Jump to content

Justdrul

Members
  • Posts

    1400
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Super Like
    Justdrul got a reaction from Darksaid in Дроп на мир рб.   
    Счастье для всех, и пусть никто не уйдет обиженный!(с)
     
    Итак, мб предлагалось уже тыщу раз, но я заново подниму эту проблему, так как подвижек никаких нет, вообще. А кроме того, мне лень листать 50000 предложений в поисках того самого.
     
    Речь о дропе с мир рб. Как всем известно, сейчас дроп с мир рб падает только агропате, но в 99% случаев их бьет гораздо большее количество людей (спрута вообще не разбудить без толпы), которым по итогу достается шиш в лучшем случае и починка шмота в худшем. Это криво, очень криво.
     
    Теперь суть. Я предлагаю сделать то  же механизм, что и с ачивкой на мир рб предела- там каждый, кто наносит урон рб и остается живым на локе до конца боя, получает ачиву. С дропом можно сделать то же самое. Каждый, кто будет в списке агра рб, и живым на момент смерти рб , получит дроп. Шанс высшего дропа(кост, книга) можно урезать по сравнению с агропатей, но те же слитки, ресы и т.д. падают как обычно.
  2. Like
    Justdrul got a reaction from Midochin in Дроп на мир рб.   
    Счастье для всех, и пусть никто не уйдет обиженный!(с)
     
    Итак, мб предлагалось уже тыщу раз, но я заново подниму эту проблему, так как подвижек никаких нет, вообще. А кроме того, мне лень листать 50000 предложений в поисках того самого.
     
    Речь о дропе с мир рб. Как всем известно, сейчас дроп с мир рб падает только агропате, но в 99% случаев их бьет гораздо большее количество людей (спрута вообще не разбудить без толпы), которым по итогу достается шиш в лучшем случае и починка шмота в худшем. Это криво, очень криво.
     
    Теперь суть. Я предлагаю сделать то  же механизм, что и с ачивкой на мир рб предела- там каждый, кто наносит урон рб и остается живым на локе до конца боя, получает ачиву. С дропом можно сделать то же самое. Каждый, кто будет в списке агра рб, и живым на момент смерти рб , получит дроп. Шанс высшего дропа(кост, книга) можно урезать по сравнению с агропатей, но те же слитки, ресы и т.д. падают как обычно.
  3. Like
    Justdrul got a reaction from smescharik in Дроп на мир рб.   
    Счастье для всех, и пусть никто не уйдет обиженный!(с)
     
    Итак, мб предлагалось уже тыщу раз, но я заново подниму эту проблему, так как подвижек никаких нет, вообще. А кроме того, мне лень листать 50000 предложений в поисках того самого.
     
    Речь о дропе с мир рб. Как всем известно, сейчас дроп с мир рб падает только агропате, но в 99% случаев их бьет гораздо большее количество людей (спрута вообще не разбудить без толпы), которым по итогу достается шиш в лучшем случае и починка шмота в худшем. Это криво, очень криво.
     
    Теперь суть. Я предлагаю сделать то  же механизм, что и с ачивкой на мир рб предела- там каждый, кто наносит урон рб и остается живым на локе до конца боя, получает ачиву. С дропом можно сделать то же самое. Каждый, кто будет в списке агра рб, и живым на момент смерти рб , получит дроп. Шанс высшего дропа(кост, книга) можно урезать по сравнению с агропатей, но те же слитки, ресы и т.д. падают как обычно.
  4. Like
    Justdrul got a reaction from Shanalotta in Дроп на мир рб.   
    Счастье для всех, и пусть никто не уйдет обиженный!(с)
     
    Итак, мб предлагалось уже тыщу раз, но я заново подниму эту проблему, так как подвижек никаких нет, вообще. А кроме того, мне лень листать 50000 предложений в поисках того самого.
     
    Речь о дропе с мир рб. Как всем известно, сейчас дроп с мир рб падает только агропате, но в 99% случаев их бьет гораздо большее количество людей (спрута вообще не разбудить без толпы), которым по итогу достается шиш в лучшем случае и починка шмота в худшем. Это криво, очень криво.
     
    Теперь суть. Я предлагаю сделать то  же механизм, что и с ачивкой на мир рб предела- там каждый, кто наносит урон рб и остается живым на локе до конца боя, получает ачиву. С дропом можно сделать то же самое. Каждый, кто будет в списке агра рб, и живым на момент смерти рб , получит дроп. Шанс высшего дропа(кост, книга) можно урезать по сравнению с агропатей, но те же слитки, ресы и т.д. падают как обычно.
  5. Like
    Justdrul got a reaction from Face1903 in Вы спросите: -Снова? Я отвечу: -ДА! (Друид и его позиция в 2020г)   
    Ап пета, смерча, тайной связи и потока поддерживаю, хотя поток в соло фарме норм. Как и пет впрочем. А вот касательно востребованности дру в Пве...
     
    Сейчас в высших инстах мобы делают красивые масс криты и массовый урон( к5/л5) или просто массовый стан и много урона( тритоны). Ни в том ни в другом случае дру  не нужен. Если в л5/к5 в слабых патях он не нужен, потому что он просто не сможет всех выхилить от дикого масс урона на рб, а в сильных патях он не нужен потому, что ни ддшки, ни танк от этого масс урона не падают, а если так пьёт банки, то лучше взять жц, который ещё и скорость прохода повысит. В тритонах же для слабых патек он опять же не нужен тупо потому, что ничего не сможет сделать, ну а сильным ничего и не надо делать.
    Возможно, раз.рабы хотели сделать хилов востребованными, но как обычно все получилось через одно место.
     
     
  6. Haha
    Justdrul got a reaction from Cardinal in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    И золотая медаль во всю грудь: ,,Лучшая крыса 2020 года".
     
    Хотя, погодите ка... Ведь 2020 это год крысы. Ну, тогда все встает на свои места.
     
     
  7. Speechless
    Justdrul got a reaction from slavaking in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Теперь уже не легендарные и не прошлого.
  8. Haha
    Justdrul got a reaction from Bzzik in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    И золотая медаль во всю грудь: ,,Лучшая крыса 2020 года".
     
    Хотя, погодите ка... Ведь 2020 это год крысы. Ну, тогда все встает на свои места.
     
     
  9. Like
    Justdrul got a reaction from Wonderrr in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Теперь уже не легендарные и не прошлого.
  10. Like
    Justdrul got a reaction from акм in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Теперь уже не легендарные и не прошлого.
  11. Super Like
    Justdrul got a reaction from Bzzik in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Ыыыыы, классно сделали с сундами, либо раз в тысячелетие выбивай ключ с инста, либо изволь покупать донатные сунды.
     
    А то, что общий дроп вообще маладца, твины 3 лвл будут 30 пояса таскать, а 32 лвла у 16-20 сунды отбирать. Все для людей, ага.
  12. Like
    Justdrul reacted to DemonMages in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Молодцы 
    Книгу новую пихнули чисто донам.. Сундуки ключи.. Ладно возможно пару ключей и получеться с инста вытащить.. Но потом же за пару ключей врятли книга дропнет. Но в основном эти ключи будут с сундуков лавки и будут одни доны эти книги доставать не нравиться это. Но посути и так все эти книги ток и доны себе позволить могут xD. А так не плохой придел получился посмотрим. Молодцы. 
     
     
  13. Like
    Justdrul reacted to Cheripahin in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Холмс , Пеони , а вы не считаете что 32 лвл смогут спокойно фармить ,16 /20 сундуки ,воруя дроп с сундуков у более меньших уровней. Вы пожалуйста пропустите мое сообщения . И прошу вас ответить ,нормально ли ситуация когда 32 просто будут жить у 16 /20 лвл сундуках
  14. Speechless
  15. Like
    Justdrul reacted to Peony in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Воины!
     
    Снежный предел открывает свои двери! Поэтому, как только обновление доберется до ваших Android, iOS, Windows, MacOS и Linux устройств, сразу поспешите к гонцам, которые отправляют на зимний остров, чтобы поскорее принять участие в празднике Миророждения! Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой и пока ваше устройство не обновится до 9.2, то некоторый функционал (журнал гильдии, центр активности турнира в быстром меню) будет недоступен. 
     
    В анонсе мы уже подробно рассказали о турнире, событиях, подземельях, аттракционах и многом другом, что вас ждет в этом обновлении, а теперь время узнать что же за награды, подарки и другие сюрпризы ожидаются в обновлении 9.2.
     
    Также важная информация для владельцев устройств с Android-версией ниже 4.4:
    Начиная с версии игры 9.2, у вас не будет возможности загрузить обновление через магазин приложений Google Play, а также через другие Android-маркеты. Но мы продолжаем поддерживать игру для вас, поэтому на нашем сайте в разделе с загрузками вы обязательно найдете нужный APK-файл для вашего устройства.
     
