Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Heisenberg RU-AM

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Heisenberg RU-AM got a reaction from Petting in Heisenberg [34] - RU-Amber   
    сделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!

  2. Haha
    кз миф с 3 наградами - самый окупаемый инст
  3. Sad
    Мир соба в 4 стадии - лайк 
    Награды в зависимости от возраста аккаунта - роскошно, очень крутая идея!
     

    Очень приятно, особенно исправление исключительной атаки. Мне все нравится, интересно только зачем ограничение на зелье растущего героя ввели, только не апп лвла в августе, пожалуйcта .
  4. Cool Story
    @Holmes 
    Можно узнать? Мировое событие “Скрытое в песках” будет на Альмадахе, или на небольшом временном отдельном острове?
  5. Confused
    @Holmes @Dr Strange а данный вид мобов, находящийся в инстах приносит очки? Или в зачёт идут только мобы из мира?
  6. Like
  7. Like
    В тесте я заметил, что у осьминога 2400 очков здоровья, а у птички 3100, что заставило задуматься... где самая высокая живучесть? по урону очень похож на птицу, а то что у него нет лекарства становится скорее минусом, чем дополнением, основной навык выживания "Помощь от Хаоса". В его нынешнем виде нет никакой награды за использование этого навыка, только урон. разочаровывает

  8. Like
    весьма интересные предложения. поддерживаю автора и прошу разработчиков внимательно изучить и понять, почему нужны данные изменения.
  9. Like
    Очень прошу администраторов провести изменения для заклинателей и не допустить потери интереса и доверия к игре со стороны заклинов. Если посмотреть на других персонажей, то у них есть много интересных возможностей, в то время как у заклинателей все оставляет желать лучшего. 
    Добрый день, каждому!
    Любимые мои разработчики заклинателя, прислушайтесь ко мне очень-очень-очень внимательно, чтобы заклины не бросались в мусорку и не переходили к страшным фермерам с тремя злыми псинами. У меня есть много вариантов, как улучшить или изменить данные талики. Итак, начнем!
    Первое, что я хотел бы упомянуть, это Узы жизни, которые перенаправляют 300% урона в одну псину. Даже играя за булаву, можно себе представить, что на арене заклин не сможет призвать сразу три псины, чтобы получить 100% получаемого урона. Представьте, заклин призвал одну псину, а какой-то рог дает 2 скилла и 300% урона, который идет в псину и она умирает как муха. Поэтому, на мой взгляд, нужно либо изменить этот талик, либо переделать его! 
     
    Изменить - убрать равномерное перенаправление урона по собакам и сделать так, чтобы перенаправленный урон составлял 100% от полученного 13% урона по персонажу в одну собаку. Когда первая собака умирает, перенаправление урона переходит ко второй собаке и так далее по очереди.
     
    Переделать - у нас на амбере есть заклители, которые хотят быть саппортом и быть полезными на поле сражений в битвах GvG и PvP. Я не знаю, откуда пошли такие заклинания, но я придумал, как можно решить их проблему, не добавляя новых навыков. К делу!
     
    Узы жизни - дает всей группе сокращение урона на 20%, но наносимый урон по Заклинателю будет увеличен на 10%. Вроде бы неплохо, этот талик будет поддерживать!
     Ветка “Свирепое полчище”
    Кроме того, хотелось бы добавить, что в новой ветке талантов у нас появляются Демонические узы. Они уменьшают входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации. Таким образом, можно изменять Узы жизни, не жалея псов или их хозяина. 
    Данный талик  Демонические узы предоставляет выбор: если вы хотите, чтобы ваши собаки жили, не используйте талик "Узы жизни". Если вы хотите, чтобы вы сами выжили, включите "Узы жизни". Хорошое предложение?, кроме того, я заметил во время теста, как булавочник сражался со мной, когда у собаки было 2,2 тысячи здоровья при 5/5. Думаю, вы понимаете, что мои метеоры наносили им значительный урон. Добавлю, что данный заклинатель является одним из худших маг дд. Поэтому необходимо что-то с этим сделать.
     
