Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Justisk reacted to Джеmm in Паутина Кронуна - продолжение сюжета (версия 2)   
    Нарушенная Клятва:
    Молодой король Орин еще до своего падения отстроил величественный город - Кронун. Древняя столица древнего объединенного королевства людей некогда была самым крупным и прекрасным городом в мире. Даже величественный Норлант не мог сравнится с Кронуном в своем богатстве. Золото, драгоценные камни и дорогие ткани украшали каждую постройку. Но все изменилось, когда Орин, под влиянием дыхания Гараана, стал Проклятым Королем. Гигантские ворота рассыпались в одночасье, стоило Орину приблизится к ним, стены почернели, золотые крыши осыпались и сама жизнь ушла из этих мест. Последние выжившие в панике бежали и лишь те немногие, кто не пал перед темным дыханием Гараана, разнесли по всему свету страшные новости о падении Кронуна. Начавшаяся сразу после этих событий страшная война стерла из памяти живущих воспоминания о некогда великом городе. Когда мир раскололся на сотни островов, древние почерневшие руины, где обитали страшные твари, оказались на отдельном труднодоступном острове севернее Лансгаарда. Местные рыболовы опасались заплывать в те опасные воды, кишевшие огромными монстрами, и вскоре не осталось ни одного живущего, кто помнил бы местонахождение этих земель.
    Во время тех, страшных событий, когда Аринар стоял на краю гибели, боги сражались в небе с друг-другом, а миллионы простых солдат яростно рубились на поле битвы, произошло одно событие, о котором также почти все забыли: Харад и Нуаду нарушили свою древнюю клятву не вмешиваться в дела Аринара. И хотя тогда они смогли предотвратить катастрофу, нарушенный обет навсегда остался клеймом на них. 
    С тех пор прошло много времени, в Аринаре разгорелась новая война, затянувшаяся на десятки лет. Аринар неоднократно стоял на краю гибели и постоянно, усилиями доблестных воинов по обе стороны конфликта, спасался. Но клятвопреступление богов все это время висело над миром и постепенно искажало его. Гиблые силы множились и набирали силу в отдаленных уголках Аринара, в тайне даже от Нуаду и Харада. А в глубоких подземельях, где когда-то был пленен Гараан, появилась страшная Кровавая Печать - проклятая метка на теле мира. С каждым годом Печать становилась все больше в размерах, а пролитая кровь в Аринаре, лишь подпитывала ее.
    Орден Знающих (Синеликих мудрецов) еще во времена своего базирования на Летающих Островах Айвондила чувствовал, как что-то темное и могущественное постепенно высасывает магию из Аринара, но Печать тогда была слишком мала и слаба, из-за чего ее местонахождение установить было невозможно, да и ее присутствие ощущалось крайне слабо, а на фоне других проблем в мире, на нее не обращали внимания. Прошло уже много лет и влияние печати становилось все сильнее: из Аринара медленно но с каждым годом все сильнее уходила жизненная энергия. Отследив потоки Орден смог обнаружить руины Кронуна и основал неподалеку от них свое новое убежище. Продолжая изучать природу этого явления они вышли на Черную Дорогу - черный след, оставленный Проклятым Королем по пути в Кронун, ведущий в пещеру, где долгие годы был заточен Гараан. Там они и обнаружили Кровавую Печать, которая к тому моменту превратилась в огромный проклятый круг, медленно пожирающий саму жизнь и раскинувший свои сети, словно паутины, по всем уголкам Аринара. Продолжая изучать Печать и древние руины Орден с ужасом заметил, что пустынный город отнюдь не так пуст и заброшен, каким он себя пытается показать. Под завесой иллюзий в городе собиралась огромная армия порождений Печати - бесплотных духов. И именно тогда Орден Знающих в спешке обратился к командирам Легиона и Хранителей, в надежде на помощь. Но вот только намерения альянсов далеки от благих. Хранители планируют уничтожить проклятье и поискать в древнем могучем городе древние артефакты, которые можно использовать в войне, а полководцы Легиона попытаются воспользоваться Печатью и нанести сокрушающий удар по врагам в надежде атаковать столичные острова врагов или даже найти способ разбудить самого Гараана.
    Сюжетные ветки:
    Стороны конфликта вновь созывают своих лучших воинов со всех концов Айвондила, оставляя лишь резервы на Ирсельнорте, в надежде первыми нанести удар. 
    Хранители:
    Легион:
     
