Feiticeiros e Feiticeiras de Arinar!
A Escola de Magia da Ilha Bem-aventurada está abrindo suas portas mais uma vez para receber alunos de toda a Arinar! Um novo semestre começa, trazendo reencontros muito esperados com velhos amigos, aulas práticas de artes mágicas e viagens ousadas através de portais para mundos desconhecidos!
Mas, por que as últimas páginas do Arauto da Ilha Bem-aventurada estão repletas de notícias alarmantes?
ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
(Edição especial)
AS ESTRELAS ESTÃO SE APROXIMANDO
O começo do ano letivo, como de costume, foi marcado por uma série de acontecimentos estranhos. O mais surpreendente de todos é o aparecimento repentino de fendas estelares espalhadas pela Ilha Bem-aventurada. Uma constelação inteira de estudiosos renomados – entre eles o proeminente Elion Lunissábio, o professor Cyrus e o professor L'Etoile – está trabalhando sem parar para descobrir a natureza desse fenômeno. A pedido deles, publicamos o seguinte aviso para nossos leitores: não tentem fechar uma fenda estelar por conta própria. Não olhem para uma fenda por curiosidade. A equipe editorial do Herald confia no bom senso e na prudência dos moradores da Ilha.
UMA QUESTÃO DE MEMÓRIA
À medida que o inverno finalmente vai perdendo força, deixa para trás outra surpresa muito menos bem-vinda: um número crescente de alunos e professores começou a relatar lapsos preocupantes na memória. O estimado Dr. Echin Acea gentilmente ofereceu orientação aos nossos leitores. Sua principal recomendação é um tratamento restaurador com Memorax, comprimidos para fortalecer a memória de sua própria formulação. Exercícios mentais simples também podem ser úteis. Por exemplo, tente imaginar a imagem de um amigo – ou mesmo de um vizinho – e descreva sua aparência com detalhes precisos, sem deixar nada de fora. E, acima de tudo, lembre-se disso: nunca hesite em pedir ajuda se sentir que as coisas estão tomando um rumo inquietante ou mesmo assustador.
VIDA ESCOLAR
As fissuras causadas pelas estrelas provocaram o que alguns observadores irônicos estão chamando de “febre das estrelas” entre os alunos. O termo se refere à repentina mania, principalmente entre as jovens da escola, por horóscopos. Especialistas alertam que as tentativas de adivinhar o futuro a partir do alinhamento das estrelas e dos corpos celestes podem ter consequências imprevisíveis – e, às vezes, lamentáveis. Por esse motivo, a astrologia foi recentemente removida do currículo oficial. Ainda assim, como todos sabem, o fruto proibido é o mais doce.
FIQUE ALERTA
Os Guardiões Reais, juntamente com o conselho editorial do Herald, exortam todos os cidadãos a permanecerem vigilantes. Denunciem sem demora quaisquer indivíduos suspeitos ou incidentes inexplicáveis que possam indicar sabotagem, agitação ou traição em andamento!
Missões festivas
Com a chegada da primavera, algo inquietante começou a acontecer na Ilha Bem-aventurada... A outrora próspera academia de Wickedora não parece mais a mesma. Tanto professores quanto alunos parecem ter perdido algo. Será que as misteriosas anomalias que estão surgindo pela ilha são a causa? Esse mistério agora é seu! Para enfrentar o que está por vir, o currículo foi ampliado com duas novas disciplinas arcanas: Magia Estelar e Magia do Oblívio. Prepare-se para uma jornada de quatro semestres, repleta de cursos básicos e avançados, com provas e exames. Você precisará de dedicação e foco, pois aqueles que forem aprovados nos exames desbloquearão novas habilidades únicas e a chance de invadir o covil do inimigo!
Reputação: Mestres das Estrelas e do Oblívio
Pra se qualificar pra provas e exames, você precisa ganhar uma certa reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio. O conhecimento melhor guardado da Escola é reservado pra quem mostra dedicação! Construa sua reputação enfrentando masmorras solo, completando missões diárias e dinâmicas e derrotando chefes mundiais em toda Arinar. Lembre-se de que a reputação obtida nas masmorras é limitada a 600 pontos por dia, com um total máximo de 15.000 pontos por aluno.
A cada semestre concluído com sucesso, você desbloqueará novas vantagens e benefícios! E depois de concluir seus estudos, você receberá uma habilidade especial que lhe dará acesso à Loja de Influências, onde poderá gastar a sua reputação. Lá, o Mestre Avaris oferecerá recompensas exclusivas, incluindo experiência de personagem, conhecimento, moeda de evento especial de primavera, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar.
Torneio de guilda semanal: Torneio do Rei Primavera
Reúna seus aliados e enfrente as guildas de Arinar para ter a chance de ganhar recompensas valiosas! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar a cada semana, sua guilda será colocada em uma divisão com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à aliança. A partir daí, você vai competir dentro da sua divisão para ganhar a maior quantidade de Grãos de Magia.