     Нашествие своры
    Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%.
    Чтобы усилить 2-ю ветку и улучшить заклинателя в булаве дабы заклинатель не чуствовал своих псов щенятами перед Ловчим, я предлагаю удалить из таланта следующую способность: "Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%." Я думаю, что это значительно улучшит эффективность заклинания в булаве.
     
    Ладно, теперь надо и заклинаниям в палочке что-то приятное получить. 
     Ветка “Исчадие тьмы”
    Итак, я, как опытный заклинатель, играющий более 5 лет за заклинания в палочке, хотел бы рассказать о 3-й ветке. В 3-й ветке, как мы знаем, мы получаем  Исчадие тьмы(Осьминог) вместо птицы. Осьминог кидает призмой каждые 3,5-5 секунд и бьет автоматической атакой каждые 2,5 секунды. Имба? Имба! Но есть и минусы: Данный осьминог вообще не хилит, и это совершенно не поможет против физических атакующих., что является огромной проблемой для заклинания в палочке. Птица является единственным важным исцеляющим навыком у заклинания, и базовому исцелению можно пожелать только лучшего.
     
    Итак, что я хотел бы изменить в данном осьминоге? Учитывая тот факт, что после ребаланса все физические ддшники становятся сильнее на 101%.К примеру, хантер на тесте нанес мне ошеломляющий урон в размере 4998 единиц! (Без баффов на урон и без замка!) И теперь, когда у меня нет птицы, как я смогу восстановить свои жизни благодаря исцелению? Никак!
     
    я предлагаю увеличить урон осьминога еще на 20-25%. Потому что, имея ту же самую птицу, ты будешь больше выживать и наносить больше урона, чем с осьминогом.
    Во-вторых, я предлагаю сделать  Исчадие тьмы  чтобы он мог хилить хотя бы в 1,5 раза слабее, чем птица, если он уже не имеет такой способности. Честно говоря, этого очень хочется.
    В-третьих, я предлагаю добавить спасательный навык. Например, в бою когда заклину становится на 20% ХП, осьминог и своей чутью на магию снимает все негативные эффекты контроля и отбрасывает заклинателя на 8 ярдов от ближайшего противника.
    В-четвертых, либо же осьминог может использовать свою чуточку магии, чтобы создать щит, поглощающий весь урон и все негативные эффекты станов на 5 секунд. Так сказать, благо. Я думаю, это очень поможет в выживаемости без птицы.
     
    Добавлю   Исчадие тьмы(Осьминог) обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью.  
    Он обладает на 1.4 урона больше, чем сама птица, а также птица обеспечивает нам хиллинг, что повышает нашу выживаемость и позволяет наносить больший урон. Если мы столкнемся с ФИЗ закл/рог/МагФиз вж/рей/бд/маг, мы будем умирать от их прокасты и наносить нам значительный урон!
    Написано, что осьминог получает повышенную выживаемость, но я считаю, что это неправильно. Он выживает примерно так же, как птица +-. Поэтому я предлагаю увеличить хп осьминога на 30% и увеличить его урон на 20-25%. Альтернативно, можно сделать  Тёмная призма зависимой от прокачки самого заклинания, Если у заклинателя  Тёмная призма имеет максимальный уровень 5/5 и наносит 500 урона, то осьминогу нужно увеличить урон, чтобы он наносил 650 урона  Тёмной призой
    Эти изменения сделают  Исчадие тьмы более сильным и позволят нам более успешно сражаться с врагами, такими как заклинатели, роги, вожди, рейнжеры, вожди и маги.
    Основное преимущество птицы перед осьминогом заключается в том, что  Помощь хаоса не только наносит урон, но и предоставляет хиллинг, что обеспечивает большую выживаемость и повышает общую эффективность. В то же время, осьминог, хотя и обладает повышенной выживаемостью, похож на птицу на уровне базовых способностей.
    Еще бы хотел добавить, что базовый хилл у заклинателя является очень слабым по сравнению с другими хиллами. Теперь же при появления осьминога, это становится особенно болезненным. Для примера, шаман с помощью своего стака хилит в два раза больше, чем заклинатель. У шамана один тик критического исцеления составляет 2.4к, в то время как у заклинателя всего 1.1к ХП плюс благо в 25%. Поэтому было бы приятно, если бы в третьей ветке заклина базовый хилл был усилен не на 1/2/3%, а на 8/12/16%. 
     
