Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Justisk

  1. Это все регулировать можно, собу на час, инст на три дня+, никто же не говорит что все должно быть точь-в-точь как он написал.
  2. Призываю вас, о великие @Cardinal, @Holmes взываю к вам дабы вы успокоили разбушевавшихся оренеров. Снова.
  3. Для тех кто не уловил суть: сей чел хочет добавить инсты, которые активируются после успешно выполненной собы в 3 этапа, навроде будущего инста тритонов. Как по мне идея неплохая, лишь бы эти инсты был доступен всем, но с различием дропа для выигрывшей и проигравшей сторон, ну или без различий дропа но с различием бафов соб для этих же сторон. Ах да, лучше на время собой увеличивать хп и атаку целевых рб раз в 10, и жобавлять им кучу скилов, а то те же вины на топазе за 10 сек сольют ту же гидру и не почешутся. И интереса не будет.
  4. Блин да загнитесь уже со своими собами. Это уже вроде 5 предложение по ним за месяц. Вы серьёзно думаете, что уважаемые разработчики введут нечто такое просто потому, что вы выложили ,,гениальную" идею на форум? Не смешите мою палку, уважаемые разработчики добавят только то, что они сами захотят, и сколько тем не создавай, повлиять на их желания получится хрена с два. В игре в последнее время переизбыток соб, и если добавят новые, какими бы интересными они ни были, мало кто ходить на них будет потому что их много.
  5. Требуется переводчик с русского на русский. Оплата: благодарность форумчан.
  6. Justisk

    Скрины

    Как то плохо готовится, ток баф битвы нацепил и всё. Вон пал со скрина сверху отлично подготовился, хоть прям сейчас замок соло захватывай им.
  7. Justisk

    Скрины

    10к хп у роги. Не многовато ли?
  8. Насчёт этого тоже вродь админы говорили что после возвратки не меняется дроп.
  9. Сорян, случайно распределяется. Да фиг его знает, админы на форуме ответили именно про распределение, хотя там все так неясно что хз, правы они или нет.
  10. *Аплодисменты* (Хотя впервые слышу об этой ги)
  11. Впринципе может, но хрен его знает.
  12. Вот смотри. Берёшь деньги. Не меньше 10к рублей. Затем берёшь, переводишь на карту и донатишь через неё в варспу на все рубли. Затем берёшь и покупаешь знаки, уронки/дефки, часть чм переводишь в голд. Затем берёшь пуху/шмотку, нажимаешь кнопку ,,усилить", выбираешь пункт ,,знак неоушимости" и начинаешь как можно быстрее нажимать кнопку ,,усилить". При этом прыгаешь на правой ноге, держа в левой руке телефон а правой ударяя бубном по локтю левой, при этом распеваешь ,,Боже, айгринд храни". Для усиления эффекта лучше это делать в полнолуние в нечетные високосные годы. Вроде всё. Падает с цветков на нубе людей и труп, но только по кв.
  13. А давайте сделаем две варспы. В одной могут играть ток горы а в другую ток ухи. Ну и пускай горы с горами оренят, уши с ушами.
  14. Чтобы узреть отношение людей к этой теме. Стоит ли дальше продолжать или нет смысла. Ммм, ну да, я гор/ух бегающих по ирсу и отжимающих у фармеров рб вижу примерно раз в год. Серьёзно, никто этим не занимается именно ради места фарма, скорее чисто по фану(кроме мб низа мары, но там не такое уж и обилие фармщиков). А по поводу дропа: где гарантия что пока ты выбиваешь аж целую дефку в группе с марракши, сейчас в пещере не тоскует джинн с тремя пухами внутри? Кншн можно фармить в группе, но дропа именно тебе будет так мало, что лучше уж пробежаться по ирсу, высматривая свободных рб, чем торчать на той же марракше и надеяться, что дропнет тебе, а не 17 стражику с фулагром у тебя в группе.
  15. Именно. Потому что хрена с два они вам дадут патю или примут её, так что оптимальный способ сбежать. И даже ес примут пати то дропа будет в два раза меньше, так что оптимальный все равно сбежать. Я думал это само собой разумеется.... Ага, а потом все равно придётся сбежать, потому-чтто он может вернуться, да не один.
