Jump to content

Justdrul

Members
  • Posts

    1400
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Justdrul reacted to Mooncake in Как избавиться от мелких реликвий   
    Предлагаю добавить возможность критовать маленькие реликвии, по типу рун и кристаллов. Но чтобы она кританула надо как минимум 2 одинаковые (одну в пустой слот, и потом сверху такую же), чтобы не было критов с первой попытки, как бывает с чарами.
    Насчёт силы крита не уверен, по идее надо до уровня великих, но тогда может обесценить их, а если делать меньше великих, то на 1-2%, что тоже тупо. В общем, это ещё зависит от шанса крита, который должен быть точно не больше, чем в чарах. 
     
    Ах да, я не видел такой темы, но и не искал, так что если дубль - пардон.
  2. Like
    Justdrul reacted to Peony in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    Воины Аринара!
     
    Вот и настал момент долгожданного обновления Warspear Online 7.10! Владельцы Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux – готовьтесь отправиться на Блаженный остров сразу после перезапуска игровых серверов. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.
     
    В анонсе мы уже успели подробно рассказать про одиночные подземелья, задания, динамические события и многое другое, что ждет вас в этом обновлении. А ниже вы можете узнать о самом главном - сюрпризах и наградах, которые ждут вас в версии 7.10.
     
    Праздничные задания
      
     
    Сюжетная линия квестов погрузит вас в предвыборную борьбу за трон, где только с вашей помощью Весенний король сможет удержать власть на острове. Разоблачите предателей и заберите заслуженную награду! За выполнение всех сюжетных заданий вы получите коллекционные смайлы “Веселый Себастьян” и “Удивленный Себастьян”.
     
    А ежедневные задания на убийства элитных мобов, разрушение береговых маяков или поиск пиратских сокровищ помогут хорошенько подзаработать!
     
    Одиночные Подземелья
      
     
    На Блаженном острове вас ждут шесть новых соло Подземелий для персонажей всех уровней. Морские пираты надежно спрятали свои сокровища, но сильнейшие воины Аринара смогут добраться до них и в одиночку!
     
    Убежище матроса «Молота» (рекомендуемый уровень - 6):
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 6 уровня с удвоенными бонусами
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Убежище баталёра «Молота» (рекомендуемый уровень - 12):
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 10 и 12 уровней с удвоенными бонусами
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Убежище рулевого «Молота» (рекомендуемый уровень - 16):
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 14 и 16 уровней с удвоенными бонусами
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Убежище штурмана «Молота» (рекомендуемый уровень - 20):
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 18 и 20 уровней с удвоенными бонусами
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Убежище боцмана «Молота» (рекомендуемый уровень - 24):
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 22 и 24 уровней с удвоенными бонусами
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Убежище старпома «Молота» (рекомендуемый уровень - 28):
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 26 и 28 уровней с удвоенными бонусами
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
    - уникальный костюм "Страж Древа жизни"
    - полный сет оболочек Лесного фавна
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Также напомним, что на некоторых локациях будут попадаться Ларцы весны, из которых можно дополнительно добыть катализаторы, эссенции и материи всех видов, и драгоценные слитки.
     
    Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 1 (и ниже).
     
    Мировое событие “Игра не по правилам”
      
     
    Остановите предвыборную гонку Адмирала Октопуса и дайте отпор подлым пиратам, пройдя шесть увлекательных стадий!
     
    Любой игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Морской ларец I" и бафф "Железная воля" - увеличивает урон от навыка "Морская кара" на 10% и дальность его применения на 1 ярд (макс. 5 баффов - 50%, 5 ярдов)
     
    2-я стадия: сундук "Морской ларец II" и бафф "Боевые клешни" - увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь Себастьяна", на 10% (макс. 5 баффов - 50%)
     
    3-я стадия: сундук "Морской ларец III" и бафф "Могущество помощников" - увеличивает силу и защиту прислужников персонажа на 50% (макс. 1 бафф)
     
    4-я стадия: сундук "Морской ларец IV" и бафф "Небывалая ловкость" - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%)
     
    5-я стадия: сундук "Морской ларец V" и бафф "Острая атака" - увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
     
    6-я стадия: сундук "Морской ларец VI" и бафф "Невероятное проворство" - увеличивает скорость атаки персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%) - при наличии успешно выполненных 4-ой и 5-ой стадий.
     
    В каждом из шести Морских ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы Попугаев и Чеширов, а также:
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - праздничных прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в ларце за последнюю стадию - костюм "Капитан Пилозуб".
     
    Время перезапуска события: 4 часа с момента старта первой стадии - по расписанию: 00:05, 04:05, 08:05, 12:05, 16:05, 20:05 МСК
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Змеиное кольцо”
      
     
    Зарабатывайте Очки гильдии, чтобы активировать событие на выделенной территории, где вам предстоит сразиться с монстрами в несколько этапов.
     
    Все участники гильдии, начиная со 2 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду, которая будет увеличиваться с каждой стадией:
     
    1-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 1шт.
     
    2-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 2шт.
     
    3-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 4шт.
     
    4-я стадия: сундук "Шкатулка Змеиного кольца" - 8шт.
     
    За все событие в вашей сумке может оказаться до 15 шкатулок с ценными наградами, так что, воины, будьте максимально стойкими в бою с монстрами и тогда вы унесете из Змеиного кольца все сокровища!
     
    Из Шкатулки Змеиного кольца можно достать:
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм "Хранитель лесов"
    - оружие уникального класса редкости 28 уровня с бонусом "Сила атаки"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - праздничных прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны серпентария”
      
     
    Готовьте свою гильдию к массовому сражению на GvG-территории! У вас будет ограниченное количество времени, чтобы добраться до босса и получить сокровища.
     
    Все участники гильдии, начиная с 6 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Нагайны" и бафф "Весеннее приключение" - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Блаженном острове.
     
    В Сокровищнице Нагайны можно найти:
    - учебники "Физическая закалка" и "Магическая закалка"
    - ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - праздничных прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные убойные свитки
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска события: по расписанию: 05:30, 13:30, 21:30 МСК
     
    Учебник "Физическая закалка" - увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
    Учебник "Магическая закалка" - увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
    Волшебная реликвия несгибаемости - увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Король-узурпатор”
      
     
    Проходите праздничные Подземелья на Блаженном острове, и вам станет доступно гильдейское событие на убийство главаря пиратов-захватчиков - Адмирала Октопуса.
     
    Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Адмирала Октопуса" и бафф "Неистовый таран" - увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%).
     
    Из Сокровищницы Адмирала Октопуса можно достать:
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм "Адмирал Октопус"
    - ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - праздничных прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Условие активации события: 30 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события
     
    Достижения
    Только в течение праздника вам будет доступно 12 новых уникальных достижений. Выполните их и получите коллекционные смайлы “Крок на отдыхе” и “Октопират”.
    А также будет доступно праздничное легендарное гильдейское достижение. С этим достижением ваша гильдия навсегда войдет в историю Аринара и о ней начнут слагать песни!
     
    Ремесло
    Спешим обрадовать любителей крафта: на время праздника Чествования Весеннего Короля будут открыты редкие ремесленные задачи на производство ивентового оружия дальнего и ближнего боя 10-28 уровней, так что уникальные предметы вы сможете создавать самостоятельно.
     
    Но сюрпризы на этом не заканчиваются: с этого обновления мы повышаем уровень ремесла! Теперь для всех профессий добавлены новые 21 и 22 уровни развития, что даст возможность создавать мощнейшую экипировку 28 уровня и открывать новые редкие ремесленные задачи на перекрафт материй, эссенций и катализаторов. Кроме того, были добавлены новые легендарные достижения для настоящих мастеров ремесленного дела!
     
    Меню “События”
      
     
    Обновленный интерфейс игрового меню поможет отслеживать актуальную информацию по всем динамическим событиям. В отдельной вкладке “События” будут указаны типы (мировое или гильдейское) и статусы (на перезарядке, ожидает активации или активно) всех динамических событий. Кроме того, в меню “События” вы сможете найти время до начала или завершения события, условия активации, описание стадий и награды.
     
    Вкладку “Чат” вы сможете найти в разделе “Общество” в главном меню, а также не забывайте, что воспользоваться чатом можно и из Меню быстрого доступа.
     
    Почтовый ящик
    В обновлении 7.10 мы исправили функционал почтового ящика. Если раньше можно было случайно удалить письмо, хранящее в себе какую-либо ценность, то теперь ни одно такое сообщение никуда не пропадет, пока вы сами не уберете свои подарки или валюту в сумку. А вот информационные письма без вложений вы все так же можете удалить самостоятельно. Или же они автоматически удалятся из вашего почтового ящика спустя 12 часов после получения письма. Больше никакого спама на почте!
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Королевства Весны
     
    Костюмы:
    - Проклятый Кардинал
    - Вестник Апокалипсиса
    - Шаман Священной долины
    - Пушистое Величество
    - Царица Солнца
    - Неисправимая плутовка
    - Кот-воитель
    - Ассасин Ордена Солнца
    - Великий Мистик
    - Колдун Тёмного Королевства
    - Лесная нимфа
    - Бесстрашная авантюристка
    - Железный дровосек
    - Изумрудная волшебница
    - Старый боцман
    - Златогривый царь
    - Герой без лица
    - Пастырь
    - Праведница
    - Властитель Царства теней
    - Властительница Царства теней
    - Правитель Небесной гавани
    - Правительница Небесной гавани
    - Тряпичный король
    - Жрица Алого дракона
     
    Оболочки:
    Королевский сет:
    - Секира Тёмного Королевства
    - Посох Тёмного Королевства
    - Арбалет Тёмного Королевства
    - Магический щит Тёмного Королевства
    - Кинжал Тёмного Королевства
    - Сабля Тёмного Королевства
    - Ятаган Тёмного Королевства
    - Клевец Тёмного Королевства
    - Жезл Тёмного Королевства
    - Скипетр Тёмного Королевства
    - Лук Тёмного Королевства
    - Бомбарда Тёмного Королевства
    - Щит Тёмного Королевства
     
    Музыкальный сет:
    - Труба Весеннего оркестра
    - Скрипка Весеннего оркестра
    - Саксофон Весеннего оркестра
    - Гитара Весеннего оркестра
    - Тромбон Весеннего оркестра
    - Электрогитара Весеннего оркестра
    - Беримбау Весеннего оркестра
    - Валторна Весеннего оркестра
    - Арфа Весеннего оркестра
     
    Цветочный сет:
    - Колун Цветочного кавалера
    - Посох Цветочного кавалера
    - Крис Цветочного кавалера
    - Секач Цветочного кавалера
    - Клеймор Цветочного кавалера
    - Гизарма Цветочного кавалера
    - Жезл Цветочного кавалера
    - Лук Цветочного кавалера
    - Стреломёт Цветочного кавалера
    - Щит Цветочного кавалера
     
    Убийственные уникальные реликвии:
    - Волшебная реликвия притеснения - накладывает атакующий бафф на персонажа. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков.
    - Волшебная реликвия нещадности - применяет положительный эффект "Перфорация" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа каждые 5 сек.
    - Волшебная реликвия физической блокады
    - Волшебная реликвия магической блокады
    - Волшебная реликвия нестабильного проклятья
    - Волшебная реликвия обманчивого контроля
    - Волшебная реликвия убийственного здоровья
     
    Редчайшие руны и кристаллы:
    - Руна вампиризма
    - Кристалл ловкости
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    Праздничные прислужники:
    - Призыв Летучей обезьяны (добавлен третий навык - "Агрессия"; увеличено максимальное количество энергии)
    - Призыв Ядовитой жабы (добавлен третий навык - "Мощный выпад"; увеличено максимальное количество здоровья и энергии)
    - Призыв Пикси (добавлен третий навык - "Слабость"; увеличено максимальное количество энергии)
     
    а также мощнейшие расходники и драгоценные слитки!
     
