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    Почему заменять способность Лунный свет другой способностью?
    Что ж, ответ довольно прост: даже несмотря на улучшения за последний год, эта способность всё ещё выглядит чужеродной в наборе класса, будучи крайне ограниченной и нишевой.
    У Ловчего есть всего 4 активные способности, наносящие прямой урон врагам, и одна из них — Лунный свет, способность, которую многие даже не рассматривают к использованию. Это делает геймплей класса немного более монотонным.
     
     
    Некоторые проблемы со способностью Лунный свет:
     
    1º - Сложность в получении максимального количества стаков способности.
     В PvE: требуется слишком много времени, чтобы достичь максимального эффекта способности, из-за чего во многих случаях её невозможно эффективно использовать — враги умирают или получают иммунитет, и становится невозможно набрать 3 стака. Смена целей также крайне наказуема, так как вы теряете возможность поддерживать стаки или даже переносить их на цель вашей лунной зверя.
    Хорошим примером являются рейдовые боссы — место, где эта способность должна быть эффективной. Однако большинство рейдовых боссов имеют механики иммунитета или умирают настолько быстро, что способность в итоге становится неактуальной.
     
    В PvP: способность могла бы быть отличным способом наносить урон со временем по более выносливым противникам, но из-за того, что PvP-сражения всегда хаотичны, вам почти никогда не удаётся набрать 3 стака на одной цели — либо цель уклоняется, блокирует или парирует атаку лунного зверя, либо сам лунный зверь получает эффект контроля. Кроме того, как экспертная способность, она постоянно конкурирует за приоритет с другими навыками.
     
    2º - Постоянная конкуренция за приоритет использования с другими способностями класса.
    Как способность специалиста, «Лунный свет» в итоге уступает по приоритету, так как её мгновенное воздействие значительно ниже по сравнению с другими навыками. Это делает её использование довольно странным выбором, особенно когда вы хотите применить такие способности, как «Аура леса», в самом начале боя, чтобы запустить их перезарядку и затем использовать снова.
    Несмотря на то, что «Лунный свет» поощряет применение в начале столкновения, он всё равно оказывается внизу списка приоритетов класса, из-за чего вы часто не используете его тогда, когда следовало бы.
     
     
    Теперь я предложу несколько вариантов, которые лично хотел бы видеть в качестве замены этой способности.
     
    Новое умение питомца с немного более долгой перезарядкой, чем у способности «Лунный свет», чтобы его использование было более ощутимым. Думаю, было бы здорово сохранить особое взаимодействие с лунным зверем, но в такой форме, чтобы смена цели не была наказуемой.
    предположение: 
    Страж Луны
    Перезарядка: 18 секунд
    Дальность применения: 4 метра
    Затраты маны: X
    Эффект: призывает стража в выбранной области на 15–18–21–25 секунд, страж атакует ближайших врагов, нанося магический урон.
    Стражи атакуют врагов, отмеченных способностью «Приказ к атаке».
    Базовый магический урон стражей равен 15–20–25–35% от физической силы персонажа и 30–40–50–65% от магической силы.
    Стражи атакуют каждые 2,5 секунды и имеют радиус атаки 3 метра.
    Каждый раз, когда лунный зверь совершает успешную атаку, длительность всех активных стражей увеличивается на 2,5 секунды.
    Игрок может иметь одновременно не более 3 активных стражей.
    Когда игрок использует способность «Близость к природе», все активные стражи становятся неуязвимыми ко всему урону, однако не могут атаковать и двигаться. (Это в первую очередь механика, предназначенная для предотвращения злоупотребления питомцами в PvP при использовании дерева.)
     
    Призывным питомцем в этом случае была бы сова, с лёгким голубоватым оттенком, чтобы соответствовать эстетике класса. В RPG-играх эльфы часто имеют особую связь с совами, и добавить это в Warspear было бы интересно — это отлично вписалось бы в тематику класса. 
    Числа приведены лишь в качестве примера, но идея заключается в том, чтобы сохранить питомца как способность, которая получает выгоду как от магического, так и от физического урона. Сохранить эффект увеличения длительности, возможно, добавив предел максимальной продолжительности, чтобы постоянное использование способности было более оправданным.

     
    Несколько других, менее интересных вариантов замены «Лунного света»:
    Лунный свет: новый эффект
    Накладывает эффект «Освещённый луной» на лунного зверя на 8 секунд, из-за чего его базовые атаки наносят дополнительный магический урон, равный 20–25–30–40% от магической силы игрока. На лунном звере может быть активно максимум 2 эффекта одновременно. Успешные базовые атаки лунного зверя обновляют длительность эффекта «Освещённый луной».
    Это был бы просто ещё один «стероид» для лунного зверя, но с упором на магический урон. Такой вариант был бы менее наказуем в ситуациях с иммунитетом цели или при смене цели, при этом всё ещё поощрял бы постоянное использование способности и сохранял бы некоторые уже существующие взаимодействия навыка.
     
    Сделать способность «Лунный свет» пассивным эффектом, привязанным к использованию способности «Приказ к атаке»:
    Успешные атаки лунного зверя под действием «Приказа к атаке» накладывают на противника эффект «Свет луны» на 8 секунд, нанося магический урон, равный 20–25–30–40% от магической силы игрока. Успешные атаки лунного зверя по цели обновляют длительность эффекта периодического урона (DOT).
    На одном противнике может быть до 3 стаков от одного игрока.
    Это изменение сделало бы способность «Приказ к атаке» более сильной и повысило бы её ценность в использовании. В настоящее время она почти игнорируется как источник урона в билдах, ориентированных на магический урон.
     
    редактирование 07/05/2026: играя и размышляя о том, какими могли бы быть вещи, я представил способ сделать навык более применимым в любой ситуации, не изменяя его текущий эффект.
    время перезарядки увеличено с 14 до 18 секунд.
    эффект снижения скорости передвижения противников удалён.
    теперь навык мгновенно наносит магический урон в размере 120-130-140-150% от магической силы персонажа и накладывает эффект «Свет луны» на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20% - 25% - 30% - 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луны обновляют время действия эффекта.
    это изменение делает навык всегда полезным при использовании и при этом сохраняет его компонент периодического магического урона.
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    Feiticeiros e Feiticeiras de Arinar!
     
    A Escola de Magia da Ilha Bem-aventurada está abrindo suas portas mais uma vez para receber alunos de toda a Arinar! Um novo semestre começa, trazendo reencontros muito esperados com velhos amigos, aulas práticas de artes mágicas e viagens ousadas através de portais para mundos desconhecidos!
     
    Mas, por que as últimas páginas do Arauto da Ilha Bem-aventurada estão repletas de notícias alarmantes?
     
    ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
    (Edição especial)
     
    AS ESTRELAS ESTÃO SE APROXIMANDO
    O começo do ano letivo, como de costume, foi marcado por uma série de acontecimentos estranhos. O mais surpreendente de todos é o aparecimento repentino de fendas estelares espalhadas pela Ilha Bem-aventurada. Uma constelação inteira de estudiosos renomados – entre eles o proeminente Elion Lunissábio, o professor Cyrus e o professor L'Etoile – está trabalhando sem parar para descobrir a natureza desse fenômeno. A pedido deles, publicamos o seguinte aviso para nossos leitores: não tentem fechar uma fenda estelar por conta própria. Não olhem para uma fenda por curiosidade. A equipe editorial do Herald confia no bom senso e na prudência dos moradores da Ilha.
     
