Reputation Activity
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Petting in Heisenberg [34] - RU-Amberсделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Yunache in [2023.06.26] Событие недели "Легенды Срединной ночи: Глава II" и Праздничные турниры!кз миф с 3 наградами - самый окупаемый инст
-
Heisenberg RU-AM reacted to Keanu Reeves in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! РелизМир соба в 4 стадии - лайк
Награды в зависимости от возраста аккаунта - роскошно, очень крутая идея!
Очень приятно, особенно исправление исключительной атаки. Мне все нравится, интересно только зачем ограничение на зелье растущего героя ввели, только не апп лвла в августе, пожалуйcта .
-
Heisenberg RU-AM reacted to Lgoprollll in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз@Holmes
Можно узнать? Мировое событие “Скрытое в песках” будет на Альмадахе, или на небольшом временном отдельном острове?
-
Heisenberg RU-AM reacted to Deprecated in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз@Holmes @Dr Strange а данный вид мобов, находящийся в инстах приносит очки? Или в зачёт идут только мобы из мира?
-
-
Heisenberg RU-AM reacted to Megirus in "Улучшение заклинателей-саппортов в битвах GvG и PvP: Балансировка и новые возможности"В тесте я заметил, что у осьминога 2400 очков здоровья, а у птички 3100, что заставило задуматься... где самая высокая живучесть? по урону очень похож на птицу, а то что у него нет лекарства становится скорее минусом, чем дополнением, основной навык выживания "Помощь от Хаоса". В его нынешнем виде нет никакой награды за использование этого навыка, только урон. разочаровывает
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Megirus in "Улучшение заклинателей-саппортов в битвах GvG и PvP: Балансировка и новые возможности"весьма интересные предложения. поддерживаю автора и прошу разработчиков внимательно изучить и понять, почему нужны данные изменения.
-
Heisenberg RU-AM reacted to Kanitowka in "Улучшение заклинателей-саппортов в битвах GvG и PvP: Балансировка и новые возможности"Очень прошу администраторов провести изменения для заклинателей и не допустить потери интереса и доверия к игре со стороны заклинов. Если посмотреть на других персонажей, то у них есть много интересных возможностей, в то время как у заклинателей все оставляет желать лучшего.
Добрый день, каждому!
Любимые мои разработчики заклинателя, прислушайтесь ко мне очень-очень-очень внимательно, чтобы заклины не бросались в мусорку и не переходили к страшным фермерам с тремя злыми псинами. У меня есть много вариантов, как улучшить или изменить данные талики. Итак, начнем!
Первое, что я хотел бы упомянуть, это Узы жизни, которые перенаправляют 300% урона в одну псину. Даже играя за булаву, можно себе представить, что на арене заклин не сможет призвать сразу три псины, чтобы получить 100% получаемого урона. Представьте, заклин призвал одну псину, а какой-то рог дает 2 скилла и 300% урона, который идет в псину и она умирает как муха. Поэтому, на мой взгляд, нужно либо изменить этот талик, либо переделать его!
Изменить - убрать равномерное перенаправление урона по собакам и сделать так, чтобы перенаправленный урон составлял 100% от полученного 13% урона по персонажу в одну собаку. Когда первая собака умирает, перенаправление урона переходит ко второй собаке и так далее по очереди.
Переделать - у нас на амбере есть заклители, которые хотят быть саппортом и быть полезными на поле сражений в битвах GvG и PvP. Я не знаю, откуда пошли такие заклинания, но я придумал, как можно решить их проблему, не добавляя новых навыков. К делу!
Узы жизни - дает всей группе сокращение урона на 20%, но наносимый урон по Заклинателю будет увеличен на 10%. Вроде бы неплохо, этот талик будет поддерживать!
Ветка “Свирепое полчище”
Кроме того, хотелось бы добавить, что в новой ветке талантов у нас появляются Демонические узы. Они уменьшают входящий урон по персонажу на 3% за каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса", находящихся с персонажем на одной локации. Таким образом, можно изменять Узы жизни, не жалея псов или их хозяина.
Данный талик Демонические узы предоставляет выбор: если вы хотите, чтобы ваши собаки жили, не используйте талик "Узы жизни". Если вы хотите, чтобы вы сами выжили, включите "Узы жизни". Хорошое предложение?, кроме того, я заметил во время теста, как булавочник сражался со мной, когда у собаки было 2,2 тысячи здоровья при 5/5. Думаю, вы понимаете, что мои метеоры наносили им значительный урон. Добавлю, что данный заклинатель является одним из худших маг дд. Поэтому необходимо что-то с этим сделать.