    Турнир Альянсов
     
    Отважные воины, сейчас каждый из вас должен оказать важную поддержку своему Альянсу! Вне зависимости от силы или уровня любой персонаж может зарабатывать очки, чтобы в течение недели помогать Архитекторам строить башню. Тем более не забывайте, что суммарное количество очков определяет и вашу личную награду!
     

     
    Все игроки победившего Альянса получат следующие награды в зависимости от количества очков:
     
    Минимальная - от 1000 очков:
    Бафф “Великие конфетные знания” - увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 50% (макс. 1 бафф) Средняя - от 2500 очков:
    Бафф “Великое конфетное единство” - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 50% (макс. 1 бафф) Бафф “Могучая карамельная защита” - уменьшает входящий урон по персонажу от монстров в выделенных подземельях на 20% (макс. 1 бафф) Максимальная - от 4000 очков:
    Бафф “Великое конфетное мастерство” - увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 30% (макс. 1 бафф) Бафф “Могучая карамельная сила” - увеличивает урон персонажа по монстрам в выделенных подземельях на 20% (макс. 1 бафф) Бафф “Большой сладостный покрой” - прибавляет 5000 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" Игроков проигравшего Альянса, которые все равно на протяжении всей недели активно зарабатывали очки, ждет утешительная награда:
     
    Минимальная - от 1000 очков:
    Бафф “Конфетные знания” - увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 25% (макс. 1 бафф) Средняя - от 2500 очков:
    Бафф “Конфетное единство” - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 25% (макс. 1 бафф) Бафф “Карамельная защита” - уменьшает входящий урон по персонажу от монстров в выделенных подземельях на 10% (макс. 1 бафф) Максимальная - от 4000 очков:
    Бафф “Конфетное мастерство” - увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 15% (макс. 1 бафф) Бафф “Карамельная сила” - увеличивает урон персонажа по монстрам в выделенных подземельях на 10% (макс. 1 бафф) Бафф “Сладостный покрой” - прибавляет 2500 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" Все награды будут действовать следующую неделю до новых результатов Турнира.
     
    Время перезапуска: каждый понедельник в 01:00 по МСК.
    Первый Турнир Архитекторов стартует 28 декабря.
     
    Также не забывайте следить за турниром по специальной кнопке из меню быстрого доступа!
     
    Праздничные задания
     
    Сюжетная история проведет вас по закулисью строительной жизни, а также поможет узнать тайну первого дворца Белоборода. И в награду за помощь прорабу и всей бригаде вы получите смайлы "И сверху постучали" и "Указывающий Николас".
     
    Также если не забывать уничтожать сладких монстров на острове, собирать Руны Севера и разрушать планы Дона Гремлионе, то ежедневно за это можно получать особую случайную награду.
     

     
    Подземелья
     
    Кстати, о Доне Гремлионе. Он со своими прихвостнями уже порядком надоел жителям Снежного предела. Постарайтесь как следует преподать урок этим злобным гремлинам, чтобы они не растащили все украшения на острове!
     
    Тем более в доме главы мафиози спрятаны очень ценные сокровища! В сундуках вас будут ждать абсолютно новые аксессуары с физической/магической силой и бонусом “Ярость”, убийственное оружие с бонусом "Пронзающая атака", а также сотни других редких предметов экипировки. Кроме того вы сможете заполучить новые мощные аксессуары Ледяной королевы и Аквилона уникального класса редкости. Они стали еще сильнее с дополнительным четвертым бонусом “Пронзающая атака”! Однако не забывайте про ловушки, которые могут попадаться на пути, ведь гремлины очень хитрые существа!
     

     
    Фазенда Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 6):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 5 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 6 уровня с боевыми бонусами;
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Коттедж Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 12):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 10 и 12 уровней с боевыми бонусами;
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Усадьба Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 16):
    - аксессуары(кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука;
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Поместье Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука;
    - обычные усиливающие реликвии.
     
    Особняк Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 24):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука;
    - уникальные усиливающие реликвии.
     
    Вилла Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 28):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 25 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука;
    - уникальные усиливающие реликвии.
     
    Резиденция Дона Гремлионе (рекомендуемый уровень - 32):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 28 и 30 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука;
    - уникальные усиливающие реликвии.
     

     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
     
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - особые зелья
    - драгоценные слитки
     
    К слову, в Подземельях есть возможность получить сразу до трех наград, так как в качестве приятного зимнего бонуса в дополнительном слоте могут оказаться:
    ключ от Ледяного сундука (только в Подземельях от 16 уровня) эфирная материя Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 2 (и ниже).
     
    Зимние гильдейские игры “Башни ярости”
     
    Не боитесь встретиться с врагом лицом к лицу? Тогда добро пожаловать на зимние гильдейские игры! Ваша задача здесь как никогда проста: быть быстрее и сильнее противника. Разрушайте вражеские башни с помощью специальной взрывчатки и тогда вы обязательно получите высшую награду!
     

     
    1-е место:
    предмет "Сокровищница Зимних игр" - 1шт. бафф "Морозное приключение" 2-е место:
    предмет "Шкатулка Зимних игр" - 1шт. Бафф “Морозное приключение” -  позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные Подземелья на Снежном пределе
     
    Награду получат все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые успели зайти на событие.
     
    Из Сокровищницы Зимних игр в вашу сумку могут упасть:
    - учебник "Улучшенная ярость"
    - костюм "Змей"
    - ивентовая реликвия "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и боевые свитки
    - драгоценные слитки
     
    А “Шкатулка Зимних игр” хранит:
    - костюм "Змей"
    - ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и боевые свитки
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска: 3 раза в неделю по расписанию. 
     
    Напоминаем вам, что время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”. 


     
    Мировое событие “Беспорядки на производстве”
     
    Моржиусу абсолютно все равно на состязание Архитекторов, ведь у него другая цель. Но в поисках своих любимых сладостей этот гениальный изобретатель катастрофически мешает строительству, так что пора его остановить!
     
    Любой игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов I" и бафф "Сногсшибательная пара" - увеличивает время жизни и силу монстров, призванных навыками "Боевая крага/Боевая варежка" и "Волшебная крага/Волшебная варежка", на 10% (макс. 4 баффов - 40%)
     
    2-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов II" и бафф "Исключительная надёжность" - увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
     

     
    3-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов III" и бафф "Неистовое сопротивление" - увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
     
    4-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов IV" и бафф "Слепая ярость" - увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 4% (макс. 3 баффа - 12%)
     
    5-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов V" и бафф "Пробивной характер" - увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 2% (макс. 3 баффа - 6%)
     
    6-я стадия: сундук "Ларец Архитекторов VI", навык “Звериный облик” и бафф "Удачная сделка" - увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 30% (макс. 1 бафф) - при наличии успешно выполненной 5-ой стадии.
     
    “Звериный облик” - это абсолютно уникальный навык, который доступен только на Снежном пределе. Он позволяет вашему персонажу передвигаться по острову с невероятной скоростью в облике праздничного оленя. Но помните, что любой урон сразу возвращает вам прежний вид. 


     
    В каждом из шести Ларцов Архитекторов спрятаны коллекционные зимние смайлы с крутыми быками, веселыми собачками, милыми хрюшками и хитрыми крысами, уникальные рождественские причёски, а также:
     
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в Ларце за последнюю стадию всегда может оказаться костюм "Моржиус-Изобретатель"! 
     
    Время перезапуска - по расписанию: 08:05, 14:05, 20:05, 02:05 МСК.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории “Штурм Ледяной Цитадели”
     
    Время показать силу вашего Альянса! Собирайте всех воинов, чтобы дать отпор врагу в Ледяной цитадели и первыми разрушить все кристаллы. Помните, что пройти в кристальный зал может только штурмовая группа, а наносить урон кристаллу - лишь Командор, находящийся в этой группе.
     

     
    Каждый игрок победившего Альянса, начиная с 6 уровня, который находился на территории за 5 минут до его успешного завершения, получит Сокровищницу Ледяной Цитадели и бафф "Могучая сила".
     
    В Сокровищнице Ледяной Цитадели вы сможете найти:
    - учебник "Улучшенное отражение урона"
    - ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - билеты на аттракционы
    - праздничных прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья
    - драгоценные слитки
     
    Бафф “Могучая сила” -  увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 24 часа (макс. 1 бафф).
     
    Игроки проигравшего Альянса в качестве утешительной награды получат Шкатулку Ледяной Цитадели, в которой спрятаны следующие награды:
     
    - ивентовая реликвия "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию.
     

