Jump to content

Justick

Members
  • Posts

    1432
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Justick got a reaction from акм in Регистрация задротов   
    13 человек... Сразу на ум приходит эта картина.

  2. Like
    Justick got a reaction from nth in Избранные темы   
    Добавить на форум следующую функцию: возможность делать темы избранными; то есть вы можете переходить в эти темы напрямую из вашего профиля или откуда-нибудь ещё. Очевидно, это нужно, чтобы не рыть весь форум в поисках нужной вам темы, местонахождение которой вы забыли.
     
    Если такая функция уже есть, то значит я ее просто не нашел, прошу меня извинить.
  3. Like
    Justick reacted to Holmes in [2021.12.29] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2021   
    Дорогие друзья!

    Вот мы и на пороге нового, 2022 года! С невероятной красотой за окном и предвкушением замечательного праздниками мы хотим подвести итоги этого года в рамках игрового сообщества.

    Споры, дискуссии и наставления не затихали на просторах форума в течение всего года. Для некоторых это место, где можно просто поболтать и обсудить насущное, а для некоторых возможность поделиться игровым опытом, помочь новичкам и привнести вклад в развитие проекта. Мы безумно ценим каждого из вас, ведь так или иначе мы являемся частью одной большой семьи.

    Мы с моей дорогой @LeeLoo хотим выразить особенную благодарность тем, кто не жалея сил и времени привносил свой личный вклад в развитие сообщества.

    Legendary Mentor: 
     
    Список настоящих легенд форума в этом году пополнили сразу два бравых защитника -  @Shwapsss и @vovets2. Поздравляем бывших Лордов и желаем успехов на поприще менторства! Браво!

    Также хочется поблагодарить весь состав Менторов за их заслуги - как в настоящем, так и в прошлом. Вы всегда оставались мудрыми и справедливыми наставниками и не оставляли без внимания даже самые щепетильные вопросы.

    @акм
    @Mucmp
    @64-core CPU
    @Змеймаг
    @Laelius
    @Raffaello
    @Осгилиат
     
    Lord of Knowledge: 
     
    Мир Аринара наполнен тайнами и секретами, раскрыть которые порой действительно нелегко. Благодаря их светлым умам, что способны в любой час прийти на помощь и объяснить необъяснимое, была найдена истина в тысячах вопросах и устранены тысячи сомнений! Настоящие гуру и просто великодушные ребята.

    @Tizzl
    @SymbX
    @Poga
    @Vertigo
    @Мelom
     
    Master of Arts: 
     
    Помимо сложных математических формул и ожесточенных споров, в нашем мире всегда остается место и невообразимой красоты творчеству. На протяжении всего года восхищение их чудесными рисунками наблюдалось во всех уголках нашей необъятной вселенной. Благодарим за подаренное эмоции!

    @mashunecka
    @Bemep
     
    Moderator:

    Выражаем благодарность всему модераторскому составу. В течение всего года они помогали поддерживать порядок на форуме, а также подавали новоиспеченным пользователям хороший пример. Благодарим за службу! 
     
    @Mrakoriz
    @Linkor
     
    Guardian of Spear:
     
    Мы рады объявить об учреждении нового титула, который станет олицетворением преданности Аринару! Звание Хранителя Копья заслужили самые активные форумчане, благодаря которым атмосфера на форуме по-прежнему остается доброжелательной и душевной. Благодарим за подаренное настроение!

    @Альтрон
    @Shanalotta
    @lemonage
    @DaviINK
    @LostKaktus
    @Sledopblt
    @Darkdogyy
    @Darkstyle
     
    Награждение: 
     
    Legendary Mentor 
    50 Тайников Ледяного Королевства; 10 Легендарных сундуков Белого Странника; возможность использовать анимированные изображения для аватара профиля; уникальный значок на форуме.
     
    Lord of Knowledge
    50 Тайников Ледяного Королевства; 10 Легендарных сундуков Белого Странника; возможность использовать анимированные изображения для аватара профиля; уникальный значок на форуме.
     
    Moderator
    50 Тайников Ледяного Королевства; 10 Легендарных сундуков Белого Странника; возможность использовать анимированные изображения для аватара профиля; уникальный значок на форуме.
     
    Guardian of Spear
    50 Тайников Ледяного Королевства.  
    Master of Arts
    50 Тайников Ледяного Королевства.  
    Пользователи, набравшие больше 500 реакций
    уникальный значок на форуме.
    ООО “АЙГРИНД”
    ПРИКАЗ
    №3 от 29.12.2021
    О ежегодном награждении сообщества
     
    Также спешим сообщить, что сотрудники технической поддержки Warspear Online отправляются на каникулы, в связи с чем оставить заявку на нашем сайте более будет нельзя вплоть до 10.01.2022 (все заявки, отправленные до 29.12.2021 будут рассмотрены в обычном порядке). До тех пор, надеемся, вам по максимуму будут помогать другие игроки на нашем форуме, в социальных сетях или в игровом чате.
     
    Спасибо за вашу преданность и любовь к проекту. 
     
    Всегда ваши, 
    Команда AIGRIND 
  4. Like
    Justick got a reaction from smescharik in Избранные темы   
    Добавить на форум следующую функцию: возможность делать темы избранными; то есть вы можете переходить в эти темы напрямую из вашего профиля или откуда-нибудь ещё. Очевидно, это нужно, чтобы не рыть весь форум в поисках нужной вам темы, местонахождение которой вы забыли.
     
    Если такая функция уже есть, то значит я ее просто не нашел, прошу меня извинить.
  5. Like
    Justick got a reaction from Deso in Избранные темы   
    Добавить на форум следующую функцию: возможность делать темы избранными; то есть вы можете переходить в эти темы напрямую из вашего профиля или откуда-нибудь ещё. Очевидно, это нужно, чтобы не рыть весь форум в поисках нужной вам темы, местонахождение которой вы забыли.
     
    Если такая функция уже есть, то значит я ее просто не нашел, прошу меня извинить.
  6. Like
    Justick got a reaction from Shanalotta in Избранные темы   
    Добавить на форум следующую функцию: возможность делать темы избранными; то есть вы можете переходить в эти темы напрямую из вашего профиля или откуда-нибудь ещё. Очевидно, это нужно, чтобы не рыть весь форум в поисках нужной вам темы, местонахождение которой вы забыли.
     
    Если такая функция уже есть, то значит я ее просто не нашел, прошу меня извинить.
  7. Like
    Justick got a reaction from акм in Избранные темы   
    Добавить на форум следующую функцию: возможность делать темы избранными; то есть вы можете переходить в эти темы напрямую из вашего профиля или откуда-нибудь ещё. Очевидно, это нужно, чтобы не рыть весь форум в поисках нужной вам темы, местонахождение которой вы забыли.
     
    Если такая функция уже есть, то значит я ее просто не нашел, прошу меня извинить.
  8. Wow
    Justick got a reaction from Ладиан in Скрины   
    Когда твоя удача повернута куда-то не туда.