Distribuição de guildas
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Divisão А: guildas do nível 10-12
Divisão В: guildas de nível 6-9
Divisão С: guildas de nível 2-5
SEA-Pearl
Divisão А: guildas de nível 5-12
Divisão В: guildas de nível 2-4
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão А: guildas do nível 10-12
Divisão В: guildas de nível 6-9
Divisão С: guildas de nível 2-5
Ganhe reputação com os Mestres das Estrelas e do Oblívio para elevar sua guilda no ranking e ganhar recompensas pessoais exclusivas no final da semana! Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.
Moeda do evento: Grãos de Magia
A valiosa moeda sazonal, os Grãos de Magia, volta mais uma vez a Arinar, pronta para ser coletada por alunos ansiosos! Você pode ganhar Grãos de Magia ao completar as seguintes atividades:
Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia)
Missões dinâmicas (75 cada, sem limite)
Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia)
Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite)
Você também ganhará Grãos de Magia como recompensa por participar do torneio de guilda e de outros eventos de guilda. Lembre-se de que você só pode ter um máximo de 35.000 Grãos de Magia por personagem!
Árvore de talentos do Rei Primavera ampliada
A árvore de talentos do Rei da Primavera foi atualizada com habilidades totalmente novas, feitas para melhorar seus talentos atuais! Use seus Grãos de Magia para desbloquear esses talentos únicos – depois de aprender um talento, ele é seu para sempre!
Спойлер
Talentos novos
Extensão do Massacre +
Aumenta a chance de ativação da Extensão de Massacre em 1 / 2 / 3%.
Contador do Massacre +
Aumenta a chance de ativação do Contador do Massacre em 1 / 2 / 3%.
Спойлер
Talentos novos
Extensão Arcana +
Aumenta a chance de ativação da Extensão Arcana em 1,5 / 3 / 4,5%.
Contra-ataque Arcano +
Aumenta a chance de ativação do Contra-ataque Arcano em 1,5 / 3 / 4,5%.
Treinamento
Após cada teste ou exame bem-sucedido, você desbloqueará habilidades de bônus especiais disponíveis somente durante a Celebração do Rei Primavera! Complete os desafios da escola, aprofunde seu conhecimento mágico à medida que avança de aprendiz para especialista e desbloqueie novas habilidades poderosas ao longo do caminho!
Magia Estelar: Aprendiz (habilidade passiva)
Um estudo fundamental sobre constelações que ensina o feiticeiro a aproveitar o poder das estrelas e usá-lo contra seus inimigos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão de teste do primeiro semestre no curso Magia Estelar.
Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Magia Estelar: Especialista (habilidade passiva)
Ao recorrer ao poder dos seres que habitam as fendas estelares, os mestres da Magia Estelar lançam feitiços devastadores sobre seus inimigos com facilidade. Será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia Estelar.
Desbloqueia o Tesouro do Especialista de Magia Estelar nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Desbloqueia o acesso ao Estudo do Renegado
Magia do Oblívio: Aprendiz (habilidade passiva)
Uma arte antiga que permite ao feiticeiro penetrar na mente do inimigo e enfraquecer sua vontade por um curto período de tempo. Ela será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão de teste do primeiro semestre do curso Magia do Oblívio.
Desbloqueia o Tesouro do Aprendiz da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Magia do Oblívio: Especialista (habilidade passiva)
Em seu nível mais alto, Magia do Oblívio concede o poder de invadir os recônditos mais profundos da mente do inimigo e arrancar fragmentos da própria memória. Será concedida até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre no curso de Magia do Oblívio.
Desbloqueia o Tesouro do Especialista da Magia do Oblívio nas masmorras da Ilha Bem-aventurada.
Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
Desbloqueia o acesso à Faculdade do Esquecimento
Desbloqueia o acesso aos serviços do Mestre Avaris
Portal Estelar (habilidade ativa)
Um feiticeiro que desvenda os mistérios da Magia Estelar pode conjurar um Portal Estelar e mergulhar de cabeça em aventuras emocionantes. Ele será concedido até o final do evento como recompensa pela conclusão da missão do exame do segundo semestre do curso de Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
Salto Estrelado (habilidade ativa)
Os alunos mais brilhantes da Escola de Magia aprendem a fundir sua essência com uma estrela. Corra em direção ao seu alvo, tornando-se invulnerável por um curto período! Transforma o personagem em uma estrela viva que corre até a área alvo, concedendo um escudo igual a 50% da saúde máxima por 15 segundos. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia Estelar. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
Controle Mental (habilidade ativa)
Para atingir seu potencial máximo, um verdadeiro feiticeiro deve aprender a invadir a mente de seus inimigos. Matar um monstro JxM, causar dano instantâneo a um chefe ou chefe de raide com 20% de chance, ou causar dano ao longo do tempo a um chefe ou chefe de raide com 8% de chance aplica uma Esfera Arcana ao personagem por 12 segundos. Cada Esfera aumenta o Poder Físico e Mágico em 6%, a Força de Ataque em 8%, a Recarga de Habilidades em 15% e a Solidez em 6%. Quando a habilidade é usada, todas as Esferas Arcanas se fundem em uma Esfera Arcana Maior, aumentando seu efeito em 30% por Esfera consumida por 15 segundos. Os efeitos só ocorrem contra inimigos até 3 níveis abaixo do nível do personagem. Será concedido até o final do evento como recompensa por completar a missão do exame do segundo semestre no curso Magia do Oblívio. Só pode ser usado na Ilha Bem-aventurada.
