
Сделает играбельным с щитом
Сделать урон преобладающим
увеличить урон в магию нынешние 70% это просто смешные цифры
Переделать механику с хп на механику баффа
Теперь чтобы убить Пса надо будет снять 2/3/4/5 баффа. Баффы нельзя снять дотт уроном и Масс уроном, бафф можно снять только прямым моментным уроном
Увеличить урон на 50% и сделать его масс уроном, дальше в низу объясню для чего это. Урон будет тот же что и сейчас
Удалить Навык с игры полностью и со всеми своими вещами выкинуть за борт
Вот и все объяснения
Кто придумал эту нынешнюю глупую связку пес + направление я не понимаю, Мазохист какой то
Сделать урон преобладающим.
Увеличить максимальное количество целей пвп на 2
Сделать ту же механику баффов как выше было описано для псов, место хп
Сделать навык Пассивным
Теперь навык за каждый использованный навык дает дафф увеличивающий 4% хп персонажа на 30 секунд, максимальный количество баффов 5, типа как первый навык от полусета тритон
Теперь навык если экипирован щит дает 15% Форту место 9% блока
Если экипирован Посох тоже самое что и сейчас
Теперь все союзники(Пати) в радиусе 7 ярдов получают 70% от эффекта Навыка
Сделать навык пассивный
Теперь навык накладывает очки агрессии всех монстров вызванным навыками ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА на Заклинателя
Каждая 3 атака вешает дебафф на цель который снижает все источники лечения на 15 % и замедляет на 25% всех вокруг цели на 2 ярда
ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ НА ТАЛАНТЫ
Убрать 300% урона абсолютный безрассудно сделаные цифры
Если ведут Баффы место Хп то в любом случае надо будет убрать
Место Защиты дать +2 Баффа, тот что я предлагаю место хп
Теперь место 4 псов которые призываются по два будет Призываться только 1 пес терминатор) с повышенным х3 уроном и х3 баффами хп
Место 4 псов, будет 1 цербер но сильный как 3 пса ограничение будет 1 Монстр вызванный навыком ВЫЗОВ
Теперь навык «ВЫЗОВ» призывает монстра «ИСЧАДИЯ ТЬМЫ» Монстр наносит урон 80% от маг урона персонажа
Теперь каждая 3 атака бьет Массовый урон
Пеперь Талант дает +2 % форты
На этом пока что все.
Всем кто потратил время читая и обдумывая все что я написал
Спасибо !!!!!
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Petting in Heisenberg [34] - RU-Amber
сделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!
-
Heisenberg RU-AM reacted to Mrakoriz in Heisenberg [34] - RU-Amber
Ну видно же что ëлка сгенерирована нейросеткой
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Maid in Heisenberg [34] - RU-Amber
сделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Jlicenok in Heisenberg [34] - RU-Amber
сделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Mrakoriz in Heisenberg [34] - RU-Amber
сделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!
-
-
Heisenberg RU-AM reacted to Dar1oPlay in Ru-Amber/Dariorchik
В Warspear Online, где мечи звучат грозно,
С новым годом, друзья, вас в мир приглашаем геройский!
Под звёздами ночи, в виртуальных боях красочных,
Пусть удача с вами, как волшебство, станет неотвратимой.
Пусть ваш щит могущественно отражает удары врага,
А заклинания магии сияют, словно яркие факела.
Собирайте элиту, как драгоценные артефакты в гильдии,
И в битве пусть слышится песнь победы, как волшебный гимн.
С новым годом, воины и маги, в нашей любимой игре танцуйте, пейте и веселитесь.
Пусть каждый ход будет тактичным, как стратегический расчёт.
Сквозь лабиринты приключений вперёд, в новогодний свет,
Где дружба ваша крепка, как стальные связи виртуальной эры.
Вихрюн одобряет!
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Ploxish in Heisenberg [34] - RU-Amber
сделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Bazarazero in Heisenberg [34] - RU-Amber
сделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Null in [2023.06.26] Событие недели "Легенды Срединной ночи: Глава II" и Праздничные турниры!
кз миф с 3 наградами - самый окупаемый инст
-
Heisenberg RU-AM reacted to Keanu Reeves in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз
Мир соба в 4 стадии - лайк
Награды в зависимости от возраста аккаунта - роскошно, очень крутая идея!
Очень приятно, особенно исправление исключительной атаки. Мне все нравится, интересно только зачем ограничение на зелье растущего героя ввели, только не апп лвла в августе, пожалуйcта .
-
Heisenberg RU-AM reacted to Lgoprollll in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз
@Holmes
Можно узнать? Мировое событие “Скрытое в песках” будет на Альмадахе, или на небольшом временном отдельном острове?
-
Heisenberg RU-AM reacted to Deprecated in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз
@Holmes @Dr Strange а данный вид мобов, находящийся в инстах приносит очки? Или в зачёт идут только мобы из мира?