  9. Haha
    Justick got a reaction from акм in Кому выгодны ребалансы   
    Если хоть один человек читал соглашение, его нужно поймать и посадить в музей.
  10. Like
    Justick reacted to акм in ЗНАМЕНАТЕЛЬНЫЙ ДЕНЬ (Рассказ старого рейнджера)   
    Проснулся я сегодня в отличном настроении.  С удовольствием с утра попинал боссов, размялся, а после охоты переправился на Ирс, в Камп-Гаспель, с приятелем встретиться. Поболтал, обменялся товарами и сплетнями,  у перекупа сумку разгрузил. Потом в портовую забегаловку направился, чтобы сдать Остину оставшийся мусор, который по старой привычке называю дропом. Вот там-то и начались сегодняшние загадочные события, о которых собираюсь вам поведать.
    Захожу, смотрю, в углу за столиком обосновалась компания явно нездешних,  о чем-то лениво разговаривают. Чудные такие, вальяжные,  одеты странно, и две девки с ними. И почему-то все в тапочках домашних, а в руках амулеты странные.  Развалились, как хозяева сидят, как будто весь наш Аринар им принадлежит, а уж трактир и подавно.  Дорогущую контрабандную настойку остролиста попивают, которую  Остин для Траннора держит, и которой из-под полы приторговывает за запрещенную богами валюту. Мне-то такую настоечку даже понюхать не по карману.  Пальцами по своим светящимся амулетам водят, руны колдовские, видимо, чертят. И вроде как патя у них, но оружия не видно, чудеса!  Как они без оружия не боятся ходить? В последние годы в порту опаснее стало, чем на битвах, боги позволили хаям блохастым шастать тут как у себя во дворе, стражу нашу лупить и нубов беззащитных гонять для смеха.
     Тут в таверну еще один безоружный чудик в тапочках залетает, в руках листок тонюсенького пергамента, зелеными чернилами исписанный. Отодвигает он стул, и к компании присоединяется.  Устав гильдейский писать собрались, что ли, или другую крамолу какую сочинять будут? Мож супротив воли богов пойти хотят? Интересно. Я эльф старый и мудрый, мир повидал, людской язык неплохо выучил, мне грех не послушать, о чем разговор будет, мало ли что!  Сделал  морду кирпичом, как будто мне до них дела нет, арбалет у стены оставил, и бочком, бочком, поближе, любопытно же!  Тем временем пришедший чудик пергамент развернул, и начался между ними странный малопонятный спор. Одна из девок, правда,  в нем не участвовала, она только самодвижущиеся волшебные картинки пальцем на пыльном столе рисовала. Наверное,  немая была, а мож заклятием непроизнесения глупостей  ей  промеж ушей  врезали, дело-то богоугодное, и  у нас обычное. И еще один чудик молчал, он вторую тарелку борща с жадностью доедал, изголодался, видимо, бедолага, на чужбине. Разговор остальных передаю, как запомнил, они говорили, перебивая друг друга, и я мог что-то напутать.
     
    -Коллеги, всем привет, послушайте, что я тут насочинял.
    Уважаемый игрок, сегодня, 17 декабря 2021года, в этот знаменательный день 10-летия вашего игрового аккаунта, весь коллектив  нашей  компании сердечно поздравляет вас с этой датой. Мы вместе прошли долгий трудный путь, ваш ежедневный онлайн помогал нам развивать и совершенствовать игру, вы привели к нам много друзей, вы регулярно поддерживали нас  деньгами, за все это мы вам очень благодарны. Мы ценим вашу верность и преданность проекту, и хотим вручить этот скромный подарок. В этом сундучке вы найдете…
    - Нормально?  Как вам?  Что он там найдет, давайте решим. Если введем такое, конечно…
    -«В этот знаменательный день» - ты прям как Сова из мультика про Винни-Пуха.  Хвост ослиный туда положим.  Безвозмездно.  Гы-гы-гы
    -Это ты что, их всех предлагаешь поздравлять с юбилеями акков? Спятил? Такое вообще,  мало в каких проектах есть, а мы что, самые умные? Работу нам дурную ищешь? Бред всяких форумных попугаев  будем слушать, или с WoW и WoT пример брать?
    -А че WoT? Танкисты, как раз, на днюхах игры дифференцируют подарки. Старше акк - вкуснее плюшки. И не ток они…
    -Может им в дни юбилеев в инсты вход свободный сделать? Раз в году?
    -Может быть им просто  ЧМ насыпать?
    -А морды не треснут?
    -Ага, умник, из твоей зарплаты удержать и насыпать. Их знаешь, сколько скоро попрет, этих юбилеев?
    -Сколько?
    -Много!! Уже идут вовсю!!  На пляже перегрелся? Не беси меня!
    -Господа, господа, не ссорьтесь. Может быть расходников им дать, сфер, знаков, банок всяких?
    -Не, обидятся, этот вон за 10 лет надонатил столько, что тебе как минимум на новую тачку хватит, а ты ему банки…
    -Хм...Ну… тогда костюмы ветеранов. И логично, и не очень дорого. СТИМ, между прочим,  дарит всем костюмы просто за рег, а тут, вроде как, все основания имеются.
    -Ты сам его, что ли, рисовать будешь? И без этих глупостей работы невпроворот, не до этого сейчас.
    -Нефиг халяву плодить! Вечно недовольные, сколько не дай, все им мало! Есть днюхи игры, и хватит с них!
    -Так это же наши юбилеи, а не их? На крайняк, общие, но это немного другое, вообще-то. Он ведь о личных юбилеях говорит. И гильдии можно поздравлять так же. Продумать ток нужно.
    -Нефиг халяву плодить!!!
    -Мож медальку какую-нибудь за выслугу лет придумать? Мааааленькую? Пикселей на 100?
    -Нужно для таких какие-то отличительные знаки ввести. Чтобы друг друга узнавали. И вопрос доверия к незнакомому персу у них тоже решится. Будет видно, вчера акк сделан, и возможна с него подлость, или старый, которым владелец дорожит.  
    -А че, топики переименовать,  их все равно  никто не носит, вот и не надо будет косты рисовать, гы-гы-гы
    -Здравая идея! Поддерживаю. На 3 года розовые вручать, на 5 лет голубые, а для 10-ти кост зайца переименовать гы-гы-гы
    -Ладно, шутники, согласен, с костюмами сложно, такой запредельной нагрузки фирма может не выдержать, но они и хвостам будут рады, главное-внимание! Отправку текстовых поздравлений наладить-то можно? Или хоть на форуме поздравлять.  Или по почте. Работы не так уж много, а им приятно будет.  А то не по-людски как-то…
    -Коллега, они что, донатить больше станут после поздравлений?   Да они и сами не помнят эти даты! И технически сложно. Нам что, больше заняться нечем? Не морочь голову, дай сюда свое творение, я его слегка дополню.
    Уважаемый игрок, приносим глубочайшие извинения, к  сожалению, поздравить тебя нам не позволяют приоритеты. Они отданы стрижке баранов и сдиранию шкур с таких как ты ослов.  Отвлекаться на всякую ерунду у нас нет времени. И дружкам твоим ничего не светит, и никто  из вашего стада  пусть тоже не надеется. Купи бутыль водяры, нажрись в одиночестве, и будет тебе праздник. И вообще, 10 лет - не юбилей.  С  50-летним поздравим.  Может быть.  С наилучшими пожеланиями  АЙГРИНД
    -Готово.  Вот теперь - порядок. Немного  грубовато получилось, зато честно.  Печать поставь.
    -Сюда?
    -Да
     Шлеп!
    - Мля
    -Что?
    - Да вечно у тебя все как-то криво получается…  
    -Друзья, время! Перерыв закончен, давайте за работу.
     