Território do portal: Acampamento do Anoitecer
O Acampamento do Anoitecer está envolto em uma escuridão densa, perfurada apenas pelo brilho inquieto de fogueiras espalhadas... À luz vacilante do fogo, os seguidores de Vesperian sussurram seus feitiços, preparando-se para atacar a Escola de Magia na calada da noite. Mas as estrelas nem sempre são indiferentes. Aqueles que dominam totalmente a Magia Estelar ganharão um poderoso aliado nos céus e desbloquearão a habilidade Portal Estelar, permitindo-lhes abrir um portal para o Acampamento do Anoitecer a partir de qualquer lugar da Ilha. Com sua ajuda, você pode levar a luta ao inimigo antes que seus planos se concretizem.
Lembre-se de que seu tempo no Acampamento do Anoitecer é limitado – fique de olho no seu cronômetro pessoal na parte superior da tela. Observe também que não há Estátua de Reaparecimento nessa área e que a habilidade de teletransporte da guilda está inativa. Se quiser voltar para a Ilha Bem-aventurada antes do tempo limite, pode usar o teleporte de retorno a qualquer momento, mesmo antes de seu cronômetro expirar.
Missões dinâmicas
O Acampamento do Anoitecer está repleto dos repugnantes lacaios de Vesperian, cada um deles ansioso para ver a queda da Escola de Magia. Bruxas, feiticeiros, fantasmas e magos estão todos prontos para derramar o sangue dos aspirantes a magos – mas cruzar o seu caminho será o último erro deles.
Ao explorar a zona do portal, lembre-se de que o nível do seu personagem é dinamicamente escalado dentro de toda a área. Você saberá disso pela cor do indicador de nível no widget do personagem e nos espaços de equipamento, por um ícone especial no lado direito do widget e por uma dica quando entrar na área.
Acabe com os magos e feiticeiros do Acampamento do Anoitecer,, desfaça clãs sombrios, espalhe patrulhas inimigas, destrua baús suspeitos, limpe árvores retorcidas e enfrente chefes poderosos: Sentinela Baluarte, Bruxa Peruerê e Calaton-que-tudo-vê! As missões dinâmicas O Círculo do Caldeirão e Cedo e de pé, Guardas! se alternam diariamente. A mesma rotação se aplica aos chefes Bruxa Peruere e Calaton-que-tudo-vê. Todas as outras missões, incluindo o encontro com a Sentinela do Baluarte, serão reiniciadas a cada 24 horas.
Masmorras solo: Torre do Astrônomo
Ficar olhando muito tempo para as estrelas pode ser perigoso... principalmente quando você começa a achar que elas também estão olhando para você! O astrônomo Kepler sucumbiu à atração delas. Sua mente se desfez e, com ela, as leis da gravidade dentro de sua torre – os pisos se separaram, formando um vazio, e os móveis flutuam sem peso pelo ar.
Para enfrentar o mestre deste observatório, você deve completar quatro das salas de desafio da torre e retornar para a sala de entrada, onde um portal aparecerá, levando você diretamente ao chefe!
Antes um mago recluso que raramente descia de sua torre, Kepler jurou lealdade a Vesperian quando o poder do Mago Sombrio começou a crescer.
Ao longo dos anos, ele aperfeiçoou seu domínio sobre as anomalias estelares, liberando-as por toda a Ilha Bem-aventurada. Enquanto o astrônomo viver, as forças de Vesperian terão vantagem!
No início de sua jornada, você pode escolher um dos cinco portais, cada um levando a uma câmara astral cheia de armadilhas mortais e lacaios do astrônomo.
Ao completar uma câmara com sucesso, você ganha um aprimoramento especial baseado em função, personalizado para tanque, causador de dano, cura ou mobilidade. Completar essas câmaras também desbloqueia o acesso a uma sala adicional, onde você pode ampliar ainda mais o bônus escolhido.