  16. Да господибожетымой. Они сказали, что дроп равномерно распределяется между членами пати. То есть конкретно для тебя-да, дропа меньше, но для всей пати в целом так же.
  17. Спрашивал у админов на форуме. Они ответили именно что распределяется между челами.
  18. Все может если достаточно денег в варспу задонить.
  19. Введение. В этом гайде поведаю вам о местах фарма, что дроп в этих местах и что для их фарма нужно. Гайд включает в себя весь доступный солофарм, самый ценный дроп с него, оптимальные классы, основные правила и прочее. Все моё мнение о фарме субьективно, если вам кажется что я сморозил глупость, что ж, скорее всего я сморозил глупость. Основные правила и особенности фарма. Правило #0: НИКОГДА НЕ ФАРМИТЕ ПАТЕЙ! Почему? Объясню ниже. Правило #1: Всегда проводите нубов по кв. Если вы им откажете, они могут серьёзно усложнить вашу жизнь, хотя бы тем, что, поорав некоторое время в мирчат о том, какой вы плохой, они могут привлечь парочку ничего не делающих топов, которые сведут весь ваш фарм в 0. А уж если у нуба есть основа, то весёлая жизнь вам обеспечена. Брать/не брать голд/дроп решать вам, но лучше в проведении рб не отказывать. Правило #2: Не сливайте игроков вражеской фракции. Они могут вернуться с парочкой союзников, и выкинуть вас с фарма. Просто уйдите или сосуществуйте мирно. Особенности фарма: дроп с рбшек распределятся случайным образом между игроками в пате, причем наименьшему уровню шанс получить какую либо часть дропа больше (последеее не подтверждено, но очень вероятно) То есть если дроп например эфирка, урон и деф, а вас двое, то один может получить всё, другой ничего; один может получить эфирку а второй урон и дф ну и так далее. Именно поэтому не следует фармить патей: вопреки расхожему мнению дроп не режется, он просто случайно делится между персами, таким образом выхлоп дропа для вас минимален, и словить что-то ценное-это надо умудриться. Кроме того, ДРОП НЕ РЕЖЕТСЯ ИВЕНТОВЫМИ ПЕТАМИ-СКИЛАМИ! Я уже задолбался объяснять это каждому второму фармщику, призывай не призывай петов, весь дроп уйдёт тебе и точка. Ещё кое-что: дроп достается тому, кто нанесёт рб больше урона. Также дроп в рб не меняется при его уходе на возврат (скорее всего). Места фарма. Все места, в которых вы можете фармить соло, в скобках указан максимальный (наилучший) лвл для этого фарма. Фарм нуба(13) Фарм ирса(20) Фарм лаба/сатрапов (24) Фарм понтов (26) Фарм реликвариев (32), мобов выродка (20-32) Фарм слона в новом лабе(26-32) Фарм пауков, верха мары(низа мары) и черепа(28-32) Фарм низа(верха) мары(30-32) Фарм птицы(30-32) Фарм элиток 5 сектора(28-32) Подробное описание видов фарма. Здесь описаны все виды фарма, что там можно выбить, какой класс подходит лучше всего, особенности, конкуренция и прочее. Фарм нуба Что фармим: 5 рб на фракционных островах, 3 солоинста там же Лучшие классы: закл, жц, некр, шам, дру. Что дроп: дефки1, уронки1, петы, крафт ресы, шмот 7/9/11 лвл, слитки (рб). То же самое, что и с рб( кроме шмота), только + пояса, бижа и пухи 7/9/11 лвл, зелья(инсты). Особенности: средняя конкуренция*. Особенно много не наживешься, но и затраты на фармоперса минимальные. В основном дропают дефки или ничего, реже- уронки и синие/зелёные ресы, ещё реже- шмот, петы и слитки. Эфирки дроп примерно раз в никогда. Можно фармить без особых затрат практически кем угодно, но лучше все таки хилы. Выфармливать тут особо нечего, разве что голды перед дальнейшим качем подкопить. *вся конкуренция указана для топаза, на других сервах и с течением времени может сильно отличаться. Во время ивентов (предел, весна и бал) может сильно падать почти везде. Фарм ирса. Что фармим: 5 рб с каждой из сторон, 3 общих рб( стражи), этажи башни с б1 по б4. Лучшие классы: жц, некр, шам, дру, иск, закл. Что дроп: дефки2, уронки2, петы, шмот, бижа