В целом прикольно. Чисто шмотом собирал (около 75 кд (фул бижа с весны с кд и фул сет с кз с критом и кд (в голове и ногах кристаллы кд). Благодаря этому благо висело по кд (с релой на 40%), а первый дд навык имел откат меньше 6 сек. Из минусов это сильный расход маны (100+ бывало не хватало) и плохая выживаемость (чуть больше 4к хп было)
Аренить я даже не пытался)
7) тикающий урон от огненных стрел сделать физическим, т.к. рею никто магию не собирает
8) увеличить время действия блага
9) в благо можно добавить баф на пробив (например: 3%-4%-5%-6%-7%)
Сегодня анонс можете не ждать, он выйдет в следующем году после зимнего ивента.
а если серьезно, то думаю, что анонс выйдет в понедельник, а сам ребаланс выпустят в четверг
У меня есть чувство, что могут ханту яд подрезать, а то некоторые писали, что это один из самых имбовых дд-навыков в игре (320% от физ.дд со всех тиков без учета релы на 12% дд и критов)
4-мя лапами за!
т.к. уже реально надоело, что одни и те же ги берут этих боссов, а дроп вообще получает только 1 пати из дамагеров (хилы и танки грустят в сторонке)
Ну или как вариант понизят планку отрицательной точности, если раньше можно было сделать -45% точности при 0% точности противника, то сделают, например, -25% минимально, даже если у противника 0% точности, а ниже она опустится не сможет. Хотя, скорее да, просто понизят количество снижаемой точности
Предполагаю, что могут вернуть старую механику толчка, когда точность только до 0 снижалась. Может что-то другое с ним сделают, но фикс однозначно будет, ибо жалоб достаточно много)