    UMA QUESTÃO DE MEMÓRIA
    À medida que o inverno finalmente vai perdendo força, deixa para trás outra surpresa muito menos bem-vinda: um número crescente de alunos e professores começou a relatar lapsos preocupantes na memória. O estimado Dr. Echin Acea gentilmente ofereceu orientação aos nossos leitores. Sua principal recomendação é um tratamento restaurador com Memorax, comprimidos para fortalecer a memória de sua própria formulação. Exercícios mentais simples também podem ser úteis. Por exemplo, tente imaginar a imagem de um amigo – ou mesmo de um vizinho – e descreva sua aparência com detalhes precisos, sem deixar nada de fora. E, acima de tudo, lembre-se disso: nunca hesite em pedir ajuda se sentir que as coisas estão tomando um rumo inquietante ou mesmo assustador.
     
    VIDA ESCOLAR
    As fissuras causadas pelas estrelas provocaram o que alguns observadores irônicos estão chamando de “febre das estrelas” entre os alunos. O termo se refere à repentina mania, principalmente entre as jovens da escola, por horóscopos. Especialistas alertam que as tentativas de adivinhar o futuro a partir do alinhamento das estrelas e dos corpos celestes podem ter consequências imprevisíveis – e, às vezes, lamentáveis. Por esse motivo, a astrologia foi recentemente removida do currículo oficial. Ainda assim, como todos sabem, o fruto proibido é o mais doce.
     
    FIQUE ALERTA
    Os Guardiões Reais, juntamente com o conselho editorial do Herald, exortam todos os cidadãos a permanecerem vigilantes. Denunciem sem demora quaisquer indivíduos suspeitos ou incidentes inexplicáveis que possam indicar sabotagem, agitação ou traição em andamento!
     
    Missões festivas
     
    Com a chegada da primavera, algo inquietante começou a acontecer na Ilha Bem-aventurada... A outrora próspera academia de Wickedora não parece mais a mesma. Tanto professores quanto alunos parecem ter perdido algo. Será que as misteriosas anomalias que estão surgindo pela ilha são a causa? Esse mistério agora é seu! Para enfrentar o que está por vir, o currículo foi ampliado com duas novas disciplinas arcanas: Magia Estelar e Magia do Oblívio. Prepare-se para uma jornada de quatro semestres, repleta de cursos básicos e avançados, com provas e exames. Você precisará de dedicação e foco, pois aqueles que forem aprovados nos exames desbloquearão novas habilidades únicas e a chance de invadir o covil do inimigo!
     

     
    Reputação: Mestres das Estrelas e do Oblívio
     
    Pra se qualificar pra provas e exames, você precisa ganhar uma certa reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio. O conhecimento melhor guardado da Escola é reservado pra quem mostra dedicação! Construa sua reputação enfrentando masmorras solo, completando missões diárias e dinâmicas e derrotando chefes mundiais em toda Arinar. Lembre-se de que a reputação obtida nas masmorras é limitada a 600 pontos por dia, com um total máximo de 15.000 pontos por aluno.
     
    A cada semestre concluído com sucesso, você desbloqueará novas vantagens e benefícios! E depois de concluir seus estudos, você receberá uma habilidade especial que lhe dará acesso à Loja de Influências, onde poderá gastar a sua reputação. Lá, o Mestre Avaris oferecerá recompensas exclusivas, incluindo experiência de personagem, conhecimento, moeda de evento especial de primavera, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar.
     
    Torneio de guilda semanal: Torneio do Rei Primavera
     
    Reúna seus aliados e enfrente as guildas de Arinar para ter a chance de ganhar recompensas valiosas! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar a cada semana, sua guilda será colocada em uma divisão com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à aliança. A partir daí, você vai competir dentro da sua divisão para ganhar a maior quantidade de Grãos de Magia.
     
    Distribuição de guildas
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Divisão А: guildas do nível 10-12
    Divisão В: guildas de nível 6-9
    Divisão С: guildas de nível 2-5
     
    SEA-Pearl
    Divisão А: guildas de nível 5-12
    Divisão В: guildas de nível 2-4
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão А: guildas do nível 10-12
    Divisão В: guildas de nível 6-9
    Divisão С: guildas de nível 2-5 
     
    Ganhe reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio para elevar sua guilda no ranking e ganhar recompensas pessoais exclusivas no final da semana! Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.
     
    Moeda do evento: Grãos de Magia
     
    A valiosa moeda sazonal, os Grãos de Magia, volta mais uma vez a Arinar, pronta para ser coletada por alunos ansiosos! Você pode ganhar Grãos de Magia ao completar as seguintes atividades:
    Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia)
    Missões dinâmicas (75 cada, sem limite)
    Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia)
    Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite)
    Você também ganhará Grãos de Magia como recompensa por participar do torneio de guilda e de outros eventos de guilda. Lembre-se de que você só pode ter um máximo de 35.000 Grãos de Magia por personagem!
     
    Árvore de talentos do Rei Primavera ampliada
     
    A árvore de talentos do Rei da Primavera foi atualizada com habilidades totalmente novas, feitas para melhorar seus talentos atuais! Use seus Grãos de Magia para desbloquear esses talentos únicos – depois de aprender um talento, ele é seu para sempre!
     

     
    Спойлер

    Talentos novos
     
     Extensão do Massacre +
    Aumenta a chance de ativação da Extensão de Massacre em 1 / 2 / 3%.
     
     Contador do Massacre +
    Aumenta a chance de ativação do Contador do Massacre em 1 / 2 / 3%.
     
    Спойлер

    Talentos novos
     
     Extensão Arcana +
    Aumenta a chance de ativação da Extensão Arcana em 1,5 / 3 / 4,5%.
     
     Contra-ataque Arcano +
    Aumenta a chance de ativação do Contra-ataque Arcano em 1,5 / 3 / 4,5%.
     
    Treinamento
     
    Após cada teste ou exame bem-sucedido, você desbloqueará habilidades de bônus especiais disponíveis somente durante a Celebração do Rei Primavera! Complete os desafios da escola, aprofunde seu conhecimento mágico à medida que avança de aprendiz para especialista e desbloqueie novas habilidades poderosas ao longo do caminho!
     
     Magia Estelar: Aprendiz (habilidade passiva)
    Um estudo fundamental sobre constelações que ensina o feiticeiro a aproveitar o poder das estrelas e usá-lo contra seus inimigos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão de teste do primeiro semestre no curso Magia Estelar.
    Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
    Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
     Magia Estelar: Especialista (habilidade passiva)
    Ao recorrer ao poder dos seres que habitam as fendas estelares, os mestres da Magia Estelar lançam feitiços devastadores sobre seus inimigos com facilidade. Será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia Estelar.
    Desbloqueia o Tesouro do Especialista de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
    Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
    Desbloqueia o acesso ao Estudo do Renegado
     
     Magia do Oblívio: Aprendiz (habilidade passiva)
    Uma arte antiga que permite ao feiticeiro penetrar na mente do inimigo e enfraquecer sua vontade por um curto período de tempo. Ela será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão de teste do primeiro semestre do curso Magia do Oblívio.
    Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
    Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
     Magia do Oblívio: Especialista (habilidade passiva)
    Em seu nível mais alto, Magia do Oblívio concede o poder de invadir os recônditos mais profundos da mente do inimigo e arrancar fragmentos da própria memória. Será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia do Oblívio.
    Desbloqueia o Tesouro do Especialista da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
    Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
    Desbloqueia o acesso à Faculdade do Esquecimento
    Desbloqueia o acesso aos serviços do Mestre Avaris
     
     Portal Estelar (habilidade ativa)
    Um feiticeiro que desvenda os mistérios da Magia Estelar pode conjurar um Portal Estelar e mergulhar de cabeça em aventuras emocionantes. Ele será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre do curso de Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
     