     
    Гильдейское событие в открытом мире “Сладкое воинство”
     
    Пещеры Троллей полны загадок и таинственных сокровищ, именно поэтому туда каждый раз тянет настоящих искателей приключений. Но только будьте внимательны - сейчас там также расхаживают творения безумного Хрюггви Хлебника!
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, станут обладателями Сокровищницы Троллей и получат бафф “Небывалая ловкость”. Напомним, что вашей гильдии зачтется событие, даже если всего один игрок поучаствовал в битве с боссом и при этом продержался живым до конца сражения.
     
    В Сокровищнице Троллей могут скрываться следующие награды:
    - учебник "Стремительная ярость"
    - костюм "Хрюггви Хлебник"
    - ивентовая реликвия "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - билеты на аттракционы
    - праздничные прислужники
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Бафф “Небывалая ловкость” - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 4% (макс. 3 баффа - 12%).
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Также вы можете одолеть злобного пекаря или оставить от имбирных человечков одни лишь крошки и вне гильдейского события, чтобы заполучить уникальные сокровища!
     
    Надкушенный Пряня (16 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Треснутый Печенька (20 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Неистовый Прянинг (24 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Яростный Печенег (28 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Хрюггви Хлебник (32 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    А также:
    - обычные защитные и атакующие реликвии
    - билеты на аттракционы
    - знаки единства
    - праздничные прислужники
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже).
     

     
    Ледяные сундуки в пещере Троллей
     
    В поисках злобных имбирных человечков вы можете набрести на уникальные Ледяные сундуки, которые скрывают редчайшие сокровища Троллей!
     
    Сундуки расположены по уровням рядом с боссами, и чем сильнее ближайший к сундуку монстр, тем выше будет награда внутри! Чтобы открыть заветный ларец, не забывайте прихватить с собой особый Ключ, который может выпасть вам в качестве дополнительной награды в Подземелье или из Тайника Снежной Империи.
     
    Также будьте предельно осторожны при самом открытии! Внимательно проследите, чтобы рядом не было врагов, ведь такие сокровища не любят большого количества глаз вокруг. К тому же на вас могут напасть и стащить содержимое сундука прямо из-под носа, если вы хоть немного замешкаетесь. 
     
    И только тех, кто все-таки смог добраться до сокровенного клада, ждет уникальная гарантированная награда. Никаких ограничений для игроков здесь нет, и достать сокровище можно из абсолютно любого закрытого сундука. Помните только, что награда будет соответствовать уровню босса, который находится рядом. 
     
    Открытые сундуки будут возвращаться на свои места в ожидании новых героев через 15 минут.
     
    Ледяной сундук (16 уровень):
    - учебник "Упоение яростью"
    - редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера, Аквилона
    - новые пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с убойными бонусами
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Ледяной сундук (20 уровень):
    - учебник "Упоение яростью"
    - редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера, Аквилона
    - новые пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с убойными бонусами
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Ледяной сундук (24 уровень):
    - учебник "Упоение яростью"
    - редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера, Аквилона
    - новые пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с убойными бонусами
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Ледяной сундук (28 уровень):
    - учебник "Упоение яростью"
    - редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера, Аквилона
    - новые пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с убойными бонусами
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 25 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона"
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Ледяной сундук (32 уровень):
    - учебник "Упоение яростью"
    - редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера, Аквилона
    - новые пояса уникального класса редкости 28 и 30 уровней с убойными бонусами
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Отражение урона"
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    И дополнительно, открыв любой сундук, вы сможете хорошенько разжиться золотыми монетами!
     
    Учебник “Упоение яростью” - накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении.
     
    Петрис и Мартис
     
    В то время, как вы упорно зарабатываете очки во славу своего Альянса, чтобы ваш Архитектор одержал победу на турнире, враг совсем не дремлет. И когда в лесах, что расположены в дальней части острова, начинают пропадать строители, вашему Архитектору придется отлучаться от своего главного дела, чтобы разобраться с обидчиком. Поспешите ему на помощь, чтобы скорее дать отпор противнику! Для этого не забывайте пользоваться порталом из города прямо к месту боевых действий.
     
    А награда за победу над вражеским Архитектором порадует любого участника сражения! Один игрок из группы, одолевшей рейдового босса, гарантированно получит один из предметов экипировки (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 уровня с бонусом "Отражение урона".
     
    А все другие участники группы смогут получить:
    - учебник "Улучшенная пронзающая атака"
    - костюм "Архитектор Мартис"/костюм “Архитектор Петрис”
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - праздничных прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Время респауна рейдовых боссов: 4 часа. 
    Только учтите: прежде чем вновь встретиться в бою с Архитектором, необходимо каждый раз сокрушать его бригаду строителей!


     
    Аттракционы
     
    Никакой праздник Миророждения не может обойтись без увлекательных аттракционов! Помогайте пингвинам, уничтожайте озлобленных зайцев в облике одного из великих Шаманов и не давайте гремлинам воровать стройматериалы. За это Белобород щедро наградит вас Жетонами Удачи, которые вы можете обменивать у Торговца сувенирами на уникальные костюмы и оболочки, а также на редкого прислужника и другие предметы!
     

     
    Торговцы нарядами
     
    Праздничное настроение в преддверии Миророждения всегда воодушевляет и пробуждает желание меняться к лучшему! Для Торговцев нарядами это всегда самый горячий сезон, поэтому они привезли на Снежный предел огромное количество костюмов - любой герой найдет себе что-то по душе. Не проходите мимо! И не забывайте, что еще у них можно будет найти особый Сундук Ледяного Ордена, который включает:
     
    - учебник "Сдержанная ярость"
    - костюмы: Надкушенный Пряня, Треснутый Печенька, Неистовый Прянинг, Яростный Печенег, Дозорный Вечной зимы, Воин Вечной зимы, Страж Вечной зимы
    - уникальные рождественские оболочки: Карамельный крушитель, Палица-волчок, Диско-булава, Колпачный меч, Секира-чулок, Леденцовая трость, Палка-скакун, Рождественский скипетр, Гирляндовый иглострел, Рождественский снегомёт, Пряничный щит
    - знаки единства
    - свитки отваги
    - праздничного прислужника
    - особые боевые свитки
    - мощные зелья
     
    Учебник "Сдержанная ярость" - накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы под любым эффектом контроля.
     
    Достижения
     
    За время праздника Миророждения можно успеть получить 15 новых достижений, из которых 3 навсегда впишут ваше имя в историю Аринара. И помните, что за выполненные достижения ваша коллекция смайлов может пополниться двумя новыми - "На троих" и "Ваше здоровье!".
     
    Ремесло
     
    Искусные мастера Аринара, не забывайте о возможности создавать абсолютно невероятную героическую сетовую экипировку 10-30 уровней, доступную только во время праздника Миророждения! Причем обратите внимание, что сейчас изменится работа крафта: для изготовления новых доспехов потребуется два одинаковых предмета и эфирный расходник.
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Снежной Империи
     
    Не забывайте, что этот Тайник, вдобавок ко всему, может скрывать тот самый заветный Ключ от Ледяного сундука!
     
    43 костюма:
    Снежный перец Предвечный Офир Магистр Пингвинни Пробуждающий бурю Хиона Батиста Ледяной Шторм Вождь Долины снегов Синяя Борода Принцесса-лисичка Сильверфокс Предвещатель Демон Ледяного Пламени Ледяной палач Звёздная принцесса Королева вечеринок Великий магистр Рыцарь Зимнего дворца Безликий лекарь Чёрный ястреб Королева Рождественского бала Лунная принцесса Драконорожденный Оракул Самурай Ледяной Империи Принцесса Ледяной Империи Полярный Карл Тряпичный Родригес Костяной лорд Король Севера Королева Севера Вратарь ледяной арены Кошмарный Джек Плюшевый мишка Печенька Пингвин Снегурочка Щелкунчик Доспехи ледяного воина Снежная королева Гринч Снеговик Олень Рудольф Снежный эльф 46 декоративных оболочек:
     
    Шаманский сет:
    Резак племени Накту Жезл племени Накту Колотушка племени Накту Томагавк племени Накту Багор племени Накту Ледоруб племени Накту Посох племени Накту Лук племени Накту Стреломёт племени Накту Бубен племени Накту Ледяной сет:
    Ледяной скипетр Ледяной кинжал Ледяной топор Ледяная булава Ледяной меч Ледяной колун Ледяной посох Ледяной лук Ледяной арбалет Ледяной щит Магический сет:
    Крис Мертвенной Стужи Сабля Мертвенной Стужи Палица Мертвенной Стужи Фламберг Мертвенной Стужи Бердыш Мертвенной Стужи Скипетр Мертвенной Стужи Клюка Мертвенной Стужи Жезл Мертвенной Стужи Лук Мертвенной Стужи Снегострел Мертвенной Стужи Арбалет Мертвенной Стужи Щит Мертвенной Стужи Заколдованный щит Мертвенной Стужи Магмовый сет:
    Палица Опалённого Предела Скипетр Опалённого Предела Бомбарда Опалённого Предела Магический щит Опалённого Предела Секач Опалённого Предела Клинок Опалённого Предела Бродэкс Опалённого Предела Клеймор Опалённого Предела Рекада Опалённого Предела Кадуцей Опалённого Предела Огнемёт Опалённого Предела Огнестрел Опалённого Предела Башенный щит Опалённого Предела Убийственные уникальные реликвии:
    Ледяная реликвия пленения Ледяная реликвия изнеможения Ледяная реликвия ярости Ледяная реликвия отражения урона Ледяная реликвия жестокости Ледяная реликвия беспощадности Ледяная реликвия исступления Ледяная реликвия возмездия Ледяная реликвия обморожения Редчайшие руны и кристаллы:
    Кристалл пронзания Кристалл ловкости Кристалл неистовости  Руна сопротивления Руна возмездия Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир знаний Праздничные прислужники:
    Призыв Гринча Призыв Снеговика Призыв Снежной королевы а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Обратите внимание, что время жизни праздничных прислужников увеличено до 8 часов, а также им добавлен навык “Регенерация здоровья”!
     