Нашествие своры
Теперь навык "Вызов" призывает двух монстров в указанную область, и максимальное количество монстров на локации увеличено на 1. Время жизни призванных монстров уменьшено на 40%. Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%.
Чтобы усилить 2-ю ветку и улучшить заклинателя в булаве дабы заклинатель не чуствовал своих псов щенятами перед Ловчим, я предлагаю удалить из таланта следующую способность: "Максимальное здоровье призванных монстров уменьшено на 20%." Я думаю, что это значительно улучшит эффективность заклинания в булаве.
Ладно, теперь надо и заклинаниям в палочке что-то приятное получить.
Ветка “Исчадие тьмы”
Итак, я, как опытный заклинатель, играющий более 5 лет за заклинания в палочке, хотел бы рассказать о 3-й ветке. В 3-й ветке, как мы знаем, мы получаем Исчадие тьмы(Осьминог) вместо птицы. Осьминог кидает призмой каждые 3,5-5 секунд и бьет автоматической атакой каждые 2,5 секунды. Имба? Имба! Но есть и минусы: Данный осьминог вообще не хилит, и это совершенно не поможет против физических атакующих., что является огромной проблемой для заклинания в палочке. Птица является единственным важным исцеляющим навыком у заклинания, и базовому исцелению можно пожелать только лучшего.
Итак, что я хотел бы изменить в данном осьминоге? Учитывая тот факт, что после ребаланса все физические ддшники становятся сильнее на 101%.К примеру, хантер на тесте нанес мне ошеломляющий урон в размере 4998 единиц! (Без баффов на урон и без замка!) И теперь, когда у меня нет птицы, как я смогу восстановить свои жизни благодаря исцелению? Никак!
я предлагаю увеличить урон осьминога еще на 20-25%. Потому что, имея ту же самую птицу, ты будешь больше выживать и наносить больше урона, чем с осьминогом.
Во-вторых, я предлагаю сделать Исчадие тьмы чтобы он мог хилить хотя бы в 1,5 раза слабее, чем птица, если он уже не имеет такой способности. Честно говоря, этого очень хочется.
В-третьих, я предлагаю добавить спасательный навык. Например, в бою когда заклину становится на 20% ХП, осьминог и своей чутью на магию снимает все негативные эффекты контроля и отбрасывает заклинателя на 8 ярдов от ближайшего противника.
В-четвертых, либо же осьминог может использовать свою чуточку магии, чтобы создать щит, поглощающий весь урон и все негативные эффекты станов на 5 секунд. Так сказать, благо. Я думаю, это очень поможет в выживаемости без птицы.
Добавлю Исчадие тьмы(Осьминог) обладает высоким уроном и повышенной выживаемостью.
Он обладает на 1.4 урона больше, чем сама птица, а также птица обеспечивает нам хиллинг, что повышает нашу выживаемость и позволяет наносить больший урон. Если мы столкнемся с ФИЗ закл/рог/МагФиз вж/рей/бд/маг, мы будем умирать от их прокасты и наносить нам значительный урон!
Написано, что осьминог получает повышенную выживаемость, но я считаю, что это неправильно. Он выживает примерно так же, как птица +-. Поэтому я предлагаю увеличить хп осьминога на 30% и увеличить его урон на 20-25%. Альтернативно, можно сделать Тёмная призма зависимой от прокачки самого заклинания, Если у заклинателя Тёмная призма имеет максимальный уровень 5/5 и наносит 500 урона, то осьминогу нужно увеличить урон, чтобы он наносил 650 урона Тёмной призой
Эти изменения сделают Исчадие тьмы более сильным и позволят нам более успешно сражаться с врагами, такими как заклинатели, роги, вожди, рейнжеры, вожди и маги.
Основное преимущество птицы перед осьминогом заключается в том, что Помощь хаоса не только наносит урон, но и предоставляет хиллинг, что обеспечивает большую выживаемость и повышает общую эффективность. В то же время, осьминог, хотя и обладает повышенной выживаемостью, похож на птицу на уровне базовых способностей.