     Salto Estrelado (habilidade ativa)
    Os alunos mais brilhantes da Escola de Magia aprendem a fundir sua essência com uma estrela. Corra em direção ao seu alvo, tornando-se invulnerável por um curto período! Transforma o personagem em uma estrela viva que corre até a área alvo, concedendo um escudo igual a 50% da saúde máxima por 15 segundos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
     
     Controle Mental (habilidade ativa)
    Para atingir seu potencial máximo, um verdadeiro feiticeiro deve aprender a invadir a mente de seus inimigos. Matar um monstro JxM, causar dano instantâneo a um chefe ou chefe de raide com 20% de chance, ou causar dano ao longo do tempo a um chefe ou chefe de raide com 8% de chance aplica uma Esfera Arcana ao personagem por 12 segundos. Cada Esfera aumenta o Poder Físico e Mágico em 6%, a Força de Ataque em 8%, a Recarga de Habilidades em 15% e a Solidez em 6%. Quando a habilidade é usada, todas as Esferas Arcanas se fundem em uma Esfera Arcana Maior, aumentando seu efeito em 30% por Esfera consumida por 15 segundos. Os efeitos só ocorrem contra inimigos até 3 níveis abaixo do nível do personagem. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia do Oblívio. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
     
    Território do portal: Acampamento do Anoitecer
     
    O Acampamento do Anoitecer está envolto em uma escuridão densa, perfurada apenas pelo brilho inquieto de fogueiras espalhadas... À luz vacilante do fogo, os seguidores de Vesperian sussurram seus feitiços, preparando-se para atacar a Escola de Magia na calada da noite. Mas as estrelas nem sempre são indiferentes. Aqueles que dominam totalmente a Magia Estelar ganharão um poderoso aliado nos céus e desbloquearão a habilidade Portal Estelar, permitindo-lhes abrir um portal para o Acampamento do Anoitecer a partir de qualquer lugar da Ilha. Com sua ajuda, você pode levar a luta ao inimigo antes que seus planos se concretizem.
     
    Lembre-se de que seu tempo no Acampamento do Anoitecer é limitado – fique de olho no seu cronômetro pessoal na parte superior da tela. Observe também que não há Estátua de Reaparecimento nessa área e que a habilidade de teletransporte da guilda está inativa. Se quiser voltar para a Ilha Bem-aventurada antes do tempo limite, pode usar o teleporte de retorno a qualquer momento, mesmo antes de seu cronômetro expirar.
     
    Missões dinâmicas
     
    O Acampamento do Anoitecer está repleto dos repugnantes lacaios de Vesperian, cada um deles ansioso para ver a queda da Escola de Magia. Bruxas, feiticeiros, fantasmas e magos estão todos prontos para derramar o sangue dos aspirantes a magos – mas cruzar o seu caminho será o último erro deles.
    Ao explorar a zona do portal, lembre-se de que o nível do seu personagem é dinamicamente escalado dentro de toda a área. Você saberá disso pela cor do indicador de nível no widget do personagem e nos espaços de equipamento, por um ícone especial no lado direito do widget e por uma dica quando entrar na área.
     

     
    Acabe com os magos e feiticeiros do Acampamento do Anoitecer,, desfaça clãs sombrios, espalhe patrulhas inimigas, destrua baús suspeitos, limpe árvores retorcidas e enfrente chefes poderosos: Sentinela Baluarte, Bruxa Peruerê e Calaton-que-tudo-vê! As missões dinâmicas O Círculo do Caldeirão e Cedo e de pé, Guardas! se alternam diariamente. A mesma rotação se aplica aos chefes Bruxa Peruere e Calaton-que-tudo-vê. Todas as outras missões, incluindo o encontro com a Sentinela do Baluarte, serão reiniciadas a cada 24 horas.
     
    Masmorras solo: Torre do Astrônomo
     
    Ficar olhando muito tempo para as estrelas pode ser perigoso... principalmente quando você começa a achar que elas também estão olhando para você! O astrônomo Kepler sucumbiu à atração delas. Sua mente se desfez e, com ela, as leis da gravidade dentro de sua torre – os pisos se separaram, formando um vazio, e os móveis flutuam sem peso pelo ar.
    Para enfrentar o mestre deste observatório, você deve completar quatro das salas de desafio da torre e retornar para a sala de entrada, onde um portal aparecerá, levando você diretamente ao chefe!
     
    Antes um mago recluso que raramente descia de sua torre, Kepler jurou lealdade a Vesperian quando o poder do Mago Sombrio começou a crescer. 
    Ao longo dos anos, ele aperfeiçoou seu domínio sobre as anomalias estelares, liberando-as por toda a Ilha Bem-aventurada. Enquanto o astrônomo viver, as forças de Vesperian terão vantagem!


     
    No início de sua jornada, você pode escolher um dos cinco portais, cada um levando a uma câmara astral cheia de armadilhas mortais e lacaios do astrônomo.
     Ao completar uma câmara com sucesso, você ganha um aprimoramento especial baseado em função, personalizado para tanque, causador de dano, cura ou mobilidade. Completar essas câmaras também desbloqueia o acesso a uma sala adicional, onde você pode ampliar ainda mais o bônus escolhido.
     
    Essas melhorias desaparecerão quando você entrar na sala do chefe, mas terão consequências. Cada bônus obtido reduzirá significativamente a saúde de Kepler antes do início da batalha. Porém, o poder nunca vem sem um preço. Para cada melhoria que você reivindicar, Kepler ganha uma habilidade mortal adicional. Escolher seu caminho – e sua estratégia – será crucial. Não há limite de tempo dentro da torre, então fique à vontade para explorar no seu próprio ritmo!
     
    Dentro da sala do chefe, quatro tesouros aguardam – um para cada semestre de Magia Estelar e Magia do Oblívio – disponíveis apenas para aqueles que concluíram o curso completo.
     
    Evento mundial: Turbulência cósmica
     
    O mistério por trás das inúmeras fendas estelares que ameaçam engolir a Ilha Bem-aventurada finalmente foi desvendado! A Escola de Magia já está sob cerco – agora é hora de nos unirmos e impedir que as forças de Vesperian destruam a ilha!
     
    1.º estágio: Onda Estelar
    Os seguidores de Vesperian estão abusando imprudentemente da Magia Estelar, abrindo fendas estelares e liberando ondas de criaturas hostis nos terrenos da Escola. Mas o entendimento deles é falho: toda fenda é inerentemente instável e acabará por colapsar por conta própria. Mantenha a linha contra os implacáveis demônios estelares até que a fenda se feche!
     

     
    2.º estágio: Fuga do Basilisco
    Com a Escola enfraquecida, vários magos das trevas soltaram basilisks mortais dentro de suas paredes. Derrotar essas feras venenosas não será tarefa fácil, pois elas são protegidas por poderosos feitiços lançados por seus invocadores que se escondem nas proximidades. Localize os feiticeiros ocultos e quebre seus encantamentos se quiser derrotar os basilisks.
     
    3.º estágio: Você não passará!
    Um antigo golem esculpido com runas foi trazido de terras distantes para servir à causa de Vesperian. Se ele completar a runa de fenda que está gravando na terra, uma explosão devastadora destruirá a barreira protetora da Escola. Pare a construção antes que o golpe final seja esculpido!
     
    4.º estágio: Galacticus, o Sem Limites
    A onda descontrolada de Magia Estelar chamou a atenção do Galacticus, o Sem Limites, um ser com um poder incrível, capaz de devorar mundos inteiros como um buraco negro vivo. Derrote-o e você vai proteger não só a Ilha Bem-aventurada, mas também o destino de toda a Arinar.
     