    Механики:
    Проклятье Кронуна - в городе на всех локациях на игроков вешается дебафф на срез кд и скорость атаки (нефиг дпсерам имбовать там). Чем ближе к центральным локациям города тем больше дебаффов стакается Телепорты Кронуна - Рабочий телепорт находится в Башне Ордена, откуда героев рандомно (как в топях) кидает на случайную локацию в городе. Обратный телепорт находится лишь в единственной локации Засады - засады не квестовые. На любой точке городских локаций может появится засада (как цикада или птерикс только в большем колличестве) так что в одиночку не побегаешь. Выход в город должен быть как небольшой рейд с подготовкой группы. Черная Дорога - локации в ряд, разделяющие 2 территории альянсов. Пройти можно, но вешает очень быстро стакающийся дебафф на кучу урона, так что стоит сначала подумать, а оно вам надо потусить во вражеском лагере?  Безумие Кронуна - ряд локаций в зданиях где работает хаос - все, против всех. Никакой репутации (максимум под конец репутация Ордена, но лучше не надо)  Мини-битва - битва на локациях вокруг города с главным баффом на проход в инст в городе в течении 3х дней. Рассудок - шкала на подобие кислорода, которая тратиться при нахождении в Кронуне. Чем больше стаков Проклятья Кронуна, тем быстрее падает рассудок. Рассудок восстанавливается раз в 8 часов полностью. Для чего нужен рассудок можно прочитать в разделе "Выход в город" Засады Боссов - на рандомных локациях могут появляться боссы (на них могут быть дейлики) которые моментально агрятся на вошедших на, казалось бы, пустую локацию игроков. Также как и классические засады такие появляются в случайных местах.. Шмотки:
    Отдельно хотел затронуть новые сеты. Скиллы в сетах 32 уровня, это круто. Но давайте пойдем дальше. Сетовые шмотки N-уровня с скиллами которые помимо полезных стат, будут давать случайные отрицательные эффекты. Немота, страх с каким то шансом после применения скилла. При этом бонусы, даваемые сетами должны быть очень вкусными, чтобы был моральный выбор: страдать но получить крутые статы или одеть что-то классическое. 
    Поэтому 2 вида сетов:
    Сеты Проклятого города - с рандомными дебаффами Сеты Ордена Знающих - классические сеты, все как мы любим Про пухи также хотелось бы добавить. Сделать ряд пух с оооооочень крутыми параметрами. К примеру арбалет на 5-10 уровней выше (по цифрам стат) чем классические аналоги его уровня, но при этом также с какими то неприятными дебаффами. 
    Поэтому 2 линейки пух:
    Оружие Проклятого города - с рандомными дебаффами Оружие  Ордена знающих - классические Про бижутерию то же самое, с дебаффами, но по количеству урона круче величия, или же классическая бижутерия.
    Руны/Кристаллы - руна/кристалл Проклятого города, вставляется в любую шмотку, дает с шансом срабатывания руны (аналог как у оглушения) либо положительный, либо отрицательный параметр. На примере: вставил руну в руки. Шанс срабатывания 10%, шанс положительного/отрицательного баффа 50/50. С шансом в 10 процентов при ударе/защите (в зависимости куда вставил в оружие или доспехи) получаешь рандомный бафф. К примеру +30% к вампиризму/силе атаки/защите или кровотечение/страх/оглушение/-кд и подобное
    Данжи:
    Так как репутации нет (ну пажалста, ну нинадаа), то в данжи вход свободный. Или нет
    Всего на острове 2 данжа:
    Руины Дворца - данж в центре города с проклятыми шмотками и с доступом туда только с баффом с битвы (который висит 3 дня) Без победы в битве вход в инст будет открываться лишь на конкретное время в конкретные дни. Проклятые сеты и в целом все круто и прикольно в плане дропа Темница Гараана - классический данж с доступом туда после выполнения сюжетной линии. Классические сеты в дропе, дейлики на инст Выход в город:
    Для похода в Кронун необходима тщательная подготовка. В одиночку там не выжить, а для групп игроков предусмотрены хорошие награды, если те смогут выжить. Группа игроков после телепортации в город помимо выполнения дейликов на всяких мобов и боссов, может попытаться поискать древние ларцы. Каждый найденный ларец дает группе очки гильдий, золото, яхонты (к примеру) а также с случайным шансом может дать ценный дроп. Ларцы это своего рода боссы, которые не атакуют и имеют фиксированное ХП. После уничтожения группа получает награды как с босса, среди которых немного валюты и очков гильдий. Ларцы появляются в любых точках города (в том числе и в зданиях и подземельях) И группам придется изрядно постараться в разведке города и получении ценных наград. Полноценные рейды в проклятый город в поисках добычи могут быть лишь до того момента, пока шкала Рассудка не опустилась до нуля. Чтобы не было фарма ларцов 24/7 рассудок восстанавливается раз в 8 часов на максимум. Смерть под дебаффом Проклятья Кронуна снижает рассудок до 0. Так что вылазки в город придется действительно планировать. 
     