и пухи 13 лвл фиолет, крафтовые ресы, знаки ги; со стражей пухи 15 лвл фиолет и руки, ноги 15 сетовые, с башни бижу 15 и 19, пояса 19 фиолет, сетовые шмотки 18 лвл, пухи 15 и 19 лвл. Особенности: большая конкуренция. Рб заняты очень часто, если не можете забрать их силой, то оптимальным будет бегать между ними, высматривая свободных. Также вы можете попробовать забрать свободных рб вражеской фракции, но скорее всего вас оттуда быстро выкинут. Ценный дроп падает относительно часто: во время ивентов можно поднимать голд лучше, чем на маропили (если повезёт), но и вне их можно неплохо заработать, фармя свободных рб (если такие есть). Стражи обычно свободны, но тянуть их могут только точеные персы (от +7 для хилов, +-). Из-за того, что стражей 3, их фарм довольно неплох, несмотря на небольшую востребованность шмота и пух с них. Самый низкий порог фарма- жц, может фармить 3 первых рб с 18 палкой и 17 шмотом изуверов, но делает это очень долго. Дальше закл, шам и некр: порог фарма выше, но и фармить могут быстрее. Особенный класс - иск, может фармить рб без капли вампа, причём довольно быстро; как по мне самый оптимальный вариант. С недавнего обновления башню сильно порезали, начиная с первого и заканчивая четвертым этажом. Теперь ее вполне реально фармить соло. Тем не менее, это может быть довольно проблематично, т.к. урон у мобов, несмотря на их хп (1.6к-4к в зависимости от этажа) все еще довольно высок, поэтому для ддх без вампа и хоть какого то отхила бегать башню не получится. Что касается хилов, то тут все банально- им может просто не хватить дд для хождения какого то этажа за 1 вын. Кроме того, с боссов б1-4 со 100% шансом дропает случайный слиток, что по сути делает основной дроп в башне приятным дополнением. Если вы еще не тянете б3 и ходите б2, то лучше всего будет убивать волчиц-ведьм раньше целевых мобов, т.к. у них очень сильная деза, что серьезно замедлит ваше прохождение. Также необходимо убивать мобов на рб прежде самого рб, т.к. они пускают страх и маножор, что опять же сильно вас замедляет. В б3, если вы не уверены в своих силах, можно идти с полной зачисткой всех мобов, но есть шанс не успеть по времени. Также можно сливать только целевых мобов и мобов с арбалетами (последние наносят значительно больше урона чем мобы ближнего боя, при этом у них меньше хп), но так прохождение будет гораздо опаснее, ибо почти в любой момент на вас будут висеть почти 2 полноценные пачки мобов. Б4 крайне геморный инст для прохождения соло (наличие статуй, наносящих процентный урон, большое количество необходимых для слива мобов, жирный рб со скилом долгого стана). К тому же на рб есть дополнительно 4 жирных моба со станами и ослаблением, что делает прохождение б4 соло только для уже собранных и точеных фармеров. Фарм лаба/сатрапов* Что фармим: 4 рб с каждой из сторон лаба, 5 общих рб/8 сатрапов Лучшие классы: страж, дк/хилы и танки Что дроп: фиолет шмот 17, сетовый шмот 18, пухи 18 лвл, дефки, уронки, петы, ресы, релы./ серые пухи 21 лвл, уронки, дефки, релы, петы, слитки, ресы, классовые книги. Особенности: Конкуренция средняя. Из главных минусов: до рб очень долго добираться, их могут отобрать патьки, идущие по лабу, чтобы их фармить вам нужно купить и заточить не самый дешёвый шмот, с 5 общих рб вас могут выкинуть патьки вражеской фракции. Из плюсов: у 5 общих рб весьма ценный дроп, хотя из-за наличия большого количества мобов их фарм доступен только для точёных игроков. Впрочем, вы можете фармить двух верхних рб в лабе, кв на них нет, так что вас скорее всего не побеспокоят, но эта идея может придти в голову кому-то ещё. / Конкуренция низкая. Вы можете сколько угодно фармить сатрапа, которого не ходят по кв, но их всё еще могут бегать гильдии по собе 1 сектора. У сатрапов очень много хп (по