Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Justisk

  1. Нуууу они сказали что скоро изменят описание навыков... Думаю через годика два описания нормальными станут, а через десяток лет мб и до рб доберутся.
  2. Я имел ввиду после ирса, на айве. А время реса почти всегда одинаковое-10 мин, у рейдбоссов оно ток другое.
  3. Мммм, ну да, а уважаемые разработчики должны делать новые сунды с безногими костами и очередные ивенты. Ну можно кншн, но каждый раз заходить на форум чтобы почитать про нужного рб... И к тому же рбшек в варспе не 5 и не 10, если и делать, то делать коллективно. А кроме того, как игроки узнают такие статы как, например, точность и крит? А ведь есть ещё инсты.
  4. Инфа только по рб( от класса мини-рб(как марракша) до рейдбосса(как вяз)) и инстам. Начиная с ирса на карте в базе знаний дроп не отмечается, ток хп и время реса. Ну и метку на карте тоже можно, не пришло в голову. А касаемо переноса инфы я написал, что можно как с дневника в библиотеку, так и наоборот. Кстати, поэтому и нужно ограничение на количество статей в дневнике, а то будут переносить весь том всезнания себе в дневник и бегать так.
  5. Предлагаю ввести в библиотеку новую функцию- возможность просматривать статы и возможный дроп( только сам дроп, шансы не надо) всех рб и инстов ( начиная рбшками нуба и инстами нуба и заканчивая спрутом и логовом). Выглядеть это будет примерно так: в библиотеке, в самом низу добавится пьедестал с большой книгой, ну, скажем, ,,томом всезнания". Вначале там не будет вообще ничего. Но у нпс в библиотеке за чисто символическую сумму можно будет купить, скажем, ,,дневник исследователя", с ограниченным количеством вносимых статей. И если такой дневник будет в инвентаре у перса, при убийстве рб соответствующего лвл( т.е. такого, с которого есть дроп персу) будет создана статья по этому рб и внесена начальная информация( ну например хп и лвл босса). Чтобы получить больше информации, нужно убить этого же рб сколько-нибудь раз. Например, чтобы добавить данные об шанса крита и точности этого босса, его нужно убить 5 раз, чтобы узнать физ и маг дф босса, нужно убить его 10 раз и т.д. Чтобы добавить данные о возможном дропа с босса, этот дроп нужно с него выбить. Если босса убила патя, то всем её членам, у которых есть дневник, в него вносится инфа по рб. С инстами та же ситуация- больше бегаешь, больше знаешь. После того, как ты собрал некоторую инфу по рб/инсту(ам), её можно перенести в том всезнания (кстати, они общие для всех библиотек), где она останется навеки. Ну и также её можно будет копировать обратно в дневник, чтобы носить с собой. За добавление инфы можно впринципе давать небольшие награды, можно сделать ачивы на количество перенесенной инфы, ну это уже на рассмотрение разрабов. P.S. это лишь пример( скорее всего, не самый удачный) работы системы по сбору инфы. Она может быть изменена как угодно на усмотрение разрабов. P.P.S если подобная тема уже была, прошу меня извинить.
  6. Вообще то нет, это самый сильный дд навык у друля, просто своеобразный.
  7. А что если ввести механизм арены 5х5, но в обратную сторону? Чтобы при переходе 20+ лвл на ирс все вещи с него становились 20 лвл с сохранением точа и рунокрисов? И хотя все экспертки останутся, но все таки слить 20 лвл +10 ханта легче, чем 32 +10 ханта. Ну и разумеется таким уменьшенным лвлам убрать дроп с рбшек ирса.
  8. У друля пет работает как птица, если я не ошибаюсь? Ошибаешься, он работает как собака, то есть в 90% случаев бьёт того, кого не надо бить.
  9. И нет, я не об изменении дейлов на убийство элиты и рбшек, с ними все замечательно. Я о других, об аналогах дейлов ирса на убийство мобов/сбор предметов. По моему эти кв гару/мары единственные во всей варспе, которые вообще никто не делает. Проблема в количестве нужного лута и в силе мобов, с которого этот лут дроп. Но, пожалуй, главная причина, из-за которой никто эти кв не делает- невероятно маленькая награда за них. За некоторые дейлы ирса дают голды больше, чем за кв 3 сектора, и это совсем ненормально. В общем предлагаю сделать награды за эти кв адекватными, это уже на усмотрение разрабов, но увеличить количество голды за эти кв хотя бы до 250+ и давать в награду за них расходники с нормальной ценой при сдаче в магазин(как за те же дейлы ирса, но больше) как минимум. P.S. если такая тема была, прошу извинить.
  10. Тогда и друлю скил на управление петом, а то он ещё хуже пса заклина, потому что бьёт с дистанции.
  11. И танки и дд дорогие классы, ес с деньгами проблем нет, берите дк или рея, если есть- стража или иска( его хоть качать легко).
  12. Это точно. Жаль что 90% нубов этого не понимают.
  13. Угу. Ровно до тех пор пока тебе не дроп сетовая шмотка ценой в 20к за кв на гроб дидериха.