    Компания прикончила настоечку и… растворилась в воздухе, оставив меня, оторопевшего и подавившегося  пивом, тупо смотреть на пустой стол, за которым они только что сидели.  На нем продолжал мне корчить рожи смешной рисунок, оставленный рыжей девицей, но вскоре и он исчез. Маги, отойдя от шока, догадался я, набезобразничали, засранцы. Морок навели. Или оружие новое испытывают.  Нашли где такие опыты ставить, придурки, в таверне! А я повелся, дурак старый, принял призраков за людей реальных. Но до чего ж у них там, в Лангасарде, технологии дошли, ведь не отличить было!  Сумеем ведь, если захотим! Как на битвах. Прямо гордость за нашу фракцию взяла.
     Однако, хоть я и мало что понял из разговора, он вызвал какие-то странные образы и воспоминания из того,  жестокого, продуманного и алчного мира наших богов,  куда мы, эльфы, попадаем каждую ночь в наших снах-кошмарах. Хорошее настроение куда-то быстро улетучилось. Загрустив, накатил я кружку, и решил сегодня на охоту больше не ходить, а залить появившуюся непонятную тоску и предаться воспоминаниям о былых победах и друзьях ушедших.  Что бы два раза не бегать, уволок я от Остина целый ящик его мерзкого пойла, которое он гордо именует портером, и поплелся искать уединенную локацию, что бы все обдумать и никому не мешать, пока буду хандру свою лечить и мобов гонять.  Контуженый я, а потому буйный  во хмелю, нельзя мне при народе расслабляться, покалечить могу кого ненароком, или того хуже.
    Такая вот загадочная история произошла со мной сегодня. Так я и не понял, что это было, и вообще, маги ли это устроили. Зашел к ним в локацию по дороге, а они трясутся от страха и клянутся Харадом, что не их рук дело. Вряд ли врать будут, помнят, пёсьи дети, как со мной, когда я в подпитии, шутки шутковать. Жрецы с друидами тоже бы не посмели, они богобоязненные и слишком робкие, что б такое учудить. Значит, что получается, шаманы воду мутят? Или, еще хуже, проклятые? А это уже чп, это нужно народ оповестить, дабы беды какой не случилось. Не помогли прояснить ситуацию и имена тех, о ком призраки говорили. Кто такой этот щедрый  Стим, который всем косты раздаривает, кто такая жадная лентяйка  Айгринд, каких они рас и каких лв - это осталось загадкой.  И маги о таких тоже ничего не слышали. Темное, в общем, дело. И мутное.                          
                                           -----------------------------------------------------------------------
    Солнце  клонится к закату, а я все сижу на краю локации круга перепуганных магов, смотрю на залив, на виднеющийся на горизонте остров Доброй Славы, курю трубку и размышляю. А на душе так паскудно, что даже алкоголь не помогает. А может быть, в моем настроении не призраки виноваты, а связь потусторонняя  с тем беспокойным типом, который меня когда-то создал, и с тех пор постоянно пытается вмешиваться в мою жизнь?  Может быть, он тоже сейчас сидит в грустном одиночестве с кружкой портера в руке, и дело в этом? Хотя, вряд ли, причем тут он...
    Эх, а вроде ведь так хорошо день начался…
     
  11. Like
    Justick reacted to Владислав25 in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Это все конечно хорошо, но зачем делать столько гвг событий? Туда уже как на работу люди ходят, а это игра все таки) каждый год все больше гвг. Ивент новогодний, люди отдыхают, оставьте вы инст, атракцион, да мир собу одну, но сделайте награды по вкуснее. Сделайте наконец новые костюмы и оболочки за яхонты а то валюта умерла. Все таки новый год, люди должны жны зайти и так сказать по чилить в игре) 
  12. Like
    Justick reacted to LeeLoo in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Совсем скоро в Аринаре начнется зимний праздник Миророждения, и снежная вьюга закружит храбрых воинов в вихре невероятных приключений и суровых испытаний! По традиции мы заранее раскроем для вас подробности предстоящего обновления, так что приготовьте чашечку согревающего напитка и запаситесь ароматным печеньем, ведь мы начинаем!  
     
    На пороге зима - поскорее встречай
    Время радости, шуток и смеха!
    На упряжках отправимся в северный край,
    Где нас ждет приключений потеха.
     
    Снежных эльфов поселок гудит, точно рой,
    Все ликуют, пьют сидр и эль:
    Заявился туда достославный герой -
    Старый добрый гуляка Ноэль.
     
    Праотец снежных эльфов горюет о том,
    Что их целую вечность не видел.
    Всех позвал возвратиться в огромный свой дом,
    И дарами детей не обидел.
     
    Только эльфов счастливого детства пора
    Почему-то из памяти стерлась,
    А на сердце тревога неверья легла -
    Словно тень над посёлком простерлась.
     
    Кто поможет вернуть память прожитых дней 
    И о прошлом всю правду узнает?
    Кто поймёт, отчего добродушный Ноэль
    Гнев за маской веселой скрывает?
     
    Что ж, дальновидный Белобород не зря решил укрепить остров ледяной Цитаделью… Вы же не забыли, какая серьезная конкуренция развернулась в прошлом году между архитекторами Мартисом и Петрисом за право руководить строительными работами? Тогда снежные эльфы обратились за помощью к воинам обоих альянсов, и герои Аринара совершили тысячи славных деяний и блистательных подвигов в поддержку своей команды. 
     
    Ныне крепость успешно достроена, и ее магическая сила надежно охраняет Снежный предел, но вот только над самой Цитаделью нависла угроза! В сердце рыжебородого великана Ноэля поселились ярость и злоба, которые он вот-вот выпустит наружу, чтобы разрушить ледяную Цитадель. Вы прибыли на праздничный остров как раз вовремя, ведь Белобород вновь объявил турнир альянсов, чтобы выбрать главного сенешаля - руководителя обороной Цитадели. 
     
    Еженедельный альянсовый Турнир Cенешалей
     
    Оборона ледяной крепости - дело нешуточное! Каждому из вас, вне зависимости от уровня персонажа, придется хорошенько потрудиться, чтобы обеспечить своему Альянсу титул сенешаля, а себе - щедрую награду по итогам турнирной недели. Для этого набирайте очки турнира за активности на Снежном пределе:
    Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья,  не более 800 очков в день) Убийство босса (15 очков, без ограничений) Участие в убийстве  рейд-босса (60 очков, без ограничений)  
    Выполнение любого из этих действий одновременно пополнит и ваш личный недельный счетчик очков турнира, и дневной счетчик очков вашего Альянса. Для получения личной награды вам нужно набрать необходимый минимум очков, так что засучите рукава! Чем больше очков наберете, тем больше будет ваше вознаграждение по итогам недели! Кроме того, при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
     

     
    Победителем еженедельного турнира сенешалей будет признан Альянс, который имеет наибольшее число выигранных дней за неделю. Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. По итогам дня Альянс-победитель получит особые преимущества и приятные бонусы, а территория триумфатора будет украшена пышными декорациями.  Отстающий Альянс получит возможность догнать соперника, ведь за выполнение активностей игроки будут получать от 15% до 75% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
     
    Бравые воины, внесшие весомый вклад в победу своего Альянса, получат право на шопинг сразу в двух магазинах: магазине маршрутов и магазине способностей.
    Магазин маршрутов открывается для игроков победившего Альянса по итогам турнирного дня. Поспешите к проводнику Магнусу, который за Багряные яхонты мгновенно переместит вас к подземельям и боссам территорий! Больше выигранных дней - больше доступных маршрутов! А по итогам турнирной недели, набрав определенное количество очков, вы сможете удостоиться особого дара от владыки Снежного предела! Белобород позволит вам посетить Магазин способностей, которые станут надежным подспорьем в боевых подвигах. Приобрести эти уникальные преимущества можно за золото у Распорядителя Цитадели. Ищите его на территории вашего Альянса и наслаждайтесь шопингом! Какой же будет ваша персональная награда в турнире? Это определит не только победа или поражение вашего Альянса, но и ваша личная активность! Не снижайте боевого темпа на протяжении всей недели и заглядывайте в меню быстрого доступа, чтобы отслеживать прогресс своего Альянса! 
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника).
     
    Праздничные задания
     
    Надеемся, вы много шалили в уходящем году, ведь с испытаниями, которые ждут вас на праздничном острове, не справятся паиньки и тихони! Вам предстоит узнать печальную историю прародителя снежных эльфов, который оказался чересчур заботливым отцом... Не спешите раскисать и поддаваться сентиментальным эмоциям - лучше проведите собственное расследование и доложите Белобороду о результатах!
     

     
    В суматохе не забывайте уделять время и ежедневным предпраздничным хлопотам - собирайте кристаллы в самоцветных курганах, украшайте елки цветными лампочками, избавляйтесь от пригоревших пряников, заглядывайте в мастерскую стеклодува и на фабрику игрушек! Веселье будет неполным без традиционных PvP-потасовок в таверне “Веселый снеговик” и истребления монстров на вражеской территории!
     