    Легендарный сундук Весеннего короля
    По-настоящему легендарный сундук, в котором вы найдете уникальные костюмы победителей конкурса “Лучший костюм-2019”, а также костюмы победителей и призёров прошлых лет. Более того, вас ждут новые невероятные оболочки в виде электрогитар! Создайте себе максимально крутой образ! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук.
     
    Костюмы:
    - Хранитель снов
    - Левиафан
    - Визионер
    - Обворожительная разбойница
    - Фантазмо
    - Гнев Гараана
    - Проклятые доспехи
    - Ночной Ворон
    - Маршал Тёмных войск
    - Принц-Лягушка
     
    Оболочки:
    - Безмолвный крик
    - Песнь сирены
    - Чёрная вдова
    - Последний рассвет
    - Дага Геральдической лилии
    - Клинок Геральдической лилии
    - Булава Геральдической лилии
    - Клеймор Геральдической лилии
    - Моргенштерн Геральдической лилии
    - Жезл Геральдической лилии
    - Тирс Геральдической лилии
    - Посох Геральдической лилии
    - Лук Геральдической лилии
    - Стеблемёт Геральдической лилии
    - Щит Геральдической лилии
     
    Только на время праздника в Лавке Чудес появится новый уникальный прислужник с активными и пассивными навыками:
     
    Призыв Медузы:
    - мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа (активный навык)
    - увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время (активный навык)
    - уменьшает скорость перезарядки навыков и скорость атаки противника на некоторое время (активный навык)
    - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на всё время жизни прислужника (пассивный навык)
     
    А также новый набор смайлов - "Пиратская банда".
     
    Подарки
    Какой же праздник без подарков! На этот раз каждый игровой персонаж, начиная с 5 уровня, получит Эликсир выносливости искателя и 10 Свитков жизни. А каждый персонаж от 10 уровня и выше дополнительно получит 10 Ремесленных лицензий подмастерья и 10 Ремесленных лицензий мастера.
     
    Улучшения и исправления
    - все гильдейские события теперь активируются независимо - при включении любого из событий счётчики для старта остальных событий не паузятся до окончания текущего события
    - убрана возможность случайно закрыть окно входа в подземелье, обмена и Лавки Чудес по нажатию на задний фон
    - исправлена некорректная работа Ледяной реликвии беспощадности с навыком "Выдох мрака" Рыцаря Смерти
    - исправлена некорректная работа Малой реликвии невосприимчивости - теперь реликвия работает согласно описанию
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  3. Like
    Justdrul reacted to Peony in [2020.03.19] Обновление Warspear 8.3: Беспокойный семестр. Релиз   
    Воины Аринара!
     
    На Блаженном острове уже почти все готово к торжественному открытию Школы Магии. Так что, владельцы Android, iOS, Windows, OS X и Linux, готовьтесь отправиться в гости к Весеннему Королю сразу после перезапуска игровых серверов! Только обратите внимание, что версии для некоторых мобильных платформ могут выходить с большей задержкой, чем обычно, из-за изменений в рабочем расписании магазинов приложений. К сожалению, пока ваш клиент не обновится до версии 8.3, некоторый функционал будет ограничен.
     
    Из анонса вы уже знаете, что помимо одиночных подземелий и динамических событий, в этом обновлении вас ждет обучение в настоящей Школе Магии! Приступив к занятиям, вы постепенно узнаете секреты волшебства и колдовские трюки от знаменитых чародеев. А ниже сможете найти информацию о сюрпризах и наградах, которые станут доступны с версией 8.3.
     

     
    Праздничные задания
     
    Напомним, что для успешного прохождения всей сюжетной цепочки квестов вам необходимо будет сдать четыре экзамена, по одному на каждый курс, в качестве награды за которые вы получите пассивные навыки, подробно описанные в анонсе обновления. Квесты на экзамены можно получить сразу после завершения предыдущего. Однако целью этого квеста будет набор необходимого количества репутации. И лишь после получения репутации откроется доступ к самому экзамену. За выполнение всех сюжетных заданий вам достанутся коллекционные смайлы "Зубастый бакалавр" и "Волшебный бобёр".
     
    Экзамен I курса: 2500 репутации 
    Экзамен II курса: 5000 репутации 
    Экзамен III курса: 10000 репутации
    Экзамен IV курса: 15000 репутации
     
    Не забывайте, что получать репутацию можно не только с помощью ежедневных заданий, но и за прохождение подземелий, участие в битве с рейдовыми боссами и убийство боссов на GvG-событии!
     

     
    Репутация
     
    Напомним, что после завершения всех курсов Школы Магии, у вашего персонажа будет максимальное количество репутации - 15000. И ее можно будет использовать в качестве валюты, чтобы купить опыт, репутацию других фракций или улучшить свое ремесленное мастерство. Не забывайте, что вы всегда можете продолжить зарабатывать волшебную репутацию на Блаженном острове.
    50 ед. опыта персонажа - 250 репутации Магистров Школы Магии 1000 ед. ремесленного опыта в любой профессии - 500 репутации Магистров Школы Магии 100 очков репутации с фракциями I и II секторов Айвондила - 375 репутации Магистров Школы Магии 100 очков репутации с фракциями III, IV и V секторов Айвондила (кроме подводной) - 500 репутации Магистров Школы Магии 200 очков репутации с фракцией Тритоны Глубин - 400 репутации Магистров Магии Одиночные Подземелья
     
    Персонажей всех уровней приглашаем на бал-маскарад в семь новых соло подземелий. Но посреди гостей и веселья не забудьте, что ваша главная задача - раздобыть доказательства темных планов директора Школы, а заодно не позволить Амрафелии, этой таинственной колдунье, проникнуть на остров! 
     
    Магический розарий (рекомендуемый уровень - 6):
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 6 уровня с удвоенными бонусами
     
    Волшебный розарий (рекомендуемый уровень - 12):
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 10 и 12 уровней с удвоенными бонусами
     
    Чародейский розарий (рекомендуемый уровень - 16):
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 14 и 16 уровней с удвоенными бонусами
     
    Рунный розарий (рекомендуемый уровень - 20):
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 18 и 20 уровней с удвоенными бонусами
     
    Колдовской розарий (рекомендуемый уровень - 24):
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 22 и 24 уровней с удвоенными бонусами
     
    Ведьмовской розарий (рекомендуемый уровень - 28):
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 26 и 28 уровней с удвоенными бонусами
     
    Зачарованный розарий (рекомендуемый уровень - 32):
    - оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 28 и 30 уровней с удвоенными бонусами
     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - костюм "Страж Древа жизни"
    - полный сет оболочек Лесного фавна
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - свитки
    - драгоценные слитки
     
    За каждое прохождение герой получит 60 очков репутации Магистров Школы Магии. Учитывайте, что есть ограничение: в Подземельях можно заработать не более 600 очков репутации в сутки.
     
    Также помните, что игроки, закончившие 4 курса Школы Магии, получат возможность дополнительно открыть все сокровищницы Магистров, в которых можно найти: 
     
    Сокровищница магистров Луны
    - костюмы "Волшебник Луны" и "Волшебница Луны"
     
    Сокровищница магистров Солнца
    - костюмы "Волшебник Солнца" и "Волшебница Солнца"
     
    Сокровищница магистров Астрала
    - костюмы "Волшебник Астрала" и "Волшебница Астрала"
     
    Сокровищница магистров Мрака
    - костюмы "Волшебник Мрака" и "Волшебница Мрака"
     
    А также:
    - обычные усиливающие реликвии
    - праздничные прислужники
    - катализаторы, эссенции и материи
    - особые зелья и свитки
    - драгоценные слитки 
     
    Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 1 (и ниже).



    Мировое событие “Оборона Школы Магии”
     
    Поучаствуйте в защите Школы от темных сил ведьмы Момбы! Вам предстоит активировать древнее защитное заклинание и остановить помощников злой колдуньи за шесть стадий мирового события.


     
    Любой игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Ларец Магистров I" и бафф "Надежные друзья" - Увеличивает время жизни и силу монстров, призванных навыками "Помощь Норберта" и "Помощь Барбегаза", на 10% (макс.4 баффа - 40%)
     
    2-я стадия: сундук "Ларец Магистров II" и бафф "Необычайная стойкость" - уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на 5% (макс. 3 баффов - 15%)
     
    3-я стадия: сундук "Ларец Магистров III" и бафф "Могущество помощников" - увеличивает силу и защиту прислужников персонажа на 50% (макс. 1 бафф) 
     
    4-я стадия: сундук "Ларец Магистров IV" и бафф "Феноменальная меткость" - увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
     
    5-я стадия: сундук "Ларец Магистров V" и бафф "Острая атака" - увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
     
    6-я стадия: сундук "Ларец Магистров VI" и бафф "Благосклонность Магистров" - увеличивает количество получаемых персонажем очков репутации с фракцией Магистры Школы Магии на 30% (макс. 1 бафф) - при наличии успешно выполненных 4-ой и 5-ой стадий.


     
    В каждом из шести Ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы с веселыми лисами, отвязными попугаями и загадочными чеширами, а также:
     
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - праздничных прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в Ларце за последнюю стадию может оказаться уникальный костюм "Жезебель Пляшущий Вихрь"!
     
    Время перезапуска события - по расписанию: 08:05, 14:05, 20:05, 02:05 МСК.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Зеркальная ловушка”
     
    Вашу гильдию ждет массовое гвг-сражение в опаснейшем Лабиринте отражений. Хорошенько подготовьтесь к битве, ведь вам необходимо будет обойти противников и первыми одолеть всех четырех боссов! Помните, что время ограничено, поэтому нельзя терять ни минуты, если вы хотите забрать себе магические сокровища!



    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Зазеркалья" и бафф "Весеннее приключение" - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Блаженном острове.
     