  14. Ну все равно, нубом 13-15 лвл собирать цветочки кишочки и прочее это надо гору терпения иметь и времени. А в топях кста изначально с голой задницей и положено бегать, чтоб шмот не ломался.
  15. Дейлы ирса? Серьёзно? Хуже вещи не придумаешь, ес ток для себя, а не для продажи. К слову, пуха +6 стоит 30-70к на топазе,чтобы не неё накопить на одних дейлах нужно огого сколько времени. Как по мне лучше всего кач в топях, и опыт качается, и кошелёк голдой наполняется, и ачива на 1к смертей делается, красотища. Но это кншн дело вкуса.
  16. А, блин, сорян, тупанул чет, ну тогда быстро найдутся хитрые крестьяне, которые набьют ог сверх нормы, а потом всеми правдами и неправдами добьются кика себя с ги.
  17. У ух 100% обязательное, у гор скорее всего тоже.
  18. Да за это кв и его зеркалку у гор без шмота и пухи 16-17 лвл лучше вообще не браться, иначе расшатанные нервы обеспечены.
  19. То есть ес тебя кикнули с ги, то голд из твоего кармана отходит ги? Ага, вроде взяли крестьянина, выпороли, выгнали и говорят: ,,плати нам за то, что мы тебя выпороли".
  20. Вариант 1. Тип: активный Кулдаун: 20 секунд Потребление маны: 18/20/22/24 Описание: искатель мгновенно перемещается к врагу и в течение 1 секунды наносит множество слабых ударов. Количество ударов и их сила при ношении ножей и двуручных оружий разная. Удары могут уйти в блок/парир/уклон, перемещение к врагу не может уйти в сопру. Характеристики: 1/4: с ножами: 4 удара по 17,5% от физ урона иска; с двуруком: 2 удара по 30% от физ урона иска. 2/4: с ножами: 5 ударов по 18% от физ урона иска; с двуруком: 3 удара по 30% от физ урона иска. 1/4: с ножами: 5 ударов по 21% от физ урона иска; с двуруком: 3 удара по 35% от физ урона иска. 1/4: с ножами: 7 ударов по 18% от физ урона иска; с двуруком: 4 удара по 31,5% от физ урона иска. Вариант 2. Тип: активный Кулдаун: 20 секунд Потребление маны: 18/20/22/24 Описание: искатель мгновенно перемещается к врагу и в течение 1 секунды наносит множество слабых ударов случайно по цели и целям вокруг неё в квадрате 5х5 с основной целью в центре. Количество ударов и их сила при ношении ножей и двуручных оружий разная. Удары могут уйти в блок/парир/уклон, перемещение к врагу не может уйти в сопру. Первый и последний удары всегда будут нанесены основной цели. Характеристики: 1/4: с ножами: 4 удара по 17,5% от физ урона иска; с двуруком: 2 удара по 30% от физ урона иска. 2/4: с ножами: 5 ударов по 18% от физ урона иска; с двуруком: 3 удара по 30% от физ уразумеется. 1/4: с ножами: 5 ударов по 21% от физ урона иска; с двуруком: 3 удара по 35% от физ урона иска. 1/4: с ножами: 7 ударов по 18% от физ урона иска; с двуруком: 4 удара по 31,5% от физ урона иска. Все цифры могут быть изменены, разумеется.
  21. Угу, с сюжеткой ирса иногда такие перлы бывают, что хоть топись. Например кв на 12 грибов которые падают с шансом где-то 1 к 3, и почти всегда возле гриба стоит моб, который обязательно сагрится на тебя в последний момент сбора. Или кв на ключ с элементалей по 1,8к хп кажись, который падает с шансом этак 1 к 25. Или пресловутое обязательное кв на отвар, как по мне самое кошмарное кв ирса впринципе, с 18 лвл друля я его делал где то полчаса, с того же стража, например, ковырять это кв придётся час, не меньше. Даже кв сюжетам пили не были настолько кошмарными , это явно ненормально.
  22. Отличная идея, ещё бы поставить фильтр, автоматически блокирующий тебе отправку сообщений навроде ,,даити голди пажалуста", было бы вообще супер. Жаль что это сделать невозможно.
  23. Там дроп дефка в 90% случаев потому что это самый лёгкий и незатратный фарм впринципе. Тебе достаточно надеть на 13 лвл жц в кв шмоте кольца и пояс с манорегом и вперёд, фармить нуб. А в случае закла даже менять ничего не надо, качни собаку и фарми хоть до посинения. Чтобы фармить уже, например, пауков, тебе уже нужно выкачать друля/мага на 32 лвл, купить ему экспы, какой-никакой шмот, для дру надо точить палку а для мага нужен вамп, но и дроп на пауках лучше( хотя и ненамного).
  24. Ну это же не обсуждение орены или фикса какого-то перса, это просто милое душевное обсуждение тотального преимущества ддшек перед другими классами. На 20 страниц всрача такая тема точно не потянет.
  25. Блин, аж самому захотелось пала качнуть. Но вот зачем пве палу качать скилов на контроль(оковы), не лучше ли куда-нибудь ещё очки вложить?
×
×
  • Create New...