    Легендарный сундук Белого Странника
     
    Костюмы:
    Волшебная грива Инспектор Лепус Полярная Тень Вестник Тысячелетней зимы Рыжий рыцарь Особо важная персона Мягкие лапки Рождественская кошечка Фурри Сильф Стужи Полярный охотник Полярная охотница Жрец Царства Льдов Декоративные оболочки:
    Булава Духов Льда Жезл Духов Льда Заколдованный лук Духов Льда Магический щит Духов Льда Кинжал Духов Льда Палаш Духов Льда Фламберг Духов Льда Лабрисса Духов Льда Скипетр Духов Льда Посох Духов Льда Лук Духов Льда Арбалет Духов Льда Щит Духов Льда Сабля Арктического Дракона Гладиус Арктического Дракона Ледоруб Арктического Дракона Алебарда Арктического Дракона Эсток Арктического Дракона Скипетр Арктического Дракона Тирс Арктического Дракона Жезл Арктического Дракона Снегострел Арктического Дракона Снегомёт Арктического Дракона Бомбарда Арктического Дракона Башенный щит Арктического Дракона Магический щит Арктического Дракона Коллекции смайлов
    Смайлы “Хитрые полоскуны” Смайлы "Единороженьки" Смайлы "Праздничные колобки" Смайлы "Хранитель миророждения" Смайлы "Веселые пингвины" Смайлы "Зима" Наборы парикмахера
    Набор рождественского парикмахера Набор полярного цирюльника Набор снежного парикмахера Подарки
     
    Каждый игровой персонаж вне зависимости от уровня при первом заходе в игру получит Эликсир выносливости искателя, Дополнительный карман, 20 Билетов на аттракционы и 5 Свитков жизни, а также всем Храмовникам и Вождям с 18 уровня и выше будет предоставлена Книга забвения. 
     
    Гильдия
     
    Напоминаем, что игроки, обновившиеся до версии 9.2, получат доступ к журналу действий своей гильдии, где будут отображаться все действия внутри союза. 
     
    Кроме того, с обновлением будет отключена автоматическая передача лидерства в гильдии, а склад можно будет расширить до 200 слотов. При этом не забывайте, что еще 20 дополнительных слотов можно получить при прокачке гильдии до максимального уровня. 
    Также обращаем ваше внимание на добавленную возможность просмотра информации о гильдии при нажатии на ее название.
     
    Исправления и улучшения
    исправлена ошибка в работе навыка “Благословение гильдии”, из-за которой некоторые скиллы могли наносить урон даже под эффектом от навыка; исправлена некорректная работа Волшебной реликвии несгибаемости с некоторыми навыками - теперь она работает согласно описанию; исправлена ошибка в работе сетового навыка "Сокрушительная воля" - теперь навык работает согласно описанию и эффект от навыка не накладывается на персонажа при использовании способностей на себя, а только на врагов и союзников; исправлена работа экспертного навыка Некроманта “Ядовитый щит” - теперь действие навыка не исчезает при переходе игрока на другую локацию; исправлена работа прислужников, призванных навыками, - теперь их атака корректно работает с Устойчивостью; введен запрет на посещение любого из режимов Арены с временных локаций (подземелья, аттракционы, события на выделенных территориях, замки или гвг-события); при использовании предмета "Свиток телепортации" или услуги телепортации за Чудо-монеты теперь удаляются все временные эффекты на персонаже (по аналогии с выходом из выделенного подземелья); исправлено отображение некоторой экипировки; в описании квестовых предметов теперь будет указано, для какого квеста его надо использовать. Кроме того, были улучшены навыки PvP-прислужников:
     
    Пламенный шаман
    Изменена эффективность навыка, увеличивающего устойчивость цели: было 7.5% на 20 секунд, стало, 15% на 20 секунд. Изменена эффективность навыка, увеличивающего свирепость цели: было 7.5% на 20 секунд, стало 15% на 20 секунд. Увеличен шанс применения навыка лечения с 60% каждые 8 секунд до 80% каждые 8 секунд. Тлеющий страж
    Добавлена пассивная регенерация здоровья в размере 10% от максимального количества здоровья каждые 5 секунд. Увеличена эффективность всех прочих навыков прислужника — вероятность использования и сила эффекта. Огненный пикинёр
    Изменена эффективность навыка, снижающего устойчивость цели: было 10% на 20 секунд, стало 30% на 15 секунд. Увеличен наносимый урон прочими атакующими навыками монстра. Также увеличено значение здоровья для всех вышеуказанных монстров - теперь оно составляет 180% от предыдущего значения. В дополнение к этому:
    на 15% увеличены показатели защиты (физ/маг) на 15% увеличено значение силы критического урона на 10% увеличен шанс нанести критический урон на 15% увеличено значение устойчивости Ну и на этом все и счастливого праздника Миророждения!
    AIGRIND
     
     
  16. Like
    Justdrul reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2020.12.23] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Предел никогда не интересовал, но с реворком бижи и добавлением новой (с яростью) можно смело говорить что стало лучше. Только остров снова большой... Компактность весеннего острова 2020 понравилась больше всего.
  17. Super Like
    Justdrul got a reaction from Face1903 in Насколько это хорошо? ep.4 новый рейдовый босс   
    Как бы не по теме, ну да ладно.
     
    Лично мне кажется, что пора уже делать действительно рейдбоссов, а не нечто с четырьмя скилами, которое одна патька/гидьдия переточей убивает. Надо сделать рб, с ресом ~ пару недель, чтобы его можно было убить только всем сервом или около того( силу рб откалибровать в зависимости от серва). Добавить интересные механики, а не просто чтобы лупил 10к дд, ну и дроп всем, кто его бил. Агропате можно прикрутить гарантированный дроп, а остальным просто рандомный, обычный. Ну и чтобы дроп был соответствующий, а не 1 книга раз в тысячелетие.
  18. Like
    Justdrul got a reaction from terrorial in Руководство по квестам Норлантсих топей. V1.1, исправленная и дополненная   
    Норлантские топи. 
    Норлантские топи- это материк,состоящий из большого количества островов, соединённых между собой телепортами. Каждый телепорт телепортирует на случайную локацию Норланских топей, которая для него доступна, причём может телепортировать и на ту же локацию,с которой вы попытались телепортироваться. Норлантские топи делятся на две части: большую и малую Раввы. Большая равва-это острова, на которые вы можете телепортироваться из стартового города(Зенет-Хафа), или с помощью телепортов на островах этой большой раввы. Малая равва-это острова, телепортироваться на которые вы можете только через Которавву( отдельный остров с НПС, выдающими кв. На него можно попасть через телепорты большой Раввы) или через телепорты в малой равве. Квесты в Норлантских топях открываются начиная с 14 лвл персонажа, но прогуляться по ним можно и раньше.

    ▉ — локации Большой Раввы
     
    ▉ — локации Малой Раввы
     
    ▉ — Котаравва
     
    ▉ — локации квеста «Акведуки Норланта»
    Рекомендуемый уровень прохождения кв в топях.
    Это уровень, начиная с которого тот или иной класс может относительно комфортно делать большую часть кв в топях.
    Дру-18.          Иск-14**     Некр-14.    Хант-20
    Рей-22.          Жц-14.         Дк-18.        Рог-18
    Бд-18*           Маг-20.        Закл-18.    Шам-18
    Страж-18.     Пал-18.       Чк-20         Вар-18
                            Храм-18                          Вождь-17(?)
    *-при условии, что у БД есть экспертка щит
    **- при условии, что щит выкачан на фул.
    Награда за квесты
    Здесь указаны все возможные награды за квесты Зенет-Хафа и малой Раввы и их цена*.
     