    В Сокровищнице Зазеркалья будут спрятаны:
    - учебник "Улучшенная сила атаки"
    - сет оболочек Геральдической лилии
    - ивентовая реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - праздничные прислужники
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и боевые свитки
    - драгоценные слитки
     
    Учебник "Улучшенная сила атаки" -  увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 4%.
    Волшебная реликвия несгибаемости - увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.
     
    Время перезапуска: раз в день по расписанию.
    В меню “События” вы всегда можете посмотреть время ближайшего сражения. 
     
    Также помните о возможности получить репутацию Магистров Школы Магии за убийство каждого босса! Все игроки гильдии, которые находятся на событии, смогут набрать дополнительные очки репутации за любого монстра, которого одолеет ваша гильдия. 


     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Погоня за Снарком”
     
    Посещайте бал-маскарад в выделенных подземельях Блаженного острова, чтобы получить приглашение на королевскую охоту. Вас ждет интересное гильдейское событие на выделенной территории в несколько этапов, где придется постараться, чтобы собрать вместе команду союзников и заманить в ловушку Снарка. Но не бойтесь испытания - поймать монстра под силу любой гильдии!


     
    Все участники гильдии, начиная со 2 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду в виде сундуков “Шкатулка Снарка” (увеличивается с каждой стадией) и баффа "Неоспоримое превосходство" - увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (макс. 2 баффа - 10%).
     
    Самое время показать всю ловкость и умение своей гильдии в погоне за неуловимым Снарком!
     
    Из Шкатулки Снарка будут выпадать:
    - учебник "Безудержная атака"
    - костюм “Хранитель лесов”
    - ивентовая реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости"
    - оружие уникального класса редкости 30 уровня с бонусом "Сила атаки"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - праздничные прислужники
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и боевые свитки
    - драгоценные слитки
     
    Учебник "Безудержная атака" -  увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.


     
    Рейдовые Боссы
     
    В магической Школе самая главная проверка знаний - это настоящая битва! Так что готовьтесь к тому, что после второго и четвертого курса вам предстоит встретиться с грозными противниками, которым еще надо доказать ваши способности в чародействе и волшебстве. Награды получат лишь сильнейшие, но вот репутацию Магистров Магии заслужат все участники сражения.
     
    Момба
     
    Любого игрока из группы, одолевшей первого рейдового босса, гарантированно ждет королевское оружие уникального класса редкости 28 уровня!
     
    Все другие участники группы смогут получить:
    - учебник "Магическая закалка"
    - костюм "Могильда"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - праздничных прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Учебник "Магическая закалка" - увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
     
    Время респауна рейдового босса: 4 часа.



    Серпентус
     
    Только самые достойные смогут пойти против таинственного директора школы. Но, поверьте, вам точно захочется испытать свои силы в этом сражении! Ведь любой игрок из группы, справившейся с Серпентусом, получит королевское оружие уникального класса редкости 30 уровня.
     
    Остальные участники группы имеют возможность стать обладателями следующих наград:
    - учебник "Физическая закалка"
    - костюм "Серпентус"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - праздничных прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Учебник "Физическая закалка" - увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
     
    Время респауна рейдового босса: 4 часа.


     
    Достижения
     
    Только в период Чествования Весеннего Короля вам будет доступно 12 новых уникальных достижений. Получив их все, вы откроете особые коллекционные смайлы "Мистер Жаба" и "Королевская порода". Кроме того, можно побороться и за праздничные легендарные достижения, чтобы попасть в книгу лучших воинов Аринара!
     
    Ремесло
    Мастерам Аринара точно не придется прохлаждаться! Во время праздника на Блаженном острове станут доступны новые ремесленные задачи на производство уникального ивентового оружия дальнего и ближнего боя 10-30 уровней с параметром “Сила атаки” и удвоенными бонусами характеристик. 
     
    Также мы увеличили максимальный уровень ремесла до 24, что позволит создавать мощнейшую экипировку 30 уровня. Кроме того, для величайших знатоков ремесленного дела были добавлены легендарные достижения. Используйте все возможности, чтобы покорить профессиональные вершины и прославиться на весь Аринар! 
     
    Производство требует не только мастерства, но и точности в расчетах, поэтому для каждой специальности добавлено численное отображение ремесленного опыта. Это поможет лучше ориентироваться на пути к вершинам крафтового искусства. 
      
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Легендарный сундук Весеннего короля
     
    Сундук, где спрятаны самые редкие костюмы, включая работы победителей конкурса “Лучший костюм-2020” и финалистов прошлых лет, станет по-настоящему уникальным товаром в вашей сумке! 
     
    Костюмы:
    Тень Леди Флора Пушистый магистр Магика Визионер Обворожительная разбойница Фантазмо Гнев Гараана Проклятые доспехи Ночной Ворон Маршал Тёмных войск Принц-Лягушка Оболочки:
    Кинжал Солнечной долины Гладиус Солнечной долины Клеймор Солнечной долины Моргенштерн Солнечной долины Скипетр Солнечной долины Посох Солнечной долины Лук Солнечной долины Арбалет Солнечной долины Щит Солнечной долины Безмолвный крик Песнь сирены Чёрная вдова Последний рассвет Тайник Школы Магии
     
    Костюмы:
    Алчущий ангел Демон Сумрачных болот Принц Солнца Полуночный стрелок Привратница Эмпирея Проклятый Кардинал Вестник Апокалипсиса Шаман Священной долины Пушистое Величество Царица Солнца Неисправимая плутовка Кот-воитель Ассасин Ордена Солнца Великий Мистик Колдун Тёмного Королевства Лесная нимфа Бесстрашная авантюристка Железный дровосек Изумрудная волшебница Старый боцман Златогривый царь Герой без лица Пастырь Праведница Властитель Царства теней Властительница Царства теней Правитель Небесной гавани Правительница Небесной гавани Тряпичный король Жрица Алого дракона Оболочки:
    Королевский сет:
    Секира Тёмного Королевства Посох Тёмного Королевства Арбалет Тёмного Королевства Магический щит Тёмного Королевства Кинжал Тёмного Королевства Сабля Тёмного Королевства Ятаган Тёмного Королевства Клевец Тёмного Королевства Жезл Тёмного Королевства Скипетр Тёмного Королевства Лук Тёмного Королевства Бомбарда Тёмного Королевства Щит Тёмного Королевства Музыкальный сет:
    Труба Весеннего оркестра Скрипка Весеннего оркестра Саксофон Весеннего оркестра Гитара Весеннего оркестра Тромбон Весеннего оркестра Электрогитара Весеннего оркестра Беримбау Весеннего оркестра Валторна Весеннего оркестра Арфа Весеннего оркестра Цветочный сет:
    Колун Цветочного кавалера Посох Цветочного кавалера Крис Цветочного кавалера Секач Цветочного кавалера Клеймор Цветочного кавалера Гизарма Цветочного кавалера Жезл Цветочного кавалера Лук Цветочного кавалера Стреломёт Цветочного кавалера Щит Цветочного кавалера Убийственные уникальные реликвии:
    Волшебная реликвия противодействия - применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Волшебная реликвия притеснения Волшебная реликвия нещадности Волшебная реликвия физической блокады (увеличен шанс применения с 10% до 15%) Волшебная реликвия магической блокады (увеличен шанс применения с 10% до 15%) Волшебная реликвия нестабильного проклятья Волшебная реликвия обманчивого контроля Волшебная реликвия убийственного здоровья Редчайшие руны и кристаллы:
    Руна вампиризма Кристалл ловкости Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир знаний Праздничные прислужники:
    Призыв Летучей обезьяны  Призыв Ядовитой жабы  Призыв Пикси а также мощнейшие зелья, свитки и драгоценные слитки!
     
    Уникальный прислужник
     
    На время праздника в Лавку Чудес вернется один из сильнейших прислужников с активными и пассивными навыками.
     
    Призыв Медузы
    мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа (активный навык) увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время (активный навык) уменьшает скорость перезарядки навыков и скорость атаки противника на некоторое время (активный навык) увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на всё время жизни прислужника (пассивный навык) Коллекции смайлов
    Смайлы “Жабки” Смайлы "Пиратская банда" Подарки
    Весенний Король приготовил приятные сюрпризы для жителей Аринара по случаю открытия Школы Магии! Каждый игровой персонаж, начиная с 5 уровня, получит Эликсир выносливости искателя и 10 Свитков жизни. А игроки от 10 уровня и выше, открывшие для себя искусство крафта, будут одарены 10 Ремесленными лицензиями подмастерья и 10 Ремесленными лицензиями мастера.
     
    Улучшения и исправления
    Исправлена работа подводного таланта "Долгая оборона" - теперь талант активируется, только если у игрока есть агрессия по отношению к монстру V сектора.  Добавлено 2 слота для экспертных навыков за Чудо-монеты. Исправлена некорректная работа некоторых навыков через непроходимости. Теперь эффекты от навыков не будут воздействовать на цели, находящиеся вне прямого доступа от источника. Исправлена работа внеклассового пассивного экспертного навыка “Сдержанная Ярость” - теперь при получении контроля на группу из 2 и более человек навешивается бафф. Исправлена работа навыка “Благословление гильдии” при взаимодействии с некоторыми навыками.  Исправлена механика неуязвимости рейдового босса Инженера - теперь его нельзя будет атаковать некоторое время, после того как он выйдет из боя. Функционал, который не будет доступен до обновления версии клиента
    маркеры над сундуками в подземелье и над торговцем, которые в версии 8.3 будут отображаться магическими символами, пока останутся в виде шестерёнки прогресс ремесленного опыта не будет отображаться навыки, получаемые в качестве награды за задания, не будут отображаться в меню с наградами, но появятся в матрице скиллов взаимодействовать с торговцем (Магистром Аварисом) будет невозможно в меню “События” в наградах не будет указано, что за убийство боссов на событии дают репутацию, но репутацию получать будут все
      До встречи в игре!
    AIGRIND
  4. Haha
    Justdrul reacted to Holmes in Какие навыки качать друиду пвп и пве, подскажите пожалуйста   
    Я сейчас спалился, что на варваре играю? 
  5. Like
    Justdrul reacted to Дон Корица in Ищущий свет, Buppa RU-Ruby   
    Это таинственное существо, из другого мира - мира сумерек и тьмы, где свет является высшей ценностью. Отбившись от своих сородичей, оно волей судьбы оказалось на просторах астрального лабиринта, в вечном поиске света во тьме. 



     

    Помимо готового результата, делюсь небольшими набросками, в которых показана изначальная задумка костюма и его полная переделка, по итогу. Также, возможно, они помогут в понимании деталей костюма.


