Jump to content

XzzzX

Members
  • Posts

    2158
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by XzzzX

  1. я думаю, тут уместнее сказать, логин google аккаунта. не обязательно иметь гугловскую почту, что бы был гугл аккаунт, его на любую почту можно повесить
  2. Нужно ли/можно ли в теме что-то ещё указывать кроме ника, почты и стажа? Например, тот же опыт работы с таблицами в зависимости от ЯП это может быть что угодно
  3. Потому что Вы пишите в теме моего предложения. Гифка немного не тут обсуждается и, естественно, Вы своим сообщением внесли путаницу
  4. В целом согласен, но считаю убирание косяков из инвиза по мере раскачки полумерами. Это отнимает вариативность сборок абсолютно необоснованно. Как и любой скил с растущим % срабатывания конечно, но всё же... Ну и ещё ряд моментов отметил в своей теме Она в разделе роги, но всё написанное применимо и к иску в общем-то
  5. Вступление Окей, гифка в ВК побудила меня всё-таки написать эту тему, ибо я предчувствую море нытья на тот вариант, что готовят разработчики. Тот факт, что на инвиз наконец обратили внимание, несомненно радует, проблемы существовали уже очень давно. Но для тех, кто считает инвиз имбой я всё-таки напишу всё, что нужно знать о текущем состоянии инвиза. Почему инвиз требует правок? На данный момент имеется 62 скила, способных поймать персонажа, находящегося в инвизе. Ещё около 17ти способны помешать зайти в него посредством дота или петов. Ещё 2 - обнаруживают игроков в инвизе. Таким образом, на каждого персонажа в среднем приходится ~4 скила, способного так или иначе нейтрализовать инвиз. Упоминать всевозможные релы я уже не стал. И на этом пункте проблемы не заканчиваются. Инвиз можно увидеть, не делая вообще ничего. С некоторым шансом инвиз раскрывается сам по себе(персонаж становится прозрачным для противника) Инвиз сбивается от тиков дотов по противникам. Несмотря на то, что усыпить противника под дотом и так сложно, ибо паралич легко спадает, так ещё и инвиз держаться не будет... Банки антиинвиза. Тут без комментариев... Так почему нужны правки? Ведь многие могут сказать, что рога и без того сильный. А потому что это не делает полезнее скилл инвиза. Вокруг этого скила уже невозможно строить тактики, несмотря на то, что он всё ещё является уникальной механикой в игре и должен являться тактикообразующим. Сейчас это страшный рандом, несмотря на те навыки сохранения инвиза, что выработались у каждого роги/иска. Возможностей поймать инвизера слишком много и эти возможности только растут от количества сражающихся. Однако отмечу, что я не предлагаю просто апнуть инвиз и на этом всё. Разумеется, что это сделает рогу сильнее, а не просто исправит ошибки. Я рассматриваю инвиз как отдельную механику, тотально униженную механику, которая требует внимания. Что можно сделать, чтобы механика стала рабочей, но не имбалансной, как на гифке в вк? Общая концепция: инвиз должен вскрываться грамотной игрой противника, а не каждым чихом. Взаимодействие с массовыми скилами: инвиз должен вскрываться масс склами наносящими урон или стан/сон/страх; и не_должен вскрываться скилами наносящими дебафы(например: масс агр стража, дебаф-тотем шама) Скилы, наносящие урон в 1 цель, а затем передающие его в соседние, не должны затрагивать игроков в инвизе(например: Взрывная стрела ханта, Мстительный выстрел рея) Взаимодействие с ловушками: такой же принцип; ловушка с уроном/станом - вскрывает, дебафающая - не вскрывает Взаимодействие с уклоном: не уверен, как это работает сейчас, но уточню, как должно быть; если удалось уклонится от урона, то инвиз сохраняется Взаимодействие с дотами: думаю, лучшим решением было бы не снимать инвиз из-за урона от дота, однако повысить урон тика на определённый %(возможно, в зависимости от уровня раскачки инвиза). Правка паралича. Паралич является неотъемлемой частью инвиз-тактики, поэтому упомянуть его тут необходимо. Данный скил также страдает от дотов. Не успеешь навесить на противника паралич, как он уже спадает из-за тика и в инвиз не зайдёшь. Предлагаю механику, обратную предыдущей: паралич не спадает, однако доты наносят существенно меньше урона. Банка обнаружения. Если апнуть инвиз, уменьшив количество обнаруживающих скилов, то с банкой тоже придётся что-то делать. Иначе она