Jump to content

XzzzX

Members
  • Posts

    2098
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    XzzzX reacted to Pantsu Hunter in Носитель секрета   
    История:
    Одежды безымянного рыцаря, носителя секрета. Кем и откуда был этот рыцарь, что за ключ он с собой носил и для чего он нужен - никто не знает. 
    Если прислушаться, среди разговоров рыцарей, стражников и торговцев каолиции можно услышать легенду о том, что где-то по миру ходит еще один рыцарь, который носит огромный замок у себя на спине. 
     
    Структура:
    По-сути, кост без головы, т.е открытым верхом. На пикче показан варик с лысой харей и с пнг профилем
     
    Ru-Ruby
    Nakanaka
     
     
     


  2. Like
    XzzzX reacted to Sawermen in Повелительница пауков   
    Я не умею сочинять истории, хз королева всех пауков Аринара на ëтом моменте креатив закончился. 
     
    Костюм состоит из паука который сидит на голове у владычицы передними лапками оплетая её голову, шарфа, платья, с платья торчат лапки пауков (возле рук), полностью заросшая паутиной (серые пиксели, лицо, руки, ноги) единственное что видно из под паутины ето белые глаза, ремень, и маленьких серых паучков которые ползают по ней. 
     
    Костюм по просьбам зрителей был скоректирован и стал более светлее. 
     

  3. Like
    XzzzX got a reaction from Deso in "Под палящим взором" глава 6   
    Тут, вероятно, тоже
  4. Like
    XzzzX reacted to ViralBans in Пустынный рыцарь | Amazon (Ru-Ruby)   
    В разработке.
     
     

     

  5. Thanks
    XzzzX got a reaction from Dr Strange in Нестандартность крафта плащей балагана   
    Собирал тут информацию по крафту и заметил один подозрительный момент.
    Как правило, любая шмотка балагана крафтится из одинаковых шмоток из инста; то есть "рецепт" не зависит от лвл. Например, % кольцо на уклон всегда крафтится из колец на уклон и реген хп.
    Однако, это правило нарушается в плащах; при чём не во всех

    Как видно из таблицы, плащи на реген маны и на ману постоянно меняют свой "рецепт", тогда как плащи на скорость и парир остаются неизменными.
    Что любопытно, изменения прекращаются на 28 лвл. На нём появляется новая система кодирования названий предметов (всемогущий/всесильный, вместо дополнительного слова "таинственный").
    В общем, я думаю, это связано с тем, что шмотки вводились постепенно и у многих предметов с одинаковыми статами разные кодовые имена. 
     
    Если хотите моё мнение, то стоило бы переработать вообще все названия бижи балагана, привести их к общему виду. То есть, что бы одинаковые кодовые названия соответствовали одинаковым статам. А всемогущий/всесильный заменить на что-то другое, ибо слишком созвучно. Текущая система нейминга плохо помогает ориентироваться у перекупщика и в крафте; и что более важно для меня -- систематизировать такие названия довольно проблематично
  6. Thanks
    XzzzX reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    база и aur пакет обновлены до 11.2.0
  7. Speechless
  8. Like
    XzzzX reacted to Bislan in О новой вкладке боссов   
    Один вопрос зачем? Это не мировые боссы, они ресают каждые 10-20 мин, и смысл для них вводить таймеры ещё? Другое дело мир рб, когда игроки дежурят этого РБ 2ч, ибо он может реснуть в любой момент
  9. Like
    XzzzX got a reaction from ахалай-махалай in Общее изменение всех навыков   
    ну то-то и оно, что люди толком не в курсе, кто такой этот движок, но сформировали ассоциативный ряд "идея выглядит сложной → движок не потянет/не позволит"
  10. Like
    XzzzX got a reaction from Панда Варварская in Общее изменение всех навыков   
    ну то-то и оно, что люди толком не в курсе, кто такой этот движок, но сформировали ассоциативный ряд "идея выглядит сложной → движок не потянет/не позволит"
  11. Like
    XzzzX reacted to Neuroy in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  12. Like
    XzzzX reacted to ахалай-махалай in Балаган Ужасов 2022. Морсильвания   
    Предлагаю  чуть отвлечься от всех этих ребалансов, апов, фиксов, моря слёз, горящих поп….
    К вашему вниманию небольшой фото альбом, посвященный прошедшему ивенту Балагана ужасов.
    Этот остров, на который сей раз затащил нас король Срединной ночи, думаю, у многих останется в памяти на года 
    Наслаждаемся
     

