-
Posts
2158 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Reputation Activity
-
XzzzX got a reaction from Дядя Федя in Ошибки форума и сайта!
форум не выдержал вчерашнего наплыва желающий почитать ребаланс
-
XzzzX reacted to Holmes in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Будет "усыплять" как прежде. Да, в инвиз можно будет уйти в любом случае.
-
XzzzX got a reaction from RogueJonny in Грядущее изменение инвиза исходя из гифки с вк
ну собственно как раз об этом тема. точнее, она начинается с похожих рассуждений
-
XzzzX got a reaction from Wintol in Инвиз
Вступление
Окей, гифка в ВК побудила меня всё-таки написать эту тему, ибо я предчувствую море нытья на тот вариант, что готовят разработчики.
Тот факт, что на инвиз наконец обратили внимание, несомненно радует, проблемы существовали уже очень давно. Но для тех, кто считает инвиз имбой я всё-таки напишу всё, что нужно знать о текущем состоянии инвиза.
Почему инвиз требует правок?
На данный момент имеется 62 скила, способных поймать персонажа, находящегося в инвизе. Ещё около 17ти способны помешать зайти в него посредством дота или петов. Ещё 2 - обнаруживают игроков в инвизе. Таким образом, на каждого персонажа в среднем приходится ~4 скила, способного так или иначе нейтрализовать инвиз. Упоминать всевозможные релы я уже не стал.
И на этом пункте проблемы не заканчиваются. Инвиз можно увидеть, не делая вообще ничего. С некоторым шансом инвиз раскрывается сам по себе(персонаж становится прозрачным для противника) Инвиз сбивается от тиков дотов по противникам. Несмотря на то, что усыпить противника под дотом и так сложно, ибо паралич легко спадает, так ещё и инвиз держаться не будет... Банки антиинвиза. Тут без комментариев... Так почему нужны правки? Ведь многие могут сказать, что рога и без того сильный. А потому что это не делает полезнее скилл инвиза. Вокруг этого скила уже невозможно строить тактики, несмотря на то, что он всё ещё является уникальной механикой в игре и должен являться тактикообразующим. Сейчас это страшный рандом, несмотря на те навыки сохранения инвиза, что выработались у каждого роги/иска. Возможностей поймать инвизера слишком много и эти возможности только растут от количества сражающихся. Однако отмечу, что я не предлагаю просто апнуть инвиз и на этом всё. Разумеется, что это сделает рогу сильнее, а не просто исправит ошибки. Я рассматриваю инвиз как отдельную механику, тотально униженную механику, которая требует внимания.
Что можно сделать, чтобы механика стала рабочей, но не имбалансной, как на гифке в вк?
Общая концепция: инвиз должен вскрываться грамотной игрой противника, а не каждым чихом.
Взаимодействие с массовыми скилами: инвиз должен вскрываться масс склами наносящими урон или стан/сон/страх; и не_должен вскрываться скилами наносящими дебафы(например: масс агр стража, дебаф-тотем шама)
Скилы, наносящие урон в 1 цель, а затем передающие его в соседние, не должны затрагивать игроков в инвизе(например: Взрывная стрела ханта, Мстительный выстрел рея) Взаимодействие с ловушками: такой же принцип; ловушка с уроном/станом - вскрывает, дебафающая - не вскрывает Взаимодействие с уклоном: не уверен, как это работает сейчас, но уточню, как должно быть; если удалось уклонится от урона, то инвиз сохраняется Взаимодействие с дотами: думаю, лучшим решением было бы не снимать инвиз из-за урона от дота, однако повысить урон тика на определённый %(возможно, в зависимости от уровня раскачки инвиза). Правка паралича. Паралич является неотъемлемой частью инвиз-тактики, поэтому упомянуть его тут необходимо. Данный скил также страдает от дотов. Не успеешь навесить на противника паралич, как он уже спадает из-за тика и в инвиз не зайдёшь. Предлагаю механику, обратную предыдущей: паралич не спадает, однако доты наносят существенно меньше урона. Банка обнаружения. Если апнуть инвиз, уменьшив количество обнаруживающих скилов, то с банкой тоже придётся что-то делать. Иначе она просто станет маст-хэв и ситуация вообще никак не изменится для серьёзной арены. А если рога получит существенное ослабление в уроне и контроле взамен улучшения инвиза, то, благодаря этой чудесной баночке, ребаланс станет просто нёрфом разбойника в целом. Геймплей за рогу при этом откатится примерно к 2019, когда у него даже приёма не было.