Еще бы хотел добавить, что базовый хилл у заклинателя является очень слабым по сравнению с другими хиллами. Теперь же при появления осьминога, это становится особенно болезненным. Для примера, шаман с помощью своего стака хилит в два раза больше, чем заклинатель. У шамана один тик критического исцеления составляет 2.4к, в то время как у заклинателя всего 1.1к ХП плюс благо в 25%. Поэтому было бы приятно, если бы в третьей ветке заклина базовый хилл был усилен не на 1/2/3%, а на 8/12/16%.
Было бы ещё не плохо если птицу вернули а осьминога заменили на псов,тогда будет у закла выживаемость и урон.
Я считаю, что, забирая птицу, мы должны получить хоть какой-либо взаимообмен Ветка “Триединство”(сапорства)
На счет первой ветки талантов заклина: она предназначена для булавы гибрида, но также может быть полезна и для палки. Например, когда у тебя есть талик "Узы жизни" и тебе необходимо призвать псину на арене и дать ей метку, но псина не выживает после пары атак. В связи с тем, что сейчас ддшников значительно усилили, и один удар от ханта может достигать 5к урона ошеломом, я предлагаю убрать новый талик "Высокий зов". Вместо этого, предлагаю сделать пассивным навыком, который автоматически предоставляет птице пробивание и увеличенную скорость на 6 секунд, при активации любого умения заклинателя. Время обновления этого эффекта будет сбрасываться после каждого использования умения заклинателем. Я считаю, что такой подход будет более полезным.
Второе. Я думаю, мои изменения больше подойдут для изменения каких-то талантов, и все это для поддержки заклинания!
Первое - "Каменное проклятие". Теперь можно наложить его на себя или своего союзника. Пока союзник/вы находитесь в каменном проклятии, вы получаете 15% ХП каждые 1.5 секунды. Выход из каменного проклятия возможен нажатием на любой активный навык или атакующий навык на противника, чтобы снять эффект камня.
Второе - "Потусторонний огонь". Можно добавить или изменить какой-то талик. Теперь "Потусторонний огонь" будет исцелять союзников вашего альянса. Каждый попадающий метеор будет исцелять союзников на 15% от их максимального здоровья. Кстати, можно заменить его на талик с агрессией.
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from capcom in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонсинтересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Крип in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонсинтересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Kreomar in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонсинтересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Vveid113 in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонсинтересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Nmac in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонсинтересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from maybebabyy in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонсинтересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Skykitty in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонсинтересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from DonHuares in Гайд на величайшего Заклинателя (Donhuares - Ru-Amber)топовый гайд, не знаю чё все ноют, я б среди гайдов первое место дал
-
Heisenberg RU-AM reacted to Dr Strange in [2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. РелизЭто стандартная формулировка, которая используется уже несколько лет. Возможно, когда-нибудь...
Не в этом обновлении, но скоро
-
Heisenberg RU-AM reacted to Windovvs in [2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. РелизЛадно паладину проще сделали. окей.
А чем Рыцарь смерти отличается от вара и стража, что ему такой буст дают?
Что там храмовник забыл даже знать не хочу. В текущих реалиах у него лютый урон при минимальных вещах.
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Matarato in Изменения Талантоввот кстати очень подходящий вариант, если аигринд видят закла всё же как призывателя-гибрида. так будет хил пет (птица), танкопет (вместо масс агра) и дд пет (пёс)
ток над дать возможность такому пету использовать агр и масс агр, которые на фул прокачке пета по мощности будут как фул качанный масс агр закла сейчас.
можно даже немного по-другому это реализовать.
вместо масс агра дать стойку, ограничивающую количество псов на локе до 1 пса, но превращающую этого пса в бронепса, который наследует в полной мере все защитные параметры, а также хп, хп реген, ману, манореген хозяина и скажем 25-30% (это можно редачить для отдельных параметров) от атакующих параметров. Также при использовании мастерства призывателя под этой стойкой, у бронепса вместо дд уменьшается входящий урон по нему (или увеличиваются физ деф и маг деф, по решению разрабов), а вместо масс дд в области 3х3/5х5 вокруг себя, пёс использует масс агр в этой области, причём при прокачке мастерства мощность масс агра увеличивается. Ну и , разумеется, сам бронепёс должен уметь юзать точечный агр, усиливающийся по мощности в зависимости от прокачки стойки на бронепса. А в талант можно впихнуть либо дополнительный срез урона по бронепсу, либо дополнительный агр, либо антик бронепсу, либо, например, навык тяж полусета/сета тритонов (но последние в ослабленном виде, чтоб танкозаклы всё же брали тяж полусеты).