     
     

     

     
     

     
     

     
     

     

     
     

     
     

     
     

     
     

     

     
     

     
     

     
     

     
              
     
     

     
     

     
                  
     
     

     
     

     
     

     
     

     
     
              
     
     

     
                
     
            

     
     
     
     
     

     
     

     
     



     
     

     
     
     
     

     
     


         
     


     
          
     

     
     


                  
     
     

     

     
     


     

     
     

     


     


     
           
     
     
               
     


     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Вот и всё
    Садимся в наш волшебный дилижанс и отправляемся к Белобороду!

    Не забываем попрощаться с этим добряком 
                   
     
     
     
     
     
     
  13. Like
    XzzzX got a reaction from Дядя Федя in Ошибки форума и сайта!   
    форум не выдержал вчерашнего наплыва желающий почитать ребаланс
  14. Thanks
    XzzzX reacted to Holmes in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Будет "усыплять" как прежде. Да, в инвиз можно будет уйти в любом случае.
  15. Thanks
    XzzzX got a reaction from RogueJonny in Грядущее изменение инвиза исходя из гифки с вк   
    ну собственно как раз об этом тема. точнее, она начинается с похожих рассуждений
     
  16. Like
    XzzzX got a reaction from RogueJonny in Инвиз   
    Вступление
    Окей, гифка в ВК побудила меня всё-таки написать эту тему, ибо я предчувствую море нытья на тот вариант, что готовят разработчики.
     
    Тот факт, что на инвиз наконец обратили внимание, несомненно радует, проблемы существовали уже очень давно. Но для тех, кто считает инвиз имбой я всё-таки напишу всё, что нужно знать о текущем состоянии инвиза. 
     
    Почему инвиз требует правок?
    На данный момент имеется 62 скила, способных поймать персонажа, находящегося в инвизе. Ещё около 17ти способны помешать зайти в него посредством дота или петов. Ещё 2 - обнаруживают игроков в инвизе. Таким образом, на каждого персонажа в среднем приходится ~4 скила, способного так или иначе нейтрализовать инвиз. Упоминать всевозможные релы я уже не стал.
    И на этом пункте проблемы не заканчиваются. Инвиз можно увидеть, не делая вообще ничего. С некоторым шансом инвиз раскрывается сам по себе(персонаж становится прозрачным для противника) Инвиз сбивается от тиков дотов по противникам. Несмотря на то, что усыпить противника под дотом и так сложно, ибо паралич легко спадает, так ещё и инвиз держаться не будет... Банки антиинвиза. Тут без комментариев... Так почему нужны правки? Ведь многие могут сказать, что рога и без того сильный. А потому что это не делает полезнее скилл инвиза. Вокруг этого скила уже невозможно строить тактики, несмотря на то, что он всё ещё является уникальной механикой в игре и должен являться тактикообразующим. Сейчас это страшный рандом, несмотря на те навыки сохранения инвиза, что выработались у каждого роги/иска. Возможностей поймать инвизера слишком много и эти возможности только растут от количества сражающихся. Однако отмечу, что я не предлагаю просто апнуть инвиз и на этом всё. Разумеется, что это сделает рогу сильнее, а не просто исправит ошибки. Я рассматриваю инвиз как отдельную механику, тотально униженную механику, которая требует внимания.
     