Essas melhorias desaparecerão quando você entrar na sala do chefe, mas terão consequências. Cada bônus obtido reduzirá significativamente a saúde de Kepler antes do início da batalha. Porém, o poder nunca vem sem um preço. Para cada melhoria que você reivindicar, Kepler ganha uma habilidade mortal adicional. Escolher seu caminho – e sua estratégia – será crucial. Não há limite de tempo dentro da torre, então fique à vontade para explorar no seu próprio ritmo!
Dentro da sala do chefe, quatro tesouros aguardam – um para cada semestre de Magia Estelar e Magia do Oblívio – disponíveis apenas para aqueles que concluíram o curso completo.
Evento mundial: Turbulência cósmica
O mistério por trás das inúmeras fendas estelares que ameaçam engolir a Ilha Bem-aventurada finalmente foi desvendado! A Escola de Magia já está sob cerco – agora é hora de nos unirmos e impedir que as forças de Vesperian destruam a ilha!
1.º estágio: Onda Estelar
Os seguidores de Vesperian estão abusando imprudentemente da Magia Estelar, abrindo fendas estelares e liberando ondas de criaturas hostis nos terrenos da Escola. Mas o entendimento deles é falho: toda fenda é inerentemente instável e acabará por colapsar por conta própria. Mantenha a linha contra os implacáveis demônios estelares até que a fenda se feche!
2.º estágio: Fuga do Basilisco
Com a Escola enfraquecida, vários magos das trevas soltaram basilisks mortais dentro de suas paredes. Derrotar essas feras venenosas não será tarefa fácil, pois elas são protegidas por poderosos feitiços lançados por seus invocadores que se escondem nas proximidades. Localize os feiticeiros ocultos e quebre seus encantamentos se quiser derrotar os basilisks.
3.º estágio: Você não passará!
Um antigo golem esculpido com runas foi trazido de terras distantes para servir à causa de Vesperian. Se ele completar a runa de fenda que está gravando na terra, uma explosão devastadora destruirá a barreira protetora da Escola. Pare a construção antes que o golpe final seja esculpido!
4.º estágio: Galacticus, o Sem Limites
A onda descontrolada de Magia Estelar chamou a atenção do Galacticus, o Sem Limites, um ser com um poder incrível, capaz de devorar mundos inteiros como um buraco negro vivo. Derrote-o e você vai proteger não só a Ilha Bem-aventurada, mas também o destino de toda a Arinar.
Evento de guilda no território GvG: Conflito Estelar
Horrores indesejados invadem Arinar pelas fendas estelares, trazendo consigo o sopro gelado de reinos distantes, caos e ruína. Agora, as guildas precisam provar que podem resistir ao ataque das criaturas que saem das fendas! A Expansão Etérea está chegando, e o céu acima dela já se abriu!
Magia Estelar é tão atraente quanto traiçoeira, atraindo muitos visitantes indesejáveis de outros reinos. Agora, as guildas de Arinar precisam se preparar para desafiar umas às outras e repelir as crescentes fileiras dos recém-ressuscitados servos estelares de Vesperian. Não vai ter descanso! Uma horda interminável de monstros sai das fendas estelares, enquanto inimigos ainda mais mortais se escondem nas profundezas de abóbadas enigmáticas. Só pegando as chaves e aproveitando as energias estranhas deixadas por essas criaturas de outro mundo é que você pode invadir suas profundezas. Derrote monstros e enfrente guildas rivais para ganhar o máximo de pontos possível e reivindicar a supremacia!
As fendas mais perigosas da Expansão Etérea ainda estão por ser reveladas. No coração da expansão está a Chave Radiante, capaz de destrancar uma das duas Fechaduras Etéreas localizadas em extremidades opostas do mapa. Proteja o herói que pegar a chave a todo custo – enquanto a carregar, ele estará completamente indefeso contra os ataques inimigos! Quando a chave for colocada na fechadura, sua guilda abrirá uma fenda que leva ao chefe, o Mestre da Lâmina Celestial. Sua lâmina brilha com o brilho frio de mundos alienígenas, mas derrotá-lo é apenas parte do desafio. Depois que ele cair, sua guilda deve sair da área rapidamente – se ficar por muito tempo, suas fileiras começarão a diminuir!
A Chave Radiante reaparece três minutos após o Mestre da Lâmina Celestial ser derrotado, permitindo que cada guilda tenha uma chance de enfrentá-lo.
Mas as provações não param aí! Espalhados pela área do evento estão os Portões da Constelação. Esses portais não precisam de chave, só do sangue dos Guardiões da Fenda que protegem a terra. Mate os guardiões para abrir caminho até o Devorador de Estrelas, uma abominação voraz nascida das fendas. Destrua-o, mas, de novo, não demore depois que ele morrer! Os Portões da Constelação vão reabrir dois minutos depois que o Devorador de Estrelas for morto.