сравнению с тем же лабом), и, например, стражем вы будете бить его очень и очень долго. Пухи с них ток в магазин сдавать. Также с них очень редко дропают классовые книги (ценой 10-35к), что делает фарм сатрапов хорошей альтернативой лабу. * знаком / обозначается отделение разделов ,,что фармим", ,,лучшие классы" ,,что дроп" ,,особенности" нескольких близких по лвлу видов фарма. Фарм понтов. Что фармим: 10 понтов в разных точках подземелья тлалоков. Лучшие классы: хилы, ддшки Что дроп: книги скилов, зелёные пухи 23 лвл. Особенности: конкуренция средняя. Главной фичей является то, что у почти всех понтов по 300-350к хп, несколько скилов, и могут быть какие-либо особенности (колоссальная скорость атаки, например), так что фармить их могут только очень сильные персы. Но у одного понта всего 300к хп и один скил на урон, что делает его относительно лёгкой добычей для фармщиков. Но есть проблема- патьки по кв всегда бьют именно этого понта, так что спокойно пофармтть его вам, скорее всего, не удастся. Также вам могут мешать гильдии, ходящие собу 2 сектора. Как и с сатрапов, пухи сдаются в магаз. Фарм реликвариев Что фармим: реликварии в старом лабе Лучшие классы: дд Что дроп: реликварии Особенности: конкуренции нет. В отличие от многих других видов фарма этот приносят доход не качеством, а количеством. Релики можно выфармливать в игромном количестве, затем открывать и уронки с них продавать, все остальное сдавать в магаз. Эти виды фарма не принесут вам сказочных богатств, но если вам нечего делать и вы терпеливы, почему бы не попинать мобов в лабе? Фарм слона в новом лабе. Что фармим: рб ,,Вагнар Алая стрела" и его горский аналог в новом лабе. Лучшие классы: рей/хант, хилы Что дроп: синие пухи и шмот 21 лвл.* Особенности: конкуренция средняя (скорее всего вам будут мешать только патьки, идущие новый лаб и другие фармщики слона). Из-за большого количества хп, защиты, и невозможности юзать некоторые скилы (особенно на горском рб), их редко фармят, особенно во время ивентов.Особо выбивать тут нечего, но из-за большого количества выпадающего дропа (до 7) при длительном фарме даже тут можно немного поднять голды. Хилами их бить очень долго, но чтобы тянуть нужно быть просто не совсем дном, для реев/хантов нужен вамп, но и бить вы их будете быстрее. * здесь и далее показан только уникальный дроп. Точка для слона ушей. (Если стоять на ней, вас не будут бить мобы, привязанные к слону) Фарм мобов выродка. Что фармим: 5 мобов вокруг босса Выродок на айвондиле. Лучшие классы: ддшки, хилы. Что дроп: слитки, уронки и дефки 3. Особенности: конкуренция высокая. При длительном фарме здесь можно заработать много голды, но вам могут мешать люди с противоположной фракции. 2 моба из 5 не связаны ни с чем, остальные три связаны с выродом. Лучше всего их фармить тогда, когда кто-то другой бьёт вырода, в это время вы можете бить 3 мобов, связанных с ним. Но нужно быть аккуратным: грибы на локе наносят процентный урон. Фарм пауков/верха(низа) мары. Что фармим: 3 пауков на пили/2 рб верха(низа) мары. Лучшие классы: маг, дру, закл, танки Дроп: синие пояса 25 лвл/ синие пояса 23 лвл. Особенности: конкуренция высокая/средняя. Пауков очень часто сливают патьки, идущие по пили, так что оптимальное время фарма тогда, когда онлайн минимален. Несмотря на это фарм пауков один из лучших фармов в варспе: с них может выпасть много дропа разом (до 6 единиц), также можно бегать от паука к пауку и сливать их по кд./ Не очень удобный фарм. Рбшки по силе равны паукам (из-за наличия скилов), но их всего два и расположены они на большом расстоянии друг от друга. Также могут мешать пати, идущие по маре/гару Фарм черепа. Что фармим: босс Ларри Череп (и его горский аналог) в 5 секторе. Что дроп: синие пухи 30 лвл. Лучшие классы: дд, хилы. Особенности: конкуренция