    Что можно сделать, чтобы механика стала рабочей, но не имбалансной, как на гифке в вк? 
    Общая концепция: инвиз должен вскрываться грамотной игрой противника, а не каждым чихом. 
    Взаимодействие с массовыми скилами: инвиз должен вскрываться масс склами наносящими урон или стан/сон/страх; и не_должен вскрываться скилами наносящими дебафы(например: масс агр стража, дебаф-тотем шама)
    Скилы, наносящие урон в 1 цель, а затем передающие его в соседние, не должны затрагивать игроков в инвизе(например: Взрывная стрела ханта, Мстительный выстрел рея) Взаимодействие с ловушками: такой же принцип; ловушка с уроном/станом - вскрывает, дебафающая - не вскрывает Взаимодействие с уклоном: не уверен, как это работает сейчас, но уточню, как должно быть; если удалось уклонится от урона, то инвиз сохраняется Взаимодействие с дотами: думаю, лучшим решением было бы не снимать инвиз из-за урона от дота, однако повысить урон тика на определённый %(возможно, в зависимости от уровня раскачки инвиза).  Правка паралича. Паралич является неотъемлемой частью инвиз-тактики, поэтому упомянуть его тут необходимо. Данный скил также страдает от дотов. Не успеешь навесить на противника паралич, как он уже спадает из-за тика и в инвиз не зайдёшь. Предлагаю механику, обратную предыдущей: паралич не спадает, однако доты наносят существенно меньше урона.  Банка обнаружения. Если апнуть инвиз, уменьшив количество обнаруживающих скилов, то с банкой тоже придётся что-то делать. Иначе она просто станет маст-хэв и ситуация вообще никак не изменится для серьёзной арены. А если рога получит существенное ослабление в уроне и контроле взамен улучшения инвиза, то, благодаря этой чудесной баночке, ребаланс станет просто нёрфом разбойника в целом. Геймплей за рогу при этом откатится примерно к 2019, когда у него даже приёма не было. 
    Конечно я всегда говорил, что банки замка - зло и по-хорошему их надо просто убрать из игры, но я сомневаюсь, что это реализуют. Впрочем, если сделаете исключение для антиинвиза, то не откажусь. Если же пытаться ослабить банку, то можно сделать её работающей не постоянно, а с некоторым шансом(прямо как инвиз работает сейчас). Я всё ещё буду говорить, что банки антиинвиза - зло, но если мы не можем просто так от них избавиться, то это хотя бы что-то. % шанса обнаружения не должен превышать 20 Текущую механику, раскрывающую инвиз с шансом, необходимо просто выпилить из ПВП Механика, сбивающая инвиз из-за тиков собственных дотов также подлежит выпиливанию. Инвиз должен спадать только от таргетных атак  
    Заключение
    Такого комплекса правок будет вполне достаточно для начала. Рога/иск сможет лучше чувствовать себя в инвизе, при этом не забывая об осторожности. В игре всё ещё останется достаточное количество масс скилов, способных поймать инвизера. Остаются и скилы, способные помешать его использовать. Таким образом, оставшиеся скилы придётся использовать более грамотно, а не просто закидывать узкие места. Разумеется, что рога/иск от этого станет сильнее и для такого исправления придётся чем-то пожертвовать.
     
    И ещё раз о гифке в вк: даже будучи рогой, считаю слишком имбовой механику игнорирования даже станов. Всё-таки инвиз должен предполагать грамотное его использование, умение обходить опасные места, умение предугадывать, где тебя будут пытаться поймать, а не просто бег напролом
     
    P.S. разбаньте Xzzzx плиз
  17. Haha
    XzzzX got a reaction from Панда Варварская in Мемная вкладка   
    Реееебааааланс к нам мчится 
    Скооороо всё случится 

  18. Speechless
    XzzzX got a reaction from ЛУБЛУ ВАРСПИАР in [2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2   
    тыж тоже в программисты подался, должен догадаться
     
    подсказка для горячих голов: ничего взламывать не надо, просто нужна
  19. Like
    XzzzX got a reaction from Осгилиат in Опрос для изменений   
    да ладно, события ни в какое сравнение с пвп в открытом мире не идут. совершенно другая атмосфера. да и это же гвг, а не пвп. тут выигрывает в основном тот, у кого толпа больше оказалась. конкретные персонажи и небольшие связки практически никак не раскрываются. строгая привязка ко времени счастливее тоже никого не делает. в открытом мире ты месишься когда хочешь и сколько хочешь. 
     