Enquanto você repele as forças de Vesperian, não se esqueça das fendas! Derrotar os Guardiões da Fenda vai selar as fendas estelares ativas e ganhar pontos valiosos para sua guilda. Mas cuidado: novas fendas vão continuar aparecendo durante a batalha!
Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve ganhar 1.000 pontos ao completar várias atividades:
Mate o monstro Flor do Ódio – 1 ponto
Mate um jogador inimigo – 10 pontos
Mate o monstro Guardião da Fenda – 3 pontos
Mate o mini-chefe Devorador de Estrelas – 120 pontos
Mate o chefe Mestre da Lâmina Celestial – 350 pontos
Ative a Fechadura Etérea – 400 pontos
Lembre-se de que este é um evento de eliminação – quando uma guilda atingir a pontuação desejada, ela deixará a área do evento.
Área instanciada no evento de guilda: Sussurros lunares
Nas profundezas dos corredores da escola de Wickedora, tem várias salas escondidas onde as leis da realidade se distorcem e se quebram. A Sala de Aula Lunar virou um desses lugares. Sob seus arcos pálidos, horrores das fendas estelares agora rondam, e no centro delas está o Príncipe Lunar, que busca tomar a magia da Ilha Bem-aventurada para si. Para expulsar os invasores da Escola de Magia, sua guilda deve completar duas etapas de desafios antes que o tempo acabe!
1.º estágio: Chamada Lunar
O caos irrompeu dentro da Escola! A ala leste foi invadida por criaturas repugnantes que se espalharam pelas fendas estelares. Em algum lugar dentro de seus corredores vagueia o Príncipe Lunar, um pária dos Primogênitos movido por um único propósito: levar a Escola à ruína e reivindicar a magia da Ilha Bem-aventurada para si mesmo. Para localizá-lo, você deve primeiro encontrar o Farol da Lua. Somente seu brilho pode revelar o covil escondido do Príncipe!
Mas cuidado: na Sala de Aulas Lunar, mesmo os inimigos derrotados não desaparecem. Seus ecos espectrais ficam para trás e se levantam para lutar mais uma vez. Lute contra os enxames, encontre o Farol da Lua, reivindique sua carga e carregue esse poder pelos corredores sinuosos. Ao longo do caminho, você também precisa derrotar o Quebrador de Estrelas, que guarda o caminho até o Príncipe. Quando todas as três provas forem concluídas, um portal para o segundo estágio se abrirá.
À medida que avança, fique atento aos Cristais de Foco espalhados pelos corredores. Ativá-los enfraquecerá o Príncipe Lunar antes do início da batalha final.
2.º estágio: Príncipe Lunar
O Príncipe Lunar não vai cair facilmente! Ele comanda uma série de habilidades devastadoras, e seus servos astutos lutarão até o último suspiro para garantir a sobrevivência de seu mestre!
Mesmo enfraquecido, o Príncipe Lunar luta com determinação implacável, invocando raios com precisão infalível e desferindo golpes rápidos com fúria implacável!
Raide Competitiva de Guilda: Floração Mortal
Os planos de Vesperian claramente agitaram a Flor da Praga, uma das criaturas mais nojentas da selva, e ela está pronta para desafiar os heróis de Arinar mais uma vez! Na nova temporada de Raides Competitivas de Guilda, você vai enfrentar essa planta monstruosa em 15 níveis de dificuldade.
Criaturas da Mata Nebulosa têm invadido a Ilha Bem-aventurada com frequência alarmante, e a Flor da Praga está entre as mais temíveis delas. Enraizada em solo contaminado e nutrida apenas pela corrupção e pela escuridão, ela se tornou uma abominação colossal e venenosa que espalha a decadência por onde passa. Comandando plantas retorcidas tão podres quanto ela, a Flor da Praga não cairá facilmente – para expulsar esse mal purulento da ilha, os heróis de Arinar devem lutar com tudo o que têm!
Como antes, sua maior ajuda para sobreviver à fúria dessas plantas furiosas é o Pólen Mágico, que fortalece todos que o respiram! Com a Atualização 13.3, matar o Coração da Floresta vai dar mais pólen. A Flor da Praga, por outro lado, se adaptou – nesta nova temporada de raides, tanto a criatura quanto seus caules malignos vão ser ainda mais resistentes.
Chefes mundiais
O Arquimago Taris e o Vesperian não vão parar por nada até colocarem os magos de Arinar de joelhos. Agora, é a sua vez de responder ao desafio deles e provar que seus anos na Escola de Magia não foram à toa! No começo da batalha, não desanime, seus ataques mal vão machucar esses feiticeiros no início. Poderosas proteções sombrias os protegem do perigo, mas, com o passar dos segundos, sua proteção começará a enfraquecer, criando uma abertura para o golpe decisivo!