    Награды с Зенет-Хафа:
    Слитки(250-1,3к)
    Сферы(1-1,4к)
    Серый шмот 14 лвл( 100-200)
    Серая бижа  13-15 лвл(300-400)
    Серые пухи(500-2к*)
    Синий шмот 12 лвл(500-1к)
    Кост(0**)
    Руны и крисы 12 лвл(0-600)
    Прислужники(200-4к)
    Свитки(80)
    Зелья(40)
    Фиолетовые пухи 13 лвл(2к-10к)
    Сетовый шмот 15 лвл(2к-10к)
    Еда(личная)
     
    Награды с котараввы:
    Слитки(250-1,3к)
    Сферы усиления(0-1,4к)
    Синий шмот и бижа 15 лвл(200-500)
    Банки(60-80)
    Свитки(60-80)
    Руны и крисы 16 лвл(1-700)
    Фиолетовая бижа 15 лвл(500-2к)
    Фиолетовые пухи 15 лвл(2к-8к)
    Фиолетовый шмот 17 лвл(1к-6к)
    Фиолетовая бижа 17-18 лвл(1к-9к)
    Фиолетовые пухи 18 лвл(2к-25к)
    Сетовый шмот 18 лвл(3к-20к)
    Еда(личная)
    Свиток ремонта(личный)
     
    Дроп с сундука на локе с огоньками:
    Сферы(1-1,4к)
    Еда(личная)
    Руны и крисы 16 лвл(1-700)
    Свитки(60)
    Банки(60-80)
    Фиолетовая бижа 17-18 лвл(1,5к-12к)
     
    *-Все цены примерные и указаны для ушиной стороны топаза. На остальных сервах может быть иной.
    **-невероятно редкий личный кост.
     
    Блоки квестов. В каком порядке делать квесты. Какие кв можно делать не беря кв.
    Почти все кв в топях сгруппированы по блокам. Если вы взяли кв из одного блока, то все остальные кв этого же блока для вас недоступны, т.е. их нельзя взять, но лут для некоторых из них по прежнему можно набить.
     
    Зенет-Хаф:
    Блок 1:
         Золотые виверны
         Безумие болот
         Зловредные фроглы
         Фроглов имбирь
         Дыхание Раввы
         Амулеты Раввы
         Башни обета
         Норлантские адаманты
         Сокровищницы норланта
    Остальные кв (кроме острова потерянных душ) не связаны друг с другом.
     
    Котаравва:
    Блок 1:
          Пленные шаманы
          Серебро Дидериха Алчного
          Отвар Кепалы 
          Плотоядные цветы
          Остров потерянных душ(берётся в Зенет-Хафе)
    Блок 2:
           Поцелуи раввы
           Пленники
    Остальные кв не связаны друг с другом.
     
    Кв которые можно сделать без кв*:
    Зловредные фроглы
    Амулеты раввы
    Дыхание раввы
    Колонны обета
    Фронтов имбирь
    Норлантские адаманты
    Отвар Кепалы
    Личины мениру**
    Плотоядные цветы**
    *- то есть собрать нужный лут без кв.
    **- без кв можно только собрать необходимый лут, но для сдачи кв нужны доп действия, для которых необходимо взять кв.
    Для всех остальных кв необходимо взять кв. Логично.
     
    Порядок выполнения:
    Зенет-Хаф: берём кв золотые виверны/безумие болот, акведуки норланта, башни Врангиса. Пока бегаем, делаем все доступные кв без кв(см.выше.) по возможности сдавая их как можно быстрее.
     
    Малая Равва: берём кв поцелуи раввы, приманка для гидры, пленные шаманы,пока делаем их, заодно делаем кв отвар Кепалы. После сдачи поцелуев берём пленников, после сдачи пленных шаманов берём серебро. Кв ,,остров потерянных душ" не рекомендую брать вообще, так как оно берётся в Зенет-Хафе и сдаётся там же, но выполняется в малой Равве и блокирует половину кв там.
     
    Как делать кв топей.
    Тут подробно описаны кв топей и как их делать.
     
    Сюжетные кв
    Кв, необходимые для начала сюжетки на Айвондиле. Все кв имеют сложность ,,лёгкий"
     
    Болота Норланта
    Описание: берётся на Ирсельнорте, сдаётся соответсвующему нпс в Зенет-Хафе.
     
    Отзвуки трагедии/эхо веков.
    Описание: вам нужно попасть на определённую локу Большой раввы и поговорить с нпс на нём. Единственная сложность: вас может очень долго (до недели) не кидать на нужную локу.

    Та самая лока.
     
    Боль Витольда
    Описание: попасть в Малую равву и поговорить с Кепалой. Тоже ничего сложного, кроме рандома.
     
    Сила Раввы.
    Описание: попасть на локацию с охотником на гидр в Малой равве и забрать кв предмет с обломка статуи вверху локации. Сложность опять же в рандоме и во вражеских игроках: иногда они бьют гидру на этой же локации и могут слить. Просто так. Это же цель всей игры.
     
    Ежедневные кв Зенет-Хафа.
    Зловредные фрогглы.
    Сложность: легкий
    Описание: одно из самых лёгких кв. В первый раз вам надо будет собрать 3 копья фроглов, но потом надо будет собирать их по 6. Падают они соответственно с фроглов- разноцветных рыбообразных монстров. Главная их особенность- на локах, где они обитают, особи определённых цветов связаны между собой, так что ударив одного, вы сагрите на себя всех остальных связанных мобов. Также цвета связанных мобов от локи к локе разнятся. Фроглы же не связанные с другими гораздо слабее обычных, так что гарпуны надо бить именно с них. В малой Равве так же есть локи с фроглами, но хоть некоторые из них так же не связаны, по силе они равны связанным, так что лучше в малой равве гарпуны не бить.

    Цвета слабых фроглов на локе с ними.
     
    Безумие болот.
    Сложность:лёгкий
    Описание: Для первого раза необходимо собрать 3 кулона обезумевших магов/чернокнижников, для всех последующих 6. Сами мобы имеют класс элитный и 14-18 уровень, также вокруг них летает 6 мобов класса слабый 10 лвл, связанных с основным, что довольно существенно осложняет выполнение кв. Но на большинстве лок с этими мобами есть точка, где большая часть огней по кд уходит на возврат, т.е. становится безопасной. Лучше делать это кв если вы дальник-тогда вы можете увести целевого моба достаточно далеко от дополнительных и убить его с меньшими затруднениями. Внизу лучшая лока: целевой моб 14 лвл, мой дру стоит на точке, с которой по вам не будет бить большая часть огоньков.

     
     
    Золотые виверны.
    Сложность:лёгкий
    Описание: для первого раза нужно добыть 3 кожи золотых виверн, для последующих-6. Золотые виверны есть на локах с обычными вивернами, их всегда 3- 500, 2,5к и 5к хп, причём чем меньше у виверны хп тем она быстрее, также они не могут атаковать. Основная сложность заключается в том, что они зачастую окружены обычными, дерущимися вивернами, к тому же виверны с 2,5к и 5к хп всегда связаны с 1-2 обычными вивернами, т.е. ударив их вы сагрите этих виверн. Идеальная лока для этого кв показана ниже: на этой локе обычные виверны низшего, 14 лвл, а на точке, где стоит мой дру они не агрятся никогда, плюс виверны с 2,5к и 5к хп хоть и связаны с обычными, но те никогда до вас не дойдут, т к. расположены слишком высоко. Будьте аккуратны, гоняясь за золотыми вивернами не сагрите обычных виверн внизу.

     
    Амулеты раввы
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза вам нужно собрать 20 амулетов раввы, для всех последующих- 30. Главная сложность: количество необходимых амулей, низкий шанс их выпадения,связанность многих мобов. Амули падают со всех шаманов на их собственных локах, причём существует несколько типов шаманов:
    Камлающий с палкой. Не ударит вас пока вы его не ударите, почти всегда связан с 1-2 другими шаманами. Время реса-~2мин.Дроп амулетов:средне
    Камлающий без палки: всегда есть в количестве 2 штук на любой локе шамов. Бить не могут, но связаны с 1 шаманом 14 лвл, обладающим очень низкой скоростью и дальностью стрельбы. Время респа-~10мин. Дроп амулей: средне
    Стерегущий: нападает если вы просто пробежите мимо, всегда связан с 1-2 другими стерегущими/камлающими шаманами. Время реса-~2 мин. Дроп амулей:низкий
    Шаман-призрак и буйный шаман: обладают 1 и 2 хп соответственно, у буйного огромный радиус агра и высокая скорость, очень много уклона, призрак нейтральный,низкая скорость и так же очень много уклона, у обоих очень длительный рес- ~30 мин. Дроп амулей-высокий
    Шман-зомби: очень медленный и не умеющий атаковать моб, но имеет огромное количество хп (~48к), огромный период реса (~1час) и всегда связан с 1-2 камлающими/стерегущими шаманами. Дроп амулей высокий.Также на каждой из локк с шаманами есть  3-6 тайников, в которых также могут быть амули. Они маскируются под мешки, коробки, кустики, заборы и.т.д. Чтобы их обнаружить, достаточно нажимать на все подозрительные предметы.
    Внизу представлена идеальная лока для этого кв: уровень камлающих/стерегущих шаманов низший-14, много тайников.