     
  6. Like
    Justdrul reacted to AKORD in Демонический Цветок   
    Дыхание Граана породило проклятых но крофь породила её. Дом крови на остове Марактар  есть кладбище ни кто не знал умершую у неё даже не было надгробия только деревяный крест. Ходит легенда будто Граан проиграл в битве против Харада и Нуаду пролетая над Марактаром в последний раз он своим дыханиям возвращал людей из могил. Капли крови падали на травы, деревня и цветы которые росли на могиле умершой девушки как только дыхание достигло земли её глаза открились она у видела что находится в земле а над ней корни цветов. За ето время цветы в питали крофь Граана в себя и стали якро красными. корни опутали её лицо и всё тело и она смогла выбратся из могилы она увидела что вокруг неё много красных цветов они спасли её. Все цветы окутали девушку и впялись ей в тело корнями она почуствовала силу в себе она впитала всю силу цветов но все цветы на острове зав'яли. Она не знала что делать но что-то в ну три её говорило войди в портал Мрака без роздумий она бросилась в него и... 
     
    Сори за ошибки. 
     
    Костюм состоит из цветка на голове который плавно переходит в корни свисающие з двух сторон лица. Тело покрывают лепестки цветов из них исходят кусты с новыми цветами на плечах. 
    Сзади плащ с лепестков на котором распустились новые цветы. 



  7. Like
    Justdrul reacted to Cink in "Простак" | Cink Ru-Amber   
    Он не есть герой, он - простак.
    Простак любит жить спокойной жизнью наёмного убийцы - ему чужды уничтожение, захват или же спасение мира.
    В отличии от многих, он не только жив по сей день, он ещё и сохранил свою форму в таком виде, в каком вырос(не стал монстром).

    P.S. Было бы идеально, чтобы каждый мог свою прическу ставить вместо "шикарной" лысины.
    P.S.S. Этой игре и вправду не хватает вот таких простых костюмов, чтобы прямо стильно, со вкусом и просто. Я так думаю) Другие могут думать иначе
  8. Like
    Justdrul reacted to Alduin in Драконий жрец, Alduiin Ru-Topaz   
    Составляющие костюма:
    1. Маска и наплечники состоящие из светлого металла
    2. Шелковая мантия темно синего цвета с металлическими вставками
    3. Плащ с изображением дракона
    4. Кожаные ботинки и пояс
     

    Версия костюма с другой маской:
     

    Версия костюма без плаща:

  9. Like
    Justdrul reacted to Revolt in Наблюдатель Пса Урона - Revolt, RU-Topaz.   
    Описание:
    Наблюдатель в тёмно-сером халате с огненным глазом вместо головы, держащимся в воздухе в пределе двух антенообразных ограничителей. Зрачок в глазу вертикальный, как у кошки. Края халата окаймлены сине-фиолетовым узором, который расходится дальше по телу, оплетая руки в два витка.

    P.S. Первая художественная работа, можно сказать, в жизни. С меня идет только идея, если, каким-то чудом, кост введут, надеюсь, его доработают люди, руки которых растут из плеч...
     
  10. Like
    Justdrul got a reaction from Demiurg in Warspear. Мифические навыки   
    О да, давайте ещё больше усилим донов, а то они разносят все живое вокруг аж за две секунды, давайте сделаем так, чтобы разносили за одну.
    А если серьёзно, то разблокировку таких скилов нужно делать на 28+ лвл, и они должны не покупаться, а выбиваться с рейдбоссов и/или гера/миф лвлов инстов.
  11. Like
    Justdrul got a reaction from terrorial in Руководство по квестам Норлантсих топей. V1.1, исправленная и дополненная   
    Норлантские топи. 
    Норлантские топи- это материк,состоящий из большого количества островов, соединённых между собой телепортами. Каждый телепорт телепортирует на случайную локацию Норланских топей, которая для него доступна, причём может телепортировать и на ту же локацию,с которой вы попытались телепортироваться. Норлантские топи делятся на две части: большую и малую Раввы. Большая равва-это острова, на которые вы можете телепортироваться из стартового города(Зенет-Хафа), или с помощью телепортов на островах этой большой раввы. Малая равва-это острова, телепортироваться на которые вы можете только через Которавву( отдельный остров с НПС, выдающими кв. На него можно попасть через телепорты большой Раввы) или через телепорты в малой равве. Квесты в Норлантских топях открываются начиная с 14 лвл персонажа, но прогуляться по ним можно и раньше.

    ▉ — локации Большой Раввы
     
    ▉ — локации Малой Раввы
     
    ▉ — Котаравва
     
    ▉ — локации квеста «Акведуки Норланта»
    Рекомендуемый уровень прохождения кв в топях.
    Это уровень, начиная с которого тот или иной класс может относительно комфортно делать большую часть кв в топях.
    Дру-18.          Иск-14**     Некр-14.    Хант-20
    Рей-22.          Жц-14.         Дк-18.        Рог-18
    Бд-18*           Маг-20.        Закл-18.    Шам-18
    Страж-18.     Пал-18.       Чк-20         Вар-18
                            Храм-18                          Вождь-17(?)
    *-при условии, что у БД есть экспертка щит
    **- при условии, что щит выкачан на фул.
    Награда за квесты
    Здесь указаны все возможные награды за квесты Зенет-Хафа и малой Раввы и их цена*.
     
    Награды с Зенет-Хафа:
    Слитки(250-1,3к)
    Сферы(1-1,4к)
    Серый шмот 14 лвл( 100-200)
    Серая бижа  13-15 лвл(300-400)
    Серые пухи(500-2к*)
    Синий шмот 12 лвл(500-1к)
    Кост(0**)
    Руны и крисы 12 лвл(0-600)
    Прислужники(200-4к)
    Свитки(80)
    Зелья(40)
    Фиолетовые пухи 13 лвл(2к-10к)
    Сетовый шмот 15 лвл(2к-10к)
    Еда(личная)
     
    Награды с котараввы:
    Слитки(250-1,3к)
    Сферы усиления(0-1,4к)
    Синий шмот и бижа 15 лвл(200-500)
    Банки(60-80)
    Свитки(60-80)
    Руны и крисы 16 лвл(1-700)
    Фиолетовая бижа 15 лвл(500-2к)
    Фиолетовые пухи 15 лвл(2к-8к)
    Фиолетовый шмот 17 лвл(1к-6к)
    Фиолетовая бижа 17-18 лвл(1к-9к)
    Фиолетовые пухи 18 лвл(2к-25к)
    Сетовый шмот 18 лвл(3к-20к)
    Еда(личная)
    Свиток ремонта(личный)
     
    Дроп с сундука на локе с огоньками:
    Сферы(1-1,4к)
    Еда(личная)
    Руны и крисы 16 лвл(1-700)
    Свитки(60)
    Банки(60-80)
    Фиолетовая бижа 17-18 лвл(1,5к-12к)
     
    *-Все цены примерные и указаны для ушиной стороны топаза. На остальных сервах может быть иной.
    **-невероятно редкий личный кост.
     
    Блоки квестов. В каком порядке делать квесты. Какие кв можно делать не беря кв.
    Почти все кв в топях сгруппированы по блокам. Если вы взяли кв из одного блока, то все остальные кв этого же блока для вас недоступны, т.е. их нельзя взять, но лут для некоторых из них по прежнему можно набить.
     
    Зенет-Хаф:
    Блок 1:
         Золотые виверны
         Безумие болот
         Зловредные фроглы
         Фроглов имбирь
         Дыхание Раввы
         Амулеты Раввы
         Башни обета
         Норлантские адаманты
         Сокровищницы норланта
    Остальные кв (кроме острова потерянных душ) не связаны друг с другом.
     
    Котаравва:
    Блок 1:
          Пленные шаманы
          Серебро Дидериха Алчного
          Отвар Кепалы 
          Плотоядные цветы
          Остров потерянных душ(берётся в Зенет-Хафе)
    Блок 2:
           Поцелуи раввы
           Пленники
    Остальные кв не связаны друг с другом.
     
    Кв которые можно сделать без кв*:
    Зловредные фроглы
    Амулеты раввы
    Дыхание раввы
    Колонны обета
    Фронтов имбирь
    Норлантские адаманты
    Отвар Кепалы
    Личины мениру**
    Плотоядные цветы**
    *- то есть собрать нужный лут без кв.
    **- без кв можно только собрать необходимый лут, но для сдачи кв нужны доп действия, для которых необходимо взять кв.
    Для всех остальных кв необходимо взять кв. Логично.
     
    Порядок выполнения:
    Зенет-Хаф: берём кв золотые виверны/безумие болот, акведуки норланта, башни Врангиса. Пока бегаем, делаем все доступные кв без кв(см.выше.) по возможности сдавая их как можно быстрее.
     
    Малая Равва: берём кв поцелуи раввы, приманка для гидры, пленные шаманы,пока делаем их, заодно делаем кв отвар Кепалы. После сдачи поцелуев берём пленников, после сдачи пленных шаманов берём серебро. Кв ,,остров потерянных душ" не рекомендую брать вообще, так как оно берётся в Зенет-Хафе и сдаётся там же, но выполняется в малой Равве и блокирует половину кв там.
     
    Как делать кв топей.
    Тут подробно описаны кв топей и как их делать.
     
    Сюжетные кв
    Кв, необходимые для начала сюжетки на Айвондиле. Все кв имеют сложность ,,лёгкий"
     
    Болота Норланта
    Описание: берётся на Ирсельнорте, сдаётся соответсвующему нпс в Зенет-Хафе.
     
    Отзвуки трагедии/эхо веков.
    Описание: вам нужно попасть на определённую локу Большой раввы и поговорить с нпс на нём. Единственная сложность: вас может очень долго (до недели) не кидать на нужную локу.

    Та самая лока.
     
    Боль Витольда
    Описание: попасть в Малую равву и поговорить с Кепалой. Тоже ничего сложного, кроме рандома.
     
    Сила Раввы.
    Описание: попасть на локацию с охотником на гидр в Малой равве и забрать кв предмет с обломка статуи вверху локации. Сложность опять же в рандоме и во вражеских игроках: иногда они бьют гидру на этой же локации и могут слить. Просто так. Это же цель всей игры.
     
    Ежедневные кв Зенет-Хафа.
    Зловредные фрогглы.
    Сложность: легкий
    Описание: одно из самых лёгких кв. В первый раз вам надо будет собрать 3 копья фроглов, но потом надо будет собирать их по 6. Падают они соответственно с фроглов- разноцветных рыбообразных монстров. Главная их особенность- на локах, где они обитают, особи определённых цветов связаны между собой, так что ударив одного, вы сагрите на себя всех остальных связанных мобов. Также цвета связанных мобов от локи к локе разнятся. Фроглы же не связанные с другими гораздо слабее обычных, так что гарпуны надо бить именно с них. В малой Равве так же есть локи с фроглами, но хоть некоторые из них так же не связаны, по силе они равны связанным, так что лучше в малой равве гарпуны не бить.

    Цвета слабых фроглов на локе с ними.
     