    Подземелья
     
    Не только снежные эльфы стали жертвами злобы Ноэля. Доверчивый северный охотник Нанук, поверив россказням рыжебородого великана, затаился в своем ледяном иглу… вместе со сказочными оленями и подарками.
     

     
    Нанук был знаменитым охотником в одном из племен Снежного предела. Белобород назначил его следить за своими оленями, ведь только самый достойный охотник мог с ними совладать. Однажды Нанук встретил Ноэля, который рассказал ему, что большинство детей - непослушные, капризные и злые создания. В сердце охотника поселились сомнения в том, что дети заслуживают все эти прекрасные игрушки, созданные эльфами. Перед праздником Миророждения Нанук решил действовать - он выкрал мешок с подарками и увел всех оленей в ледяную пещеру. 
     
    Жилище Нанука напичкано хитроумными ловушками, но воины Аринара, искусные в боях, смогут применить нужный навык, чтобы избежать расставленных капканов. В пылу сражений с соплеменниками северного охотника и разъяренными монстрами не забывайте защищать оленей Белоборода! Оказавшись в комнате с боссом, помните: озлобленный Нанук призовет на помощь духов священных животных и будет яростно атаковать каждого противника!
     
    Мировое событие “Нашествие вредителей”

    Далеко не все жители Снежного предела радостно готовятся к празднику Миророждения… Ушлые пакостники, злобные паразиты и жуткие существа всех мастей, заслышав о пробуждении темной стороны личности Ноэля, собрали целую армию и предвкушают предстоящее сражение. Настало время объединиться, чтобы дать бой обнаглевшим вредителям!
     
    Первая стадия “Похищение подарков”
    Каждый год Белобород отправляется развозить подарки по всему Аринару, и каждый год несносные гремлины стараются ему помешать! Вот и в этот раз они сварили зелье скорости и пытаются выкрасть столько подарков из мешка, сколько получится! У гремлинов сложная иерархия, и чтобы стать полноправным членом общества, нужно победить в состязании “Выбейзуб” или сделать какую-то значимую гадость. Если гремлин доберется до подарка - немедленно превратится в опасного противника! Отгоняйте гремлинов от мешка с подарками, не позвольте им испортить праздник! 
     
     

     
    Вторая стадия “Путеводные свечи”
    Среди эльфов-шахтеров существует легенда, что в давние времена могучий дух-хранитель каждую ночь зажигал семь свечей. Эти свечи освещали путь тем, кто возвращался из шахт темной зимней ночью. Только видя впереди этот теплый свет, эльфы могли не бояться идти домой сквозь метель и вьюгу. Сейчас никто и не помнит, кто впервые зажег свечи, но с наступлением зимы, их огонь должен сиять. Защищайте шахтеров! Чем больше угроз вы устраните, тем безопаснее будет их путь. А если среди вас есть целители - укрепите силы эльфов, каждый из них зажжет свечу в вашу честь! 
     
    Третья стадия “Армия победы”
    Ноэль - прародитель эльфов, но Фуэтар давным-давно также создал жителей для Снежного предела. Он призвал для себя достойных слуг - Зимних крыс. Почувствовав приближение создателя, крысы выбрались из своих подземных нор на поверхность и собираются прогрызть стены Цитадели. Крепости Белоборода нужны защитники, способные повергнуть крысиное воинство - щелкунчики! Деревянная армия Белоборода уже помогает героям Аринара, но для победы над крысами их потребуется куда больше! Крысы заключили союз с гремлинами и похитили запчасти для щелкунчиков - отберите запчасти и скорее несите их на конвейер, только так Снежный предел будет спасен! 
     

     
    Четвертая стадия “Снежный гигант”
    Крысы отыскали под землей особый магический снег, из которого они вылепили опасное существо огромных размеров! До прихода Фуэтара, крысы использовали его для рытья нор в промёрзшей земле, но теперь они вывели Снежного гиганта на поверхность! Сокрушите его, пока он не добрался до жилищ эльфов! 
     
    Пятая стадия “Ударь крысу!”
    Армия крыс готовится к походу. В своих норах они точат клинки и зубы, чтобы напасть на деревню эльфов. Хватайте колотушку и как только заметите в норе крысу - бейте ее без промедления! 
     
    Шестая стадия “Крысиный король”
    Вот и настала пора решающего сражения! Армия крыс уже изрядно потрепана, но все еще боеспособна, ведь их возглавляет трехглавый Крысиный Король. Скорее нападайте и сразите его! Оставшись без военачальника, армия крыс в страхе разбежится! 
     

     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Зимние гильдейские игры “Замковые игрища”
     
    Сомкните ряды, воины, ведь настало время зимних гильдейских игр! Гильдии Аринара, равные по силе, сразятся по кубковой системе один на один во внутреннем дворе Цитадели! Для определения гильдий, достойных в будущем оборонять крепость Белоборода, снежные эльфы приготовили поистине уникальные испытания, так что готовьтесь к жарким баталиям!
     
    Чтобы доказать свое право защищать Цитадель, придется постараться - разите своих соперников, побеждайте эльфов-дуэлянтов, но самое главное - взрывайте ледяные башни с помощью динамита! Только тот, кто наберет больше всех очков, получит самую высокую награду от жителей Снежного предела!
     
    Лобби 
    Как всегда, перед началом игр вас ждет 30-минутная подготовка в зоне ожидания. Переход в лобби до начала события автоматически зарегистрирует вашу гильдию для участия в событии! В момент старта все игроки из лобби перенесутся к своим гильдиям непосредственно на территорию события, а при переходе в зону ожидания уже после начала игр опоздавшие автоматически попадут на текущую стадию зимних игр.
     
    Принцип подбора соперников для зимних гильдейских игр был скорректирован, так что положитесь на мудрость провидения, которое определит вам достойного оппонента! При этом активные гильдейские навыки более сильного противника будут заблокированы, а эффекты от пассивных навыков будут обнулены. Эти ограничения будут действовать только для игроков, находящихся на территории события и только во время активной стадии зимних гильдейских игр.
     

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Стадия “Первенство защитников”
    Да начнется поединок! Само сражение поделено на раунды продолжительностью 4 минуты каждый. Задача игроков вашей гильдии - опередить соперников в количестве набранных очков за выполнение активностей:
    убийство сильного PvP-монстра - 5 очков убийство игрока - 10 очков убийство элитного PvP-монстра - 20 очков уничтожение боковой башни - 600 очков уничтожение центральной башни - 1000 очков Как вы понимаете, ваша главная цель  - уничтожение башен ! Для этого один из игроков должен взять динамит и переместить его к башне. Во взрывчатке недостатка не будет, только имейте в виду, что не все динамиты появятся на территории события сразу. Кроме того, время от времени боеприпасам будет требоваться перезарядка!  
     
    До первого взаимодействия с динамитом навыки всех игроков будут заблокированы,  а смельчаку, взявшему динамит, придется несладко: его скорость передвижения станет медленнее привычной, а навыки останутся неактивны.
     

     
    По окончанию раунда все игроки снова окажутся в своих лагерях, а затем сражение начнется заново! Раунд может завершиться и досрочно, когда будет уничтожено 5 башен. Победившей считается гильдия, набравшая наибольшее количество очков на момент завершения события.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Осада Ледяных катакомб”
     
    Так кто же все-таки могущественнее, Легион или Хранители? Вступайте в бой за дары Ледяных катакомб и защитите честь своего Альянса!
     
    Во время строительства Цитадели под Замковым камнем был обнаружен вход в Ледяные катакомбы. Могущество, которое таится в подземельях, способно пошатнуть равновесие сил, так что поспешите в боевые лагеря Легиона или Хранителей и помогите своему альянсу завладеть тайнами Ледяных катакомб! Чтобы доказать свою силу, вам потребуется разрушить Морозные кристаллы, таящие в себе древнее заклятье. Однако к кристаллам еще нужно пробиться через Ледяные ворота, которые можно разрушить только общими силами! Сокрушите кристаллы и докажите свое право на силу Ледяных катакомб!
     