Конечно я всегда говорил, что банки замка - зло и по-хорошему их надо просто убрать из игры, но я сомневаюсь, что это реализуют. Впрочем, если сделаете исключение для антиинвиза, то не откажусь. Если же пытаться ослабить банку, то можно сделать её работающей не постоянно, а с некоторым шансом(прямо как инвиз работает сейчас). Я всё ещё буду говорить, что банки антиинвиза - зло, но если мы не можем просто так от них избавиться, то это хотя бы что-то. % шанса обнаружения не должен превышать 20 Текущую механику, раскрывающую инвиз с шансом, необходимо просто выпилить из ПВП Механика, сбивающая инвиз из-за тиков собственных дотов также подлежит выпиливанию. Инвиз должен спадать только от таргетных атак
Заключение
Такого комплекса правок будет вполне достаточно для начала. Рога/иск сможет лучше чувствовать себя в инвизе, при этом не забывая об осторожности. В игре всё ещё останется достаточное количество масс скилов, способных поймать инвизера. Остаются и скилы, способные помешать его использовать. Таким образом, оставшиеся скилы придётся использовать более грамотно, а не просто закидывать узкие места. Разумеется, что рога/иск от этого станет сильнее и для такого исправления придётся чем-то пожертвовать.
И ещё раз о гифке в вк: даже будучи рогой, считаю слишком имбовой механику игнорирования даже станов. Всё-таки инвиз должен предполагать грамотное его использование, умение обходить опасные места, умение предугадывать, где тебя будут пытаться поймать, а не просто бег напролом
P.S. разбаньте Xzzzx плиз
-
XzzzX got a reaction from Панда Варварская in Мемная вкладка
Реееебааааланс к нам мчится
Скооороо всё случится
-
XzzzX got a reaction from FCKNZS in [2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2
тыж тоже в программисты подался, должен догадаться
подсказка для горячих голов: ничего взламывать не надо, просто нужна
-
XzzzX got a reaction from Осгилиат in Опрос для изменений
да ладно, события ни в какое сравнение с пвп в открытом мире не идут. совершенно другая атмосфера. да и это же гвг, а не пвп. тут выигрывает в основном тот, у кого толпа больше оказалась. конкретные персонажи и небольшие связки практически никак не раскрываются. строгая привязка ко времени счастливее тоже никого не делает. в открытом мире ты месишься когда хочешь и сколько хочешь.
короче, по мне куда интереснее сражаться за какого-нибудь рб предела, постоянно стараясь перехитрить противника, отжимать ресы, правильно распределять силы между рб и вражеской фракцией и тд, чем побегать в толпе ради бафов. нет, в гвг есть свои интересные стороны. там можно грамотно управлять большим количеством людей на большой карте, раздавать скилы ги. но к этому причастны не так много человек. а вот при пвп в открытом мире каждый игрок выкладывается по полной
я бегаю по долине пермача. а так у меня чк 30 был
-
XzzzX got a reaction from Nmac in Элегия. Второе явление.
Отсылки просто что надо.
А вот над ритмом я бы поработал. Надо какой-то стихотворный размер в основу ставить
-
-
XzzzX got a reaction from RogueJonny in Инвиз
Вступление
Окей, гифка в ВК побудила меня всё-таки написать эту тему, ибо я предчувствую море нытья на тот вариант, что готовят разработчики.
Тот факт, что на инвиз наконец обратили внимание, несомненно радует, проблемы существовали уже очень давно. Но для тех, кто считает инвиз имбой я всё-таки напишу всё, что нужно знать о текущем состоянии инвиза.
Почему инвиз требует правок?
На данный момент имеется 62 скила, способных поймать персонажа, находящегося в инвизе. Ещё около 17ти способны помешать зайти в него посредством дота или петов. Ещё 2 - обнаруживают игроков в инвизе. Таким образом, на каждого персонажа в среднем приходится ~4 скила, способного так или иначе нейтрализовать инвиз. Упоминать всевозможные релы я уже не стал.