    Безумие болот.
    Сложность:лёгкий
    Описание: Для первого раза необходимо собрать 3 кулона обезумевших магов/чернокнижников, для всех последующих 6. Сами мобы имеют класс элитный и 14-18 уровень, также вокруг них летает 6 мобов класса слабый 10 лвл, связанных с основным, что довольно существенно осложняет выполнение кв. Но на большинстве лок с этими мобами есть точка, где большая часть огней по кд уходит на возврат, т.е. становится безопасной. Лучше делать это кв если вы дальник-тогда вы можете увести целевого моба достаточно далеко от дополнительных и убить его с меньшими затруднениями. Внизу лучшая лока: целевой моб 14 лвл, мой дру стоит на точке, с которой по вам не будет бить большая часть огоньков.

     
     
    Золотые виверны.
    Сложность:лёгкий
    Описание: для первого раза нужно добыть 3 кожи золотых виверн, для последующих-6. Золотые виверны есть на локах с обычными вивернами, их всегда 3- 500, 2,5к и 5к хп, причём чем меньше у виверны хп тем она быстрее, также они не могут атаковать. Основная сложность заключается в том, что они зачастую окружены обычными, дерущимися вивернами, к тому же виверны с 2,5к и 5к хп всегда связаны с 1-2 обычными вивернами, т.е. ударив их вы сагрите этих виверн. Идеальная лока для этого кв показана ниже: на этой локе обычные виверны низшего, 14 лвл, а на точке, где стоит мой дру они не агрятся никогда, плюс виверны с 2,5к и 5к хп хоть и связаны с обычными, но те никогда до вас не дойдут, т к. расположены слишком высоко. Будьте аккуратны, гоняясь за золотыми вивернами не сагрите обычных виверн внизу.

     
    Амулеты раввы
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза вам нужно собрать 20 амулетов раввы, для всех последующих- 30. Главная сложность: количество необходимых амулей, низкий шанс их выпадения,связанность многих мобов. Амули падают со всех шаманов на их собственных локах, причём существует несколько типов шаманов:
    Камлающий с палкой. Не ударит вас пока вы его не ударите, почти всегда связан с 1-2 другими шаманами. Время реса-~2мин.Дроп амулетов:средне
    Камлающий без палки: всегда есть в количестве 2 штук на любой локе шамов. Бить не могут, но связаны с 1 шаманом 14 лвл, обладающим очень низкой скоростью и дальностью стрельбы. Время респа-~10мин. Дроп амулей: средне
    Стерегущий: нападает если вы просто пробежите мимо, всегда связан с 1-2 другими стерегущими/камлающими шаманами. Время реса-~2 мин. Дроп амулей:низкий
    Шаман-призрак и буйный шаман: обладают 1 и 2 хп соответственно, у буйного огромный радиус агра и высокая скорость, очень много уклона, призрак нейтральный,низкая скорость и так же очень много уклона, у обоих очень длительный рес- ~30 мин. Дроп амулей-высокий
    Шман-зомби: очень медленный и не умеющий атаковать моб, но имеет огромное количество хп (~48к), огромный период реса (~1час) и всегда связан с 1-2 камлающими/стерегущими шаманами. Дроп амулей высокий.Также на каждой из локк с шаманами есть  3-6 тайников, в которых также могут быть амули. Они маскируются под мешки, коробки, кустики, заборы и.т.д. Чтобы их обнаружить, достаточно нажимать на все подозрительные предметы.
    Внизу представлена идеальная лока для этого кв: уровень камлающих/стерегущих шаманов низший-14, много тайников.

    Интересный факт: камлающие/стерегущие шаманы всегда имеют только два цвета масок: коричневый и синий, причём цвет масок камлающих шаманов с палками такой же, как цвет масок камлающих шаманов без палок, а цвет масок стерегущих шаманов противоположен цвету масок камлающих шаманов.
     
    Дыхание раввы
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза нужно 1 дыхание, для всех последующих-2. Дыхание раввы падает с ловцов дыхания со 100% шансом. Ловцы дыхания имеют очень мало хп-500,800,1к,1,5к и 2к, но огромное количество урона-2к маг дд, огромный радиус агра и расстояние атаки, но очень низкую скорость атаки, а также часто отвлекается на мирных мобов, бегающих вокруг него, причём чем меньше хп ловца, тем чаще он бьёт. Оптимальная тактика для добычи дыхания такова : встав как можно ближе к ловцу, но так,чтобы не заагрить мобов вокруг него, регаете арену, любую, орените на ней и при выходе на вас вешается баф: белые крылья на синем фоне. Этот бафф даёт полную невосприимчивость к любым мобам. Аккуратно, никого не ударяя и не юзая никаких скилов подходите вплотную к ловцу, ждете. Когда он выстрелит по пауку, как можно быстрее сливаете его. Если вы способны пережить 1 удар ловца то убьете его почти наверняка. Внизу лучшая лока для выполнения кв: ловец имеет 500 хп, регать арену надо находясь под телепортом.

    Интересный факт: под ловцом есть испарения раввы, причём иногда в них есть кнопка ,,исследовать дыхало раввы", нажав на неё и собрав лут, вы со 100% шансом получите дыхание раввы, но перед этим нужно убить ловца и подождать, пока отагрятся мобы ,,видение раввы".
     
    Колонны обета
    Сложность: сложный
    Описание: для первого раза нужно собрать 10 камней душ, для всех последующих-20. Камни падают из колонн на некоторых локах. Главная сложность: почти все колонны при ударе агрятся и наносят 1к маг дд, причём все такие колонны связаны между собой и со всеми огоньками на локах с 250 дд, примерно. Некоторые колонны не будут бить вас при ударе,именно их и надо фармить. Определить, какие колонны смертельны какие нет, можно методом научного тыка. Буквально. Снимаем весь шмот, пуху и бижу, подходим к колонне и бьем её кулаком со всей дури. Если через две секунды вы умрете, то не спешите ресаться, а потыкайте по всем колоннам на локе. Ник смертельных колонн будет окрашен в красный цвет, ник безопасных- в жёлтый. Запомните безопасные колонны и в следующий раз, попав на эту локу,лейте только их. Если же после тыка вы не умрете, то подождите, пока нужная колонна не отагрится, одевайте шмот и фармите её. Учтите, что все колонны ресаются не на одном и том же месте, а в некотором радиусе.
     
    Башни Врангиса.
    Сложность:средний
    Описание:для первого раза вам нужен 1 теллус, для всех последующих-3. Чтобы добраться до теллусов вам нужно обойти обелиски, которые всегда наносят урон, равный вашему макс хп. Некоторые из них неактивны, они не будут бить. Определить, какой обелиск безопасный можно так: подойдя к обелиску на 3 клетки включить звук. Если все тихо-он безопасен, если услышите неразборчивый угрожающий шепот-он смертелен. Также можно пройти через гноллов- они всегда ходят вокруг безопасных обелисков, так что если вы увидите ,,ручеек" из гноллов, ведущих к теллусу, смело идите по нему. Внизу изображена идеальная лока: гноллов на пути к теллусу почти нет. Вы спавнитесь возле нижнего телепорта в Зенет-Хаф, затем идете чуть вправо, затем вверх и влево(туда, где мой дру), затем вправо до упора и вверх, там находится теллус. Еще ниже изображены пути прохождения всех лок с теллусами.
     
    Интересный факт: хоть обелиски и наносят урон, равный вашему хп, то есть убивают со 100% шансом, они игнорируют ёмкость наложенных на вас щитов. То есть под любым щитом вы не умрете от 1 удара обелиска, и даже сможете пройти сквозь него. Также каждая лока с обелисками имеет свою точную копию, единственно, что различается- количество гноллов.
     
    Акведуки Норланта
    Сложность:легкий
    Описание: просто попадите на нужную локу, переговорите с нпс и с его помощью перенеситесь в Зенет-Хаф и сдайте кв.
    Интересный факт: если выбрать пункт ,,выгнать лапари" а затем убить его, взять кв предмет и выбрать ,,перенестись к следующему механику", то там будет аналогичное задание но с чуть более сильным мобом, причём начиная с этого моба и со всех последующих будут падать различные предметы, аналогичные предметам за кв Зенет-Хафа, но с некоторыми исключениями.
     
    Сокровищницы Норланта.
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза вам нужно собрать 3 знака сопряжения, для всех последующих-9. Сундук с этими знаками находится на одном из мелких островов особых локаций. На большей части этих островов есть очень быстрые и сильные огоньки- аналог рб ирса 14-18 лвл. От них нужно как можно быстрее убегать. Островки соединены рандомными телепортами , так что вы можете сразу попасть к сунду а можете не попасть вообще, умерев от огоньков. Это кв делать довольно долго: каждый сунд ресается 5 минут, их надо 9 итого 45 минут минимум требуется для этого кв.
     
    Фроглов имбирь
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза вам нужно 3 сундука с имбирем. Для всех последующих-6. Эти сунды охраняет болотный слизень, с огромным радиусом агра, 1кк хп и 10к дд. Тактика заключается в следующем: вам нужен напарник. Напарник отвлекает слизня, вы лутаете сунды, и наоборот. Внизу изображена лока, на которой вы можете собрать сунды и соло. Для этого нужно сагрить слизня и побежать вверх(туда где дру), затем направо, вниз и налево. Если повезёт, вы успеете собрать верхний правый сунд. Затем ждете реса и повторяете. Лучше это проделывать без шмота, так как из-за рассинхорнов и тормозов вы легко можете умереть. Хотя в топях это обычное дело.

     
    Гнездовища виверн.
    Сложность:средняя
    Описание: для первого раза необходимо собрать 10 норлантских адамантов из гнезд виверн, для всех последующих-30. В каждом гнезде со 100% вероятностью находится адамант, но находится он всегда в 4 ячейке дропа(после лутания гнезда), после 3 единиц разного хлама. Лучше сначала убить ближайших виверн и только потом лутать гнезда, потому что в 90% случаев виверны агрятся на тебя в последнюю секунду лутания гнезда. Внизу одна из лучших лок для этого кв: всего две виверны на четыре гнезда, если быстро действовать можно облутать два из них до реса убитой виверны.

    Интересный факт: на каждой локе с гнездами гнезд всегда ровно 15, т.е. оббежав всех их по 2 раза вы сделаете кв.
     
    Ежедневные кв малой раввы.
    Отвар Кепалы.
    Сложность:средний.
    Описание:вам нужно добыть 3 единицы слизи лапари. Лапари-это слизни 2 разных видов, находящиеся на определённых локах. В самом кв вам советуют сварить ядовитый ком и скормить его большому лапари с 300к хп, но лучше этого не делать. Во-первых, для каждого кома нужно 20 единиц одинакового лута, набивание которого очень долгое занятие. Во-вторых, на каждой локе с лапари больших лапари два: если вы скормите ком ,,неправильному " лапари, то он разорвется на 10-15 вредных лапари с огромной скоростью передвижения, 167 урона и 7,4к хп. Если вы не находитесь возле телепорта то скорее всего вы от них умрете. Если же вы попали на локу и увидели кучу мелких слизней(такое бывает крайне редко,но все же), а телепорт далеко, то единственным вашим шансом является арена. Не двигаясь с места и ничего не делая, регаете всю арену и ждете. Если вас на неё отправило до того, как с вас спала неуязвимость после тп, то проводите бой и, возвратившись, бегите к телепорту, ничего не трогая и не кастуя скилов. Лучше всего бить слизь со средних лапари- с них слизь падает со 100% шансом, но если вы их не тянете(30к хп, 167 дд) то лучше это кв вообще не брать.
     