    Интересный факт: камлающие/стерегущие шаманы всегда имеют только два цвета масок: коричневый и синий, причём цвет масок камлающих шаманов с палками такой же, как цвет масок камлающих шаманов без палок, а цвет масок стерегущих шаманов противоположен цвету масок камлающих шаманов.
     
    Дыхание раввы
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза нужно 1 дыхание, для всех последующих-2. Дыхание раввы падает с ловцов дыхания со 100% шансом. Ловцы дыхания имеют очень мало хп-500,800,1к,1,5к и 2к, но огромное количество урона-2к маг дд, огромный радиус агра и расстояние атаки, но очень низкую скорость атаки, а также часто отвлекается на мирных мобов, бегающих вокруг него, причём чем меньше хп ловца, тем чаще он бьёт. Оптимальная тактика для добычи дыхания такова : встав как можно ближе к ловцу, но так,чтобы не заагрить мобов вокруг него, регаете арену, любую, орените на ней и при выходе на вас вешается баф: белые крылья на синем фоне. Этот бафф даёт полную невосприимчивость к любым мобам. Аккуратно, никого не ударяя и не юзая никаких скилов подходите вплотную к ловцу, ждете. Когда он выстрелит по пауку, как можно быстрее сливаете его. Если вы способны пережить 1 удар ловца то убьете его почти наверняка. Внизу лучшая лока для выполнения кв: ловец имеет 500 хп, регать арену надо находясь под телепортом.

    Интересный факт: под ловцом есть испарения раввы, причём иногда в них есть кнопка ,,исследовать дыхало раввы", нажав на неё и собрав лут, вы со 100% шансом получите дыхание раввы, но перед этим нужно убить ловца и подождать, пока отагрятся мобы ,,видение раввы".
     
    Колонны обета
    Сложность: сложный
    Описание: для первого раза нужно собрать 10 камней душ, для всех последующих-20. Камни падают из колонн на некоторых локах. Главная сложность: почти все колонны при ударе агрятся и наносят 1к маг дд, причём все такие колонны связаны между собой и со всеми огоньками на локах с 250 дд, примерно. Некоторые колонны не будут бить вас при ударе,именно их и надо фармить. Определить, какие колонны смертельны какие нет, можно методом научного тыка. Буквально. Снимаем весь шмот, пуху и бижу, подходим к колонне и бьем её кулаком со всей дури. Если через две секунды вы умрете, то не спешите ресаться, а потыкайте по всем колоннам на локе. Ник смертельных колонн будет окрашен в красный цвет, ник безопасных- в жёлтый. Запомните безопасные колонны и в следующий раз, попав на эту локу,лейте только их. Если же после тыка вы не умрете, то подождите, пока нужная колонна не отагрится, одевайте шмот и фармите её. Учтите, что все колонны ресаются не на одном и том же месте, а в некотором радиусе.
     
    Башни Врангиса.
    Сложность:средний
    Описание:для первого раза вам нужен 1 теллус, для всех последующих-3. Чтобы добраться до теллусов вам нужно обойти обелиски, которые всегда наносят урон, равный вашему макс хп. Некоторые из них неактивны, они не будут бить. Определить, какой обелиск безопасный можно так: подойдя к обелиску на 3 клетки включить звук. Если все тихо-он безопасен, если услышите неразборчивый угрожающий шепот-он смертелен. Также можно пройти через гноллов- они всегда ходят вокруг безопасных обелисков, так что если вы увидите ,,ручеек" из гноллов, ведущих к теллусу, смело идите по нему. Внизу изображена идеальная лока: гноллов на пути к теллусу почти нет. Вы спавнитесь возле нижнего телепорта в Зенет-Хаф, затем идете чуть вправо, затем вверх и влево(туда, где мой дру), затем вправо до упора и вверх, там находится теллус. Еще ниже изображены пути прохождения всех лок с теллусами.
     
    Интересный факт: хоть обелиски и наносят урон, равный вашему хп, то есть убивают со 100% шансом, они игнорируют ёмкость наложенных на вас щитов. То есть под любым щитом вы не умрете от 1 удара обелиска, и даже сможете пройти сквозь него. Также каждая лока с обелисками имеет свою точную копию, единственно, что различается- количество гноллов.
     
    Акведуки Норланта
    Сложность:легкий
    Описание: просто попадите на нужную локу, переговорите с нпс и с его помощью перенеситесь в Зенет-Хаф и сдайте кв.
    Интересный факт: если выбрать пункт ,,выгнать лапари" а затем убить его, взять кв предмет и выбрать ,,перенестись к следующему механику", то там будет аналогичное задание но с чуть более сильным мобом, причём начиная с этого моба и со всех последующих будут падать различные предметы, аналогичные предметам за кв Зенет-Хафа, но с некоторыми исключениями.
     
    Сокровищницы Норланта.
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза вам нужно собрать 3 знака сопряжения, для всех последующих-9. Сундук с этими знаками находится на одном из мелких островов особых локаций. На большей части этих островов есть очень быстрые и сильные огоньки- аналог рб ирса 14-18 лвл. От них нужно как можно быстрее убегать. Островки соединены рандомными телепортами , так что вы можете сразу попасть к сунду а можете не попасть вообще, умерев от огоньков. Это кв делать довольно долго: каждый сунд ресается 5 минут, их надо 9 итого 45 минут минимум требуется для этого кв.
     
    Фроглов имбирь
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза вам нужно 3 сундука с имбирем. Для всех последующих-6. Эти сунды охраняет болотный слизень, с огромным радиусом агра, 1кк хп и 10к дд. Тактика заключается в следующем: вам нужен напарник. Напарник отвлекает слизня, вы лутаете сунды, и наоборот. Внизу изображена лока, на которой вы можете собрать сунды и соло. Для этого нужно сагрить слизня и побежать вверх(туда где дру), затем направо, вниз и налево. Если повезёт, вы успеете собрать верхний правый сунд. Затем ждете реса и повторяете. Лучше это проделывать без шмота, так как из-за рассинхорнов и тормозов вы легко можете умереть. Хотя в топях это обычное дело.

     
    Гнездовища виверн.
    Сложность:средняя
    Описание: для первого раза необходимо собрать 10 норлантских адамантов из гнезд виверн, для всех последующих-30. В каждом гнезде со 100% вероятностью находится адамант, но находится он всегда в 4 ячейке дропа(после лутания гнезда), после 3 единиц разного хлама. Лучше сначала убить ближайших виверн и только потом лутать гнезда, потому что в 90% случаев виверны агрятся на тебя в последнюю секунду лутания гнезда. Внизу одна из лучших лок для этого кв: всего две виверны на четыре гнезда, если быстро действовать можно облутать два из них до реса убитой виверны.

    Интересный факт: на каждой локе с гнездами гнезд всегда ровно 15, т.е. оббежав всех их по 2 раза вы сделаете кв.
     
    Ежедневные кв малой раввы.
    Отвар Кепалы.
    Сложность:средний.
    Описание:вам нужно добыть 3 единицы слизи лапари. Лапари-это слизни 2 разных видов, находящиеся на определённых локах. В самом кв вам советуют сварить ядовитый ком и скормить его большому лапари с 300к хп, но лучше этого не делать. Во-первых, для каждого кома нужно 20 единиц одинакового лута, набивание которого очень долгое занятие. Во-вторых, на каждой локе с лапари больших лапари два: если вы скормите ком ,,неправильному " лапари, то он разорвется на 10-15 вредных лапари с огромной скоростью передвижения, 167 урона и 7,4к хп. Если вы не находитесь возле телепорта то скорее всего вы от них умрете. Если же вы попали на локу и увидели кучу мелких слизней(такое бывает крайне редко,но все же), а телепорт далеко, то единственным вашим шансом является арена. Не двигаясь с места и ничего не делая, регаете всю арену и ждете. Если вас на неё отправило до того, как с вас спала неуязвимость после тп, то проводите бой и, возвратившись, бегите к телепорту, ничего не трогая и не кастуя скилов. Лучше всего бить слизь со средних лапари- с них слизь падает со 100% шансом, но если вы их не тянете(30к хп, 167 дд) то лучше это кв вообще не брать.
     