И на этом пункте проблемы не заканчиваются. Инвиз можно увидеть, не делая вообще ничего. С некоторым шансом инвиз раскрывается сам по себе(персонаж становится прозрачным для противника) Инвиз сбивается от тиков дотов по противникам. Несмотря на то, что усыпить противника под дотом и так сложно, ибо паралич легко спадает, так ещё и инвиз держаться не будет... Банки антиинвиза. Тут без комментариев... Так почему нужны правки? Ведь многие могут сказать, что рога и без того сильный. А потому что это не делает полезнее скилл инвиза. Вокруг этого скила уже невозможно строить тактики, несмотря на то, что он всё ещё является уникальной механикой в игре и должен являться тактикообразующим. Сейчас это страшный рандом, несмотря на те навыки сохранения инвиза, что выработались у каждого роги/иска. Возможностей поймать инвизера слишком много и эти возможности только растут от количества сражающихся. Однако отмечу, что я не предлагаю просто апнуть инвиз и на этом всё. Разумеется, что это сделает рогу сильнее, а не просто исправит ошибки. Я рассматриваю инвиз как отдельную механику, тотально униженную механику, которая требует внимания.
Что можно сделать, чтобы механика стала рабочей, но не имбалансной, как на гифке в вк?
Общая концепция: инвиз должен вскрываться грамотной игрой противника, а не каждым чихом.
Взаимодействие с массовыми скилами: инвиз должен вскрываться масс склами наносящими урон или стан/сон/страх; и не_должен вскрываться скилами наносящими дебафы(например: масс агр стража, дебаф-тотем шама)
Скилы, наносящие урон в 1 цель, а затем передающие его в соседние, не должны затрагивать игроков в инвизе(например: Взрывная стрела ханта, Мстительный выстрел рея) Взаимодействие с ловушками: такой же принцип; ловушка с уроном/станом - вскрывает, дебафающая - не вскрывает Взаимодействие с уклоном: не уверен, как это работает сейчас, но уточню, как должно быть; если удалось уклонится от урона, то инвиз сохраняется Взаимодействие с дотами: думаю, лучшим решением было бы не снимать инвиз из-за урона от дота, однако повысить урон тика на определённый %(возможно, в зависимости от уровня раскачки инвиза). Правка паралича. Паралич является неотъемлемой частью инвиз-тактики, поэтому упомянуть его тут необходимо. Данный скил также страдает от дотов. Не успеешь навесить на противника паралич, как он уже спадает из-за тика и в инвиз не зайдёшь. Предлагаю механику, обратную предыдущей: паралич не спадает, однако доты наносят существенно меньше урона. Банка обнаружения. Если апнуть инвиз, уменьшив количество обнаруживающих скилов, то с банкой тоже придётся что-то делать. Иначе она просто станет маст-хэв и ситуация вообще никак не изменится для серьёзной арены. А если рога получит существенное ослабление в уроне и контроле взамен улучшения инвиза, то, благодаря этой чудесной баночке, ребаланс станет просто нёрфом разбойника в целом. Геймплей за рогу при этом откатится примерно к 2019, когда у него даже приёма не было.
Конечно я всегда говорил, что банки замка - зло и по-хорошему их надо просто убрать из игры, но я сомневаюсь, что это реализуют. Впрочем, если сделаете исключение для антиинвиза, то не откажусь. Если же пытаться ослабить банку, то можно сделать её работающей не постоянно, а с некоторым шансом(прямо как инвиз работает сейчас). Я всё ещё буду говорить, что банки антиинвиза - зло, но если мы не можем просто так от них избавиться, то это хотя бы что-то. % шанса обнаружения не должен превышать 20 Текущую механику, раскрывающую инвиз с шансом, необходимо просто выпилить из ПВП Механика, сбивающая инвиз из-за тиков собственных дотов также подлежит выпиливанию. Инвиз должен спадать только от таргетных атак
Заключение
Такого комплекса правок будет вполне достаточно для начала. Рога/иск сможет лучше чувствовать себя в инвизе, при этом не забывая об осторожности. В игре всё ещё останется достаточное количество масс скилов, способных поймать инвизера. Остаются и скилы, способные помешать его использовать. Таким образом, оставшиеся скилы придётся использовать более грамотно, а не просто закидывать узкие места. Разумеется, что рога/иск от этого станет сильнее и для такого исправления придётся чем-то пожертвовать.