    Пленные шаманы.
    Сложность:средний
    Описание: одно из лучших кв топей: дает много опыта(20) при этом практически не требует каких-либо усилий, но если вы дд , это кв станет для вас проблемой.
    Вам нужно взять у НПС кв предмет, но он окружен колоннами по 100 дд и очень высокой скоростью атаки, которые очень сильно замедляют вас. Чтобы взять посох и не умереть, нужно подождать, пока хотя бы часть колонн на вашем пути отвлечется на больших пауков(500 хп), и только после этого брать посох и бежать. Уходить лучше тем же путём, которым вы прошли, чтобы не заагрить новые колонны. Выбирайте те локи,в которых расстояние между колоннами наибольшее. Внизу одна такая лока: очень большое расстояние между колоннами (относительно, разумеется).

    Интересный факт: время реса каждой колонны- ~0,5 секунд.
     
    Поцелуи раввы.
    Сложость:средний.
    Описание: вам необходимо собрать 6 поцелуев раввы у соответствующих нпс. Единственная сложность: некоторые нпс могут быть ложными и превращаться в  мобов при попытке получения кв предмета, также они довольно часто окружены другими сильными мобами. Ложные пенему не всегда ложные: иногда они могут быть и обычными, при этом есть пенему которые никогда не бывают ложными. Также если забрать цветок у пенему и если потом его сольет какой-либо моб, то после реса пенему можно будет снова собрать этот цветок, что может значительно облегчить выполнение этого кв.
     
    Пленники.
    Сложность:лёгкий
    Описание: вам нужно освободить 4 хранителей/легионеров. Для этого вам нужно взаимодействовать с пленниками, которые находятся на некоторых локациях. Пленники меняются каждый день, то есть если вы освободите нужного пленника, после реса пленника и повторного освобождения он все равно будет нужным, но завтра этот же пленник может стать другим. Время реса пленников-5 минут. На локациях, на которых есть 3 пленника, один всегда будет ,,правильным".
     
    Серебро Дидериха Алчного.
    Сложность: лёгкий
    Описание: просто нужно найти локу с гробницей, взять оттуда монету и сдать нпс на этой же локе. И всё.
     
    Плотоядные цветы
    Сложность:сложный
    Описание: не рекомендую делать вообще. Для этого кв нужно собрать 40 единиц определенного лута, падающих с не самых слабых мобов, а затем скорость его карниворам, причём каждая карнивора ,,ест" только свой тип лута. Возможно не самое сложное кв, но то, что очень долгое даже для качаных игроков точно. Внизу лока для сбора лута для кв- моб слева имеет только 2к хп и быстрый рес. Также он по кд убивает пенему возле себя, что позволит также заодно сделать кв ,,поцелуи раввы".

     
    Заживо погребённые.
    Сложность: лёгкий.
    Описание: вам нужно достать квестовый предмет из сунда, который можно достать из могил на той же локации, на которой берётся кв. При раскопки большей части могил будут спавниться  сильные мобы, но у них низкая скорость передвижения и вам нужно просто бегать по локе пока они от вас не отагрятся, а затем продолжить раскапывать могилы. Сундуки  находятся всегда в одних и тех же могилах, но все могилы респавнятся в некотором радиусе, а не на одном и том же месте. Внизу лока,на которой берётся и делается это кв. Также это единственная лока во всех топях, на которой одновременно растут 2 поганки.

     
    Приманка для гидры
    Сложность:лёгкий
    Описание: нужно взять кв предмет у НПС на опреденной локе, затем сдать кв в Зенет-Хафе.
     
    Личины мениру.
    Сложность:лёгкий
    Описание: вам нужно собрать определенное количество грибов( 60 сморчков/30 поганок/10 мухоморов) и скормить их мениру, после чего убить то, во что он превратится, затем вернуться в Котаравву и сдать кв. В перевоплотившемся мениру со 100% вероятностью есть синяя экипировка с необычным внешним видом. Стоит она немного, но продаётся относительно неплохо. Основная сложность заключается в количестве грибов и времени их реса( 1 минута для сморчков, 10-30 минут для поганок и 30 минут-1 час для мухоморов. Сморчки растут почти на каждой локации топей, поганки-только в малой равве, мухоморы- только на некоторых локах малой раввы).Наиболее удобно собирать поганки+ мухоморы, бегая по малой равве: поганки таким образом собираются довольно быстро, а мухоморы вы собираете попутно, если повезёт увидеть их несобранными.
     
    Остров потерянных душ
    Сложность: лёгкий
    Описание: берётся в Зенет-Хафе, выполняется в малой равве и сдаётся снова в Зенет-Хафе, при этом блокируя половину кв малой раввы(см. Блоки квестов).По этой причине не советую брать и выполнять его вообще. Но само по себе оно очень лёгкое:вам нужно просто убить безобидного моба на опрелеленной локе малой раввы.
    Интересные факты: на этой локации есть сундук с различным дропом внутри (см. Награда за квесты), время реса сундука всегда ровно 25 мин. Его фармят практически 24/7, так что если увидите его не собранным хватайте как можно быстрее и бегите.Также если у вас взято это кв и есть в инвентаре предмет ,,око раввы" вы можете превратить мобов на этой локе в мини-боссов 20 лвл, количество ограничено только количеством изначальных мобов и количеством предмета ,,око раввы" в вашей сумке.,,Око раввы" падает практически из всех существ топей, но шанс довольно низкий.
     
    Охота на гидру.
    Сложность: очень сложный
    Описание: вам нужно убить босса и принести в малую равву кв предмет с него. Босс бьёт не очень сильно, но обладает огромным количеством хп(800к/900к/1кк), ограничнием времени убийства(10 мин) и для его призыва также нужен предмет, выдающийся за кв ,,приманка для гидры". Практически невыполнимое кв, так как для убийства босса нужно собрать патю, но босс этот непопулярный и навряд ли у вас получится. Также проблемой будет собраться на локе с гидрой, из-за рандомности телепортов топей. Единственный шанс: случайно встретить патьку, фармящую гидру и напросится к ним, аргументируя это наличием кв. Также кроме гидры спавнится 6 довольно сильных мобов, которые изначально бьют вас, но если отойти достаточно далеко, то то они уйдут на возврат и затем будут бить гидру. Впрочем существуют они довольно короткое время. Кроме кв предмета с гидры падает два коста: дикаря и дикарки с параметром отсутствует.Также кв предмет дропается не каждому члену из пати,а  только одному. Внизу изображена лока, на которой можно призвать гидру и сделать кв на приманку для неё.

     
  12. Like
    Justdrul reacted to Shanalotta in Сладкое поздравление Shanalotta - Topaz   
    Решила тоже поучаствовать, повторить шедевр художника который рисует нашу игру у меня конечно не получилось, но в свое оправдание могу сказать, что мой шедевр очень вкусный.
    Фирменный медовик, крем-чиз и вареная сгущенка, безе, карамель и конечно шоколадные пряни Три яруса, 24 коржа и почти 7 кг веса, думала сделать 7 этажей, но это была бы уже "Пизанская башня", потому только три  и тортик называется "Кто же победит?"
    Поздравляю всех варспировцев с наступившим Новым Годом. счастья всем, здоровья, удачи и конечно дропа!
     

  13. Like
    Justdrul got a reaction from King Sombra in Фарм 20 рб   
    Конкуренция толпы хайлвлов, идущих по собе ги, с 20 лвлами. Или просто от скуки там торчащими. Или 32 типов +10 с твинками +11 которым нехрен делать.
     
    Лучше сразу убрать с них дроп и сделать чисто гильдсобными. Потому что фармить их практически невозможно.
     
    28-32 ещё более-менее, там все ровно. Но что делать фармщикам 24/20/16 рб? Орать в мирчат ,,памагите нас вины убивают!!!!¿!!!"? Приводить свои основы которые дай бог хотя бы будут? Ради 16/20 рб?Почему на пределе были свои рб у гор и у ух? Почему такое же не сделать на бале?
     
     
  14. Like
    Justdrul got a reaction from Demiurg in Руководство по квестам Норлантсих топей. V1.1, исправленная и дополненная   
    Норлантские топи. 
    Норлантские топи- это материк,состоящий из большого количества островов, соединённых между собой телепортами. Каждый телепорт телепортирует на случайную локацию Норланских топей, которая для него доступна, причём может телепортировать и на ту же локацию,с которой вы попытались телепортироваться. Норлантские топи делятся на две части: большую и малую Раввы. Большая равва-это острова, на которые вы можете телепортироваться из стартового города(Зенет-Хафа), или с помощью телепортов на островах этой большой раввы. Малая равва-это острова, телепортироваться на которые вы можете только через Которавву( отдельный остров с НПС, выдающими кв. На него можно попасть через телепорты большой Раввы) или через телепорты в малой равве. Квесты в Норлантских топях открываются начиная с 14 лвл персонажа, но прогуляться по ним можно и раньше.

    ▉ — локации Большой Раввы
     
    ▉ — локации Малой Раввы
     
    ▉ — Котаравва
     
    ▉ — локации квеста «Акведуки Норланта»
    Рекомендуемый уровень прохождения кв в топях.
    Это уровень, начиная с которого тот или иной класс может относительно комфортно делать большую часть кв в топях.
    Дру-18.          Иск-14**     Некр-14.    Хант-20
    Рей-22.          Жц-14.         Дк-18.        Рог-18
    Бд-18*           Маг-20.        Закл-18.    Шам-18
    Страж-18.     Пал-18.       Чк-20         Вар-18
                            Храм-18                          Вождь-17(?)
    *-при условии, что у БД есть экспертка щит
    **- при условии, что щит выкачан на фул.
    Награда за квесты
    Здесь указаны все возможные награды за квесты Зенет-Хафа и малой Раввы и их цена*.
     
    Награды с Зенет-Хафа:
    Слитки(250-1,3к)
    Сферы(1-1,4к)
    Серый шмот 14 лвл( 100-200)
    Серая бижа  13-15 лвл(300-400)
    Серые пухи(500-2к*)
    Синий шмот 12 лвл(500-1к)
    Кост(0**)
    Руны и крисы 12 лвл(0-600)
    Прислужники(200-4к)
    Свитки(80)
    Зелья(40)
    Фиолетовые пухи 13 лвл(2к-10к)
    Сетовый шмот 15 лвл(2к-10к)
    Еда(личная)
     
    Награды с котараввы:
    Слитки(250-1,3к)
    Сферы усиления(0-1,4к)
    Синий шмот и бижа 15 лвл(200-500)
    Банки(60-80)
    Свитки(60-80)
    Руны и крисы 16 лвл(1-700)
    Фиолетовая бижа 15 лвл(500-2к)
    Фиолетовые пухи 15 лвл(2к-8к)
    Фиолетовый шмот 17 лвл(1к-6к)
    Фиолетовая бижа 17-18 лвл(1к-9к)
    Фиолетовые пухи 18 лвл(2к-25к)
    Сетовый шмот 18 лвл(3к-20к)
    Еда(личная)
    Свиток ремонта(личный)
     
    Дроп с сундука на локе с огоньками:
    Сферы(1-1,4к)
    Еда(личная)
    Руны и крисы 16 лвл(1-700)
    Свитки(60)
    Банки(60-80)
    Фиолетовая бижа 17-18 лвл(1,5к-12к)
     
    *-Все цены примерные и указаны для ушиной стороны топаза. На остальных сервах может быть иной.
    **-невероятно редкий личный кост.
     