Arquimago Taris
Somente aqueles que concluíram totalmente o curso de Magia Estelar poderão desafiar o Arquimago Taris. Na batalha, Taris empunha a Magia do Oblívio, minando a força de seus oponentes e obscurecendo suas mentes.
Outrora um mestre reverenciado da Magia do Oblívio, o Arquimago Tarris foi consumido por sua obsessão em desvendar os segredos mais profundos da mente. Em sua busca incansável pelo conhecimento proibido, ele cruzou uma linha da qual não havia retorno. Abandonando seu cargo na Escola, ele se voltou para Vesperian, convencido de que apenas o Mago Negro poderia ajudá-lo a explorar os confins da consciência. Assim começou sua descida à traição...
Vesperian
Agora vem a prova definitiva, disponível apenas para aqueles que dominam tanto a Magia Estelar quanto a Magia do Oblívio! Embora ele já tenha sido derrotado pelos heróis de Arinar antes, cada derrota só fortaleceu sua determinação. Ano após ano, ele recuperou sua forma terrível, ficando cada vez mais forte!
Vesperian já foi o mago negro mais poderoso de sua época. Depois de ser derrotado e perder sua forma física, ele se escondeu nas sombras, reconstruindo pacientemente sua força e tramando planos para causar a queda da Escola de Magia. Apesar de sua obsessão pela pureza das linhagens mágicas, suas fileiras secretas continuaram a crescer. Agora, resta apenas um passo final: descobrir uma arma secreta escondida dentro da própria Escola. Nunca ele esteve tão perto da vitória...
Há muito tempo, a linhagem Vesperiana recebeu um imenso poder mágico de três Serpentes de Esmeralda, seres antigos semelhantes aos Jakkars. Vesperian herdou um fragmento desse legado proibido e, em batalha, ele vai liberar toda a astúcia e ira da magia das serpentes. À medida que sua força começa a enfraquecer, essa herança serpentina vai despertar com ferocidade crescente. Não permita que o dom antigo assuma o controle de sua mente. Derrote Vesperian antes que sua magia consuma totalmente a Ilha Bem-aventurada!
Habilidade festiva
Só durante a Celebração do Rei da Primavera, todos os heróis de Arinar vão poder usar uma habilidade especial de feriado! Lembra que essa habilidade não pode ser usada nos eventos Conflito Estelar e Provas dos Tritões, em raides, cercos, arenas ou catacumbas.
Ajuda da Mandrágora (habilidade ativa)
A Mandrágora é uma raiz notoriamente mal-humorada, cujo guincho penetrante pode abalar até mesmo a alma mais corajosa. Ela terá prazer em descarregar sua fúria sobre seus inimigos se isso significar ser deixada em paz depois.
40ª Temporada com Atividades
Dominar a Magia Estelar e a Magia do Oblívio vai ser ainda mais gratificante com o lançamento de uma nova Temporada de Atividades! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe recompensas valiosas, incluindo um modo de transporte exclusivo que permite que você explore Arinar com estilo. E não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo:
Mais espaços de missões diárias e semanais
Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda
Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
Banco de Conhecimento pessoal
Conquistas
O Rei da Primavera preparou 13 conquistas individuais pra homenagear suas façanhas na Ilha Bem-aventurada — uma delas é lendária! Além disso, 4 novas conquistas lendárias de guilda estão esperando por você, que vão gravar pra sempre o nome da sua guilda nas crônicas dos maiores triunfos de Arinar.
Ajustes nas mecânicas de seleção de alvos por habilidades e talentos
Continuamos refinando a diferença entre o modo JxJ e o modo JxE. Na atualização 13.3, estamos fazendo mudanças significativas na forma como as habilidades e os talentos selecionam seus alvos.
Classificação atualizada dos monstros
Todos os monstros agora estão divididos em quatro categorias distintas:
Monstro JxE
Conta como um alvo JxE
Monstro invocado JxE (servo)
Conta como alvo JxE
Monstro JxJ
Conta como alvo JxJ
Monstro invocado JxJ (habilidades e talentos)
Conta como alvo JxJ
A partir de agora, as habilidades e talentos vão diferenciar claramente os tipos de alvos que eles afetam. As descrições vão deixar claro se uma mecânica vale para alvos JxE, JxJ ou os dois.
Então, os talentos que antes afetavam todos os monstros não vão mais valer para criaturas invocadas por habilidades e talentos.
Seleção de alvos para habilidades e talentos de área de efeito
Com a atualização 13.3, a forma como as habilidades e talentos de área de efeito selecionam alvos JxJ foi revisada. Monstros e criaturas JxJ invocados por habilidades e talentos agora contarão para o limite de alvos JxJ.