     
    Evento de guilda no território GvG: Conflito Estelar
     
    Horrores indesejados invadem Arinar pelas fendas estelares, trazendo consigo o sopro gelado de reinos distantes, caos e ruína. Agora, as guildas precisam provar que podem resistir ao ataque das criaturas que saem das fendas! A Expansão Etérea está chegando, e o céu acima dela já se abriu!
     
    Magia Estelar é tão atraente quanto traiçoeira, atraindo muitos visitantes indesejáveis de outros reinos. Agora, as guildas de Arinar precisam se preparar para desafiar umas às outras e repelir as crescentes fileiras dos recém-ressuscitados servos estelares de Vesperian. Não vai ter descanso! Uma horda interminável de monstros sai das fendas estelares, enquanto inimigos ainda mais mortais se escondem nas profundezas de abóbadas enigmáticas. Só pegando as chaves e aproveitando as energias estranhas deixadas por essas criaturas de outro mundo é que você pode invadir suas profundezas. Derrote monstros e enfrente guildas rivais para ganhar o máximo de pontos possível e reivindicar a supremacia!
     

     
    As fendas mais perigosas da Expansão Etérea ainda estão por ser reveladas. No coração da expansão está a Chave Radiante, capaz de destrancar uma das duas Fechaduras Etéreas localizadas em extremidades opostas do mapa. Proteja o herói que pegar a chave a todo custo – enquanto a carregar, ele estará completamente indefeso contra os ataques inimigos! Quando a chave for colocada na fechadura, sua guilda abrirá uma fenda que leva ao chefe, o Mestre da Lâmina Celestial. Sua lâmina brilha com o brilho frio de mundos alienígenas, mas derrotá-lo é apenas parte do desafio. Depois que ele cair, sua guilda deve sair da área rapidamente – se ficar por muito tempo, suas fileiras começarão a diminuir!
     
    A Chave Radiante reaparece três minutos após o Mestre da Lâmina Celestial ser derrotado, permitindo que cada guilda tenha uma chance de enfrentá-lo.
     

     
    Mas as provações não param aí! Espalhados pela área do evento estão os Portões da Constelação. Esses portais não precisam de chave, só do sangue dos Guardiões da Fenda que protegem a terra. Mate os guardiões para abrir caminho até o Devorador de Estrelas, uma abominação voraz nascida das fendas. Destrua-o, mas, de novo, não demore depois que ele morrer! Os Portões da Constelação vão reabrir dois minutos depois que o Devorador de Estrelas for morto.
     
    Enquanto você repele as forças de Vesperian, não se esqueça das fendas! Derrotar os Guardiões da Fenda vai selar as fendas estelares ativas e ganhar pontos valiosos para sua guilda. Mas cuidado: novas fendas vão continuar aparecendo durante a batalha!
     
    Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve ganhar 1.000 pontos ao completar várias atividades:
    Mate o monstro Flor do Ódio – 1 ponto
    Mate um jogador inimigo – 10 pontos
    Mate o monstro Guardião da Fenda – 3 pontos
    Mate o mini-chefe Devorador de Estrelas – 120 pontos
    Mate o chefe Mestre da Lâmina Celestial – 350 pontos
    Ative a Fechadura Etérea – 400 pontos
    Lembre-se de que este é um evento de eliminação – quando uma guilda atingir a pontuação desejada, ela deixará a área do evento.
     
    Área instanciada no evento de guilda: Sussurros lunares
     
    Nas profundezas dos corredores da escola de Wickedora, tem várias salas escondidas onde as leis da realidade se distorcem e se quebram. A Sala de Aula Lunar virou um desses lugares. Sob seus arcos pálidos, horrores das fendas estelares agora rondam, e no centro delas está o Príncipe Lunar, que busca tomar a magia da Ilha Bem-aventurada para si. Para expulsar os invasores da Escola de Magia, sua guilda deve completar duas etapas de desafios antes que o tempo acabe!
     
    1.º estágio: Chamada Lunar
    O caos irrompeu dentro da Escola! A ala leste foi invadida por criaturas repugnantes que se espalharam pelas fendas estelares. Em algum lugar dentro de seus corredores vagueia o Príncipe Lunar, um pária dos Primogênitos movido por um único propósito: levar a Escola à ruína e reivindicar a magia da Ilha Bem-aventurada para si mesmo. Para localizá-lo, você deve primeiro encontrar o Farol da Lua. Somente seu brilho pode revelar o covil escondido do Príncipe!
     
    Mas cuidado: na Sala de Aulas Lunar, mesmo os inimigos derrotados não desaparecem. Seus ecos espectrais ficam para trás e se levantam para lutar mais uma vez. Lute contra os enxames, encontre o Farol da Lua, reivindique sua carga e carregue esse poder pelos corredores sinuosos. Ao longo do caminho, você também precisa derrotar o Quebrador de Estrelas, que guarda o caminho até o Príncipe. Quando todas as três provas forem concluídas, um portal para o segundo estágio se abrirá.
     
    À medida que avança, fique atento aos Cristais de Foco espalhados pelos corredores. Ativá-los enfraquecerá o Príncipe Lunar antes do início da batalha final.
     
    2.º estágio: Príncipe Lunar
    O Príncipe Lunar não vai cair facilmente! Ele comanda uma série de habilidades devastadoras, e seus servos astutos lutarão até o último suspiro para garantir a sobrevivência de seu mestre!
     
    Mesmo enfraquecido, o Príncipe Lunar luta com determinação implacável, invocando raios com precisão infalível e desferindo golpes rápidos com fúria implacável!
     

     
    Raide Competitiva de Guilda: Floração Mortal
     
    Os planos de Vesperian claramente agitaram a Flor da Praga, uma das criaturas mais nojentas da selva, e ela está pronta para desafiar os heróis de Arinar mais uma vez! Na nova temporada de Raides Competitivas de Guilda, você vai enfrentar essa planta monstruosa em 15 níveis de dificuldade.
     
    Criaturas da Mata Nebulosa têm invadido a Ilha Bem-aventurada com frequência alarmante, e a Flor da Praga está entre as mais temíveis delas. Enraizada em solo contaminado e nutrida apenas pela corrupção e pela escuridão, ela se tornou uma abominação colossal e venenosa que espalha a decadência por onde passa. Comandando plantas retorcidas tão podres quanto ela, a Flor da Praga não cairá facilmente – para expulsar esse mal purulento da ilha, os heróis de Arinar devem lutar com tudo o que têm!
     

     
    Como antes, sua maior ajuda para sobreviver à fúria dessas plantas furiosas é o Pólen Mágico, que fortalece todos que o respiram! Com a Atualização 13.3, matar o Coração da Floresta vai dar mais pólen. A Flor da Praga, por outro lado, se adaptou – nesta nova temporada de raides, tanto a criatura quanto seus caules malignos vão ser ainda mais resistentes.
     
    Chefes mundiais
     
    O Arquimago Taris e o Vesperian não vão parar por nada até colocarem os magos de Arinar de joelhos. Agora, é a sua vez de responder ao desafio deles e provar que seus anos na Escola de Magia não foram à toa! No começo da batalha, não desanime, seus ataques mal vão machucar esses feiticeiros no início. Poderosas proteções sombrias os protegem do perigo, mas, com o passar dos segundos, sua proteção começará a enfraquecer, criando uma abertura para o golpe decisivo!
     
    Arquimago Taris
     
    Somente aqueles que concluíram totalmente o curso de Magia Estelar poderão desafiar o Arquimago Taris. Na batalha, Taris empunha a Magia do Oblívio, minando a força de seus oponentes e obscurecendo suas mentes.
     