    Пленные шаманы.
    Сложность:средний
    Описание: одно из лучших кв топей: дает много опыта(20) при этом практически не требует каких-либо усилий, но если вы дд , это кв станет для вас проблемой.
    Вам нужно взять у НПС кв предмет, но он окружен колоннами по 100 дд и очень высокой скоростью атаки, которые очень сильно замедляют вас. Чтобы взять посох и не умереть, нужно подождать, пока хотя бы часть колонн на вашем пути отвлечется на больших пауков(500 хп), и только после этого брать посох и бежать. Уходить лучше тем же путём, которым вы прошли, чтобы не заагрить новые колонны. Выбирайте те локи,в которых расстояние между колоннами наибольшее. Внизу одна такая лока: очень большое расстояние между колоннами (относительно, разумеется).

    Интересный факт: время реса каждой колонны- ~0,5 секунд.
     
    Поцелуи раввы.
    Сложость:средний.
    Описание: вам необходимо собрать 6 поцелуев раввы у соответствующих нпс. Единственная сложность: некоторые нпс могут быть ложными и превращаться в  мобов при попытке получения кв предмета, также они довольно часто окружены другими сильными мобами. Ложные пенему не всегда ложные: иногда они могут быть и обычными, при этом есть пенему которые никогда не бывают ложными. Также если забрать цветок у пенему и если потом его сольет какой-либо моб, то после реса пенему можно будет снова собрать этот цветок, что может значительно облегчить выполнение этого кв.
     
    Пленники.
    Сложность:лёгкий
    Описание: вам нужно освободить 4 хранителей/легионеров. Для этого вам нужно взаимодействовать с пленниками, которые находятся на некоторых локациях. Пленники меняются каждый день, то есть если вы освободите нужного пленника, после реса пленника и повторного освобождения он все равно будет нужным, но завтра этот же пленник может стать другим. Время реса пленников-5 минут. На локациях, на которых есть 3 пленника, один всегда будет ,,правильным".
     
    Серебро Дидериха Алчного.
    Сложность: лёгкий
    Описание: просто нужно найти локу с гробницей, взять оттуда монету и сдать нпс на этой же локе. И всё.
     
    Плотоядные цветы
    Сложность:сложный
    Описание: не рекомендую делать вообще. Для этого кв нужно собрать 40 единиц определенного лута, падающих с не самых слабых мобов, а затем скорость его карниворам, причём каждая карнивора ,,ест" только свой тип лута. Возможно не самое сложное кв, но то, что очень долгое даже для качаных игроков точно. Внизу лока для сбора лута для кв- моб слева имеет только 2к хп и быстрый рес. Также он по кд убивает пенему возле себя, что позволит также заодно сделать кв ,,поцелуи раввы".

     
    Заживо погребённые.
    Сложность: лёгкий.
    Описание: вам нужно достать квестовый предмет из сунда, который можно достать из могил на той же локации, на которой берётся кв. При раскопки большей части могил будут спавниться  сильные мобы, но у них низкая скорость передвижения и вам нужно просто бегать по локе пока они от вас не отагрятся, а затем продолжить раскапывать могилы. Сундуки  находятся всегда в одних и тех же могилах, но все могилы респавнятся в некотором радиусе, а не на одном и том же месте. Внизу лока,на которой берётся и делается это кв. Также это единственная лока во всех топях, на которой одновременно растут 2 поганки.

     
    Приманка для гидры
    Сложность:лёгкий
    Описание: нужно взять кв предмет у НПС на опреденной локе, затем сдать кв в Зенет-Хафе.
     
    Личины мениру.
    Сложность:лёгкий
    Описание: вам нужно собрать определенное количество грибов( 60 сморчков/30 поганок/10 мухоморов) и скормить их мениру, после чего убить то, во что он превратится, затем вернуться в Котаравву и сдать кв. В перевоплотившемся мениру со 100% вероятностью есть синяя экипировка с необычным внешним видом. Стоит она немного, но продаётся относительно неплохо. Основная сложность заключается в количестве грибов и времени их реса( 1 минута для сморчков, 10-30 минут для поганок и 30 минут-1 час для мухоморов. Сморчки растут почти на каждой локации топей, поганки-только в малой равве, мухоморы- только на некоторых локах малой раввы).Наиболее удобно собирать поганки+ мухоморы, бегая по малой равве: поганки таким образом собираются довольно быстро, а мухоморы вы собираете попутно, если повезёт увидеть их несобранными.
     
    Остров потерянных душ
    Сложность: лёгкий
    Описание: берётся в Зенет-Хафе, выполняется в малой равве и сдаётся снова в Зенет-Хафе, при этом блокируя половину кв малой раввы(см. Блоки квестов).По этой причине не советую брать и выполнять его вообще. Но само по себе оно очень лёгкое:вам нужно просто убить безобидного моба на опрелеленной локе малой раввы.
    Интересные факты: на этой локации есть сундук с различным дропом внутри (см. Награда за квесты), время реса сундука всегда ровно 25 мин. Его фармят практически 24/7, так что если увидите его не собранным хватайте как можно быстрее и бегите.Также если у вас взято это кв и есть в инвентаре предмет ,,око раввы" вы можете превратить мобов на этой локе в мини-боссов 20 лвл, количество ограничено только количеством изначальных мобов и количеством предмета ,,око раввы" в вашей сумке.,,Око раввы" падает практически из всех существ топей, но шанс довольно низкий.
     
    Охота на гидру.
    Сложность: очень сложный
    Описание: вам нужно убить босса и принести в малую равву кв предмет с него. Босс бьёт не очень сильно, но обладает огромным количеством хп(800к/900к/1кк), ограничнием времени убийства(10 мин) и для его призыва также нужен предмет, выдающийся за кв ,,приманка для гидры". Практически невыполнимое кв, так как для убийства босса нужно собрать патю, но босс этот непопулярный и навряд ли у вас получится. Также проблемой будет собраться на локе с гидрой, из-за рандомности телепортов топей. Единственный шанс: случайно встретить патьку, фармящую гидру и напросится к ним, аргументируя это наличием кв. Также кроме гидры спавнится 6 довольно сильных мобов, которые изначально бьют вас, но если отойти достаточно далеко, то то они уйдут на возврат и затем будут бить гидру. Впрочем существуют они довольно короткое время. Кроме кв предмета с гидры падает два коста: дикаря и дикарки с параметром отсутствует.Также кв предмет дропается не каждому члену из пати,а  только одному. Внизу изображена лока, на которой можно призвать гидру и сделать кв на приманку для неё.

     
  19. Speechless
    Justdrul reacted to smescharik in Змея - зачем она нужна?   
    У исков зато те навыки, что используются очень хороши. Ну впринципе в пве они и есть воплощение ада...
  20. Like
    Justdrul got a reaction from Enot in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    *Разработчики*: выкатывают анонс целого ивента.
    *Игроки*: 2 страницы обсуждают одну строчку исправления одного скила у одного класса.
     
    Традиции- это хорошо.
  21. Like
    Justdrul reacted to XzzzX in Светлый заговор.   
    Я думал щас про рождение храмовников будет, а тут вон что. Неожиданно, неплохо
  22. Like
    Justdrul got a reaction from XzzzX in Светлый заговор.   
    Как ивестно, в Аринаре всегда было очень много разнообразнейших сект, орденов, заговоров... Некоторые исчезали, едва успев появится, другие успевали приобретать силу и могущество, пока в их секретное обиталище не наведывались инквизиторы церкви Харада или гвардия дома Мрака. Но только одна из этих сект могла повлиять на судьбу мира. Могла бы, если бы не...
     
    ***
    Развалины древнего храма избранных- не самое приятное место. Позолота выцвела, древние фрески выпали, фолианты рассыпались в пыль. Казалось, здесь не было ни единой живой души, кроме крыс и летучих мышей, но это была лишь иллюзия.
    В подвале храма нервно мерцало неяркое пламя. Фигура, быстро перебиравшая свитки, с облегчением выдохнула и распрямилась. Теперь главное– не упустить момент...
     
    ***
    Рука, скрытая длинным рукавом мантии, как бы случайно постучала в дверь одной из хижин порта ирса.
    –Пароль?
    –Харад вели́к!
    –Воистину вели́к!
    Дверь на секунду открылась, впустив фигуру с ног до головы закутанную в мантию.
     
    ***
    Помещение было гораздо обширнее, чем могло бы показаться снаружи. Множество нечетких фигур столпились в центральной комнате, которую освещало лишь несколько свечей, да тускло мерцающий символ в центре. Символом являлась львиная голова.
    –Братья! – возвестил сектант на балконе, который был расположен позади символа– Сегодня наступает великий день! После месяцев труда мы наконец то собрали все ингридиенты и можем совершить обряд, который изменит мир! Долгие годы наш класс подвергался гонениям со стороны неистинных богов, долгие годы мы были лишь тенями тех, кем могли бы быть! Мы были бесполезны в сражениях с еретиками, мы были бесполезны в массовых битвах альянсов, мы были бесполезны почти везде! Долгие годы боги давали нам лишь крупицы силы, которой были наделены другие! Но сегодня все изменится!
     