Quando uma habilidade de área é usada, monstros classificados como JxJ podem ser selecionados como alvos com uma certa probabilidade. O número total de alvos potenciais depende de quantos personagens de jogadores estão dentro da área de efeito da habilidade. Na prática, isso significa que, mesmo que vários monstros JxJ estejam presentes na área afetada, os personagens dos jogadores ainda terão uma grande chance de serem afetados pela habilidade.
Se não houver alvos jogadores presentes, a habilidade funcionará normalmente, afetando monstros JxJ aleatórios e criaturas invocadas dentro do limite de alvos JxJ.
Essas mudanças não afetam as habilidades de provocação em massa (agressão). Essas habilidades continuarão afetando todos os monstros de acordo com o limite de alvos JxE.
Seleção de alvos para habilidades de cura de área de efeito
As habilidades de cura de área de efeito vão seguir regras parecidas quando interagirem com alvos JxJ, levando em conta o limite de alvos JxJ e priorizando os jogadores. Os personagens dos jogadores dentro da área afetada vão receber cura garantida. Se o limite de alvos JxJ não tiver sido totalmente usado depois de curar os jogadores, as vagas restantes vão ser preenchidas por monstros JxJ aliados e criaturas invocadas por habilidades e talentos.
Comentário dos desenvolvedores: Essas mudanças têm como objetivo principal melhorar o equilíbrio em batalhas de grande escala. Esperamos que elas aumentem a diversidade estratégica nas atividades GvG e tornem as classes de invocadores mais confiáveis nesses encontros.
Esses ajustes também devem melhorar a capacidade de sobrevivência das criaturas invocadas durante combates em massa. Antes, elas eram eliminadas muito rapidamente, dificultando que os personagens focados em invocadores atingissem seu potencial máximo.
Atualizações de habilidades e talentos
Ajustes gerais
Assistência do Vigia da Arena
O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
Assistência do Vigia da Arena
O Vigia da Arena agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
Guardião da Guilda
O Guardião da Guilda agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
A Resiliência aumentou para 30% (era 0%).
A chance de resistir aos efeitos de controle aumentou para 100% (era 0%).
Orbe Mágico da Guilda
O efeito de redução do Poder Físico e Mágico agora também se aplica aos monstros invocados JxJ.
Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito de redução de Poder Físico e Mágico fosse aplicado incorretamente aos alvos JxE.
Totem da Guilda
O Totem da Guilda agora também causa dano aos monstros invocados em JxJ.
Defesa Pessoal
Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.
Massacre Crítico: Nível I (Talento do Rei Primavera)
Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 3.
Manobra Ágil: Nível III (Talento do Rei Primavera)
Foi corrigido o comportamento incorreto da funcionalidade no nível 2 e 3.
Cura Arenosa (Guildas não jogáveis de Almahad)
Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar ao interagir com vários tipos de alvos ao mesmo tempo.
Caminho Secreto (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
Foi corrigido um problema visual que afetava a exibição do portal.
A chance de ativação aumentou para 25% (era 15%).
Fantasma Arcano (Guilda dos Magos de Almahad)
O Fantasma agora é classificado como um monstro invocado JxJ.
Habilidades de conjunto
Chacota do Destino
A criatura invocada agora é classificada como um monstro invocado JxJ.
Nível do monstro invocado reduzido para 1.
Ilusão Mortal
As ilusões do personagem agora são classificadas como monstros invocados JxJ.
Habilidades de conjunto (Catacumbas)
Ruptura Arcana (Armadura de tecido)
O intervalo de acumulação de efeitos foi alterado para uma vez a cada 1 segundo (era uma vez a cada 2 segundos).
Lâmina Forjada na Guerra (Armadura leve)
A duração do efeito de Resiliência e redução de dano foi alterada para 15 segundos (era 20 segundos).
O limite de ativação de dano foi alterado para 25% da saúde máxima do alvo (era 15%).
Determinação Inabalável (Armadura pesada)
O limite de ativação da perda de saúde foi alterado para 18% da saúde máxima (era 10%).
O limite de ativação do efeito para remover efeitos de dano ao longo do tempo, negativos, ou de controle, foi alterado para 40% da saúde do personagem (era 50%).
Paladino
Portador da Luz Divina
Agora ignora alvos com saúde cheia.
Sacerdote
Fúria da Aurora
Foi corrigido um erro que impedia a habilidade de afetar lacaios.
Redenção
Agora ignora alvos com saúde cheia e sem efeitos prejudiciais.
Explorador
Dor Estonteante
Foi corrigido um erro que fazia com que o talento fosse desativado durante o encontro com a Patrulha de bandidos nas Catacumbas.
Templário
Ensinamentos de Harad
Corrigimos um erro em que a cura e o dano não ocorriam se o alvo ignorasse o Atordoamento por meio de efeitos de imunidade total.