    Outrora um mestre reverenciado da Magia do Oblívio, o Arquimago Tarris foi consumido por sua obsessão em desvendar os segredos mais profundos da mente. Em sua busca incansável pelo conhecimento proibido, ele cruzou uma linha da qual não havia retorno. Abandonando seu cargo na Escola, ele se voltou para Vesperian, convencido de que apenas o Mago Negro poderia ajudá-lo a explorar os confins da consciência. Assim começou sua descida à traição...
     

     
    Vesperian
     
    Agora vem a prova definitiva, disponível apenas para aqueles que dominam tanto a Magia Estelar quanto a Magia do Oblívio! Embora ele já tenha sido derrotado pelos heróis de Arinar antes, cada derrota só fortaleceu sua determinação. Ano após ano, ele recuperou sua forma terrível, ficando cada vez mais forte!
     
    Vesperian já foi o mago negro mais poderoso de sua época. Depois de ser derrotado e perder sua forma física, ele se escondeu nas sombras, reconstruindo pacientemente sua força e tramando planos para causar a queda da Escola de Magia. Apesar de sua obsessão pela pureza das linhagens mágicas, suas fileiras secretas continuaram a crescer. Agora, resta apenas um passo final: descobrir uma arma secreta escondida dentro da própria Escola. Nunca ele esteve tão perto da vitória...
     

     
    Há muito tempo, a linhagem Vesperiana recebeu um imenso poder mágico de três Serpentes de Esmeralda, seres antigos semelhantes aos Jakkars. Vesperian herdou um fragmento desse legado proibido e, em batalha, ele vai liberar toda a astúcia e ira da magia das serpentes. À medida que sua força começa a enfraquecer, essa herança serpentina vai despertar com ferocidade crescente. Não permita que o dom antigo assuma o controle de sua mente. Derrote Vesperian antes que sua magia consuma totalmente a Ilha Bem-aventurada!
     
    Habilidade festiva
     
    Só durante a Celebração do Rei da Primavera, todos os heróis de Arinar vão poder usar uma habilidade especial de feriado! Lembra que essa habilidade não pode ser usada nos eventos Conflito Estelar e Provas dos Tritões, em raides, cercos, arenas ou catacumbas.
     
     Ajuda da Mandrágora (habilidade ativa)
    A Mandrágora é uma raiz notoriamente mal-humorada, cujo guincho penetrante pode abalar até mesmo a alma mais corajosa. Ela terá prazer em descarregar sua fúria sobre seus inimigos se isso significar ser deixada em paz depois.
     
    40ª Temporada com Atividades
    Dominar a Magia Estelar e a Magia do Oblívio vai ser ainda mais gratificante com o lançamento de uma nova Temporada de Atividades! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe recompensas valiosas, incluindo um modo de transporte exclusivo que permite que você explore Arinar com estilo. E não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo:
    Mais espaços de missões diárias e semanais
    Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
    Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda
    Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
    Banco de Conhecimento pessoal
    Conquistas
    O Rei da Primavera preparou 13 conquistas individuais pra homenagear suas façanhas na Ilha Bem-aventurada — uma delas é lendária! Além disso, 4 novas conquistas lendárias de guilda estão esperando por você, que vão gravar pra sempre o nome da sua guilda nas crônicas dos maiores triunfos de Arinar.
     
    Ajustes nas mecânicas de seleção de alvos por habilidades e talentos
    Continuamos refinando a diferença entre o modo JxJ e o modo JxE. Na atualização 13.3, estamos fazendo mudanças significativas na forma como as habilidades e os talentos selecionam seus alvos.
     
    Classificação atualizada dos monstros
    Todos os monstros agora estão divididos em quatro categorias distintas:
    Monstro JxE
    Conta como um alvo JxE
    Monstro invocado JxE (servo)
    Conta como alvo JxE
    Monstro JxJ
    Conta como alvo JxJ
    Monstro invocado JxJ (habilidades e talentos)
    Conta como alvo JxJ
    A partir de agora, as habilidades e talentos vão diferenciar claramente os tipos de alvos que eles afetam. As descrições vão deixar claro se uma mecânica vale para alvos JxE, JxJ ou os dois.
     

     
    Então, os talentos que antes afetavam todos os monstros não vão mais valer para criaturas invocadas por habilidades e talentos.
     
    Seleção de alvos para habilidades e talentos de área de efeito
    Com a atualização 13.3, a forma como as habilidades e talentos de área de efeito selecionam alvos JxJ foi revisada. Monstros e criaturas JxJ invocados por habilidades e talentos agora contarão para o limite de alvos JxJ.
     
    Quando uma habilidade de área é usada, monstros classificados como JxJ podem ser selecionados como alvos com uma certa probabilidade. O número total de alvos potenciais depende de quantos personagens de jogadores estão dentro da área de efeito da habilidade. Na prática, isso significa que, mesmo que vários monstros JxJ estejam presentes na área afetada, os personagens dos jogadores ainda terão uma grande chance de serem afetados pela habilidade.
     
    Se não houver alvos jogadores presentes, a habilidade funcionará normalmente, afetando monstros JxJ aleatórios e criaturas invocadas dentro do limite de alvos JxJ.
     
    Essas mudanças não afetam as habilidades de provocação em massa (agressão). Essas habilidades continuarão afetando todos os monstros de acordo com o limite de alvos JxE.
     
    Seleção de alvos para habilidades de cura de área de efeito
    As habilidades de cura de área de efeito vão seguir regras parecidas quando interagirem com alvos JxJ, levando em conta o limite de alvos JxJ e priorizando os jogadores. Os personagens dos jogadores dentro da área afetada vão receber cura garantida. Se o limite de alvos JxJ não tiver sido totalmente usado depois de curar os jogadores, as vagas restantes vão ser preenchidas por monstros JxJ aliados e criaturas invocadas por habilidades e talentos.
     
    Comentário dos desenvolvedores: Essas mudanças têm como objetivo principal melhorar o equilíbrio em batalhas de grande escala. Esperamos que elas aumentem a diversidade estratégica nas atividades GvG e tornem as classes de invocadores mais confiáveis nesses encontros.
    Esses ajustes também devem melhorar a capacidade de sobrevivência das criaturas invocadas durante combates em massa. Antes, elas eram eliminadas muito rapidamente, dificultando que os personagens focados em invocadores atingissem seu potencial máximo.
     
    Atualizações de habilidades e talentos
    Ajustes gerais
     
     Assistência do Vigia da Arena
    O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
     Assistência do Vigia da Arena
    O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
     
     Guardião da Guilda
    O Guardião da Guilda agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
    A Resiliência aumentou para 30% (era 0%).
    A chance de resistir aos efeitos de controle aumentou para 100% (era 0%).
     Orbe Mágico da Guilda
    O efeito de redução do Poder Físico e Mágico agora também se aplica aos monstros invocados JxJ.
    Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito de redução de Poder Físico e Mágico fosse aplicado incorretamente aos alvos JxE.
     Totem da Guilda
    O Totem da Guilda agora também causa dano aos monstros invocados em JxJ.
     
     Defesa Pessoal
    Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.
     Massacre Crítico: Nível I (Talento do Rei Primavera)
    Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 3.
     Manobra Ágil: Nível III (Talento do Rei Primavera)
    Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 2 e 3.
     Cura Arenosa (Guildas não jogáveis de Almahad)
    Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.
     Caminho Secreto (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
    Foi corrigido um problema visual que afetava a exibição do portal.
    A chance de ativação aumentou para 25% (era 15%).
     Fantasma Arcano (Guilda dos Magos de Almahad)
    O Fantasma agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
     
    Habilidades de conjunto
     
     Chacota do Destino
    A criatura invocada agora é classificada como um monstro invocado JxJ.
    Nível do monstro invocado reduzido para 1.
     Ilusão Mortal
    As ilusões do personagem agora são classificadas como monstros invocados JxJ.
     