    Зайдя на территорию события, вы сразу окажетесь в военном лагере своего Альянса. Не отсиживайтесь в тылу, а поспешите в зону боевых действий! Дополнительное ускорение вашего передвижения по локации на 50% в первые 15 секунд поможет вам быстрее попасть из военного лагеря в самое сердце ледяной пещеры. А вот навык "Единство гильдии" на территории события будет заблокирован!
     
    В пещере вы найдете 5 закрытых залов с ледяными воротами, которые сможете сокрушить только общими силами! Некоторые залы имеют сразу несколько ворот, так что вам придется соперничать за право ворваться в Кристальный зал с игроками вражеского Альянса!
     

     
    Когда ворота наконец будут разрушены, откроется проход в Кристальный зал. Право войти в комнату с Морозным кристаллом будет только у штурмовой группы (Командор гильдии и 4 сильнейших игрока). Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Уничтожьте больше всего кристаллов и принесите своему Альянсу безоговорочную победу!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Игрушки Филимона”
     
    Оказывается, у Белоборода и жителей острова есть еще один недоброжелатель! В Хрустальном подземелье к штурму Цитадели увлеченно готовится игрушечная армия Филимона-стеклодува! Опередите стеклянных бойцов и нанесите удар первыми! Для успешного завершения события вам необходимо наносить боссу урон, а также остаться в живых на локации с боссом в момент его смерти. 
     
    Давным-давно Филимон-стеклодув работал на фабрике ёлочных игрушек Белоборода. Однако его игрушки никому не нравились, ведь они получались слишком злыми и пугали всех вокруг! Филимон был вынужден уйти с фабрики, но затаил обиду на жителей Снежного предела, не понимавших его творения. В глубине Хрустальных подземелий Филимон выстроил себе стеклодувную мастерскую и создал стеклянную армию. Каждому из своих творений он воздвиг ледяной бастион, где те укрылись, вынашивая планы по захвату Цитадели Белоборода! Жителям Снежного предела неприятно такое соседство, и они просят вас одолеть стеклянных воинов и самого Стеклодува!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     

     
    Стеклянный Солдат
    Стеклянный Солдат был создан в подземных цехах лишь для того, чтобы воевать. Несмотря на свою хрупкость, он всегда держит оружие наизготовку, готовый проливать прозрачную   кровь и стеклянные слёзы.
     
    Стеклянный Офицер
    Стеклянный Офицер - отменный фехтовальщик, который не знает страха и не ведает пощады. Ведя за собой шеренги солдат, офицер чеканит шаг, поднимая остро заточенную стеклянную шпагу над головой. 
     
    Стеклянный Генерал
    Стеклянный Генерал гордится своим жезлом и той властью, которую он олицетворяет. Стеклянные солдатики и другие игрушки беспрекословно подчиняются всем его приказаниям.
     
    Стеклянный Король
    Стеклянный Король возглавляет армию солдатиков из стекла по праву рождения, ведь он был изготовлен первым. Он самый высокий, самый сильный… и самый жестокий во всей стеклянной армии.
     
    Филимон-стеклодув
    Филимон-стеклодув усердно работал в своей подземной мастерской в те далёкие дни, когда снежные эльфы ещё не покинули дом Ноэля. Армия солдатиков, сделанных им из цветного стекла, веселила маленьких эльфов. Но потом, когда дом Ноэля опустел, Филимон впал в чёрное безумие - а вслед за ним и творения его рук.
     
    Филимон-стеклодув наполнил свое убежище опасными и пугающими ловушками, так что будьте осторожны, разыскивая боссов в закоулках Хрустального подземелья! Не забывайте, что в подземелье  полным-полно сокровищ, запертых в ледяных сундуках, и завладеть ими сможет каждый, у кого есть специальный ключ. Кроме того, стеклянная армия не ведает усталости, поэтому боссы готовы встретиться с героями Аринара и вне события.
     
    Рейдовый босс Ноэль/Фуэтар
     
    В каждом из нас есть своя темная сторона. Вот и рыжебородый Ноэль способен за миг превратиться в опасного и безжалостного разрушителя. Но в чем кроется причина ледяной ярости великана и его маниакального стремления к власти и контролю?
     
    О Ноэле известно не так уж и много. Весёлый и жизнелюбивый великан - истинное воплощение Миророждения. Его дом стоит на юге острова, а сам Ноэль так же стар, как и весь Снежный предел. Ноэль - прародитель снежных эльфов. После того, как они покинули отчий дом, Ноэль впал в забытье - и очнулся лишь недавно, твёрдо вознамерившись вернуть отпрысков домой… любой ценой. В минуты, когда великана обуревает гнев, его темная личина по имени Фуэтар прорывается наружу и предстаёт в обличье жуткого чёрного двойника Ноэля. Фуэтар был порождён проклятием злобных Ётунов-шаманов, пронзивших заколдованной ледяной иглой сердце Ноэля. 
     
    Сердце прародителя снежных эльфов останется навечно скованным холодной злобой, если за дело не возьметесь вы, герои Аринара! Оказавшись в доме Ноэля, вы первым делом столкнетесь с его темной личиной. Смело вступайте в бой, но помните, что просто расправиться со злобным гигантом недостаточно! Как только Фуэтар ослабеет, вам откроются два телепорта в ледяную пещеру, прямиком в сердце Ноэля.
     

     
    Скорее поспешите туда, но имейте в виду: каждый телепорт впускает только 5 игроков! Таким образом, только 10 смельчаков найдут умирающего Ноэля, а остальным придется остаться наедине со злобным боссом, который временно станет практически неуязвимым.
     
    Проникли в ледяную пещеру? Тогда разите монстров, которые бродят вокруг Ноэля и лечите великана! Ноэль и Фуэтар неразрывно связаны, и пока злобный гигант окончательно не повержен, прародитель снежных эльфов не может исцелиться полностью. Поэтому, как только телепорты снова откроются, поспешите назад, чтобы продолжить бой с Фуэтаром и истощить его. Впрочем, вы можете и не телепортироваться обратно, если вам хватит сил пережить лютый мороз, которым окажется скована пещера.
     
    Ох и придется же вам побегать!  Помните, что исцелить Ноэля вы сможете даже ценой собственной жизни, а спасенный великан щедро вознаградит вас за подвиг!
     
    Аттракционы
     
    Перевести дух и отвлечься от яростных сражений вы всегда можете в парке аттракционов! Проверить свою наблюдательность в логове Ётуна, украсть как можно больше пирожных у эльфов или стать заботливым родителем для милых пингвинят - выбирайте развлечение по вашему вкусу! Немного сообразительности и везения - и вот вы обладатель Жетонов удачи! Обменивайте их на потрясающие призы у Торговца сувенирами и возвращайтесь в парк аттракционов снова и снова! 
     
    Аттракцион “Любители сладкого” (одиночный, для всех уровней)
    Гремлины обожают сладости! Ради них зеленые создания готовы даже пойти на риск и пробраться в дома местных жителей! Белобород заметил чудеса ловкости и изобретательности, которые проявляют гремлины и решил позволить всем желающим примерить на себя роль похитителя сладостей! Хватай пирожное и скорее беги за следующим, да смотри не попадись эльфам, иначе жетонов не видать! За каждую добытую сладость Белобород выдаст щедрую награду!
     

     
    Аттракцион “Обыграй Ётуна” (одиночный, для всех уровней)
    Древний Ётун, живущий в подземельях под Снежным пределом, очень любит праздничные аттракционы. Каждый год он участвовал в них под личиной человека и копил Жетоны удачи. Теперь же он решил, что отдаст свое богатство только самому достойному, тому, кто угадает, в каких сундуках Ётун спрятал жетоны! Хитрый подземный житель покажет вам желанное богатство лишь на мгновенье, а потом сразу же вновь закроет сундуки, отгадаете верно - получите свою награду!
     