невероятно большая. На ушах на нем почти всегда торчит 1-5ддшек, буквально 24/7. Но из-за большого количества дропа (до 7 единиц, некоторый всегда падает в количестве двух штук), относительной лёгкости и быстрого реса (~ 7 мин) это один из лучших фармов варспы. Вы можете вылавливать моменты, когда он свободен и фармить, или, если вы ддшка, переагрить у других ддшек или хилов. Фарм элиток 5 сектора. Что фармим: мобы класса элитный на территории 5 сектора. Что дроп: ремесленные ресурсы, дефки, уронки, слитки. Лучшие классы: дд, хилы Особенности: конкуренции нет. Даже если вашу точку занял кто-то другой, вы всегда можете уйти в другое место (пусть даже не такое хорошее, как ваше). Главная особенность: для этого фарма нужен воздух, так что заниматься им постоянно не получится. Лучше всего накопить кислорода с дейлов и затем на него нафармить, оставив 2-4 банки для новых дейлов. Главная опасность: у всех целевых мобов есть гидрофобия, и если вы слабы, а моб загнал вас гидрофобией на других мобов, то вы, скорее всего, умрете. Есть три хорошие точки: остров Безумия (точнее две локи снизу и слева от него) и ещё одна. На локах возле острова Безумия практически нет других мобов кроме целевых, вы сможете фармить их относительно спокойно, также вы сможете регенить кислород на острове. На другой локе сразу 3 целевых моба (цианеи), но на ней также есть другие опасные мобы, что делает фарм там рискованным делом. На третьей локе есть сразу 4 медузы близко друг к другу, но её лучше фармить, если у вас качаны таланты (хотя бы освобождение от гидрофобии). Локация с тремя цианеями. Локация с 4 медузами. Фарм низа(верха) мары. Что фармим: 4 рб низа (для гор верха) мары. Что дроп: кольца 22 лвл фиолет (Рой), плащи 22 лвл фиолет (Ашшуд), амули 22 лвл фиолет (Гуз), шмот 22 лвл фиолет (Шандор). Лучшие классы: все, но по разному. Особенности: конкуренция высокая. Данный фарм является, пожалуй, одним из самых трудных солофармов варспы, чтобы успешно фармить весь низ(верх) мары, нужен как можно больший лвл, лучший шмот и высокая точка. Для танков это не настолько обязательно, но убивать рбшек они будут гораздо дольше дд и хилов. Первые два рб (Рой и ашшуд) являются самыми лёгкими для фарма, т.к. у них нет скилов на контроль, только на дд. Также у них есть точка*, где большинство мобов уходит на возврат, и остаётся только 1 рб (для ашшуд и шандора 1 моб и рб). Дальше идёт Шандор: точка так же есть но из-за наличия подреза он гораздо сложнее первых двух. Самый сложный Гуз: два скила контроля и невозможность увести его от мобов делают его самым сложным рб низа (верха) мары. Также из-за нейтральности территории вас часто будут сливать (если потянут) игроки с противоположной фракции и патьки, идущие по кв мары(анзу). Точки для роя, ашшуд и шандора. Фарм птицы. Что фармим: минибосс Птерикс в 4 секторе айвондила. Что дроп: костюм, фиолет пояса 24 лвл. Лучшие классы: иск, вождь Особенности: конкуренция средняя, в основном из-за патек, идущих по пили. Главной особенностью птицы является то, что при его убийстве она ресается на случайной локации с названием ,,пустоши" ( кроме 8 локаций вокруг замка пили и локаций с конём и паром), может даже реснуться на той же локации, на которой его убили. Из-за этого его фарм является очень проблематичным, т.