    Habilidades de conjunto (Catacumbas)
     
     Ruptura Arcana (Armadura de tecido)
    O intervalo de acumulação de efeitos foi alterado para uma vez a cada 1 segundo (era uma vez a cada 2 segundos).
     Lâmina Forjada na Guerra (Armadura leve)
    A duração do efeito de Resiliência e redução de dano foi alterada para 15 segundos (era 20 segundos).
    O limite de ativação de dano foi alterado para 25% da saúde máxima do alvo (era 15%).
     Determinação Inabalável (Armadura pesada)
    O limite de ativação da perda de saúde foi alterado para 18% da saúde máxima (era 10%).
    O limite de ativação do efeito para remover efeitos de dano ao longo do tempo, negativos, ou de controle, foi alterado para 40% da saúde do personagem (era 50%).
     
    Paladino
     Portador da Luz Divina
    Agora ignora alvos com saúde cheia.
     Sacerdote
     Fúria da Aurora
    Foi corrigido um erro que impedia a habilidade de afetar lacaios.
     Redenção
    Agora ignora alvos com saúde cheia e sem efeitos prejudiciais.
     Explorador
     Dor Estonteante
    Foi corrigido um erro que fazia com que o talento fosse desativado durante o encontro com a Patrulha de bandidos nas Catacumbas.
     Templário
     Ensinamentos de Harad
    Corrigimos um erro em que a cura e o dano não ocorriam se o alvo ignorasse o Atordoamento por meio de efeitos de imunidade total.
     Tornado do Arrependimento
    O limite de alvos JxE foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14).
     Investida
    Foi corrigido um problema pelo qual o efeito Lentidão não era tratado como um efeito de controle.
     
     Druida
     Patronato da Floresta
    Ordem dos efeitos ajustada: os efeitos prejudiciais agora são removidos antes da cura ser aplicada.
     Profundezas Iradas
    Corrigida a prioridade de mira incorreta para inimigos afetados pelo Poder da Água.
     Espírito da Água (ramo Fonte do Ódio)
    Corrigimos um erro em que a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.
     
     Patrulheiro
     Armadilha Explosiva
    Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
     Armadilha para Feras
    Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.

     
     Invocador de Feras
     Retorno às Raízes
    Foi corrigido um erro que fazia com que a habilidade removesse os efeitos de dano ao longo do tempo do personagem.
     
     Bárbaro
     Rugido
    Tempo de recarga reduzido para 22 seg (era 18 seg).
    Duração do Atordoamento ajustado para 0,8 / 0,9 / 1 / 1,2 / 1,5 seg (era 0,8 / 1 / 1,2 / 1,5 / 2 seg).
    Duração de Tímpanos Estourados ajustado para 10 / 11 / 12 / 14 / 16 seg (era 8 / 9 / 10 / 12 / 14 seg).
     
     Ladino
     Marca do Assassino
    Corrigido um erro pelo qual a ativação de um efeito de relíquia removia a invisibilidade.
     
     Xamã
     Totem de Cura
    Agora ignora alvos com saúde cheia.
     Guardião da Tempestade (ramo Fúria do Céu)
    O efeito do talento agora se aplica apenas ao usar habilidades de classe.
     Feitiço Ancestral (ramo Patronato Espiritual)
    Corrigido o cálculo incorreto do tempo de recarga do efeito.
     
     Caçador
     Armadilha da Guarda Florestal
    Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
     Cacique
     Maldição da Praga
    A criatura invocada não entrará mais em combate com os inimigos.
     
     Cavaleiro da Morte
     Emanar Escuridão
    Adicionada a animação padrão para o efeito Atordoamento.
     
     Necromante
     Exército Morto-vivo
    Corrigimos um erro pelo qual a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.
     Purificação pela Imundice
    Agora ignora alvos com saúde cheia.
     
     Ceifador
    Vulto Demoníaco (Guilda dos Magos de Almahad)
    O ódio agora é restaurado apenas uma vez a partir do primeiro ataque, independentemente do número de alvos (anteriormente era restaurado por alvo).
    Agora, em vez de aumentar o dano do primeiro ataque após sair da forma demoníaca, concede Sombra Demoníaca por 12 segundos após o primeiro ataque, aumentando o Poder Físico em 1,5% para cada ponto de Ódio restaurado.
     
    Atualização do menu de Missões
     
    A atualização 13.3 traz uma grande reformulação no menu Missões. A principal mudança é uma interface de missões redesenhada que agora mostra todas as informações relacionadas às missões em uma única janela, dependendo do tipo de missão e do seu estágio atual:
    Caixa de diálogo da missão
    Objetivos da missão com indicadores de conclusão
    Um botão para expandir ou recolher os objetivos concluídos
    Informações sobre os itens necessários para concluir a missão
    Detalhes sobre as recompensas da missão
    Um botão para abandonar a missão
    Um botão para rastrear a missão no mapa
     

     
    Os recursos anteriormente acessados através do botão Menu agora estão sendo movidos para a janela de informações da missão. Essa janela agora pode ser aberta com o novo botão Informações, que substitui o botão Menu.
     
    A atualização 13.3 também adiciona novas dicas de tutorial ao menu Missão para ajudar os heróis que estão começando sua jornada em Arinar.
     
    Atualizações nos pontos de entrada para tumbas
     
    Após completar uma tumba, novos pontos de busca aparecerão a uma curta distância da tumba concluída.
    Os pontos de busca pelas entradas das tumbas agora estão mais próximos uns dos outros, na distância mínima permitida, em vez de estarem espalhados aleatoriamente pelo deserto das Areias Douradas.
    Novos pontos de busca na entrada da tumba foram adicionados.
    A localização de vários pontos de revista existentes nas entradas foi ajustada.
    Outras mudanças
     
    O tempo de recarga para invocar um lacaio não será mais reiniciado quando o personagem morrer.
    Foi corrigido um erro que fazia com que os efeitos das habilidades dos lacaios ocasionalmente substituíssem os efeitos das habilidades dos personagens. Os efeitos das habilidades dos lacaios também foram atualizados.
    Uma janela separada para seleção de idioma foi adicionada em Configurações > Jogo.
    Foi corrigido um erro que impedia a entrada em uma Torre se a Pedra Mágica chegasse até ela enquanto nenhum jogador estivesse presente no local.
    Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento! 
     
    Vejo vocês no teste aberto!
    Equipe do Warspear Online 
  3. Like
    Invocador de Feras  
     Aura da Floresta   
    Alcance da habilidade alterado para 1 / 1 / 1 / 2 metro(s) (era 1 metro). Escala de dano foi alterada para 35 / 45 / 60 / 80% e 25 / 35 / 50 / 65% (JxJ) do Poder Mágico (era 35 / 45 / 60 / 80%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14).  
     Grandeza do Lótus (ramo Inspiração da Floresta)
    A penalidade ao dano da Aura da Floresta aumentou para 25% (era 20%).  
     