    короче, по мне куда интереснее сражаться за какого-нибудь рб предела, постоянно стараясь перехитрить противника, отжимать ресы, правильно распределять силы между рб и вражеской фракцией и тд, чем побегать в толпе ради бафов. нет, в гвг есть свои интересные стороны. там можно грамотно управлять большим количеством людей на большой карте, раздавать скилы ги. но к этому причастны не так много человек. а вот при пвп в открытом мире каждый игрок выкладывается по полной
    я бегаю по долине пермача. а так у меня чк 30 был 
  20. Like
    XzzzX got a reaction from Nmac in Элегия. Второе явление.   
    Отсылки просто что надо.
     
    А вот над ритмом я бы поработал. Надо какой-то стихотворный размер в основу ставить
  21. Like
    XzzzX got a reaction from Creampie in Инвиз   
    дру хотя бы может что-то ещё помимо контроля выдать. а ты говоришь буквально оставить роге один инвиз, которой потом банкой и законтришь. 
    впрочем, замковые банки в любом случае -- зло
  22. Thanks
    XzzzX got a reaction from Creampie in Инвиз   
    Вступление
    Окей, гифка в ВК побудила меня всё-таки написать эту тему, ибо я предчувствую море нытья на тот вариант, что готовят разработчики.
     
    Тот факт, что на инвиз наконец обратили внимание, несомненно радует, проблемы существовали уже очень давно. Но для тех, кто считает инвиз имбой я всё-таки напишу всё, что нужно знать о текущем состоянии инвиза. 
     
    Почему инвиз требует правок?
    На данный момент имеется 62 скила, способных поймать персонажа, находящегося в инвизе. Ещё около 17ти способны помешать зайти в него посредством дота или петов. Ещё 2 - обнаруживают игроков в инвизе. Таким образом, на каждого персонажа в среднем приходится ~4 скила, способного так или иначе нейтрализовать инвиз. Упоминать всевозможные релы я уже не стал.
    И на этом пункте проблемы не заканчиваются. Инвиз можно увидеть, не делая вообще ничего. С некоторым шансом инвиз раскрывается сам по себе(персонаж становится прозрачным для противника) Инвиз сбивается от тиков дотов по противникам. Несмотря на то, что усыпить противника под дотом и так сложно, ибо паралич легко спадает, так ещё и инвиз держаться не будет... Банки антиинвиза. Тут без комментариев... Так почему нужны правки? Ведь многие могут сказать, что рога и без того сильный. А потому что это не делает полезнее скилл инвиза. Вокруг этого скила уже невозможно строить тактики, несмотря на то, что он всё ещё является уникальной механикой в игре и должен являться тактикообразующим. Сейчас это страшный рандом, несмотря на те навыки сохранения инвиза, что выработались у каждого роги/иска. Возможностей поймать инвизера слишком много и эти возможности только растут от количества сражающихся. Однако отмечу, что я не предлагаю просто апнуть инвиз и на этом всё. Разумеется, что это сделает рогу сильнее, а не просто исправит ошибки. Я рассматриваю инвиз как отдельную механику, тотально униженную механику, которая требует внимания.
     