    Речь была столь вдохновляющей, что никто из сектантов не заметил, как одна из фигур тихо исчезла в тенях, создаваемых свечами.
     
    – Сегодня мы сами возьмем то, что нам так необходимо! Сегодня Харад даст нам силу, которую мы так долго ждали, но не получили! Ну что же, начинайте!
     
    Восемь фигур по краям символа достали из мантий посохи, одновременно с силой ударили ими о границы символа, и среди сектантов раздалось песнопение.
     
    Главный сектант достал свиток, слабо светящийся тем же светом, что и символ, и начал читать. Символ разгорелся ярче, как и свечи на стенах комнаты. Никто не услышал, как в соседней комнате кто-то, судя по всему, так же читает свиток, но с совершенно другим содержимым: 
    – Ego virtute Arad, conjuro, sub trutina universa terra inferius et superius et maris et fluctuum et lacus extra terram, ne desit aliquid quod omnium sit...
     
    Тем временем в главном зале песнопения продолжались, символ разгорался все ярче, и, когда восемь жрецов вновь ударили посохами, разрядился одной колоссальной вспышкой, свечи в комнате потухли, а свиток в руках сектанта загорелся синим пламенем и обратился в пепел.
     
    Одновременно с этим в соседней комнате неизвестный закончил читать свиток, и, спрятав его в складки мантии, вышел из комнаты.
     
    ***
    – Значит, говоришь, секта искателей? Хотела себе пвп могущество, а получила шиш?
    – Угу. Они меня пригласили, и я счел нужным пойти, так как скука была смертная. Но когда я узнал, чего они хотят добиться...
    – То есть по твоему, иски должны быть дном в пвп?
    – Нееет. Просто все должно быть в балансе. Нельзя быть идеальным и в пве и в пвп, это слишком дизбалансно. Поэтому я, порывшись в старых храмах, нашел и применил это.
     Иск протянул собеседнику свиток.
    – Однако. Он должен был воцарить мировой баланс, но что-то я не ощущаю себя полезным.
    –А, это просто, ну, кривоватость мира. Судя по другим свиткам, наш мирпросто не может быть идеально отбалансен, поэтому этот свиток сжирает кучу магической энергии и... Не работает. Точнее работает, но не так, как должен.
    Иск показал некий предмет.
    Жаст хмыкнул. Амулет баланса? Он же бесполезен. Иронично.
    –Судя по тому, что ты мне рассказал, столкновение магий этих свитков должно было бы сделать всех существ, кроме самых могущественных, тушканчиками с 1к хп и 1к дд.
     
    Ну, а тут амулет баланса. Нда уж. Иск пожал плечами.
     
    – Уверен, что они не смогут повторить обряд?
    – Абсолютно. Я лично видел, пока подбирал амулет, как тот свиток сгорел прямо в руках у главного сектанта.
    – Что ж, это радует. Пошли, пофармим досов что ли?
     
    P.S. как по мне, рассказ вышел довольно банальным и клишированным, но что вышло, то вышло. Если есть идея, ее надо использовать.
    P.P.S Кстати, спасибо Helnex за идею. Латинские слова не воспринимайте всерьез– эту часть я делал от балды через переводчик гугл.
  23. Like
    Justdrul got a reaction from Revolt in Светлый заговор.   
    Как ивестно, в Аринаре всегда было очень много разнообразнейших сект, орденов, заговоров... Некоторые исчезали, едва успев появится, другие успевали приобретать силу и могущество, пока в их секретное обиталище не наведывались инквизиторы церкви Харада или гвардия дома Мрака. Но только одна из этих сект могла повлиять на судьбу мира. Могла бы, если бы не...
     
    ***
    Развалины древнего храма избранных- не самое приятное место. Позолота выцвела, древние фрески выпали, фолианты рассыпались в пыль. Казалось, здесь не было ни единой живой души, кроме крыс и летучих мышей, но это была лишь иллюзия.
    В подвале храма нервно мерцало неяркое пламя. Фигура, быстро перебиравшая свитки, с облегчением выдохнула и распрямилась. Теперь главное– не упустить момент...
     
    ***
    Рука, скрытая длинным рукавом мантии, как бы случайно постучала в дверь одной из хижин порта ирса.
    –Пароль?
    –Харад вели́к!
    –Воистину вели́к!
    Дверь на секунду открылась, впустив фигуру с ног до головы закутанную в мантию.
     
    ***
    Помещение было гораздо обширнее, чем могло бы показаться снаружи. Множество нечетких фигур столпились в центральной комнате, которую освещало лишь несколько свечей, да тускло мерцающий символ в центре. Символом являлась львиная голова.
    –Братья! – возвестил сектант на балконе, который был расположен позади символа– Сегодня наступает великий день! После месяцев труда мы наконец то собрали все ингридиенты и можем совершить обряд, который изменит мир! Долгие годы наш класс подвергался гонениям со стороны неистинных богов, долгие годы мы были лишь тенями тех, кем могли бы быть! Мы были бесполезны в сражениях с еретиками, мы были бесполезны в массовых битвах альянсов, мы были бесполезны почти везде! Долгие годы боги давали нам лишь крупицы силы, которой были наделены другие! Но сегодня все изменится!
     
    Речь была столь вдохновляющей, что никто из сектантов не заметил, как одна из фигур тихо исчезла в тенях, создаваемых свечами.
     
    – Сегодня мы сами возьмем то, что нам так необходимо! Сегодня Харад даст нам силу, которую мы так долго ждали, но не получили! Ну что же, начинайте!
     
    Восемь фигур по краям символа достали из мантий посохи, одновременно с силой ударили ими о границы символа, и среди сектантов раздалось песнопение.
     
    Главный сектант достал свиток, слабо светящийся тем же светом, что и символ, и начал читать. Символ разгорелся ярче, как и свечи на стенах комнаты. Никто не услышал, как в соседней комнате кто-то, судя по всему, так же читает свиток, но с совершенно другим содержимым: 
    – Ego virtute Arad, conjuro, sub trutina universa terra inferius et superius et maris et fluctuum et lacus extra terram, ne desit aliquid quod omnium sit...
     
    Тем временем в главном зале песнопения продолжались, символ разгорался все ярче, и, когда восемь жрецов вновь ударили посохами, разрядился одной колоссальной вспышкой, свечи в комнате потухли, а свиток в руках сектанта загорелся синим пламенем и обратился в пепел.
     
    Одновременно с этим в соседней комнате неизвестный закончил читать свиток, и, спрятав его в складки мантии, вышел из комнаты.
     
    ***
    – Значит, говоришь, секта искателей? Хотела себе пвп могущество, а получила шиш?
    – Угу. Они меня пригласили, и я счел нужным пойти, так как скука была смертная. Но когда я узнал, чего они хотят добиться...
    – То есть по твоему, иски должны быть дном в пвп?
    – Нееет. Просто все должно быть в балансе. Нельзя быть идеальным и в пве и в пвп, это слишком дизбалансно. Поэтому я, порывшись в старых храмах, нашел и применил это.
     Иск протянул собеседнику свиток.
    – Однако. Он должен был воцарить мировой баланс, но что-то я не ощущаю себя полезным.
    –А, это просто, ну, кривоватость мира. Судя по другим свиткам, наш мирпросто не может быть идеально отбалансен, поэтому этот свиток сжирает кучу магической энергии и... Не работает. Точнее работает, но не так, как должен.
    Иск показал некий предмет.
    Жаст хмыкнул. Амулет баланса? Он же бесполезен. Иронично.
    –Судя по тому, что ты мне рассказал, столкновение магий этих свитков должно было бы сделать всех существ, кроме самых могущественных, тушканчиками с 1к хп и 1к дд.
     
    Ну, а тут амулет баланса. Нда уж. Иск пожал плечами.
     
    – Уверен, что они не смогут повторить обряд?
    – Абсолютно. Я лично видел, пока подбирал амулет, как тот свиток сгорел прямо в руках у главного сектанта.
    – Что ж, это радует. Пошли, пофармим досов что ли?
     
    P.S. как по мне, рассказ вышел довольно банальным и клишированным, но что вышло, то вышло. Если есть идея, ее надо использовать.
    P.P.S Кстати, спасибо Helnex за идею. Латинские слова не воспринимайте всерьез– эту часть я делал от балды через переводчик гугл.
  24. Like
    Justdrul got a reaction from marinad in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    А в честь чего у вождя все скилы должны быть полезными? Глядя на 80% эксперток иска, поневоле задаешься вопросом.
  25. Like
    Justdrul got a reaction from smescharik in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    В любом случае это очень смахивает на прошлую весну с репой, которая была очень неплохой, так что мб и предел норм будет.
     
    Но жаль что про изменение лк/аквы ничего нет в анонсе, теперь опять неизвестно сколько ждать релиза...
×
×
  • Create New...