И ещё раз о гифке в вк: даже будучи рогой, считаю слишком имбовой механику игнорирования даже станов. Всё-таки инвиз должен предполагать грамотное его использование, умение обходить опасные места, умение предугадывать, где тебя будут пытаться поймать, а не просто бег напролом
P.S. разбаньте Xzzzx плиз
-
-
XzzzX got a reaction from King Sombra in Инвиз
дру хотя бы может что-то ещё помимо контроля выдать. а ты говоришь буквально оставить роге один инвиз, которой потом банкой и законтришь.
впрочем, замковые банки в любом случае -- зло
-
XzzzX reacted to Осгилиат in Опрос для изменений
Странный опрос.
Есть куда более важные вещи, чем музыка в игре. Например, стремительное превращение игры в ПвЕ-песочницу, или фактически дискриминация игроков, которые не состоят в топ-гильдиях.
-
-
XzzzX got a reaction from Учиха Мадара in [2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2
Ну ты нашёл место прошлое вспоминать. Почитай, если так интересно
Там на все твои вопросы есть ответ как раз
-
XzzzX got a reaction from Creampie in Инвиз
Вступление
Окей, гифка в ВК побудила меня всё-таки написать эту тему, ибо я предчувствую море нытья на тот вариант, что готовят разработчики.
Тот факт, что на инвиз наконец обратили внимание, несомненно радует, проблемы существовали уже очень давно. Но для тех, кто считает инвиз имбой я всё-таки напишу всё, что нужно знать о текущем состоянии инвиза.
Почему инвиз требует правок?
На данный момент имеется 62 скила, способных поймать персонажа, находящегося в инвизе. Ещё около 17ти способны помешать зайти в него посредством дота или петов. Ещё 2 - обнаруживают игроков в инвизе. Таким образом, на каждого персонажа в среднем приходится ~4 скила, способного так или иначе нейтрализовать инвиз. Упоминать всевозможные релы я уже не стал.
И на этом пункте проблемы не заканчиваются. Инвиз можно увидеть, не делая вообще ничего. С некоторым шансом инвиз раскрывается сам по себе(персонаж становится прозрачным для противника) Инвиз сбивается от тиков дотов по противникам. Несмотря на то, что усыпить противника под дотом и так сложно, ибо паралич легко спадает, так ещё и инвиз держаться не будет... Банки антиинвиза. Тут без комментариев... Так почему нужны правки? Ведь многие могут сказать, что рога и без того сильный. А потому что это не делает полезнее скилл инвиза. Вокруг этого скила уже невозможно строить тактики, несмотря на то, что он всё ещё является уникальной механикой в игре и должен являться тактикообразующим. Сейчас это страшный рандом, несмотря на те навыки сохранения инвиза, что выработались у каждого роги/иска. Возможностей поймать инвизера слишком много и эти возможности только растут от количества сражающихся. Однако отмечу, что я не предлагаю просто апнуть инвиз и на этом всё. Разумеется, что это сделает рогу сильнее, а не просто исправит ошибки. Я рассматриваю инвиз как отдельную механику, тотально униженную механику, которая требует внимания.
Что можно сделать, чтобы механика стала рабочей, но не имбалансной, как на гифке в вк?
Общая концепция: инвиз должен вскрываться грамотной игрой противника, а не каждым чихом.
Взаимодействие с массовыми скилами: инвиз должен вскрываться масс склами наносящими урон или стан/сон/страх; и не_должен вскрываться скилами наносящими дебафы(например: масс агр стража, дебаф-тотем шама)
Скилы, наносящие урон в 1 цель, а затем передающие его в соседние, не должны затрагивать игроков в инвизе(например: Взрывная стрела ханта, Мстительный выстрел рея) Взаимодействие с ловушками: такой же принцип; ловушка с уроном/станом - вскрывает, дебафающая - не вскрывает Взаимодействие с уклоном: не уверен, как это работает сейчас, но уточню, как должно быть; если удалось уклонится от урона, то инвиз сохраняется Взаимодействие с дотами: думаю, лучшим решением было бы не снимать инвиз из-за урона от дота, однако повысить урон тика на определённый %(возможно, в зависимости от уровня раскачки инвиза). Правка паралича. Паралич является неотъемлемой частью инвиз-тактики, поэтому упомянуть его тут необходимо. Данный скил также страдает от дотов. Не успеешь навесить на противника паралич, как он уже спадает из-за тика и в инвиз не зайдёшь. Предлагаю механику, обратную предыдущей: паралич не спадает, однако доты наносят существенно меньше урона. Банка обнаружения. Если апнуть инвиз, уменьшив количество обнаруживающих скилов, то с банкой тоже придётся что-то делать. Иначе она просто станет маст-хэв и ситуация вообще никак не изменится для серьёзной арены. А если рога получит существенное ослабление в уроне и контроле взамен улучшения инвиза, то, благодаря этой чудесной баночке, ребаланс станет просто нёрфом разбойника в целом. Геймплей за рогу при этом откатится примерно к 2019, когда у него даже приёма не было.