    Было бы ещё не плохо если птицу вернули а осьминога заменили на псов,тогда будет у закла выживаемость и урон.
    Я считаю, что, забирая птицу, мы должны получить хоть какой-либо взаимообмен  Ветка “Триединство”(сапорства)
    На счет первой ветки талантов заклина: она предназначена для булавы гибрида, но также может быть полезна и для палки. Например, когда у тебя есть талик "Узы жизни" и тебе необходимо призвать псину на арене и дать ей метку, но псина не выживает после пары атак. В связи с тем, что сейчас ддшников значительно усилили, и один удар от ханта может достигать 5к урона ошеломом, я предлагаю убрать новый талик "Высокий зов". Вместо этого, предлагаю сделать пассивным навыком, который автоматически предоставляет птице пробивание и увеличенную скорость на 6 секунд, при активации любого умения заклинателя. Время обновления этого эффекта будет сбрасываться после каждого использования умения заклинателем. Я считаю, что такой подход будет более полезным.
     
    Второе. Я думаю, мои изменения больше подойдут для изменения каких-то талантов, и все это для поддержки заклинания!
     
    Первое - "Каменное проклятие". Теперь можно наложить его на себя или своего союзника. Пока союзник/вы находитесь в каменном проклятии, вы получаете 15% ХП каждые 1.5 секунды. Выход из каменного проклятия возможен нажатием на любой активный навык или атакующий навык на противника, чтобы снять эффект камня.
     
    Второе - "Потусторонний огонь". Можно добавить или изменить какой-то талик. Теперь "Потусторонний огонь" будет исцелять союзников вашего альянса. Каждый попадающий метеор будет исцелять союзников на 15% от их максимального здоровья. Кстати, можно заменить его на талик с агрессией.
     
     
  10. Haha
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  11. Haha
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  12. Wow
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  13. Haha
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  14. Haha
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  15. Haha
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  16. Haha
    интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  17. Like
    топовый гайд, не знаю чё все ноют, я б среди гайдов первое место дал
  18. Like
    Это стандартная формулировка, которая используется уже несколько лет. Возможно, когда-нибудь...
     

    Не в этом обновлении, но скоро 
  19. Like
    Ладно паладину проще сделали. окей.
    А чем Рыцарь смерти отличается от вара и стража, что ему такой буст дают?
    Что там храмовник забыл даже знать не хочу. В текущих реалиах у него лютый урон при минимальных вещах.
  20. Cool Story
    Heisenberg RU-AM got a reaction from Matarato in Изменения Талантов   
    вот кстати очень подходящий вариант, если аигринд видят закла всё же как призывателя-гибрида. так будет хил пет (птица), танкопет (вместо масс агра) и дд пет (пёс)
    ток над дать возможность такому пету использовать агр и масс агр, которые на фул прокачке пета по мощности будут как фул качанный масс агр закла сейчас.
     
    можно даже немного по-другому это реализовать.
     
    вместо масс агра дать стойку, ограничивающую количество псов на локе до 1 пса, но превращающую этого пса в бронепса, который наследует в полной мере все защитные параметры, а также хп, хп реген, ману, манореген хозяина и скажем 25-30% (это можно редачить для отдельных параметров) от атакующих параметров. Также при использовании мастерства призывателя под этой стойкой, у бронепса вместо дд уменьшается входящий урон по нему (или увеличиваются физ деф и маг деф, по решению разрабов), а вместо масс дд в области 3х3/5х5 вокруг себя, пёс использует масс агр в этой области, причём при прокачке мастерства мощность масс агра увеличивается. Ну и , разумеется, сам бронепёс должен уметь юзать точечный агр, усиливающийся по мощности в зависимости от прокачки стойки на бронепса. А в талант можно впихнуть либо дополнительный срез урона по бронепсу, либо дополнительный агр, либо антик бронепсу, либо, например, навык тяж полусета/сета тритонов (но последние в ослабленном виде, чтоб танкозаклы всё же брали тяж полусеты).
     