     
    Аттракцион “Пингвинье потомство” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Еще совсем недавно от пингвинов на Снежном пределе не было спасенья! И вот, пару дней назад комиссией по делам пингвинов птички были признаны вымирающим видом! Белобород просит каждого, кому не безразлична судьба прекрасных птиц, бросить все силы на спасение потомства! Любой пингвинёнок Снежного предела должен быть согрет, накормлен и доволен жизнью, в зависимости от его потребностей! За каждого пингвина, о котором вы позаботитесь, Владыка Снежного предела щедро заплатит жетонами!
     

     
    Праздничные навыки 
     
    На время праздника Миророждения для вас будут доступны уникальные праздничные навыки, которые позволят вам превращаться в необыкновенных монстров или призывать к себе на помощь игрушечного воина!
     
     Помощь игрушечного воина
    Это мой щелкунчик. Таких щелкунчиков много, но этот мой. Мой щелкунчик - мой лучший друг. Это - моя жизнь. Я должен научиться владеть щелкунчиком так же, как владею своей жизнью. Без меня мой щелкунчик бесполезен. Без моего щелкунчика бесполезен я. Навык выдается на все время Миророждения и не используется во время боя на арене.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется во время зимних гильдейских игр и действует только на Снежном пределе. 
     
     Опасный бриз
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только в Хрустальном подземелье и выделенных подземельях на Снежном пределе.
     
    Сезон 5: Вихрь чудес 
    Вскоре после выхода обновления на Снежном пределе начнется 5 Сезон активностей! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых особый способ передвижения по праздничному острову!    
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, головокружительный костюм! Более того, отныне обладатели Боевого пропуска при завершении некоторых уровней Сезона смогут выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу!
     
    Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.  
    Достижения 
     
    В этом году Белобород приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Расправляйтесь с боссами, проходите подземелья, выполняйте задания, развлекайтесь на аттракционах - все это принесет вам не только очки в Турнире сенешалей, но и пополнит вашу коллекцию подвигов! Кроме того, вы можете доказать могущество своего боевого братства, получив 2 Легендарных гильдейских достижения!  
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  13. Haha
    Justick reacted to Holmes in Конец Игры и Сюжета   
    А там можно будет грабить корованы? 
  14. Haha
    Justick got a reaction from lemonage in Мемная вкладка.   
    Холмс после анонса ребаланса:
     

  15. Thanks
    Justick reacted to Vadokus in Пополнение в семье   
    нытье как смысл жизни
  16. Thanks
    Justick reacted to TheWho in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу всего ребаланса в целом.
    Посмотрите этот ребаланс
     

    А теперь предыдущий ребаланс 9.3
     

    А теперь еще один ребаланс 8.4


    Ребаланс 8.2 
     

    Даже немного в 7.7. 

     



    Вы все время ребалансите одни и те же навыки. Даете дд, а потом его забираете. Повышаете навык, потом пытаетесь ему что-то еще припхать, чтобы он стал играбельным. А он так и не стал. Это со стороны выглядит нездорово. Почему геймдизайнер никак не может определится с навыками. 

    Все игроки от ребаланса ждали следующего: 

    1) полный реворк некоторых навыков (не циферки поменять, а реворкнуть полностью навыки), чтобы они были играбельными. К примеру, кожа вождя крайне сильный навык, тем более с книгой орка и с 60% устоя с +10 шмотом. Но она неиграбельная от слова совсем для низкого слоя игроков и для тех, у кого нет кучи кд в шмоте. Скилл нужно было полностью реворкнуть и сделать от него подобие барьера мага в нынешнее время - пассивный навык, с меньшим кпд, но более длительным. Я не верю, что у вас нет идей или нет возможности реализовать другую механику в навыке. Вы просто не желаете ничего менять. 

    Навыки, которые вообще нет смысла качать и даже покупать. Зачем и для чего? 

    Я просто их все кину сюда
     

    Вот это все скиллы, которых просто нет смысла качать. Некоторые даже не покупаются игроками, они никому не нужны. Зачем их вводили в игру, если их нет смысла качать? О каких уникальных билдах может идти речь, если 56 скиллов из 162 нет никакого смысла качать. 35% скиллов нет смысла качать для билдов. Вы просто вдумайтесь в это. Это не говоря еще о базовых скиллах, там почти всегда качается одно и то же. 

    Вот этот "масштабный ребаланс" должен был касаться этих 56ти скиллов (ну ладно даже рес у некра и жц). 54 скилла. Некоторые скиллы появились в ребалансе, но их играбельность не стала лучше. А некоторые даже и понерфили. Еще меньше смысла их качать. 

    Так о каких уникальных билдах идёт речь? Люди и ожидали, что ап старых неактуальных скиллов породит после себя последующую волну новых билдов (т.к. количество скиллпоинтов ограничено). 

    И это еще не говоря о проблемах с маной. Это вообще полный трэш. Полнейший трэш просто. Ману уже сколько лет просят отребалансить до адекватного состояния. В эпоху второй панели и 10ти кнопок, а тем более полусетов тритонов и активки у почти каждого уже класса, с маной ппц какие проблемы. Без гильды перс вообще неиграбелен никак. Книга маны даёт столько же профита, сколько таланты. То есть разницы практически нет никакой.

    Сколько лет уже просят отребалансить ману? Я просил еще в прошлом году. 

    Я не знаю почему, но геймдев не понимает, что это бьёт по удобству игры, а не по силе персонажа. Никто не задумывается какой ему навык кастануть исходя из затрат маны. Я хз откуда это пошло, но это не может быть использовано в этой игре. 

    Кастеры еще больше станут мусором в пве, на фоне классов автоатаки. Просто не хватит маны. Причём мана собирается что у кастеров, что у автоатакеров по аналогичной схеме и равнозначно. А затраты разные. Ну это же нелогично даже. 

    В игру интересно играть, но вот такое отношение администрации просто испытывает терпение и интерес к игре. Многие правки могут хоть как то иметь логическое обоснование, но другие вообще непонятно откуда и почему появились.

    Я не могу найти логику в потребности давать 100% шанса срабатывания пения и 20% пробива друиду, когда у большинства классов уже кап пробива. Вы же говорили, что хилы получат баффы, которые сделают их потребными в пве. Где? В чём логика давать паладину дополнительную секунду стана? 
    В чём логика убирать срез дд с оков, когда паладина рог, бд, иск, рей и хант просто с руки забивают, когда на них кидаешь оковы. С автоатаки забивают танка имея выше 50% скорости. У рога в арене ее 70% может быть. В оковы нужно давно добавить срез скорости атаки, но это никто не сделал почему то. Это так, к примеру. Это было бы логично. 

     

    Жаль в гонке учавствуют только физ дд классы, а все остальные не нужны. Как говорится, помянем этот ребаланс. Мне такое отношение к своему проекту не нравится. 
    Кстати, по поводу щитов. 

    У гор нет щитов. Только у шама, который держал под 1100 на 4/4. А будет около 1400 держать. Это если что 1-1.3 удара бд с руки. Сколько держит сакрал у пала?

    Кстати, щит шама висит мало по времени, около 11 секунд всего лишь. Это можно переждать. 

    Вот вот есть вы уравняли станы. Хил, масс дд. У ушей есть щиты, а у гор что? Неюзабельная рука предков. Ясно. 
    Кстати, еще по поводу 2р. 

    Что с 2р оружием у искателей? 
  17. Like
    Justick reacted to vovets2 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Я или не дошёл до нормальных комментов, листал до 11 страницы, или их и не было вовсе.