    Что можно сделать, чтобы механика стала рабочей, но не имбалансной, как на гифке в вк? 
    Общая концепция: инвиз должен вскрываться грамотной игрой противника, а не каждым чихом. 
    Взаимодействие с массовыми скилами: инвиз должен вскрываться масс склами наносящими урон или стан/сон/страх; и не_должен вскрываться скилами наносящими дебафы(например: масс агр стража, дебаф-тотем шама)
    Скилы, наносящие урон в 1 цель, а затем передающие его в соседние, не должны затрагивать игроков в инвизе(например: Взрывная стрела ханта, Мстительный выстрел рея) Взаимодействие с ловушками: такой же принцип; ловушка с уроном/станом - вскрывает, дебафающая - не вскрывает Взаимодействие с уклоном: не уверен, как это работает сейчас, но уточню, как должно быть; если удалось уклонится от урона, то инвиз сохраняется Взаимодействие с дотами: думаю, лучшим решением было бы не снимать инвиз из-за урона от дота, однако повысить урон тика на определённый %(возможно, в зависимости от уровня раскачки инвиза).  Правка паралича. Паралич является неотъемлемой частью инвиз-тактики, поэтому упомянуть его тут необходимо. Данный скил также страдает от дотов. Не успеешь навесить на противника паралич, как он уже спадает из-за тика и в инвиз не зайдёшь. Предлагаю механику, обратную предыдущей: паралич не спадает, однако доты наносят существенно меньше урона.  Банка обнаружения. Если апнуть инвиз, уменьшив количество обнаруживающих скилов, то с банкой тоже придётся что-то делать. Иначе она просто станет маст-хэв и ситуация вообще никак не изменится для серьёзной арены. А если рога получит существенное ослабление в уроне и контроле взамен улучшения инвиза, то, благодаря этой чудесной баночке, ребаланс станет просто нёрфом разбойника в целом. Геймплей за рогу при этом откатится примерно к 2019, когда у него даже приёма не было. 
    Конечно я всегда говорил, что банки замка - зло и по-хорошему их надо просто убрать из игры, но я сомневаюсь, что это реализуют. Впрочем, если сделаете исключение для антиинвиза, то не откажусь. Если же пытаться ослабить банку, то можно сделать её работающей не постоянно, а с некоторым шансом(прямо как инвиз работает сейчас). Я всё ещё буду говорить, что банки антиинвиза - зло, но если мы не можем просто так от них избавиться, то это хотя бы что-то. % шанса обнаружения не должен превышать 20 Текущую механику, раскрывающую инвиз с шансом, необходимо просто выпилить из ПВП Механика, сбивающая инвиз из-за тиков собственных дотов также подлежит выпиливанию. Инвиз должен спадать только от таргетных атак  
    Заключение
    Такого комплекса правок будет вполне достаточно для начала. Рога/иск сможет лучше чувствовать себя в инвизе, при этом не забывая об осторожности. В игре всё ещё останется достаточное количество масс скилов, способных поймать инвизера. Остаются и скилы, способные помешать его использовать. Таким образом, оставшиеся скилы придётся использовать более грамотно, а не просто закидывать узкие места. Разумеется, что рога/иск от этого станет сильнее и для такого исправления придётся чем-то пожертвовать.
     
    И ещё раз о гифке в вк: даже будучи рогой, считаю слишком имбовой механику игнорирования даже станов. Всё-таки инвиз должен предполагать грамотное его использование, умение обходить опасные места, умение предугадывать, где тебя будут пытаться поймать, а не просто бег напролом
     
    P.S. разбаньте Xzzzx плиз
  23. Like
    XzzzX reacted to Frostless in Инвиз   
    Всё это пыль в глаза, пока существуют банки антиинвиза
    А в открытом мире к вам и со старым инвизом подберутся
  24. Like
    XzzzX got a reaction from King Sombra in Инвиз   
    дру хотя бы может что-то ещё помимо контроля выдать. а ты говоришь буквально оставить роге один инвиз, которой потом банкой и законтришь. 
    впрочем, замковые банки в любом случае -- зло
  25. Like
    XzzzX reacted to Осгилиат in Опрос для изменений   
    Странный опрос. 
    Есть куда более важные вещи, чем музыка в игре. Например, стремительное превращение игры в ПвЕ-песочницу, или фактически дискриминация игроков, которые не состоят в топ-гильдиях. 
×
×
  • Create New...