-
-
Heisenberg RU-AM reacted to Megirus in "Улучшение заклинателей-саппортов в битвах GvG и PvP: Балансировка и новые возможности"
В тесте я заметил, что у осьминога 2400 очков здоровья, а у птички 3100, что заставило задуматься... где самая высокая живучесть? по урону очень похож на птицу, а то что у него нет лекарства становится скорее минусом, чем дополнением, основной навык выживания "Помощь от Хаоса". В его нынешнем виде нет никакой награды за использование этого навыка, только урон. разочаровывает
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Megirus in "Улучшение заклинателей-саппортов в битвах GvG и PvP: Балансировка и новые возможности"
весьма интересные предложения. поддерживаю автора и прошу разработчиков внимательно изучить и понять, почему нужны данные изменения.
-
Heisenberg RU-AM reacted to Kanitowka in "Улучшение заклинателей-саппортов в битвах GvG и PvP: Балансировка и новые возможности"
Очень прошу администраторов провести изменения для заклинателей и не допустить потери интереса и доверия к игре со стороны заклинов. Если посмотреть на других персонажей, то у них есть много интересных возможностей, в то время как у заклинателей все оставляет желать лучшего.
Добрый день, каждому!
Любимые мои разработчики заклинателя, прислушайтесь ко мне очень-очень-очень внимательно, чтобы заклины не бросались в мусорку и не переходили к страшным фермерам с тремя злыми псинами. У меня есть много вариантов, как улучшить или изменить данные талики. Итак, начнем!
Первое, что я хотел бы упомянуть, это Узы жизни, которые перенаправляют 300% урона в одну псину. Даже играя за булаву, можно себе представить, что на арене заклин не сможет призвать сразу три псины, чтобы получить 100% получаемого урона. Представьте, заклин призвал одну псину, а какой-то рог дает 2 скилла и 300% урона, который идет в псину и она умирает как муха. Поэтому, на мой взгляд, нужно либо изменить этот талик, либо переделать его!
Изменить - убрать равномерное перенаправление урона по собакам и сделать так, чтобы перенаправленный урон составлял 100% от полученного 13% урона по персонажу в одну собаку. Когда первая собака умирает, перенаправление урона переходит ко второй собаке и так далее по очереди.
Переделать - у нас на амбере есть заклители, которые хотят быть саппортом и быть полезными на поле сражений в битвах GvG и PvP. Я не знаю, откуда пошли такие заклинания, но я придумал, как можно решить их проблему, не добавляя новых навыков. К делу!
Узы жизни - дает всей группе сокращение урона на 20%, но наносимый урон по Заклинателю будет увеличен на 10%. Вроде бы неплохо, этот талик будет поддерживать!
Ветка “Свирепое полчище”
Кроме того, хотелось бы добавить, что в новой ветке талантов у нас появляются Демонические узы. Они уменьшают входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации. Таким образом, можно изменять Узы жизни, не жалея псов или их хозяина.
Данный талик Демонические узы предоставляет выбор: если вы хотите, чтобы ваши собаки жили, не используйте талик "Узы жизни". Если вы хотите, чтобы вы сами выжили, включите "Узы жизни". Хорошое предложение?, кроме того, я заметил во время теста, как булавочник сражался со мной, когда у собаки было 2,2 тысячи здоровья при 5/5. Думаю, вы понимаете, что мои метеоры наносили им значительный урон. Добавлю, что данный заклинатель является одним из худших маг дд. Поэтому необходимо что-то с этим сделать.
Нашествие своры
Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%.
Чтобы усилить 2-ю ветку и улучшить заклинателя в булаве дабы заклинатель не чуствовал своих псов щенятами перед Ловчим, я предлагаю удалить из таланта следующую способность: "Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%." Я думаю, что это значительно улучшит эффективность заклинания в булаве.
Ладно, теперь надо и заклинаниям в палочке что-то приятное получить.
Ветка “Исчадие тьмы”
Итак, я, как опытный заклинатель, играющий более 5 лет за заклинания в палочке, хотел бы рассказать о 3-й ветке. В 3-й ветке, как мы знаем, мы получаем Исчадие тьмы(Осьминог) вместо птицы. Осьминог кидает призмой каждые 3,5-5 секунд и бьет автоматической атакой каждые 2,5 секунды. Имба? Имба! Но есть и минусы: Данный осьминог вообще не хилит, и это совершенно не поможет против физических атакующих., что является огромной проблемой для заклинания в палочке. Птица является единственным важным исцеляющим навыком у заклинания, и базовому исцелению можно пожелать только лучшего.