     UPD: бронепсу при спавне можно впринципе поднять защитные параметры несколько выше таковых параметров хозяина ввиду сравнительно не очень хорошей живучести самого закла как танка (в сравнении с дк/варами)
  21. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to Sladostb in Изменения Талантов   
    Как вариант заменить масс агр на 3й вид пета.
    Медведя тьмы который будет наследовать хп закла в зависимости от прокачки,будет перенимать деф физ и маг,устой,блок,уклон,парир.
    Думаю атакующих параметров не нужно наследование для танкопета.
    Ну и физ/маг урон чтоб наследовал 30%физ/20%маг например
  22. Like
    Heisenberg RU-AM got a reaction from Ban-Amber in Изменения Талантов   
    согласен с автором темы с первыми двумя талами. про третий тал и про навык масс агра впринципе я лично согласен всеми конечностями с Доном. Масс агр - это навык для профильного танка, а закл по натуре не танк, он призыватель; если они так хотят закла-танка, ему до дк и вара огого как далеко: нужно как минимум один из обычных навыков менять на точечный агр, чтоб можно было вставить релу угрозы, а также один-два любых навыка заменить на навыки со срезом урона по заклу, а то птичкой, хилом и благо от урона не сильно спасёшься в тяж сборке со щитом. да, у закла есть глаз, но он даёт + к цифрам дефа, а это абсолютно незначительная прибавка даже на фул раскачке глаза на фоне навыков дк/вара, которые режут именно цифры входящего урона по персонажу.
  23. Like
    Heisenberg RU-AM got a reaction from Ban-Amber in Изменения Талантов   
    ну а так, считаю, что закл призыватель по натуре. масс агр в мусорку вместе с талантом, а вместо них что-нибудь на призыв нескольких псов или их умение переходить локи.(как это и должно быть, раз Луна ловчего так умеет * TRIGGERED*🤬)
  24. Like
    Heisenberg RU-AM got a reaction from DonHuares in Изменения Талантов   
    согласен с автором темы с первыми двумя талами. про третий тал и про навык масс агра впринципе я лично согласен всеми конечностями с Доном. Масс агр - это навык для профильного танка, а закл по натуре не танк, он призыватель; если они так хотят закла-танка, ему до дк и вара огого как далеко: нужно как минимум один из обычных навыков менять на точечный агр, чтоб можно было вставить релу угрозы, а также один-два любых навыка заменить на навыки со срезом урона по заклу, а то птичкой, хилом и благо от урона не сильно спасёшься в тяж сборке со щитом. да, у закла есть глаз, но он даёт + к цифрам дефа, а это абсолютно незначительная прибавка даже на фул раскачке глаза на фоне навыков дк/вара, которые режут именно цифры входящего урона по персонажу.
  25. Like
    Heisenberg RU-AM reacted to DonHuares in Изменения Талантов   
    Ну в пвп может даже и юзабельный, чего скрывать, я сам с ним во все замесы бегаю, просто лучше ничего для масс файта из талантов нет, псов там и так в бою почти за 5 секунд не становится, нет смысла от перекачки урона, а крит урон ну как бы и так понятно не нужен, из всех зол выбираю меньшее и вот жму по откату масс агр в масс замесах, ну на аренке тоже играбельно, но в пве например имея слабость режущую в разы больше смысла мало от масс агра, только трата времени на его прожатие, да и в целом в инсте заклы не танчат, ну почти никогда, щас уже дд во всю фулл тритоны оттанковывают, смысл заклом бегать впереди всех и жать масс агр, не ну мб и имеет право на жизнь талант, но я бы вообще поменял, как мне видится заклинатель класс призыватель, его основная фишка это вызов разных тварей, мб талант надо было как раз с уклоном в специальность делать? Ну мб вызов 2 псов одновременно с большим откатом, ну раз в минуту позволяет вызвать не 1 собаку, а сразу 2 например, или я в другой теме предлагал механику типо конуры, активный тал, которым можно собак прятать, а потом выпускать сразу несколько условно, все же масс агр надо оставить профильному классу танк, я лично так считаю, а заклинателя больше развивать в сторону призывальщика коим он и является и все играют им именно так, я не видел заклов в фулл тяже, с раскаченными аграми, который вместо дк в инсты шурует на полном серьезе на себе мобов держать. 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.