     
    Vocês praticamente anularam o dano do Invocador no PvP ao mexer no ramo mágico. Mesmo com o aumento na Simbiose, quase ninguém usa esse caminho, porque a classe não é voltada para velocidade — então o ramo simplesmente não faz sentido para a maioria. O que realmente funcionava era o ramo Mágico, que entregava um dano em área decente. Só que, com a redução de 65% no PvP somada aos -25% do próprio ramo, o resultado é que ele ficou completamente inviável.
    Sinceramente, tanto eu quanto outros Invocadores com quem conversei consideramos essa mudança um erro enorme, principalmente para quem investiu pesado em set mágico PvP justamente para ter um dano em área competitivo. Eu gastei muito para seguir esse caminho, e essa alteração parece um tapa na cara. O Invocador mágico já tinha dificuldade no PvP… agora, então, vai ser ainda pior. Por favor, revejam essa decisão.
  4. Haha
  5. Like
    É meio bizarro, e um desrespeito com os jogadores de outras classes, não haver mudança na saraivada do patrulheiro, enquanto está batendo 6 a 7k (em alvos Full PvP grandeza)
  6. Like
    Pse, achei pouco, e ainda diminuiram 1 stack, ficando 4
  7. Like
    StayCrazy got a reaction from Sheetos in Talento do Bruxo ta Bugado, não pega mais que 3 Stacks   
    aparentemente 5 é para acúmulos que envolvam outros bruxos também, assim como acontece com sangramento e envenenamento, apesar de eu achar que 5 é pouco pela quantidade de bruxos que haveriam em um boss raide guilda por exemplo 
  8. Thanks
    StayCrazy reacted to Chielo in Rework in the books Orcinus and Octopus   
    First let's look at the books in their current state;
     
    Octopus - 
    Orcinus -  
     
         Well, with the arrival of the new guild raids, two new books have also been introduced with the attributes 'Tenacity' and 'Assistance', along with new equipment that will also provide these same attributes. Let's take a look at the percentage values of each new item and book below;
     
    Cloak and amulet: 4.5% each
    Rings: 3.7% x 2
    Bracelets: 3.7% x 2
    Total only on equipments: 23.8% 
     
    Now the books, each one has the same as the other; both work the same way, only the attribute changes. 
    One type of book provides 7.5% of the attribute for each 10% of HP lost, while the other type grants it with each skill used.
    Together, they provide a total of 15%.
    If you wish, you can see below how they work in more detail;
     
         If a player has both books and uses 4 pieces of equipment (2 bracelets and 2 rings), which is the most commonly seen setup, the total adds up to 29.8%, (without the main book of orcinus and octopus).
     
         And that's where the suggestion of reducing the percentage provided by the Octopus and Orcinus books comes in, instead of being based on magical defense, they would become a fixed percentage, like the Almahad Subjugation book which also has 3 books ( 1 of 15% and two of 7.5%) and equipments (3.6% each).
     
    Reducing both books by 15 to 25% would be ideal; with the arrival of the new books and equipment, it would still be possible to reach the maximum attribute limit. Currently, just one of them already reaches 50%, so having it alone makes the other two new ones unnecessary. It would be balanced to do this.
     
     
     
    Thank you for your attention!
     

     
    (this below doesn't come out even though it doesn't appear for me in the edit )

  9. Like
    StayCrazy got a reaction from Maid in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    This is absurd!! even with evidence of numerous things that the players of the "Egirls" guild are always doing, no action is taken. This ruins the game, it's discouraging for you to put in the effort and play Warspear fairly, while other players benefit from using bots to facilitate the progress of their characters and their guild.
     
    @Holmes
  10. Confused
    StayCrazy reacted to Redjar in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    Greetings!
     
    We’d like to remind everyone that reports of violations along with evidence should be sent directly to our support team. Assumptions and speculation that don't clearly link the violator to the offense only slow down the investigation process.
     
    Please contact us at https://warspear-online.com/en/support and attach all relevant screenshots and videos that prove the player’s violation.
     
    Thanks for bringing up the topic!
  11. Like
    How long will we stand by and watch the game experience be destroyed?
     
    Honestly, it's becoming harder and harder to stay motivated. Players who act in bad faith continue to benefit, profit illegally, and ruin the experience for those who play fairly. And what do we see from the team responsible? Just generic replies, vague promises, and no real action.
     
    This isn’t just hurting the community—it’s hurting the company itself. Your work is being stolen, the integrity of the game is being compromised, and the players who truly support the game are the ones walking away.
     
    We're no longer talking about isolated cases. The issue is spreading like an epidemic across all servers. And if nothing is done urgently, the situation will continue to deteriorate. Honest players are quitting, and the trend is only getting worse.
     
    Enough with the empty talk. It's time for courage, wisdom, and most importantly—action. The community is calling out for real solutions. Show us you still care about the game and those who are part of it legitimately. 
  12. Like
    StayCrazy got a reaction from Mooh in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    This is absurd!! even with evidence of numerous things that the players of the "Egirls" guild are always doing, no action is taken. This ruins the game, it's discouraging for you to put in the effort and play Warspear fairly, while other players benefit from using bots to facilitate the progress of their characters and their guild.
     
    @Holmes
  13. Like
    Will the company combat these types of things or could everyone just use programs and end the game altogether? I've been playing for 11 years, this is the first time I've seen such negligence with the game.
    If nothing is done, it is a matter of time before many abandon the game or the programs are simply sold within the game itself, as has already happened in several games that went bankrupt due to programs.
  14. Like
    The same Guild that creates bots to win the war against the MCs (so they don't go to the Raid)

    Screenrecorder-2024-09-24-21-04-39-267.mp4
  15. Like
    StayCrazy got a reaction from Kenay Telles in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    This is absurd!! even with evidence of numerous things that the players of the "Egirls" guild are always doing, no action is taken. This ruins the game, it's discouraging for you to put in the effort and play Warspear fairly, while other players benefit from using bots to facilitate the progress of their characters and their guild.
     
    @Holmes
  16. Like
    If it were just the use of bots and programs, it would still be little, the old case of the gold bug that multiplied and harmed hundreds of players, they gave a temporary ban to the perpetrators who used that gold for their own purposes and continued using their dirty and dishonest accounts
    and more, the Escobar guild community perpetuates and encourages xenophobia, misogyny, racism and bestiality in the global chat, things that we don't see active moderation in game to prevent, and enable a more comfortable and safe environment.

    those prints are taken in this morning. imagine in the long term




  17. Like
    I myself had already reported the gold bug case and nothing was done. Meanwhile, several players who did nothing wrong and were impacted by their actions were punished. I hope something is done this time, because if it was due to lack of evidence that nothing was done until then, there is no lack of it now.
  18. Like
    StayCrazy got a reaction from daninaativa in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    This is absurd!! even with evidence of numerous things that the players of the "Egirls" guild are always doing, no action is taken. This ruins the game, it's discouraging for you to put in the effort and play Warspear fairly, while other players benefit from using bots to facilitate the progress of their characters and their guild.
     
    @Holmes
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    StayCrazy got a reaction from Filipe Ramon in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    This is absurd!! even with evidence of numerous things that the players of the "Egirls" guild are always doing, no action is taken. This ruins the game, it's discouraging for you to put in the effort and play Warspear fairly, while other players benefit from using bots to facilitate the progress of their characters and their guild.
     
    @Holmes
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    It's really sad to see this kind of situation happening in Warspear. I've been playing for 8 years, always in a clean way, focusing on my effort, evolution and fair gameplay. Seeing people using bots, hacks and other programs to benefit themselves is disgusting. 😔
     
    While we dedicate time, strategy and even money to grow in the game, there are players cheating and running over everyone else — farming gold illegally and monopolizing raid bosses. This destroys commerce, destroys the economy and demotivates those who really play.
     
    It's even worse to see the company knowing about this and not taking action. These guys are not just cheaters, they are virtual corrupt people. They are harming the community, stealing the experience from all of us.
     