Tornado do Arrependimento
O limite de alvos JxE foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14).
Investida
Foi corrigido um problema pelo qual o efeito Lentidão não era tratado como um efeito de controle.
Druida
Patronato da Floresta
Ordem dos efeitos ajustada: os efeitos prejudiciais agora são removidos antes da cura ser aplicada.
Profundezas Iradas
Corrigida a prioridade de mira incorreta para inimigos afetados pelo Poder da Água.
Espírito da Água (ramo Fonte do Ódio)
Corrigimos um erro em que a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.
Patrulheiro
Armadilha Explosiva
Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
Armadilha para Feras
Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
Invocador de Feras
Retorno às Raízes
Foi corrigido um erro que fazia com que a habilidade removesse os efeitos de dano ao longo do tempo do personagem.
Bárbaro
Rugido
Tempo de recarga reduzido para 22 seg (era 18 seg).
Duração do Atordoamento ajustado para 0,8 / 0,9 / 1 / 1,2 / 1,5 seg (era 0,8 / 1 / 1,2 / 1,5 / 2 seg).
Duração de Tímpanos Estourados ajustado para 10 / 11 / 12 / 14 / 16 seg (era 8 / 9 / 10 / 12 / 14 seg).
Ladino
Marca do Assassino
Corrigido um erro pelo qual a ativação de um efeito de relíquia removia a invisibilidade.
Xamã
Totem de Cura
Agora ignora alvos com saúde cheia.
Guardião da Tempestade (ramo Fúria do Céu)
O efeito do talento agora se aplica apenas ao usar habilidades de classe.
Feitiço Ancestral (ramo Patronato Espiritual)
Corrigido o cálculo incorreto do tempo de recarga do efeito.
Caçador
Armadilha da Guarda Florestal
Não reage mais a inimigos sob efeitos de invulnerabilidade.
Cacique
Maldição da Praga
A criatura invocada não entrará mais em combate com os inimigos.
Cavaleiro da Morte
Emanar Escuridão
Adicionada a animação padrão para o efeito Atordoamento.
Necromante
Exército Morto-vivo
Corrigimos um erro pelo qual a criatura invocada era tratada incorretamente como um lacaio em certas mecânicas.
Purificação pela Imundice
Agora ignora alvos com saúde cheia.
Ceifador
Vulto Demoníaco (Guilda dos Magos de Almahad)
O ódio agora é restaurado apenas uma vez a partir do primeiro ataque, independentemente do número de alvos (anteriormente era restaurado por alvo).
Agora, em vez de aumentar o dano do primeiro ataque após sair da forma demoníaca, concede Sombra Demoníaca por 12 segundos após o primeiro ataque, aumentando o Poder Físico em 1,5% para cada ponto de Ódio restaurado.
Atualização do menu de Missões
A atualização 13.3 traz uma grande reformulação no menu Missões. A principal mudança é uma interface de missões redesenhada que agora mostra todas as informações relacionadas às missões em uma única janela, dependendo do tipo de missão e do seu estágio atual:
Caixa de diálogo da missão
Objetivos da missão com indicadores de conclusão
Um botão para expandir ou recolher os objetivos concluídos
Informações sobre os itens necessários para concluir a missão
Detalhes sobre as recompensas da missão
Um botão para abandonar a missão
Um botão para rastrear a missão no mapa
Os recursos anteriormente acessados através do botão Menu agora estão sendo movidos para a janela de informações da missão. Essa janela agora pode ser aberta com o novo botão Informações, que substitui o botão Menu.
A atualização 13.3 também adiciona novas dicas de tutorial ao menu Missão para ajudar os heróis que estão começando sua jornada em Arinar.
Atualizações nos pontos de entrada para tumbas
Após completar uma tumba, novos pontos de busca aparecerão a uma curta distância da tumba concluída.
Os pontos de busca pelas entradas das tumbas agora estão mais próximos uns dos outros, na distância mínima permitida, em vez de estarem espalhados aleatoriamente pelo deserto das Areias Douradas.
Novos pontos de busca na entrada da tumba foram adicionados.
A localização de vários pontos de revista existentes nas entradas foi ajustada.
Outras mudanças
O tempo de recarga para invocar um lacaio não será mais reiniciado quando o personagem morrer.
Foi corrigido um erro que fazia com que os efeitos das habilidades dos lacaios ocasionalmente substituíssem os efeitos das habilidades dos personagens. Os efeitos das habilidades dos lacaios também foram atualizados.
Uma janela separada para seleção de idioma foi adicionada em Configurações > Jogo.
Foi corrigido um erro que impedia a entrada em uma Torre se a Pedra Mágica chegasse até ela enquanto nenhum jogador estivesse presente no local.
Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
Vejo vocês no teste aberto!
Equipe do Warspear Online