     
     
  2. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Надеюсь это последний стат 😶
    (Не считая тех, что даёт "эффект неожиданности". Их я не знаю где брать.)
    Сопротивление! 
    Ну и на этом, пожалуй, притормозим, т.к. и так уже не плохо загадил эту тему.

    Пи.си. Ура. Я только что нашёл анимированные смайлики.. 
  3. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Нашёл в тапках скорость.. 😶

     
    Поэтому, скорость передвижения под водой иии..
    Пронзание ⏩ (мне нраица 😊)


  4. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Эффект неожиданности (Неожиданно, правда?) 😃 ну пусть будет..
    .. и надёжность 😮 (помучался я с ней) может неправильно нарисовал, но как разглядел в этих пикселях, так и изобразил 😐
     


     
    Если шо, то вот

  5. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Автоатака и приумножение здоровья  💛
     

  6. Haha
    Justisk got a reaction from Cthulhus in Законы подлости.   
    Я нормально играю в варспу уже около двух лет, и не мог не заметить, что законы подлости в ней работают куда лучше, чем где-то ещё. Я собрал немного таких законов тут, просто так.
     
    1. Если возле цветка бегает моб, то он обязательно сагрится на вас в последнюю микросекунду сбора.
    2.Если вы идете в инст, то перед последним заходом один из челов обязательно оффнет по своим делам.
    3. Если на вас накладывают гидрофобию/страх/дезу и т.д., то вы обязательно будете бежать туда, где больше мобов/есть опасные предметы.
    4. Если у вас нубопатя, и вы идете пили/мару, то обязательно встретите патю вражеской фракции, которая гораздо сильнее вас.
    5. Шанс попасть в Котаравву обратно пропорционален вашему желанию туда попасть.
    6. Если в рб есть ценная вещь, и вы ведете нуба по кв, то вещь обязательно дропнет нубу, а не вам.
    7. Если вам нужна редкая задача на крафт, то она не будет появляться очень долгое время, или появлялся тогда, когда вы не можете ею воспользоваться.
     