Итак, что я хотел бы изменить в данном осьминоге? Учитывая тот факт, что после ребаланса все физические ддшники становятся сильнее на 101%.К примеру, хантер на тесте нанес мне ошеломляющий урон в размере 4998 единиц! (Без баффов на урон и без замка!) И теперь, когда у меня нет птицы, как я смогу восстановить свои жизни благодаря исцелению? Никак!
я предлагаю увеличить урон осьминога еще на 20-25%. Потому что, имея ту же самую птицу, ты будешь больше выживать и наносить больше урона, чем с осьминогом.
Во-вторых, я предлагаю сделать Исчадие тьмы чтобы он мог хилить хотя бы в 1,5 раза слабее, чем птица, если он уже не имеет такой способности. Честно говоря, этого очень хочется.
В-третьих, я предлагаю добавить спасательный навык. Например, в бою когда заклину становится на 20% ХП, осьминог и своей чутью на магию снимает все негативные эффекты контроля и отбрасывает заклинателя на 8 ярдов от ближайшего противника.
В-четвертых, либо же осьминог может использовать свою чуточку магии, чтобы создать щит, поглощающий весь урон и все негативные эффекты станов на 5 секунд. Так сказать, благо. Я думаю, это очень поможет в выживаемости без птицы.
Добавлю Исчадие тьмы(Осьминог) обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью.
Он обладает на 1.4 урона больше, чем сама птица, а также птица обеспечивает нам хиллинг, что повышает нашу выживаемость и позволяет наносить больший урон. Если мы столкнемся с ФИЗ закл/рог/МагФиз вж/рей/бд/маг, мы будем умирать от их прокасты и наносить нам значительный урон!
Написано, что осьминог получает повышенную выживаемость, но я считаю, что это неправильно. Он выживает примерно так же, как птица +-. Поэтому я предлагаю увеличить хп осьминога на 30% и увеличить его урон на 20-25%. Альтернативно, можно сделать Тёмная призма зависимой от прокачки самого заклинания, Если у заклинателя Тёмная призма имеет максимальный уровень 5/5 и наносит 500 урона, то осьминогу нужно увеличить урон, чтобы он наносил 650 урона Тёмной призой
Эти изменения сделают Исчадие тьмы более сильным и позволят нам более успешно сражаться с врагами, такими как заклинатели, роги, вожди, рейнжеры, вожди и маги.
Основное преимущество птицы перед осьминогом заключается в том, что Помощь хаоса не только наносит урон, но и предоставляет хиллинг, что обеспечивает большую выживаемость и повышает общую эффективность. В то же время, осьминог, хотя и обладает повышенной выживаемостью, похож на птицу на уровне базовых способностей.
Еще бы хотел добавить, что базовый хилл у заклинателя является очень слабым по сравнению с другими хиллами. Теперь же при появления осьминога, это становится особенно болезненным. Для примера, шаман с помощью своего стака хилит в два раза больше, чем заклинатель. У шамана один тик критического исцеления составляет 2.4к, в то время как у заклинателя всего 1.1к ХП плюс благо в 25%. Поэтому было бы приятно, если бы в третьей ветке заклина базовый хилл был усилен не на 1/2/3%, а на 8/12/16%.
Было бы ещё не плохо если птицу вернули а осьминога заменили на псов,тогда будет у закла выживаемость и урон.
Я считаю, что, забирая птицу, мы должны получить хоть какой-либо взаимообмен Ветка “Триединство”(сапорства)
На счет первой ветки талантов заклина: она предназначена для булавы гибрида, но также может быть полезна и для палки. Например, когда у тебя есть талик "Узы жизни" и тебе необходимо призвать псину на арене и дать ей метку, но псина не выживает после пары атак. В связи с тем, что сейчас ддшников значительно усилили, и один удар от ханта может достигать 5к урона ошеломом, я предлагаю убрать новый талик "Высокий зов". Вместо этого, предлагаю сделать пассивным навыком, который автоматически предоставляет птице пробивание и увеличенную скорость на 6 секунд, при активации любого умения заклинателя. Время обновления этого эффекта будет сбрасываться после каждого использования умения заклинателем. Я считаю, что такой подход будет более полезным.
Второе. Я думаю, мои изменения больше подойдут для изменения каких-то талантов, и все это для поддержки заклинания!
Первое - "Каменное проклятие". Теперь можно наложить его на себя или своего союзника. Пока союзник/вы находитесь в каменном проклятии, вы получаете 15% ХП каждые 1.5 секунды. Выход из каменного проклятия возможен нажатием на любой активный навык или атакующий навык на противника, чтобы снять эффект камня.
Второе - "Потусторонний огонь". Можно добавить или изменить какой-то талик. Теперь "Потусторонний огонь" будет исцелять союзников вашего альянса. Каждый попадающий метеор будет исцелять союзников на 15% от их максимального здоровья. Кстати, можно заменить его на талик с агрессией.
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from capcom in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс
интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Крип in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс
интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Kreomar in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс
интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?