Конечно я всегда говорил, что банки замка - зло и по-хорошему их надо просто убрать из игры, но я сомневаюсь, что это реализуют. Впрочем, если сделаете исключение для антиинвиза, то не откажусь. Если же пытаться ослабить банку, то можно сделать её работающей не постоянно, а с некоторым шансом(прямо как инвиз работает сейчас). Я всё ещё буду говорить, что банки антиинвиза - зло, но если мы не можем просто так от них избавиться, то это хотя бы что-то. % шанса обнаружения не должен превышать 20 Текущую механику, раскрывающую инвиз с шансом, необходимо просто выпилить из ПВП Механика, сбивающая инвиз из-за тиков собственных дотов также подлежит выпиливанию. Инвиз должен спадать только от таргетных атак
Заключение
Такого комплекса правок будет вполне достаточно для начала. Рога/иск сможет лучше чувствовать себя в инвизе, при этом не забывая об осторожности. В игре всё ещё останется достаточное количество масс скилов, способных поймать инвизера. Остаются и скилы, способные помешать его использовать. Таким образом, оставшиеся скилы придётся использовать более грамотно, а не просто закидывать узкие места. Разумеется, что рога/иск от этого станет сильнее и для такого исправления придётся чем-то пожертвовать.
И ещё раз о гифке в вк: даже будучи рогой, считаю слишком имбовой механику игнорирования даже станов. Всё-таки инвиз должен предполагать грамотное его использование, умение обходить опасные места, умение предугадывать, где тебя будут пытаться поймать, а не просто бег напролом
P.S. разбаньте Xzzzx плиз
-
XzzzX reacted to Deso in "Под палящим взором" глава 5.
Глава 5: Пастухи дюн
Выйдя из дворца, отряд двинул изучать город. Гали-Атавэ был расположился на добрых пять миль в диаметре и имел круглую форму. Город имел две пары ворот, по 2 на юг и восток, притом город опоясывало два ряда каменных стен. Жители города видимо очень опасались внешних песков. Каждые сотню метров стена ощетинивалась башней, полной арбалетчиков круглые сутки. За стенами же вокруг города расположились самые бедные люди, хотя утешением им было нахождение близ трех больших оазисов, расположенных вокруг города.
- Оазисы достаточно полноводны что бы питать город долгих три месяца - рассказывал Зарид. - К тому времени как начинается нехватка воды, наши маги успевают собрать достаточно влаги, что бы вызвать дождь на долгих пять дней, которые наполняют оазисы заново. Подземная река давно не способна наполнять все три оазиса сразу, так что справляемся сами.
- И не бывает серьезных проблем с водой? - спросил Дредмор.
Зарид пожал плечами.
- Сейчас нет. Два года назад правда была сильная засуха, маги не справлялись с наполнением и тогда приходилось рисковать, добывая воду в диких землях, близ Логова Дашры и Железной Пирамиды.
- Что за места? - спросил Дэсо.
- Логово Дашры - гигантская сеть пещер и каньйонов, там обитают скорпиды. Так же там четыре года назад случился Прорыв и теперь там водятся Клейменные - люди чие разум и тело было разрушено дикой магией, очень опасные существа.
Железная Пирамида...это что-то похожее на легендарный Технополис в глубинах Летающих Островов, но гораздо древнее и запутаннее. Ее глубины тянуться на много миль вширь и глубь, эти стальные недра наполнены опасными механизмами, которые иногда выходят на поверхность.
Рассказ Привратника встревожил шамана и он переглянулся с чернокнижником. Железная Пирамида...Неужто Синеликие побывали и здесь? И не первое ли это творение безумного Инженера, покинутое и забытое?