    Пока все. Если вспомню ещё что-нибудь, напишу. Если вы знаете ещё какие-нибудь законы подлости варспы, пишите. 
  7. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Да такими темпами, у меня работы на всю жизнь хватит 😅
    Кстати, где можно посмотреть все скилы?
    А сейчас *барабанная дробь* руна на 100к!

    Пи.си. Сорян, но дальше осталась парочка статов, которые буду постить по одной, т.к. они наиболее сложны в создании. 😰
  8. Like
  9. Like
    Justisk reacted to Батько in Фанарт по миру Варспеар   
    Классно получается. Уже жду от вас иконки навыков
  10. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Реген маны и оглушение 💫
     

     
    Дальше интереснее.. 😋
  11. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Если б я это делал ради лайков, то выкладывал бы по одной работе 😅
    А так, минимум по две:
     


  12. Haha
    Justisk got a reaction from Walidor in Несправидливость гару и троллей   
    Ну ты никому не нужен. Даже нубам.
  13. Haha
    Justisk got a reaction from Амёба с Марса in Прокачка, улучшение - замка гильдии.   
    Потому что иначе его бы украли складочисты
  14. Haha
    Justisk reacted to Walidor in Законы подлости.   
    Дальники тоже мажут
     
    И зависимы от точности

  15. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Подъехала сила мага и ярость 🐌
     

     
    На подлёте устойчивость и свирепость 😈
  16. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Ладно, значит вихрь и нота. Ок..
     
    У меня тут два варианта отражения получилось. Не пойму какой лучше оставить:

     
    Кстати, у точности тоже был второй вариант. Но он мне что-то не очень..

  17. Haha
    Justisk got a reaction from KitKat in Законы подлости.   
    Я нормально играю в варспу уже около двух лет, и не мог не заметить, что законы подлости в ней работают куда лучше, чем где-то ещё. Я собрал немного таких законов тут, просто так.
     
    1. Если возле цветка бегает моб, то он обязательно сагрится на вас в последнюю микросекунду сбора.
    2.Если вы идете в инст, то перед последним заходом один из челов обязательно оффнет по своим делам.
    3. Если на вас накладывают гидрофобию/страх/дезу и т.д., то вы обязательно будете бежать туда, где больше мобов/есть опасные предметы.
    4. Если у вас нубопатя, и вы идете пили/мару, то обязательно встретите патю вражеской фракции, которая гораздо сильнее вас.
    5. Шанс попасть в Котаравву обратно пропорционален вашему желанию туда попасть.
    6. Если в рб есть ценная вещь, и вы ведете нуба по кв, то вещь обязательно дропнет нубу, а не вам.
    7. Если вам нужна редкая задача на крафт, то она не будет появляться очень долгое время, или появлялся тогда, когда вы не можете ею воспользоваться.
     
    Пока все. Если вспомню ещё что-нибудь, напишу. Если вы знаете ещё какие-нибудь законы подлости варспы, пишите. 
  18. Haha
    Justisk got a reaction from Джеmm in Законы подлости.   
    Я нормально играю в варспу уже около двух лет, и не мог не заметить, что законы подлости в ней работают куда лучше, чем где-то ещё. Я собрал немного таких законов тут, просто так.
     
    1. Если возле цветка бегает моб, то он обязательно сагрится на вас в последнюю микросекунду сбора.
    2.Если вы идете в инст, то перед последним заходом один из челов обязательно оффнет по своим делам.
    3. Если на вас накладывают гидрофобию/страх/дезу и т.д., то вы обязательно будете бежать туда, где больше мобов/есть опасные предметы.
    4. Если у вас нубопатя, и вы идете пили/мару, то обязательно встретите патю вражеской фракции, которая гораздо сильнее вас.
    5. Шанс попасть в Котаравву обратно пропорционален вашему желанию туда попасть.
    6. Если в рб есть ценная вещь, и вы ведете нуба по кв, то вещь обязательно дропнет нубу, а не вам.
    7. Если вам нужна редкая задача на крафт, то она не будет появляться очень долгое время, или появлялся тогда, когда вы не можете ею воспользоваться.
     