    I really hope the company starts to act more rigorously. IP bans, severe punishment and removal of these toxic and unethical players are the least they can do. It's high time to protect those who play the game correctly. ⚖️
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    StayCrazy got a reaction from Pitocador in USE OF HACKS AND BOTS IS DESTROYING THE GAME   
    This is absurd!! even with evidence of numerous things that the players of the "Egirls" guild are always doing, no action is taken. This ruins the game, it's discouraging for you to put in the effort and play Warspear fairly, while other players benefit from using bots to facilitate the progress of their characters and their guild.
     
    @Holmes
  22. Wow
    Hi,

    Rule Violations Without Resolution:
     
    I would like to know how long Aigrind will allow the use of hacks and bots in the game, especially on the BR Tourmaline server, by the player Escobar and his guilds egirls/eboys?
     
    Several pieces of evidence have been presented, such as screenshots and videos, showing rules and behaviors being broken by him and his players to the support team. However, this has not been enough for an independent investigation by the company to confirm the truth of these facts. Why?
     
    It is unacceptable that all the complaints made so far have been answered automatically and without the proper attention that the situation demands. This raises suspicions that the support team itself may be involved in leaking privileged information and covering up these illegal practices, which makes it possible for this fraudulent scheme to expand to other servers.
     
    Is there any protection from the developers for this player? Is there a fee that can be paid to act outside the rules without consequence?
     
    I ask this because other players, for breaking lesser or equal rules, have already lost their accounts and had their access to the game permanently banned. Yet, no punishment has been applied to him. Why?
     
     
    Why Escobar?!
     
    Almost two years ago, the player Escobar left the Emerald server and joined BR Tourmaline with the support of another player, Txtpriest, to purchase a guild called Imortalz, with the goal of trying to become the dominant guild, as happens in other game servers. And up until that point, everything was fine.
     
    Since then, the player Txtescobar, along with his assistant Txtpriest, has used all kinds of illegal programs, such as damage markers for raid bosses and GvG, bots for farming, gold bugs, account buying, selling and sharing, and many other practices to manipulate the server's economy and dominate raid bosses. 
     
    These hacks and bots did not exist before his arrival and are now widely known within his own guild and by players on the server, with support being aware of them but doing nothing to stop them, as if it were something normal.
     
    Escobar has bought three other level 12 guilds (eboys, alldeath, and marvelslot) as a way to expand his business and maintain control over the server, showing how profitable the use of hacks and bots in Warspear is for him. He has even earned several achievements with his character, such as tours, reputation, arena, and leveling up, all with the use of these programs, beating other players who compete legitimately.
     
     
    The Gold Bug:
     
    It all started with him exploiting the gold bug on the BR Tourmaline server and, for several weeks, selling this gold to other players, buying books, accounts from other players, and miracle coins with the money made from selling the bugged gold, along with his assistant Txtpriest, who leaked how to do the bug after losing a Polvo book in an auction to another player named Spitz, who had bought the bugged gold from Txtpriest to participate in the book auction. From that moment, the server collapsed with several players repeating the bug process and buying everything available, creating a huge problem that lasted for days.
     
     
    The Bots:
     
    They use bots on virtual machines with VPNs to farm gold from mobs, logging in multiple secondary accounts at the same time on different farming spots, gathering significant amounts of gold per day without being detected.
     

    evidence - 4 - ws - c.mp4
    The mechanism involves leaving 5 characters in a group in areas where 4 mobs spawn together, killing them, and collecting the gold dropped by the mobs all day long. This way, it is possible to farm on average 80-100 gold per respawn kill with the 5 characters, which takes about 30 seconds. In 1 minute, they farm 160-200 gold, which multiplied by 60 minutes (1 hour) results in 9,600-12,000, and multiplied by 24 hours (1 day) results in 230k-288k. In 30 days (1 month), this can reach 6.9 million-8.6 million, all done automatically by the bot. Since Warspear is a light game, it is possible to open multiple clients without performance issues on the computer.
     

    evidence - 1 - ws - c.mp4  
    evidence - 2 - ws - c.mp4   This gold is used for everything in the game, including being sold for real money, buying infinite resources for his guild, and improving these secondary accounts to reach better and higher-level mob respawns, which drop a higher gold rate, increasing their profits even more.
     
    On the main accounts, they use the bots to do quests, farm DG, and go to the arena, as the exposure is lower and the risk of someone recording their repetitive movements over long periods is also lower.
     

    evidence - 3 - ws - c.mp4   In this video, it shows Dududelas, who is the seeker of txtpriest, along with the Sayounara, both accounts bought and shared with friends from other servers to help with Boss Raids and GvGs, using a bot to complete the Spring quests, as well as Hoshi, which is the character of txtescobar in the mcs, bought with money from gold farming using a bot.

    The Raid Bosses:
     
    In raid boss competitions, they use damage marker hacks, which show the damage dealt by all players in the area to the boss, making it easy to see who in their group is dealing more or less damage compared to others. This allows them to swap players in case of a loss to another party. Additionally, they use bots with auto-target to have their damage party respond quickly to the mechanics imposed by the bosses, giving them an advantage over other players who only rely on their human reflexes.
     

     
    The raid drop values are significant in the game economy, and those who monopolize this have an advantage over other players. Therefore, all kinds of programs have been used to maintain this control, eliminating any chance for other players to compete equally.
     
    Another important point is that Escobar has all the game DLCs, including the event ones (spring, anniversary, halloween, christmas), always being able to update his programs to the current version of the game.
     
     
    The Game:
     
    The careless way the company has dealt with these illegal practices since the gold bug incident is harming the game's popularity and credibility among players on the BR-Tourmaline server, which will soon affect other servers as well, since hacks and bots are like plagues when not seriously fought.
     
    This sense of impunity will make more players adopt the use of bots, completely transforming the server economies and causing many players to quit the game because they cannot compete with those who use bots.
     
     
    Suggested Solutions:
     
    I – Investigate through account logs whenever a hack and bot report is made. Presenting screenshots and videos to support, along with an investigation into the logs, can confirm the repetition of movements in loops, skill usage, and the positions the character always follows on the map within equal time periods, confirming that the player is using something illegal, including tracking the gold to reach the main accounts.
     
    II – Implement an anti-cheat system like those present in most online games to combat the use of hacks and bots.
     
    III – Change the raid boss system, like in Skylore (a game by the same company), where everyone in the faction that helped defeat the boss receives a chest, and inside it is the raid drop, which can be acquired by any player.
     
    IV – Change the raid boss system so that the entire area becomes PvP between guilds, regardless of faction, fostering a battle between guilds for control over the area and the bosses, similar to a GvG.
     
    V – Implement a damage table in the raid boss areas, similar to what happens in castle siege attacks. However, instead of guild names, it would be based on player names.
     
    I hope this post helps the developers and players understand the risks everyone faces if nothing is done!
     
  23. Thanks
    StayCrazy got a reaction from HiroBK15 in Talento do Necromante   
    Poção de cura do castelo não está funcionando com o talento do necromante "Vontade dos mortos".
    Os aliados que usam a pot do castelo que aumenta a cura não estão recebendo cura aumentada do talento, nem mesmo o necromante, isso está certo?
     
    @Robin
     
  24. Haha
    Change name this skill to "Hitkill" 
     
    😂😂😂
  25. Like
    StayCrazy got a reaction from Necrologia in Segurança para nossos itens.   
    Gostaria de sugerir uma ferramenta para nos deixar mais tranquilos.
     
    Todos os dias utilizamos os npcs para vender alguns itens específicos (pergaminhos, barras, poções), porém todos os dias também nos sentimos sufocados com o "medo" de vender algum item importante, em alguns casos itens raros que temos em nossa bag, e que seria muito difícil conseguir novamente.
     

     
    Se vocês trouxessem uma ferramenta que nos permitam bloquear itens que usamos e que não queremos vender, nos sentiriamos melhor.

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