- Ты сможешь отвести нас к Пирамиде? - задал Зормат вопрос быстрее шамана.
Зарид рассмеялся и долго не мог успокоится.
- Лучше уж сразу утопится в Море. - ответил он наконец. - Я искусный воин, но даже я не справлюсь с творениями Пирамиды! Я слышал о автоматонах Инженера и вот что я скажу - они по сравнению со стальными чудищами Железной Пирамиды плюшевые игрушки! Те хоть и древнее, но гораздо сильнее, крупнее и смертоноснее. To nass`ah artunari ge bugba gatani! - добавил он на своем языке.
- Жизнь под Солнцем слишком ярка что закончить ее бесславно. - перевел Дредмор.
-Именно.
Они вышли через восточные ворота и быстро преодолели мост через оазис.
примерная карта города и ближайших земель (не является полностью точной, набросок)
***
Они уже два часа шли прибрежной линией материка, каменистой местностью, , а слева от ни простиралась бескрайняя пустыня Сетрии. Углубляться в пустыне не решались, хотели для начала обследовать побережье. Зарид оказался хорошим и интересным проводником, он не скупился на рассказы о местных землях, хотя и старанно избегал упоминаний Железной Пирамиды или Логова Шатры, да и прочих гибельных мест в принципе.
Где-то в полдень они вышли к крупному холму и осмотрелись. Справа - Море. Слево - Пески и тут шаман приметил некое странное движение. В милях 8 от них вздымалась и опадала стена песка, словно живая, она следовала в глубь пустыни широкой дугой.
- Что это? - спросил шаман. Зарид приложил руку ко лбу и пригляделся.
- Острый глаз у тебя однако, шаман Волка. - сказал он немного погодя. - я почти нечего не вижу, но сейчас поправим.
Зарид вышел вперед и пробормотал заклинание. Тут же Привратник резко вскинул алебарду и подкинул ее высоко вверх. Оружие достигло пика полета, но вместо того что бы упасть, оно превратилось в сокола и полетело к вздымающейся горе песка. Зарид сел на камни и скрестив ноги, закрыл глаза. Какое-то время он сидел так и не двигался. Позже вернулась птица и села на протянутую руку Привратника, вновь став оружием.
- Это пастух дюн. - ответил Зарид. - Фалтрас скорее всего.
- Пастух дюн? - переспросил Зормат. - И что это за тварь?
Зарид неодобрительно посмотрел на Рыцаря Смерти.
- Пастухи дюн - древние создание песков, сотворенные Аза`Ка, богом восточного Солнца, еще во времена Войны за Копье.
- Стоп, стоп, стоп! - перебил Дэсо. - божество? Кто-то кроме Великой Троицы?
- А ты думал, что изначально была только Троица? - удивился Привратник. - Нет, были и другие, младшие боги, которые помогали Троице создавать мир Аринара. Много их было и почти некого не осталось - все погибли в Войне, еще до Разлома. И многие были забыты. Избранные же упрямо переписывали летописи, уничтожая упоминания иных богов кроме Харада и Нуаду. Проклятых никто не интересовал кроме Гараана, а горцы не признали никого кроме своего лидера Беренгара.
Шаман задумался о рассказе Зарида. Сколько пробелов было в их истории и сколько было скрыто или уничтожено.
- Так или иначе, а нам нужно возвращаться назад в город. - оборвал раздумия Дредмор. - Темнеет, зашли мы недалеко, все же нужно достать лошадей или верблюдов, иначе мы так далеко не зайдем.
- Согласен - ответил Зормат. - Правда не знаю какая лошадь сможет меня понести.
Путь назад оказался немного длинее, так как берег к городу немного поднимался. Карабкаясь по скалам и скользя по влажным камням, отряд молчал и примерно на полпути Зормат решил разорвать тишину:
- Нууу...может расскажешь нам о этих пастухах подробнее?
- Рассказывать почти то нечего. -пожал плечами Зарид. - Пастухи дюн - три гигантских червя, бороздящих пески Сетрии еще со времен Войны за Копье. Для чего они были созданы Аза`Ка - неизвестно - для войны или чего-то другого, кто знает. Раньше их может было больше, то там, то тут встречаются гигантские кости погребенные в барханах. Сейчас осталось их три - Фалтрас, Озгтрас и Донтрас. "Трас" - на нашем языке "великий", а первый слог - сторона света где некогда были впервые замечены эти существа. "Фал" - восток, "Юзг" - юг, "Дон" - запад.