    Блоки квестов. В каком порядке делать квесты. Какие кв можно делать не беря кв.
    Почти все кв в топях сгруппированы по блокам. Если вы взяли кв из одного блока, то все остальные кв этого же блока для вас недоступны, т.е. их нельзя взять, но лут для некоторых из них по прежнему можно набить.
     
    Зенет-Хаф:
    Блок 1:
         Золотые виверны
         Безумие болот
         Зловредные фроглы
         Фроглов имбирь
         Дыхание Раввы
         Амулеты Раввы
         Башни обета
         Норлантские адаманты
         Сокровищницы норланта
    Остальные кв (кроме острова потерянных душ) не связаны друг с другом.
     
    Котаравва:
    Блок 1:
          Пленные шаманы
          Серебро Дидериха Алчного
          Отвар Кепалы 
          Плотоядные цветы
          Остров потерянных душ(берётся в Зенет-Хафе)
    Блок 2:
           Поцелуи раввы
           Пленники
    Остальные кв не связаны друг с другом.
     
    Кв которые можно сделать без кв*:
    Зловредные фроглы
    Амулеты раввы
    Дыхание раввы
    Колонны обета
    Фронтов имбирь
    Норлантские адаманты
    Отвар Кепалы
    Личины мениру**
    Плотоядные цветы**
    *- то есть собрать нужный лут без кв.
    **- без кв можно только собрать необходимый лут, но для сдачи кв нужны доп действия, для которых необходимо взять кв.
    Для всех остальных кв необходимо взять кв. Логично.
     
    Порядок выполнения:
    Зенет-Хаф: берём кв золотые виверны/безумие болот, акведуки норланта, башни Врангиса. Пока бегаем, делаем все доступные кв без кв(см.выше.) по возможности сдавая их как можно быстрее.
     
    Малая Равва: берём кв поцелуи раввы, приманка для гидры, пленные шаманы,пока делаем их, заодно делаем кв отвар Кепалы. После сдачи поцелуев берём пленников, после сдачи пленных шаманов берём серебро. Кв ,,остров потерянных душ" не рекомендую брать вообще, так как оно берётся в Зенет-Хафе и сдаётся там же, но выполняется в малой Равве и блокирует половину кв там.
     
    Как делать кв топей.
    Тут подробно описаны кв топей и как их делать.
     
    Сюжетные кв
    Кв, необходимые для начала сюжетки на Айвондиле. Все кв имеют сложность ,,лёгкий"
     
    Болота Норланта
    Описание: берётся на Ирсельнорте, сдаётся соответсвующему нпс в Зенет-Хафе.
     
    Отзвуки трагедии/эхо веков.
    Описание: вам нужно попасть на определённую локу Большой раввы и поговорить с нпс на нём. Единственная сложность: вас может очень долго (до недели) не кидать на нужную локу.

    Та самая лока.
     
    Боль Витольда
    Описание: попасть в Малую равву и поговорить с Кепалой. Тоже ничего сложного, кроме рандома.
     
    Сила Раввы.
    Описание: попасть на локацию с охотником на гидр в Малой равве и забрать кв предмет с обломка статуи вверху локации. Сложность опять же в рандоме и во вражеских игроках: иногда они бьют гидру на этой же локации и могут слить. Просто так. Это же цель всей игры.
     
    Ежедневные кв Зенет-Хафа.
    Зловредные фрогглы.
    Сложность: легкий
    Описание: одно из самых лёгких кв. В первый раз вам надо будет собрать 3 копья фроглов, но потом надо будет собирать их по 6. Падают они соответственно с фроглов- разноцветных рыбообразных монстров. Главная их особенность- на локах, где они обитают, особи определённых цветов связаны между собой, так что ударив одного, вы сагрите на себя всех остальных связанных мобов. Также цвета связанных мобов от локи к локе разнятся. Фроглы же не связанные с другими гораздо слабее обычных, так что гарпуны надо бить именно с них. В малой Равве так же есть локи с фроглами, но хоть некоторые из них так же не связаны, по силе они равны связанным, так что лучше в малой равве гарпуны не бить.

    Цвета слабых фроглов на локе с ними.
     
    Безумие болот.
    Сложность:лёгкий
    Описание: Для первого раза необходимо собрать 3 кулона обезумевших магов/чернокнижников, для всех последующих 6. Сами мобы имеют класс элитный и 14-18 уровень, также вокруг них летает 6 мобов класса слабый 10 лвл, связанных с основным, что довольно существенно осложняет выполнение кв. Но на большинстве лок с этими мобами есть точка, где большая часть огней по кд уходит на возврат, т.е. становится безопасной. Лучше делать это кв если вы дальник-тогда вы можете увести целевого моба достаточно далеко от дополнительных и убить его с меньшими затруднениями. Внизу лучшая лока: целевой моб 14 лвл, мой дру стоит на точке, с которой по вам не будет бить большая часть огоньков.

     
     
    Золотые виверны.
    Сложность:лёгкий
    Описание: для первого раза нужно добыть 3 кожи золотых виверн, для последующих-6. Золотые виверны есть на локах с обычными вивернами, их всегда 3- 500, 2,5к и 5к хп, причём чем меньше у виверны хп тем она быстрее, также они не могут атаковать. Основная сложность заключается в том, что они зачастую окружены обычными, дерущимися вивернами, к тому же виверны с 2,5к и 5к хп всегда связаны с 1-2 обычными вивернами, т.е. ударив их вы сагрите этих виверн. Идеальная лока для этого кв показана ниже: на этой локе обычные виверны низшего, 14 лвл, а на точке, где стоит мой дру они не агрятся никогда, плюс виверны с 2,5к и 5к хп хоть и связаны с обычными, но те никогда до вас не дойдут, т к. расположены слишком высоко. Будьте аккуратны, гоняясь за золотыми вивернами не сагрите обычных виверн внизу.

     
    Амулеты раввы
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза вам нужно собрать 20 амулетов раввы, для всех последующих- 30. Главная сложность: количество необходимых амулей, низкий шанс их выпадения,связанность многих мобов. Амули падают со всех шаманов на их собственных локах, причём существует несколько типов шаманов:
    Камлающий с палкой. Не ударит вас пока вы его не ударите, почти всегда связан с 1-2 другими шаманами. Время реса-~2мин.Дроп амулетов:средне
    Камлающий без палки: всегда есть в количестве 2 штук на любой локе шамов. Бить не могут, но связаны с 1 шаманом 14 лвл, обладающим очень низкой скоростью и дальностью стрельбы. Время респа-~10мин. Дроп амулей: средне
    Стерегущий: нападает если вы просто пробежите мимо, всегда связан с 1-2 другими стерегущими/камлающими шаманами. Время реса-~2 мин. Дроп амулей:низкий
    Шаман-призрак и буйный шаман: обладают 1 и 2 хп соответственно, у буйного огромный радиус агра и высокая скорость, очень много уклона, призрак нейтральный,низкая скорость и так же очень много уклона, у обоих очень длительный рес- ~30 мин. Дроп амулей-высокий
    Шман-зомби: очень медленный и не умеющий атаковать моб, но имеет огромное количество хп (~48к), огромный период реса (~1час) и всегда связан с 1-2 камлающими/стерегущими шаманами. Дроп амулей высокий.Также на каждой из локк с шаманами есть  3-6 тайников, в которых также могут быть амули. Они маскируются под мешки, коробки, кустики, заборы и.т.д. Чтобы их обнаружить, достаточно нажимать на все подозрительные предметы.
    Внизу представлена идеальная лока для этого кв: уровень камлающих/стерегущих шаманов низший-14, много тайников.

    Интересный факт: камлающие/стерегущие шаманы всегда имеют только два цвета масок: коричневый и синий, причём цвет масок камлающих шаманов с палками такой же, как цвет масок камлающих шаманов без палок, а цвет масок стерегущих шаманов противоположен цвету масок камлающих шаманов.
     
    Дыхание раввы
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза нужно 1 дыхание, для всех последующих-2. Дыхание раввы падает с ловцов дыхания со 100% шансом. Ловцы дыхания имеют очень мало хп-500,800,1к,1,5к и 2к, но огромное количество урона-2к маг дд, огромный радиус агра и расстояние атаки, но очень низкую скорость атаки, а также часто отвлекается на мирных мобов, бегающих вокруг него, причём чем меньше хп ловца, тем чаще он бьёт. Оптимальная тактика для добычи дыхания такова : встав как можно ближе к ловцу, но так,чтобы не заагрить мобов вокруг него, регаете арену, любую, орените на ней и при выходе на вас вешается баф: белые крылья на синем фоне. Этот бафф даёт полную невосприимчивость к любым мобам. Аккуратно, никого не ударяя и не юзая никаких скилов подходите вплотную к ловцу, ждете. Когда он выстрелит по пауку, как можно быстрее сливаете его. Если вы способны пережить 1 удар ловца то убьете его почти наверняка. Внизу лучшая лока для выполнения кв: ловец имеет 500 хп, регать арену надо находясь под телепортом.

    Интересный факт: под ловцом есть испарения раввы, причём иногда в них есть кнопка ,,исследовать дыхало раввы", нажав на неё и собрав лут, вы со 100% шансом получите дыхание раввы, но перед этим нужно убить ловца и подождать, пока отагрятся мобы ,,видение раввы".
     
    Колонны обета
    Сложность: сложный
    Описание: для первого раза нужно собрать 10 камней душ, для всех последующих-20. Камни падают из колонн на некоторых локах. Главная сложность: почти все колонны при ударе агрятся и наносят 1к маг дд, причём все такие колонны связаны между собой и со всеми огоньками на локах с 250 дд, примерно. Некоторые колонны не будут бить вас при ударе,именно их и надо фармить. Определить, какие колонны смертельны какие нет, можно методом научного тыка. Буквально. Снимаем весь шмот, пуху и бижу, подходим к колонне и бьем её кулаком со всей дури. Если через две секунды вы умрете, то не спешите ресаться, а потыкайте по всем колоннам на локе. Ник смертельных колонн будет окрашен в красный цвет, ник безопасных- в жёлтый. Запомните безопасные колонны и в следующий раз, попав на эту локу,лейте только их. Если же после тыка вы не умрете, то подождите, пока нужная колонна не отагрится, одевайте шмот и фармите её. Учтите, что все колонны ресаются не на одном и том же месте, а в некотором радиусе.
     