    Если коротко, то серпом прошлись практически по всему, что было популярно хоть в какой-то степени, местами вспомнив про старое. Ребаланс в текущем виде сначала оставил положительные ощущения, но перечитывая раз за разом, начинает появляться всё больше и больше вопросов. 
    А если не коротко...
    Из того, что бросилось в глаза больше всего:
    Ап магических двуручей прежде всего предназначается для гор, а точнее для ДК, и мб Вождя. Паладин и так имел доминирующую сборку через маг молот в ПвП, поэтому специально для него % урона и хила поправили. Только вот не совсем могу состыковать, как на финальных цифрах скажется урезка зависимости навыка от маг урона у иллюма на 40% при апе урона с оружия на 18%. Если я всё правильно понял, то финальный урон станет ощутимо меньше, при этом цифры хила были уменьшены всего на 15%: означает ли это, что класс станет хилиться чуть больше, чем сейчас, на фоне урезки базовых хилов у других классов на 15%?
    Сакралка наконец-то станет слабее и чуть менее подпивасной. Приятный бафф для щитовика. Печать как была сугубо утилитарным несамостоятельным навыком, так и останется. Мне пока сложно сказать за Паладина, нужно будет ждать тест сервера.

    Где-то плачет один маг, собравшийся в уклон. Но для всех остальных получение такого сильного дебаффа на урон это праздник. Осталось только найти скиллпоинты. Но камон, увеличение входящего урона на 20% на 14 секунд в АоЕ навык, кидающийся с 5 клеток, и являющийся частью комбо - это очень сильно. Очень много функций появляется снова в одном навыке, тем самым определяя прокачку этого навыка перед всеми остальными. Прямо как один ножик у рога. Который, кстати, почти не тронули, но про это потом. 
    Лужа привлекла внимание, т.к. если я всё правильно понял, теперь даже если на неё наступить разок и уйти, то цель получит полные тики урона, а если в ней простоять фултайм, то тиков будет 9-12, в зависимости от прокачки. А если прокнет с шара продление, то 18 тиков! Магам напомню, что из всех навыков урона лужа даже в текущем сейчас на 1 месте по общему урону, далеко опережая все другие навыки. В этом определённо что-то есть, но нужно будет тестировать.
    Изменение снятия дебаффов напрашивалось давно, но теперь нельзя снять стойки. Было несколько стоек, которые хотелось снимать, форта например, или тяж полусет тритонов. Учитывая то, что самые жёсткие баффы типа сакралки или нимба были ослаблены, то и Запрет по импакту просядет сильно, станет очень ситуативным навыком против некоторых классов.
    Изменения ауры и перегрузки минорны, хоть и приятны.
    Маг, как мне кажется, выиграл из ребаланса чуть ли не больше всех.

    Я играю на таком сервере, где Жрецов мало, особенно в ПвП, так что я конечно может чего не понимаю, но для меня удивительно раз за разом видеть, как этот класс получает нерфы в каждом ребалансе. Безусловно, его навыки сильны и в какой-то мере ультимативны, но использовать их на максимум выходит нечасто. Вот сейчас Жрец может двумя метками снизить деф цели на 50%, и держать 2 метки. Вы перерабатываете метку так, что её нужно кидать редко, но при этом снижать деф она теперь может только на 25%, а выигранный манарег поглощает аура, которая внезапно начинает воздействовать на манарег куда сильнее, чем она делала ранее. Параллельно урезая слёзы и хил, не давая взамен толком ничего.
    По Бремени у меня отдельный вопрос @Holmes. В описании в анонсе написано, что бремя рутит на 4-7 сек. В данный момент бремя ещё и серьёзно режет урон цели, до 50%. Сохранится ли этот дебафф у целей под бременем, или он полностью заменён на новый бафф на одноразовое снижение входящего?
    В общем, Жрецу много спилили, и не то чтоб критично, но неприятно, а взамен толком ничего. И главное, непонятно за что.

    Иску капитально попилили урон. 15% потеряно с щита, 5% с автоатак, 4% пробива. Уменьшенный кд сплеша мне, как владельцу чисто ПвЕ иска, безусловно импонирует, но в какой-то степени вызывает вопросы. А уж ко всему остальному у меня огромное множество вопросов.
    Иск - класс, крайне слабый в ПвП любого формата. Кроме урона он ничего не умеет, банки антиинвиза сильно рубят крылья на арене, станы рандомны и непродолжительны. Урон от трёх навыков разгона статов порезан. Вопрос, где адекватная компенсация? Урон с кровотоков у иска сейчас настолько слаб, что его удвоение вызывает нелепый смех. Опасный удар никогда не был опасным из-за очень маленького базового урона. Учитывая то, что ПвЕ для таких классов уже давно стало чисто на автоатаках, непонятно, как этот навык до сих пор не переработали. Навык замедления это конечно круто, но кровоток мешает кидать сон. Реворкнутый сон и более прочный щит всё же недостаточны для того, чтобы компенсировать такую потерю урона. 
    Прежде всего, чтобы класс в ПвП заиграл хоть как-то, и стал интереснее, у него должны быть мощные навыки, которые стоит нажимать. Этого нет у класса в данный момент. 
    А касаемо сплеша вопрос такой: теперь, когда он висит практически по КД, иск официально становится масс дд на фултайм. Несмотря на реворк ослепы у мага, есть ощущение, что со всеми нерфами иск всё равно будет бить больнее как в солоцель, так и в АоЕ. Вопрос, а вы точно хотели получить именно такой результат?

    Изменения Храма для меня глубоко минорны. Класс умеет в ПвП многое, потерял только 1% хп в секунду от мантры и физ урон с запретки и рывка. Сильно на его мощь это не скажется. Баффы всех других навыков в общем-то очень даже неплохи, и если их всех прокачать, то у Храма даже урон потенциал неплохой. Открытый вопрос только "а зачем?". Даже со всеми нерфами автоатакеров ушиных, по урону храму их перегнать будет проблематично, а с прокачкой всех этих навыков Храм теряет весь ПвП потенциал, кроме Потока для ГвГ. 

    БД потерял урон, получил по мелочи, а глобально прошёл мимо этого ребаланса. Как и мои надежды увидеть хоть сколько-то адеватные базовые навыки у этого класса. Напомню, что в 2022 году базовый навык у класса будет давать 1-5% парира, при этом на этот навык у героя решили подвязать таланты. 

    Рею убавили рандома и добавили стабильности в урон. В общем и целом это просто исключает шансы, когда эта пушка внезапно разносила всё лицо, ровно как и полную непруху. Изменения клетки и попрыгунчика довольно суровы в том плане, что теперь сдавать комбо для стана нужно в режиме ошпаренного, или тратить скиллпоинты в клетку, чего делать не хочется. Альтернативных навыков у класса не появилось.
    О правках уклона потом.

    Вот это моё любимое. Друид. Я честно говоря даже не знаю что думать об увиденном. Но дикий восторг в начале сменился непониманием в конце. Реворк сна это очень круто, но теперь он даже 1/4 крайне силён получается, т.к. это 100% сон на 4 сек, не думаю, что вы хотели именно это.
    Бафф на пробив выглядит как лютая рвань. Только сдаётся мне, что вы хотели баффнуть ПвЕ, да только кожаные владельцы полусетов тритонов и так имеют очень высокий пробив, поэтому на топовом уровне навык не даст ничего. Зато в ПвП...
    Господи боже, если этот навык даёт 20-18-16-14-12 пробива на всю пати, вы представляете, какой это разнос щей будет? Вот чисто вы Маг, и вам в 5-5 падают халявные 20% пробива. Или Рей. И так на всю пати. Да там сам Дру на пару с петом начнут разваливать. 
    Покров вы сбалансировать не смогли, и просто ослабили. Теперь его прокачка под большим сомнением, хотя польза навыка на 1-2/4 всё ещё остаётся существенной. 
    Корни в ПвП давно напрашивались, как и другие подобные навыки.

    Страж поймал нерф кражи силы и очень крутой бафф подмены. Но опять же, подмена просто стала сильной, а смысл качать её так и не появился. Остальное мимо. 
    (Защита стража всё ещё очень сильный навык, который никто не качает)


    Кратко обзорно по Горам, больше по ПвП части, т.к. за ПвЕ не шарю.