- Они очень большие? - спросил чернокнижник.
- Один такой может дважды обернутся вокруг крепости Малиата и раздавить ее как пустое яйцо. - ответил Привратник. - Но они не агрессивны, им плевать на людей, а города они обходят стороной, обычно находясь ближе к центру пустыни, бороздя пески, разбивая дюны и барханы и создают новые, впадины и горы, разрушая целые каньоны и создавая новые в ином месте, из-за чего вы никогда не найдете надежную карту. И горе вам, если вы окажетесь на его пути.
Внезапно Зарид умолк. Рядом послышалось шипение и щелканье. Привратник песков побледнел и крикнул:
- Спина к спине, бегом!
Отряд встал плотным кругом и всмотрелся в окружающие темные камни. Шипение приблежалось и вот из-за острых скал показались противники - два скорпиона размером с небольшого слона, они зажимали легионеров в клещи, щелкая клешнями и жвалами. Длинные хвосты угрожающе нависли над Героями, сочась прозрачным ядом.
- Скорпиды. - прорычал Зарид. - Следите за клешнями и хвостом, если вас схватят - не отпустят до самой смерти!
Дэсо вскинул руку и прежде чем Привратник успел его остановить, кинул в ближайшего скорпида шаровую молнию. Языки молнии оплели красноватый панцирь и тварь отодвинулась назад без видимого вреда. Внезапно панцирь скорпида заискрился и языки молний ударили вокруг твари в ответ. Блеснули защитные руны на плаще шамана, защищая его от молний.
- Их панцири поглощают любую магию и рассеивают ее вокруг них. - крикнул Зарид, уклоняясь от ядовитого жала. - Тут поможет только грубая сила!
- Ну этого у нас хоть отбавляй! - рявкнул Зормат. Рыцарь Смерти перехватил клацающую клешню скорпиона. Хрустнул панцирь, брызнула зеленая кровь и Зормат оторвал клешню голыми руками. Скорпид попятился и завизжал от боли, но Рыцарь не отпускал. Выхватив булаву, он опустил ее на голову скорпида, вбивая монстра в скалы. Тот взбрыкнул ногами и затих. Вторая тварь взъярилась и прыгнула на чернокнижника. Тот увернулся и его стальная рука сомкнулась на одной из восьми лап и оторвал ее. Дэсо выхватил кинжал и вогнал в фасеточный глаз. Зормат обхватил сегментный хвост и перекинул через себя, вбил скорпида в острые камни. Зарид вытер кровь с лица.
- Далековато они забрались от Логова. - прохрипел он. - Благо их только двое. Идемте пока не стемнело, а то еще набежит.
Отряд ускорился и через час добрался до восточного оазиса города.
- Завтра, если хотите углубиться в пустыню - достаньте лошадей или верблюдов. - посоветовал Зарид. - Я возвращаюсь во дворец и буду ждать у южных ворот утром увидимся.
Привратник оставил группу.
- Нечего мы сегодня не добились. - пробормотал Зормат, смывая с доспеха зеленую сукровицу.
- Не сказал бы. - возразил Дэсо. - Историческая часть тоже важна, к тому же мы узнали больше о интересных местах и существах. Убедить бы Зарида отвести нас к Железной Пирамиде.
- Успеем еще. - сказал Дредмор. - Привратник пока не доверяет нам, действует осторожно, просто исполняет волю своего дяди. Нужно найти к нему подход.
- Завтра все обдумаем. А пока идемте к таверне, отдохнем. - сказал Дэсо.
-
XzzzX reacted to Fox-witch in Лишь эфирное желание...
Даже абсолютная тьма имеет права взглянуть на свет
Говорят, время способно залечить душевные раны, но кажется это ещё одна очередная ложь в его существовании... как и наличие души. А были в его жизни истина? Была, но эдикт - меньше знаешь, крепче спишь - в который раз оправдывает себя.
Священная война... но осталась ли в ней хоть капля святости? Возможно, в первые годы, она и в правду несла в себе цель искоренения тьмы, чтобы в небесах снова воссияло мирное солнце. Но поколения сменяют друга друга, и вместе с ними сменяются ценности... От войны осталось лишь слово, иллюзия, скрывающая за собой нескончаемый источник богатства. Гениальная монополия, в которой никто нечестивых союзов, ради приумножения собственного кармана...
