Jump to content

XzzzX

Members
  • Posts

    2158
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by XzzzX

  1. Кронун расположен в достаточном удалении от Айвондиля. А Орин пришёл к заточённому Гараану пешком временные рамки определяются упоминанием Орина это как? ну за жаккарами и драконами-отступниками таких сил не было замечено таки то есть некромант* нашёл Гараана в цепях, побродил рядом и решил такой "ага, надо Орина замочить". Гараан в это время уже явно имел планы на Орина и скорее всего просто зажарил бы этого некроманта* Кронун это столица империи Орина. если Вы не говорите о каких-то военных походах, то логично предположить, что Орин был где-то рядом с Кронуном. что ему и его охране (фон Хельман) делать на эльфийском Айвондиле не совсем ясно если Вы внимательно читали лор Морактара и ничего там не нашли, то вероятно я ошибаюсь, да
  2. давайте посмотрим земли объединил не Орин, а его отец -- Олдрис Гараан был заточён явно не на Айвондиле возникает ощущение, что он это "понял" пару лет назад максимум. хотя его заточили как раз по этой же причине как минимум лет 40 назад, если не больше 1)он сам является источником мощнейшей магии, вряд ли стоит приписывать ему ещё и какую-то альтернативную 2)проклятых на данный момент ещё нет. жаккары это не проклятые 3)кого он выпускал, сидя в темнице, тоже не ясно по канону некроманты это представители проклятых. откуда взяться некроманту, если проклятых ещё нет Гараан это не демон и из другого мира он не проникал. Гараан это один из трёх Богов Аринара, на ряду с Нуаду и Харадом. Всех их создал Белый Странник 1)зачем Гараану убивать Орина, если Орин в итоге и стал первым проклятым и создал Легион? 2)Гараан в это время просто заточён был, а не усыплён Вольная Лига образовалась после Войны за Копьё. значит ни Лиги, ни Надир-Сарда ещё не было опять же, Кронун не на Айвондиле расположен вот не уверен, но что-то мне подсказывает, что вампиры появились уже после Войны за Копьё, на Морактаре
  3. Ну вот я бы не сказал, что прям глаз режут твои изменения. Так особо и не вспомнишь, что там нарушено кроме набора скилов у классов А тут надругались над святым, над Предысторией Аринара
  4. Это какой-то альтернативный канон что-ли? Занимательно, но по-моему не стоит создавать что-то идущее явно в разрез канона, лучше делать что-то на его основе Стиль написания на хорошем уровне. Есть недочёты конечно, надо вычитывать текст перед публикацией. Но этим тут все грешат... И, пожалуйста, не надо этих цветных текстов
  5. по хорошему все эти топики в таверну надо. на фанфик не тянет, сами понимаете
  6. Вообще идея неплохая, но напрягает отсутствие лица
  7. Я конечно всё понимаю, но тут пентаграмма и христианский крест. Работа качественно выполнена, но я бы не хотел видеть такого сочетания в игре; хотя и по отдельности идея всё ещё будет очень сомнительной
  8. Рубаху надо бы скруглить, слишком квадратная. А в целом интересно. Цвет, возможно, не так уж и плох: надо на более светлых локах посмотреть
  9. Ага, тоже за значок поинтересоваться зашёл. Это я что-то протестировал, меня тестируют или на мне тестируют?..
  10. если Вы про те сеты с вампом, то это просто совпадение. по такой логике 18 сет должен именоваться Полнолунием, но там Молодость. на остальных лвл соответствий тоже нет
  11. Собирал тут информацию по крафту и заметил один подозрительный момент. Как правило, любая шмотка балагана крафтится из одинаковых шмоток из инста; то есть "рецепт" не зависит от лвл. Например, % кольцо на уклон всегда крафтится из колец на уклон и реген хп. Однако, это правило нарушается в плащах; при чём не во всех Как видно из таблицы, плащи на реген маны и на ману постоянно меняют свой "рецепт", тогда как плащи на скорость и парир остаются неизменными. Что любопытно, изменения прекращаются на 28 лвл. На нём появляется новая система кодирования названий предметов (всемогущий/всесильный, вместо дополнительного слова "таинственный"). В общем, я думаю, это связано с тем, что шмотки вводились постепенно и у многих предметов с одинаковыми статами разные кодовые имена. Если хотите моё мнение, то стоило бы переработать вообще все названия бижи балагана, привести их к общему виду. То есть, что бы одинаковые кодовые названия соответствовали одинаковым статам. А всемогущий/всесильный заменить на что-то другое, ибо слишком созвучно. Текущая система нейминга плохо помогает ориентироваться у перекупщика и в крафте; и что более важно для меня -- систематизировать такие названия довольно проблематично
  12. хмм, если нам дали статистику по полученному золоту, то хотелось бы иметь и по выведенному. можно было бы сунуть пытливые умы во внутриигровую экономику
  13. Если такое делать, то надо разрешать закидывать любые личные вещи на склад. А с этим есть проблемы, тк люди начнут 1 сет тритонов на всех персах носить например. По этому это предлагалось сделать с привязкой к персу. То есть, забрать сможет только тот перс, который положил. Впрочем, для вещей разового применения можно и исключение сделать. Расходка замка, книги
  14. ну может приведёте пример, где эти 2 сек решают? а то я пока что-то не вижу нормального применения
  15. Неужто кто-то продолжил считать это имбой, после того, как ап инвиза оказался всего лишь 2с гарантией
  16. ну то-то и оно, что люди толком не в курсе, кто такой этот движок, но сформировали ассоциативный ряд "идея выглядит сложной → движок не потянет/не позволит"
  17. блин, это магическое словосочетание так часто называют, сваливая на него все проблемы. а кто-нибудь сможет сформулировать конкретно, что такое "движок игры"?
  18. там это про пароль, а не про сессию UPD: а хотя, наверн сессия и имеется ввиду. не обращал особого внимания
  19. Есть 2 аккаунта(А и Б). В начальный момент игра работает с аккаунтом А. Аккаунт Б заблокирован. При попытке перейти на аккаунт Б поле "Ваш профиль" не сменится (останется логин аккаунта А). При этом игра будет работать уже с аккаунтом Б. Например, по кнопке "Играть" будет отображаться окно о блокировке. При перезапуске клиента игра откатится к аккаунту А. Вероятно, тоже самое происходит, если пытаться сменить аккаунт в момент проведения тех. работ на серверах Проявляется на desktop-версии Windows for OpenGL
  20. ну я всё ещё считаю, что наилучшим решением будет просто откатить изменения уклона, сделанные в 10.2 До 10.2 и удобно было и жир с уроном адекватно балансился
×
×
  • Create New...