    Вар как-то несвоевременно и нелепо получил серпом сразу по всем направлениям, кроме одного самого актуального. Вот этот вот высокий урон от нюков вара был актуален пару лет назад, когда на него все жаловались. Сейчас такие вары и не выглядели сильно. Сильно выглядит вар в скорость, который за 2 стана просто на авте ломает лицо. И ему то ничего не сделали. Чисто как ух отмечу, что 2р ветка у перса видимо совсем нерабочая уже очень долгое время.

    Рог. Две вещи: я удивлён, что не изменили навык, который наносит "небольшой физический урон" (в описании так написано!). Ненормально это, когда один навык на милишном герое сразу является и дальним ударом, и самым сильным навыком по урону у класса, так ещё и навыком контроля. Повышение кд это классно, но противник мог просто и не дожить до его кд. Для нормального геймдизайна плюшки с этого навыка нужно разделить на разные навыки, а не сливать всё в один.
    И вместо этого под удар попадает другой билд: через уклоны и скорость. Теперь класс не может держать по кд 70% СА в ПвП, рефлексы требуют частых промахов по себе, а бафф на уклон длится теперь только 10 секунд. Вы не туда воюете.
    Аналогичная история и у всех других базовых навыков на уклон. Он слишком мало длится, чтобы юзать заранее, его зачастую очень поздно использовать, когда пахнет жареным. У меня большие сомнения по такому решению, но на роге оно должно сказаться больше всего.

    Про Шамана мне нечего сказать. Тотем бессилия разве что в ПвП слабее стал.

    Хант, как и все горы, глобально получили очень неприятный нерф страха.

    Вождь вроде как ослабел в плане нездорового физ раскаста, но точно нужно смотреть на тесте, насколько 30% и 25% от физы в двух навыках на практике уменьшат урон в лицо. Зато стан получили. При этом всём магические вожди теперь меньше урона имеют, не уверен, что в ПвП они могут составить конкуренцию физам.
    Меня прежде всего волнует отсутствие какого-либо упоминания анимации антистана у Вождя. В данный момент всё, что видят игроки - это синий волчара во время каста и маленькая иконка. Пусть светится зелёным, как маг, вар и бд.

    ДК выиграл больше всего с этого ребаланса, как мне видится, но это прежде всего в ПвЕ.

    ЧК конечно вполне заслуженно получил все эти ослабления в контроле, но стойкое ощущение, что остальные навыки ему недобаффали, так что не удивлюсь, если что-то изменится.

    Некр теперь не сможет по кд держать во сне, получил нерф страха, нерф связи, получил ослабление хила, увеличение жора с ауры, и в ответ не получил практически ничего. Как и с ЖЦ, я не совсем понимаю, за что с ним так.

    Закл же при этом толком и не поменялся. Три собаки - это всё равно достаточно, чтобы герой без толкового АоЕ просто споткнулся о них и упал. Притом вымирающий палочник ничего толком не получил.



    Мне в принципе импонируют те цели, которые разработчики ставили в этом ребалансе. Но то, что в итоге получилось, на самом деле вызывает множество вопросов. С одной стороны, вы хотели актуализировать хилов в ПвЕ, но вы ослабили им лечение. Вы хотели дать им атакующие баффы, но ЖЦ и Некр ничего не получили, а местами даже потеряли, Шаман получил 5% критурона, а Друид получил мегаимбу, которая куда больше будет сношать в ПвП, а не ПвЕ. 
    Вы ослабили ушиных физдд, но в ПвП они слабы, особенно искатель, и взамен они ничего не получили. И не тронули урон с ножа у роги.
    В общем и целом местами видится тенденция, что вы хотите развести разные фишки и плюшки класса в разные экспертки, но в общем и целом всё равно видится картина с тремя нужными экспертками и остальными вторичными. Некоторые классы уже глубоко вросли в какие-то экспертки, отказ от которых невозможен, типа глаза у мага или стойки рея. Это ещё сильнее обрезает возможные сборки. Добавим к этому ещё то, что смена скиллбилда всё ещё возможна только за донат через книжку забвения, которая и стоит немало, и скидку получает нечасто.
    Ребаланс действительно получился более глобальным, чем обычно, но едва ли достиг своих целей. Ждём информации о хотфиксах перед релизом.
  18. Cool Story
    Justick got a reaction from Coffees in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А почему комбо от сокрушения и приёма разбойника работают с любым кровотечением/ядом, а жажда иска по прежнему только со своим?
     
    И 20 пробива на связь 4/4? Серьёзно? Жц по прежнему бафает Крит урон, обычный урон( статы без капа) и скорость( трудносрбираемый стат), а у дру один пробив, у которого у ддшек и так полно? Если это шутка, то она не смешная.
     
    Так вы ещё ему и хил порезали, ндэ.
     
  19. Cool Story
    Justick got a reaction from Enot in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А почему комбо от сокрушения и приёма разбойника работают с любым кровотечением/ядом, а жажда иска по прежнему только со своим?
     
    И 20 пробива на связь 4/4? Серьёзно? Жц по прежнему бафает Крит урон, обычный урон( статы без капа) и скорость( трудносрбираемый стат), а у дру один пробив, у которого у ддшек и так полно? Если это шутка, то она не смешная.
     
    Так вы ещё ему и хил порезали, ндэ.
     
  20. Like
    Justick reacted to Ilalikej in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Не видел чтобы хоть один адекватный друид говорил про ап дру в ПВП. Многие просили дать актуальности шаманам, друидам в пве. Вместо этого вы даёте имбовый скилл друиду для ПВП, апаете бесполезный скилл шаману и режете всем лекарям хилл? Убиваете некра, которые не были ни имбой, ни совсем дном? 
    То есть 32 палка будет хилить меньше чем 30 на данный момент?
  21. Cool Story
    Justick got a reaction from Mandor in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А почему комбо от сокрушения и приёма разбойника работают с любым кровотечением/ядом, а жажда иска по прежнему только со своим?
     
    И 20 пробива на связь 4/4? Серьёзно? Жц по прежнему бафает Крит урон, обычный урон( статы без капа) и скорость( трудносрбираемый стат), а у дру один пробив, у которого у ддшек и так полно? Если это шутка, то она не смешная.
     
    Так вы ещё ему и хил порезали, ндэ.
     
  22. Like
    Justick reacted to Diper in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Понятно, режим дд иску в единственной рабочей сборке так как в двуруч его никак не соберешь. (опасный удар на фул прокачке наносит меньше урона чем 1-ый скил с 1/5 прокачкой) 
    Режим пробив которого у иска явно много, кристалы там в руках, кольцах, да? вы так иска видите?
    Не трогаем скил рога на 35% скорости это ж не много, рыально. 
    Уберите у иска вообще двуруч если вам наплевать на эту сборку, для галочки была добавлена, посмеяться с нубов с двуручем. 
    (крик души, это не слезы, это дождь ) 
    Как бы понятно что иск летел почти впереди планеты всей но это была ЕДИНСТВЕННАЯ рабочая сборка через ножи, вы и ее решили побить, спасбио. 
     
  23. Like
    Justick reacted to TheWho in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Мне не понравился ребаланс не из-за фиксов, а из-за того, что неактуальное по типу друида в пве контенте, 2р и прочее - это все осталось на месте, где оно и было.
     
    Увеличили пробив? Так у челов кап пробива. 
     
    Я кароч не знаю даж, зачем всё это было сделано. Ничего масштабного тут нет. Большинство проблем классов остались на своих местах. 
  24. Like
    Justick reacted to NephiliMs in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes хотели апнуть хилов в пве но как добавленые 8% сделают меня актуальнее? В пвп вообще апнули изи фул контроль
  25. Like
    Justick reacted to Dimkach123 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А в чем смысол апп друлю связи на пробив.. Т. Е. Вы считаете, что связь дру= ауре жц, которая теперь постоянно работает, а связь надо прожимать постоянно? И вот вопросик, только у ух корни/оковы надо качать на 4 или 5,чтобы молчанка была, у гор такого нет, где справедливость? И про поток.. его теперь ваще никто качать не будет, убили скилл. Ну шо, друльки, это RIP
×
×
  • Create New...