UPD: бронепсу при спавне можно впринципе поднять защитные параметры несколько выше таковых параметров хозяина ввиду сравнительно не очень хорошей живучести самого закла как танка (в сравнении с дк/варами)
-
Heisenberg RU-AM reacted to Sladostb in Изменения ТалантовКак вариант заменить масс агр на 3й вид пета.
Медведя тьмы который будет наследовать хп закла в зависимости от прокачки,будет перенимать деф физ и маг,устой,блок,уклон,парир.
Думаю атакующих параметров не нужно наследование для танкопета.
Ну и физ/маг урон чтоб наследовал 30%физ/20%маг например
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Ban-Amber in Изменения Талантовсогласен с автором темы с первыми двумя талами. про третий тал и про навык масс агра впринципе я лично согласен всеми конечностями с Доном. Масс агр - это навык для профильного танка, а закл по натуре не танк, он призыватель; если они так хотят закла-танка, ему до дк и вара огого как далеко: нужно как минимум один из обычных навыков менять на точечный агр, чтоб можно было вставить релу угрозы, а также один-два любых навыка заменить на навыки со срезом урона по заклу, а то птичкой, хилом и благо от урона не сильно спасёшься в тяж сборке со щитом. да, у закла есть глаз, но он даёт + к цифрам дефа, а это абсолютно незначительная прибавка даже на фул раскачке глаза на фоне навыков дк/вара, которые режут именно цифры входящего урона по персонажу.
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from Ban-Amber in Изменения Талантовну а так, считаю, что закл призыватель по натуре. масс агр в мусорку вместе с талантом, а вместо них что-нибудь на призыв нескольких псов или их умение переходить локи.(как это и должно быть, раз Луна ловчего так умеет * TRIGGERED*🤬)
-
Heisenberg RU-AM got a reaction from DonHuares in Изменения Талантовсогласен с автором темы с первыми двумя талами. про третий тал и про навык масс агра впринципе я лично согласен всеми конечностями с Доном. Масс агр - это навык для профильного танка, а закл по натуре не танк, он призыватель; если они так хотят закла-танка, ему до дк и вара огого как далеко: нужно как минимум один из обычных навыков менять на точечный агр, чтоб можно было вставить релу угрозы, а также один-два любых навыка заменить на навыки со срезом урона по заклу, а то птичкой, хилом и благо от урона не сильно спасёшься в тяж сборке со щитом. да, у закла есть глаз, но он даёт + к цифрам дефа, а это абсолютно незначительная прибавка даже на фул раскачке глаза на фоне навыков дк/вара, которые режут именно цифры входящего урона по персонажу.
-
Heisenberg RU-AM reacted to DonHuares in Изменения ТалантовНу в пвп может даже и юзабельный, чего скрывать, я сам с ним во все замесы бегаю, просто лучше ничего для масс файта из талантов нет, псов там и так в бою почти за 5 секунд не становится, нет смысла от перекачки урона, а крит урон ну как бы и так понятно не нужен, из всех зол выбираю меньшее и вот жму по откату масс агр в масс замесах, ну на аренке тоже играбельно, но в пве например имея слабость режущую в разы больше смысла мало от масс агра, только трата времени на его прожатие, да и в целом в инсте заклы не танчат, ну почти никогда, щас уже дд во всю фулл тритоны оттанковывают, смысл заклом бегать впереди всех и жать масс агр, не ну мб и имеет право на жизнь талант, но я бы вообще поменял, как мне видится заклинатель класс призыватель, его основная фишка это вызов разных тварей, мб талант надо было как раз с уклоном в специальность делать? Ну мб вызов 2 псов одновременно с большим откатом, ну раз в минуту позволяет вызвать не 1 собаку, а сразу 2 например, или я в другой теме предлагал механику типо конуры, активный тал, которым можно собак прятать, а потом выпускать сразу несколько условно, все же масс агр надо оставить профильному классу танк, я лично так считаю, а заклинателя больше развивать в сторону призывальщика коим он и является и все играют им именно так, я не видел заклов в фулл тяже, с раскаченными аграми, который вместо дк в инсты шурует на полном серьезе на себе мобов держать.