к. после каждого убийства вам придётся оббегать все локи пустошей, отбиваясь от противоположной фракции. Босс имеет 200к хп и много дефа, так что танком или хилом его убивать очень долго. Также у него большой урон и 2 скила на дд, так что только сильные ддшки могут его фармить. Фарм 200к. Кого фармим: рб ,,Паровой опустошитель" и ,,Сталерогий Аванор". Что дроп: синие пояса и пухи 25 лвл. Лучшие классы: все, но по разному. Особенности: конкуренция довольно высокая. В отличие от птицы, 200к фармят соло довольно редко, но часто сливают во время прохода пили. Фармить можно любым классом, разница лишь в расходах и скорости убийства (ддшки- большие расходы, высокая скорость, хилы- средние расходы, средняя скорость, танки- средние расходы, средняя скорость( кроме стража)). Не самый лучший фарм, но может дропнуть много всего за раз (до 6 единиц). Солофарм на ивентах. Кроме постоянного контента в варспе есть временные ивенты, на которых тоже можно заняться солофармом. Главная особенность в том, что эти ивенты довольно непостоянны, не в плане времени, а в плане контента. Хотя чаще всего все основные элементы копируются почти один в один, иногда случаются и различия. Никогда не знаешь, что изменится следующим ивентом, и изменится ли вообще. Балаган. Самый ожидаемый и, иногда, самый прибыльный временный ивент варспы. Список того, что можно фармить соло( хотя бы в теории): Инст (группа) Мини-рб Мобы Инсты разделены по уровням(6/12/16/20/24/28/32) и. хотя являются групповыми, иногда могут быть проходимы за 1 вын соло, но только самыми сильными и точеными персами. Если вы слабы- ходите его в группе. Мини-рб так же разделены по уровням (16/20/24/28/32) и рассчитаны на группу, так как у них всегда есть 2-5 скилов, куча хп и много мобов вокруг так же со скилами. Иногда их можно фармить не самыми топовыми персами, это зависит от набора скилов, расположения и особенностей рб. Но из-за того, что на них всегда есть соба гильдий, фарм этих рб очень проблематичен, так как вам будут мешать не только другие фармщики противоположной фракции (от которых вы можете отбиться), но и целые гильдии, идущие по собе. Мобов, как ни странно, тоже можно фармить. С них падают шкатулки- этакая разновидность реликвариев, только ивентовая. Цена на них наиболее высока в первые несколько дней бала, потом она уменьшается и держится примерно постоянной до конца. Мобы всегда расположены пачками- 3 сильных/обычных моба для 6/12/16/20/24 лвл и 4 для 28/32 лвл. С обычных мобов шкаты падают гораздо реже, чем с сильных. Кроме обычных мобов, есть также элитные (начиная с 20 лвла мобов). Они не связаны с другими мобами, обладают скилами (2-3 самых разных- от базовых любого класса до экспертных и уникальных), и шкатулка в них есть почти всегда. Шкаты можно как бить на заказ, так и открывать и продавать содержимое (билеты на аттракцион и кв предметы). В плане дропа балаган просто золотая жила (если он, разумеется, вам выпадет). Из самого ценного- кольца физ дд точность вамп, плащ физ дд скорость вамп, амуль физ дд скорость вамп, лук скорость крит вамп, посохи с вампом, и много чего ещё, что я забыл. Также на ивентах всегда есть изобы, которые добавляют косты и учебники в инсты. Цена на них может быть очень внушительной ( ~5кк за учебник вампа, например), но вам они не дропнут. С рбшек дропает шмот с вампом, самый дорогой из которого это кожа. Предел. Предел почти ничем не отличается от бала, разве что другой стилистикой. Также мини рб,так же мобы, также групповые инсты. На пределе практически нет ничего ценного. На постоянной основе ценны разве что кинжи и арб с пронзой, физ бижа с яростью и дд статом, во время изоб- бижа лк и аквы. С рбшек падает шмот с отражем, который годится только как временный. В качестве временного дополнения самым дорогим являются книги ярости, кд и стремительной ярости. Блаженный остров. Очень сильно отличается от балагана и предела. Мини рб нету, а инст соло. Мобы все так же в силе. Чаще всего разработчики вводят новые механики именно в инсте весны, так что он иногда бывает довольно интересным. К тому же в нем практически всегда есть сунды с доп дропом, в которых могут лежать эфирки (правда, они открываются за репу блажа). Самым ценным дропом является щит х2 блок, лук и палка х2 пробив, кинжи с автоакой, физ бижа с автой.
×
×
  • Create New...