Он считал, что его дело нести свет в этот тёмный мир. Считал, что вместе с другими он выполняет святой долг перед небесами. Считал... считал... считал... Что мешало ему продолжать жить в мираже? Зачем он искал истину, которая высушила его душу, дав понять, что он - лишь песчинка, мельчайшая шестерёнка в идеальном механизме системы. Шестерёнка, которую легко заменить... Эдикт о жизни, признаваемой во все времена величайшей ценностью, оказался лишь пустышкой, ведь жизнь не стоит ничего.
А вскоре его дух пал в объятия смерти. Казалось, что ожидаемое освобождение рядом, тихая смерть в богом забытом месте под дланью меча. Но судьба была иного мнения... новая, омертвелое существование - омерзительно, но теперь это зеркало его истинного образа. Словно запертое внутри со смертью души, вырвалось, прокляв его тело. Отличались ли восставшие от его народа. Кое-что есть, ведь даже у мерзкого живого есть свои оковы, то казалось, что обратная смерть выжгла их, и теперь это неумолимые и расчётливые твари, способные оплести сетями лжи любого...
Он тяжело опирался о скипетр, отчаянно удерживая его дрожащими руками, словно единственную тростинку в этом алчном мире. Двигаться было тяжело, он точно помнил, что смерть пришла к нему, когда вся молодость была ещё впереди. Но было ощущение, что тяжесть печали утягивала его вниз, в пучины безумия, где он сможет обрести упоение.
Перед его глазами стелился океан мрака. Воды были черны, как ночь, не уступая в этой тьме небесам. Каждый окружающий кусочек был мёртвым. Даже это ничтожная иллюзия жизни ничего не стоила. Почему бы не отдаться в пучину вод, и спокойно уйти? Но это слабость, наложить на себя руки - самая чудовищная слабость, на которую способен разумный. Если его проклятье - нести бремя жреца мрака, то он выполнит его. И умрёт он лишь в бою, сражаясь до самой последней капли магии. Пусть хоть что-то в этой жизни он исполнит до конца и с достоинством, которого не проявил, когда был живым.
Единственное чего он хотел - увидеть солнце. Увидеть хоть в последний раз алмаз голубого шёлка и сияющее золото. Он не имеет права на прощение, но увидеть его ему никто не запретит. Ведь даже тьма имеет право увидеть солнце...
Тоже имеет право...
-
XzzzX got a reaction from Dr Strange in Жесты скролла на тачпаде обрабатываются некорректно
а как это записывать? скорость промотки определяется по ощущениям руки же. ну на мышке можно деления посчитать хоть, а на тачпаде?
можете просто сравнивать как легко проматываются жестами какие-нибудь веб-страницы и окно таликов.
ELAN TOUCHPAD
Acer Aspire A314-35-P3BN
Windows 10 Pro 21H2 19044.1288
-
-
XzzzX reacted to Tooooc in Tooocson Ru-amber
Вампиры оборотни фе пришло время классики представляю вам бомжзомби
#homeless zombie
-
XzzzX got a reaction from АстралOfficial in Actral Ru-Ruby
если кто забыл
https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/284228-actral-ru-ruby/
-
XzzzX reacted to DariusDeGer in Sindragosa Ru-Amber
Срединная Ночь близка как никогда! Ночь презрения, ночь отчаяния, ночь когда прольются слёзы, ибо ринутся отважные глупцы в Чертоги древних Охотников, ради богатств, но ждать их там будет лишь смерть и [сфера усиления защиты III].
И только те кто знаком с ритуалом призыва дропа, смогут заполучить самые ценные награды.
Ну и ещё немного фото
-
XzzzX reacted to Горeц in Еще один вариант изменения камня
А что если... Полностью переделать камень. Персонаж включает навык и в течение его времени действия любой атакующий чернокнижника превращается в камень.
-
XzzzX reacted to Vladlove in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз
Эх друг мой администратор, как там в той сказке, ничего мне не надо, только будь со мной честен
Вот всё время на обновах что то идет через 5 точку, кстати, есть вариант убрать меня с чс оф группы в вк? Попал туда не понятно за что ещё лет 6 назад