Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Heisenberg RU-AM

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Heisenberg RU-AM

  1. что за [...] ивент... прошлый весенний ивент х2 шляпы были почти каждую неделю, сейчас на одну неделю в начале ивента дали, а дальше всё, кончились шляпки и ладно если б дроп в инстах был хотя бы синими пухами, так дропают синие каты и банки авты
  2. а х2 кап шляп с инста когда? знания х2 конечно хорошо, но на данном ивенте шляпы куда важнее
  3. Когда-то летом 2023 года игроки обнаружили баг: если поставить на 1 локации 5 и более сфер, игра начинает вылетать. Уже тогда недобросовестные альянсы стали это использовать на всех событиях, где это возможно. В какой-то момент в начале сентября от этого отошли по неизвестным причинам. И вот, 29 декабря 2023 и 2 января 2024 года это повторяется снова, на Битвах за территории острова Ирсельнорт! Я вам говорю, дорогие игроки, ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ! НУЖНО ТРЕБОВАТЬ ЛИБО ПОЧИНКИ СФЕР ГИЛЬДИЙ, ЛИБО ПОЧИНКИ СЕРВЕРОВ, ЛИБО ПОЧИНКИ ДВИЖКА ИГРЫ. Уважаемые Разработчики! Многие игроки могут подтвердить, что происходит именно абуз вылетов игры (например в рифе вылетают все, а в стане всё нормально, RU-Amber, но, я думаю, и другие сервера меня поддержат), что является вопиющим нарушением правил игры (использование багов, абузов и т.п. как преимуществ для конкретного альянса). Именно по этой причине мы, игроки, требуем разобраться в данном баге и сделать хоть что-то, что сделает невозможным абуз бага. Например ограничение по количеству сфер гильдии на локации - 3 штуки, учитывая вражеские сферы. Если и это не поможет - поищите проблему в сервере или движке игры.
  4. прям то, что хотелось видеть на нормальном призывателе (а то сейчас закл призыватель курильщика): для палки особенно механику кальмара - прям то, что надо подобрал; для псов особенно механика пса с х3 уроном и хп - то, что нужно. а вместо мастерства можно что-то другое придумать, дать например стойку или пассивку, с которой псы смогут ходить за персонажем и мб переходить локи, а то перед кошкой ловчего псы выглядят как дауны, хоть их и 4
  5. сделал сам, старался, ёлка кстати реальная, стоит у меня дома) всех с наступающими Новым 2024 годом и Рождеством!
  6. весьма интересные предложения. поддерживаю автора и прошу разработчиков внимательно изучить и понять, почему нужны данные изменения.
  7. интересно сколько народа пошло запускать 104 фейерверка?
  8. топовый гайд, не знаю чё все ноют, я б среди гайдов первое место дал
  9. вот кстати очень подходящий вариант, если аигринд видят закла всё же как призывателя-гибрида. так будет хил пет (птица), танкопет (вместо масс агра) и дд пет (пёс) ток над дать возможность такому пету использовать агр и масс агр, которые на фул прокачке пета по мощности будут как фул качанный масс агр закла сейчас. можно даже немного по-другому это реализовать. вместо масс агра дать стойку, ограничивающую количество псов на локе до 1 пса, но превращающую этого пса в бронепса, который наследует в полной мере все защитные параметры, а также хп, хп реген, ману, манореген хозяина и скажем 25-30% (это можно редачить для отдельных параметров) от атакующих параметров. Также при использовании мастерства призывателя под этой стойкой, у бронепса вместо дд уменьшается входящий урон по нему (или увеличиваются физ деф и маг деф, по решению разрабов), а вместо масс дд в области 3х3/5х5 вокруг себя, пёс использует масс агр в этой области, причём при прокачке мастерства мощность масс агра увеличивается. Ну и , разумеется, сам бронепёс должен уметь юзать точечный агр, усиливающийся по мощности в зависимости от прокачки стойки на бронепса. А в талант можно впихнуть либо дополнительный срез урона по бронепсу, либо дополнительный агр, либо антик бронепсу, либо, например, навык тяж полусета/сета тритонов (но последние в ослабленном виде, чтоб танкозаклы всё же брали тяж полусеты). UPD: бронепсу при спавне можно впринципе поднять защитные параметры несколько выше таковых параметров хозяина ввиду сравнительно не очень хорошей живучести самого закла как танка (в сравнении с дк/варами)
  10. ну а так, считаю, что закл призыватель по натуре. масс агр в мусорку вместе с талантом, а вместо них что-нибудь на призыв нескольких псов или их умение переходить локи.(как это и должно быть, раз Луна ловчего так умеет * TRIGGERED*🤬)