просто станет маст-хэв и ситуация вообще никак не изменится для серьёзной арены. А если рога получит существенное ослабление в уроне и контроле взамен улучшения инвиза, то, благодаря этой чудесной баночке, ребаланс станет просто нёрфом разбойника в целом. Геймплей за рогу при этом откатится примерно к 2019, когда у него даже приёма не было. Конечно я всегда говорил, что банки замка - зло и по-хорошему их надо просто убрать из игры, но я сомневаюсь, что это реализуют. Впрочем, если сделаете исключение для антиинвиза, то не откажусь. Если же пытаться ослабить банку, то можно сделать её работающей не постоянно, а с некоторым шансом(прямо как инвиз работает сейчас). Я всё ещё буду говорить, что банки антиинвиза - зло, но если мы не можем просто так от них избавиться, то это хотя бы что-то. % шанса обнаружения не должен превышать 20 Текущую механику, раскрывающую инвиз с шансом, необходимо просто выпилить из ПВП Механика, сбивающая инвиз из-за тиков собственных дотов также подлежит выпиливанию. Инвиз должен спадать только от таргетных атак Заключение Такого комплекса правок будет вполне достаточно для начала. Рога/иск сможет лучше чувствовать себя в инвизе, при этом не забывая об осторожности. В игре всё ещё останется достаточное количество масс скилов, способных поймать инвизера. Остаются и скилы, способные помешать его использовать. Таким образом, оставшиеся скилы придётся использовать более грамотно, а не просто закидывать узкие места. Разумеется, что рога/иск от этого станет сильнее и для такого исправления придётся чем-то пожертвовать. И ещё раз о гифке в вк: даже будучи рогой, считаю слишком имбовой механику игнорирования даже станов. Всё-таки инвиз должен предполагать грамотное его использование, умение обходить опасные места, умение предугадывать, где тебя будут пытаться поймать, а не просто бег напролом P.S. разбаньте Xzzzx плиз
  6. учитывая, что у нас 9 эксп, а на одном из тестов случайно показали десятую, то всё может решится в обозримом будущем
  7. Вы на святое покусились
  8. Ну, я знал, что после записи в вк с призывом писать темы о балансе, классовые разделы заполонят не совсем компетентные люди. Но Вы хотя бы минимум запятых расставьте что ли. Как люди это читать должны?
  9. а мне нравится. правда я это отметил бы как идею для далёкого будущего, как идею для ещё одного рычага баланса. сейчас игра к такому, конечно, не готова. на данный момент вариантов сборок и так не особо много и это будет лишнее ограничение
  10. а как это записывать? скорость промотки определяется по ощущениям руки же. ну на мышке можно деления посчитать хоть, а на тачпаде? можете просто сравнивать как легко проматываются жестами какие-нибудь веб-страницы и окно таликов. ELAN TOUCHPAD Acer Aspire A314-35-P3BN Windows 10 Pro 21H2 19044.1288
  11. На современных ноутбуках можно использовать тачпад вместо колёсика мышки(прикоснуться двумя пальцами и провести вниз/вверх). В игре скролл будет очень дёрганным. Если проводить плавно, то результата вообще не будет. Проявляется, наверно, во всех информационных окнах, начиная от скилов, заканчивая таликами
  12. если кто забыл https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/284228-actral-ru-ruby/
  13. @Ноунейм мы надеемся, что Вы тоже поучаствуете, посредством традиционных видосов!
  14. ну я и не развязываю. сразу сказал, что это отдельная тема
  15. ну увидел бы -- предъявил. никакой предвзятости про пиксели ещё можно отдельно поговорить. но ситуация тоже неоднозначная в общем-то. я бы сказал "на грани"
  16. если так охота обсудить, то можете отдельную тему в таверне создать. тут это смысла не имеет, потому что в итоге всё равно будет удалено
  17. довольно примитивный аргумент, но тема, к сожалению, не подходящая для обсуждения
  18. не все же аки банят справедливо. если при разбане таких случаев будет какая-то компенсация, то в принципе можно
  19. согласен, что лоу-контент требует внимания, но не согласен с путями развития. конкретно Ваш случай решается ивентами. там для всех есть место. проблемы с ирсом и айвом куда существеннее на самом деле
  20. Ну эт больше на богохульство тянет, чем на работу для конкурса
  21. Я так понимаю, автор преисполнился, прочитав анонс Альмахада, и новых частей мы не увидим
×
×
  • Create New...