Jump to content

Darkwizxxx

Members
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Darkwizxxx

  1. Да на помойку. Сейчас даже равных хантов не буду перебивать в инстах :(
  2. Вот именно. + отобранные 35 скорости так же повлияли на общий прокаст. Если я за 25сек раньше делал по тычке между навыками (с 55% скоростью), то сейчас... на это больно смотреть. Стою и жду отката БА))). Абсолютно нет никаого желания теперь играть на роге, да и не буду
  3. Мало ли что пытаются. Все побегут перетачивать двуручки чтобы сделать исков кастерами?) Конечно нет. Иск по прежнему отанется автоатакером, а вот роги, которые половина ходили с топорами, теперь остались без 35% скорости, со сломанным циклом каста (изза апа кд у первого скила). Вот и вся разница.
  4. Поддерживаю! Убрали скорость, дали кд - а толк? Так сильно увеличив кд у первого скила, который ЕДИНСТВЕННЫЙ базовый скил-удар, а значит, единственный скил, после которого не следует задержки в 2сек (как у эксп) - и как теперь кастовать? Цикл нарушен, теперь нужно 222кд (провел подсчет) чтобы кд у безжалостной атаки был таким же, как раньше. И какой в этом смысл теперь? Зачем рог в топоры? А в мечи вообще смех - ни кд, ни скорости толком нет (а у рога только истреб и стойка дают статы для пве, в отличии от ханта (авта от меток - раз, скорость и пробив в инстинктах - два, крит и урон в стойке -три)).
  5. Да, или пусть вместо пресловутого уклона, который теперь вообще юзлес, вводят как у бд навык базовый на урон ( а у него он еще и массовый, вроде) , чтобы имело смысл кастовать от кд, иначе это все похоже на какую-то шутку: мы дадим вам больше кд, но увеличим кд у основного навыка почти в два раза, а так же оставим задержку в 2секунды у эксп (а еще уберем 35 скорости) :))) @Dr Strange Может как-то прокомментируете? У многих рогов негодование, почему их так урезали, хотя они не были имбами в ПВЕ от слова совсем.
  6. Выражу свое мнение касательно переработанного навыка Безжалостная атака. Увеличили кд с 6 аж до целых 10 секунд. Этот навык - опорный навык для рога в прокаст. Если раньше с кд 95% этот навык бил раз в 3 секунды, что позволяло использовать его после каждой экспертки - то сейчас имея кд 112% (с переработкой истребления) безжалостная атака бьет раз в 4.7 секунды! У рога в топоры отобрали 35 скорости с истреба - взамен дали 20 кд - окей, может было слишком жирно иметь столько статов с одного навыка, но зачем при этом увеличивать кд ОПОРНОГО ДД-СКИЛА РОГА В ПРОКАСТ?! Как теперь кастовать?! Если есть еще эта задержка между экспами ( поясню: у рога только ОДИН навык из базовых на удар, а стало быть, только после него нет задержки на другие навыки). А значит, после юзания БА я должен бить экспертным навыком - потом снова БА (с кд 3сек она успевала уже откдшиться, но сейчас - НЕТ) - то есть вместо повторной БА я должен бить экспой сразу после экспы, здравствуй задержка в 2секунды, здравствуй рог в прокаст)))) Сколько теперь нужно собрать кд, чтобы БА била столько же, сколько и раньше? 200? Смысл мне от большего кд для эксп, если у них у всех есть задержка в 2 секунды? Раньше это компенсировалось скоростью атаки с истреба - сейчас и ее нет. Я не знаю, по моему мнению, рога ослабили раза в два, хотя он и не был пве-машиной (Вспомним про жнеца с критом в 40к под водой:))) и 100% критом от навыка) Просьба вернуть кд в 6 секунд на безжалостную атаку, ну или не 10, а хотя бы 7-8 (чтобы с увеличенным кд от истреба теперь остался тот же кд в 3 секунды), пуская даже и с меньшими цифрами урона. Я уверен, многие из рогов со мной согласятся , играть невозможно!!!
  7. У некра 14 ед., у жц 17. В два раза меньше?
  8. Хороший навык получился бы, однако
  9. Некр. Некр, некр, некр... За что некр так унижен по сравнению с другими классами? Начнем с жором хп. Зачем оно некру? Особенность класса? Вы серьезно? Какого черта, при хиле, например, 1500хп на самого себя хилится только 1350? Почему жц может хилить в полную мощь, а некр, как инвалид, забирает у себя хп? И еще, крайне бредовая ситуация,-когда остается менее 200хп, ты не можешь себя хильнуть. Разработчики, зачееем это нужно было делать? Далее. Яма. Сейчас она висит 6 секунд, дд толком не отбирает, по сравнению с тем, что было раньше. Зафиксили, так зафиксили. Навык на помойку. Правда без него некр и вовсе становится этой самой помойкой (касательно пвп, естественно). С введением сопры некр стал еще хуже. Во-первых, паника некра зависит от рассинхрона, а это означает что на нее никак нельзя полагаться при контролле противника. Так на тебе еще и сопру! Теперь и сон может не пройти, и яма, и эта самая паника, после чего некр летит к статуе, ибо живучести у данного класса ноль. Предлагаю апнуть некру либо контроль(усилить навыки), либо сделать его более живучим, добавив навыки защиты либо же доведя до ума существующие. Нынешний некр никуда не годится...
×
×
  • Create New...