    Пока все. Если вспомню ещё что-нибудь, напишу. Если вы знаете ещё какие-нибудь законы подлости варспы, пишите. 
  19. Like
    Justisk reacted to Revolt in Законы подлости.   
    Когда и у тебя и у моба/рб остаётся хп буквально на одну автоатаку, господь решает что ты ему мало молился в последнее время и уклон моба вырастает до 99%, а твоя точность падает до нуля, при этом рассинхрон становится таким как будто за окном 29 октября 1969 года, что уменьшает вероятность попадания аоехами в 10 раз.
  20. Haha
    Justisk got a reaction from Onceagain in Законы подлости.   
    Я нормально играю в варспу уже около двух лет, и не мог не заметить, что законы подлости в ней работают куда лучше, чем где-то ещё. Я собрал немного таких законов тут, просто так.
     
    1. Если возле цветка бегает моб, то он обязательно сагрится на вас в последнюю микросекунду сбора.
    2.Если вы идете в инст, то перед последним заходом один из челов обязательно оффнет по своим делам.
    3. Если на вас накладывают гидрофобию/страх/дезу и т.д., то вы обязательно будете бежать туда, где больше мобов/есть опасные предметы.
    4. Если у вас нубопатя, и вы идете пили/мару, то обязательно встретите патю вражеской фракции, которая гораздо сильнее вас.
    5. Шанс попасть в Котаравву обратно пропорционален вашему желанию туда попасть.
    6. Если в рб есть ценная вещь, и вы ведете нуба по кв, то вещь обязательно дропнет нубу, а не вам.
    7. Если вам нужна редкая задача на крафт, то она не будет появляться очень долгое время, или появлялся тогда, когда вы не можете ею воспользоваться.
     
    Пока все. Если вспомню ещё что-нибудь, напишу. Если вы знаете ещё какие-нибудь законы подлости варспы, пишите. 
  21. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Здоровье и урон 💪


  22. Like
    Justisk reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Камазик с текстур-паками ещё загружается)
    Сорян, но мне пришлось немного изменить уклон и скорость 😓


  23. Like
    Justisk reacted to Revolt in Законы подлости.   
    Если ты на очень маленьком хп пытаешься перейти локу пока тебя грызут мобы/вражеский игрок, переход будет длиться секунд 10
  24. Haha
    Justisk got a reaction from Батько in Законы подлости.   
    Я нормально играю в варспу уже около двух лет, и не мог не заметить, что законы подлости в ней работают куда лучше, чем где-то ещё. Я собрал немного таких законов тут, просто так.
     
    1. Если возле цветка бегает моб, то он обязательно сагрится на вас в последнюю микросекунду сбора.
    2.Если вы идете в инст, то перед последним заходом один из челов обязательно оффнет по своим делам.
    3. Если на вас накладывают гидрофобию/страх/дезу и т.д., то вы обязательно будете бежать туда, где больше мобов/есть опасные предметы.
    4. Если у вас нубопатя, и вы идете пили/мару, то обязательно встретите патю вражеской фракции, которая гораздо сильнее вас.
    5. Шанс попасть в Котаравву обратно пропорционален вашему желанию туда попасть.
    6. Если в рб есть ценная вещь, и вы ведете нуба по кв, то вещь обязательно дропнет нубу, а не вам.
    7. Если вам нужна редкая задача на крафт, то она не будет появляться очень долгое время, или появлялся тогда, когда вы не можете ею воспользоваться.
     
    Пока все. Если вспомню ещё что-нибудь, напишу. Если вы знаете ещё какие-нибудь законы подлости варспы, пишите. 
  25. Haha
    Justisk reacted to Shanalotta in Чучела на тесте.   
    Блин, я думала тема про стражей
×
×
  • Create New...