  11. согласен с автором темы с первыми двумя талами. про третий тал и про навык масс агра впринципе я лично согласен всеми конечностями с Доном. Масс агр - это навык для профильного танка, а закл по натуре не танк, он призыватель; если они так хотят закла-танка, ему до дк и вара огого как далеко: нужно как минимум один из обычных навыков менять на точечный агр, чтоб можно было вставить релу угрозы, а также один-два любых навыка заменить на навыки со срезом урона по заклу, а то птичкой, хилом и благо от урона не сильно спасёшься в тяж сборке со щитом. да, у закла есть глаз, но он даёт + к цифрам дефа, а это абсолютно незначительная прибавка даже на фул раскачке глаза на фоне навыков дк/вара, которые режут именно цифры входящего урона по персонажу.
  12. бред несёшь, ещё и разрабам втираешь. как и Дон, я лично никакого "завышенного" урона не вижу, в пати с примерно равными по точке и шмоту хантами/рогами я бью 70-80% их дамага, это при том, что вся пати на баффах, с петами на дд и т.п., !внимание! *независимо от инста, будь то лг миф, тритоны, кз миф, инст ивента, инст замка* . На гвг тритонов 3 собаки сейчас бьют по пилонам примерно как я с руки, и это с баффами на пробив и гнев глубин. P.S. а то, что бд и иск - два дд, которые соло могут танчить весь актуальный контент, при этом в нормальной пати с лёгкостью могут передамажить топ хантов/заклов/рогов, а также сносят пилоны на тритонах за секунд 5-10 тебя не волнует? если уж начинать дд фиксить, то с них. Жаль на видео не заснял, как иски с гильдии 10 лвл пилон за ≈8 сек снесли при том, что баффы битвы на Легионе висели. Ну иска вроде порежут ребалансом, хотя иски могут наныть, что не только недостатки уберут, но ещё и апнут, как всегда. Взглянем на изменения бд - его только апнули, несмотря на и без того ненормальные цифры дд с их стороны.
  13. согласен с необходимостью переработки данного таланта, мне даже больше нравится второй вариант нового таланта, т.к. можно контролировать сколько псов ты поймал, главное сделать так, чтобы время жизни у псов останавливалось когда они находятся «в клетке навыка»
  14. бегал 32 заклом в палку в маг дд л5, тх с равными 32 шаманами. шаманы дамажат значительно больше закла, держу в курсе. после ребаланса, конечно, слово "значительно" можно будет убрать, но дамажить шам будет все ещё больше, чем закл, но меньше, чем некр. ещё шам имеет кучу полезных для дд и танка баффов. у закла для дд только благо на 18% крит урона и глаз на 18 точности, оба скилла на одну цель. Да, закл - это гибрид. Но он не "хилит и дамажит лучше узконаправленного в хил шамана" прям всегда. Чтоб хилить нужно быть с палкой в маг дд с определённой раскачкой, релами, бижей и шмотом. Чтоб бить больше шама заклу в палку нужно менять нахрен палку на булаву и щит, менять весь шмот, всю бижу, все реликвии и менять раскачку навыков. и это только в пве. а в пвп ещё две специальные раскачки навыков для закла, ибо что с булавой, что с палкой в пвп чуть чуть другие раскачки скиллов нужны. а шамана твоего один раз прокачал, одел, точнул и всё. Да и шаман не совсем узконаправленный хил, тотемом он может дамажить, да и судя по баффам шам скорее саппорт, чем хил. а вот как раз таки заклин в маг дд с палкой - хил, ибо даже с новым потусторонним огнём дамажить на фоне остальных дд он будет мало
  15. Аигринд: *хотят пофиксить релу критоярости в пвп* Также Аигринд: *помимо фикса критоярости в пвп делают что-то ещё с псами* Индивидуальное распределение урона для каждой цели: "ну да, ну да, пошло я нахрен"
  16. и дай угадаю, прошла ачиву только ты из за высокой скорости передвижения ПРОШЛИ ВОЖДИ И ТОЛЬКО ВОЖДИ У КОТОРЫХ СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ БОЛЬШЕ. я сам с Амбера и знаю об этом потому что ачивы крафта, арены и многие другие выполняются далеко не за день и не за неделю даже. а инсты при желании все за день можно пробежать (ну кроме тх потому что на спамы по 2 минуты уходит)
  17. там даже с +10 дд нереально, я вчера ходил, пробовали по разному: и в самой спамилке стояли, и далеко от неё; коридоры пробегали не чистя вообще и опаздывали на минуту. На целую минуту! Это ненормально, что эту ачиву только вожди могут пройти за счет скорости передвижения
  18. ТЫ ВОЖДЬ ТЫ БЕГАЕШЬ БЫСТРЕЕ.А что делать остатьным классам?!? и то у тебя всего 4 сек осталось
  19. ещё есть мысли о новом подводном (канализационном) этаже лаба, для которого надо проходить сюжет нового лаба
  20. ну как варик подводные пещеры, ибо не зря новые талы добавляли как вариант кстати, возможно возвращение в 5 сектор, но в его состояние в прошлом

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.