    Башни Врангиса.
    Сложность:средний
    Описание:для первого раза вам нужен 1 теллус, для всех последующих-3. Чтобы добраться до теллусов вам нужно обойти обелиски, которые всегда наносят урон, равный вашему макс хп. Некоторые из них неактивны, они не будут бить. Определить, какой обелиск безопасный можно так: подойдя к обелиску на 3 клетки включить звук. Если все тихо-он безопасен, если услышите неразборчивый угрожающий шепот-он смертелен. Также можно пройти через гноллов- они всегда ходят вокруг безопасных обелисков, так что если вы увидите ,,ручеек" из гноллов, ведущих к теллусу, смело идите по нему. Внизу изображена идеальная лока: гноллов на пути к теллусу почти нет. Вы спавнитесь возле нижнего телепорта в Зенет-Хаф, затем идете чуть вправо, затем вверх и влево(туда, где мой дру), затем вправо до упора и вверх, там находится теллус. Еще ниже изображены пути прохождения всех лок с теллусами.
     
    Интересный факт: хоть обелиски и наносят урон, равный вашему хп, то есть убивают со 100% шансом, они игнорируют ёмкость наложенных на вас щитов. То есть под любым щитом вы не умрете от 1 удара обелиска, и даже сможете пройти сквозь него. Также каждая лока с обелисками имеет свою точную копию, единственно, что различается- количество гноллов.
     
    Акведуки Норланта
    Сложность:легкий
    Описание: просто попадите на нужную локу, переговорите с нпс и с его помощью перенеситесь в Зенет-Хаф и сдайте кв.
    Интересный факт: если выбрать пункт ,,выгнать лапари" а затем убить его, взять кв предмет и выбрать ,,перенестись к следующему механику", то там будет аналогичное задание но с чуть более сильным мобом, причём начиная с этого моба и со всех последующих будут падать различные предметы, аналогичные предметам за кв Зенет-Хафа, но с некоторыми исключениями.
     
    Сокровищницы Норланта.
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза вам нужно собрать 3 знака сопряжения, для всех последующих-9. Сундук с этими знаками находится на одном из мелких островов особых локаций. На большей части этих островов есть очень быстрые и сильные огоньки- аналог рб ирса 14-18 лвл. От них нужно как можно быстрее убегать. Островки соединены рандомными телепортами , так что вы можете сразу попасть к сунду а можете не попасть вообще, умерев от огоньков. Это кв делать довольно долго: каждый сунд ресается 5 минут, их надо 9 итого 45 минут минимум требуется для этого кв.
     
    Фроглов имбирь
    Сложность:средний
    Описание: для первого раза вам нужно 3 сундука с имбирем. Для всех последующих-6. Эти сунды охраняет болотный слизень, с огромным радиусом агра, 1кк хп и 10к дд. Тактика заключается в следующем: вам нужен напарник. Напарник отвлекает слизня, вы лутаете сунды, и наоборот. Внизу изображена лока, на которой вы можете собрать сунды и соло. Для этого нужно сагрить слизня и побежать вверх(туда где дру), затем направо, вниз и налево. Если повезёт, вы успеете собрать верхний правый сунд. Затем ждете реса и повторяете. Лучше это проделывать без шмота, так как из-за рассинхорнов и тормозов вы легко можете умереть. Хотя в топях это обычное дело.

     
    Гнездовища виверн.
    Сложность:средняя
    Описание: для первого раза необходимо собрать 10 норлантских адамантов из гнезд виверн, для всех последующих-30. В каждом гнезде со 100% вероятностью находится адамант, но находится он всегда в 4 ячейке дропа(после лутания гнезда), после 3 единиц разного хлама. Лучше сначала убить ближайших виверн и только потом лутать гнезда, потому что в 90% случаев виверны агрятся на тебя в последнюю секунду лутания гнезда. Внизу одна из лучших лок для этого кв: всего две виверны на четыре гнезда, если быстро действовать можно облутать два из них до реса убитой виверны.

    Интересный факт: на каждой локе с гнездами гнезд всегда ровно 15, т.е. оббежав всех их по 2 раза вы сделаете кв.
     
    Ежедневные кв малой раввы.
    Отвар Кепалы.
    Сложность:средний.
    Описание:вам нужно добыть 3 единицы слизи лапари. Лапари-это слизни 2 разных видов, находящиеся на определённых локах. В самом кв вам советуют сварить ядовитый ком и скормить его большому лапари с 300к хп, но лучше этого не делать. Во-первых, для каждого кома нужно 20 единиц одинакового лута, набивание которого очень долгое занятие. Во-вторых, на каждой локе с лапари больших лапари два: если вы скормите ком ,,неправильному " лапари, то он разорвется на 10-15 вредных лапари с огромной скоростью передвижения, 167 урона и 7,4к хп. Если вы не находитесь возле телепорта то скорее всего вы от них умрете. Если же вы попали на локу и увидели кучу мелких слизней(такое бывает крайне редко,но все же), а телепорт далеко, то единственным вашим шансом является арена. Не двигаясь с места и ничего не делая, регаете всю арену и ждете. Если вас на неё отправило до того, как с вас спала неуязвимость после тп, то проводите бой и, возвратившись, бегите к телепорту, ничего не трогая и не кастуя скилов. Лучше всего бить слизь со средних лапари- с них слизь падает со 100% шансом, но если вы их не тянете(30к хп, 167 дд) то лучше это кв вообще не брать.
     
    Пленные шаманы.
    Сложность:средний
    Описание: одно из лучших кв топей: дает много опыта(20) при этом практически не требует каких-либо усилий, но если вы дд , это кв станет для вас проблемой.
    Вам нужно взять у НПС кв предмет, но он окружен колоннами по 100 дд и очень высокой скоростью атаки, которые очень сильно замедляют вас. Чтобы взять посох и не умереть, нужно подождать, пока хотя бы часть колонн на вашем пути отвлечется на больших пауков(500 хп), и только после этого брать посох и бежать. Уходить лучше тем же путём, которым вы прошли, чтобы не заагрить новые колонны. Выбирайте те локи,в которых расстояние между колоннами наибольшее. Внизу одна такая лока: очень большое расстояние между колоннами (относительно, разумеется).

    Интересный факт: время реса каждой колонны- ~0,5 секунд.
     
    Поцелуи раввы.
    Сложость:средний.
    Описание: вам необходимо собрать 6 поцелуев раввы у соответствующих нпс. Единственная сложность: некоторые нпс могут быть ложными и превращаться в  мобов при попытке получения кв предмета, также они довольно часто окружены другими сильными мобами. Ложные пенему не всегда ложные: иногда они могут быть и обычными, при этом есть пенему которые никогда не бывают ложными. Также если забрать цветок у пенему и если потом его сольет какой-либо моб, то после реса пенему можно будет снова собрать этот цветок, что может значительно облегчить выполнение этого кв.
     
    Пленники.
    Сложность:лёгкий
    Описание: вам нужно освободить 4 хранителей/легионеров. Для этого вам нужно взаимодействовать с пленниками, которые находятся на некоторых локациях. Пленники меняются каждый день, то есть если вы освободите нужного пленника, после реса пленника и повторного освобождения он все равно будет нужным, но завтра этот же пленник может стать другим. Время реса пленников-5 минут. На локациях, на которых есть 3 пленника, один всегда будет ,,правильным".
     
    Серебро Дидериха Алчного.
    Сложность: лёгкий
    Описание: просто нужно найти локу с гробницей, взять оттуда монету и сдать нпс на этой же локе. И всё.
     
    Плотоядные цветы
    Сложность:сложный
    Описание: не рекомендую делать вообще. Для этого кв нужно собрать 40 единиц определенного лута, падающих с не самых слабых мобов, а затем скорость его карниворам, причём каждая карнивора ,,ест" только свой тип лута. Возможно не самое сложное кв, но то, что очень долгое даже для качаных игроков точно. Внизу лока для сбора лута для кв- моб слева имеет только 2к хп и быстрый рес. Также он по кд убивает пенему возле себя, что позволит также заодно сделать кв ,,поцелуи раввы".

     
    Заживо погребённые.
    Сложность: лёгкий.
    Описание: вам нужно достать квестовый предмет из сунда, который можно достать из могил на той же локации, на которой берётся кв. При раскопки большей части могил будут спавниться  сильные мобы, но у них низкая скорость передвижения и вам нужно просто бегать по локе пока они от вас не отагрятся, а затем продолжить раскапывать могилы. Сундуки  находятся всегда в одних и тех же могилах, но все могилы респавнятся в некотором радиусе, а не на одном и том же месте. Внизу лока,на которой берётся и делается это кв. Также это единственная лока во всех топях, на которой одновременно растут 2 поганки.

     
    Приманка для гидры
    Сложность:лёгкий
    Описание: нужно взять кв предмет у НПС на опреденной локе, затем сдать кв в Зенет-Хафе.
     
    Личины мениру.
    Сложность:лёгкий
    Описание: вам нужно собрать определенное количество грибов( 60 сморчков/30 поганок/10 мухоморов) и скормить их мениру, после чего убить то, во что он превратится, затем вернуться в Котаравву и сдать кв. В перевоплотившемся мениру со 100% вероятностью есть синяя экипировка с необычным внешним видом. Стоит она немного, но продаётся относительно неплохо. Основная сложность заключается в количестве грибов и времени их реса( 1 минута для сморчков, 10-30 минут для поганок и 30 минут-1 час для мухоморов. Сморчки растут почти на каждой локации топей, поганки-только в малой равве, мухоморы- только на некоторых локах малой раввы).Наиболее удобно собирать поганки+ мухоморы, бегая по малой равве: поганки таким образом собираются довольно быстро, а мухоморы вы собираете попутно, если повезёт увидеть их несобранными.
     
    Остров потерянных душ
    Сложность: лёгкий
    Описание: берётся в Зенет-Хафе, выполняется в малой равве и сдаётся снова в Зенет-Хафе, при этом блокируя половину кв малой раввы(см. Блоки квестов).По этой причине не советую брать и выполнять его вообще. Но само по себе оно очень лёгкое:вам нужно просто убить безобидного моба на опрелеленной локе малой раввы.
    Интересные факты: на этой локации есть сундук с различным дропом внутри (см. Награда за квесты), время реса сундука всегда ровно 25 мин. Его фармят практически 24/7, так что если увидите его не собранным хватайте как можно быстрее и бегите.Также если у вас взято это кв и есть в инвентаре предмет ,,око раввы" вы можете превратить мобов на этой локе в мини-боссов 20 лвл, количество ограничено только количеством изначальных мобов и количеством предмета ,,око раввы" в вашей сумке.,,Око раввы" падает практически из всех существ топей, но шанс довольно низкий.
     
    Охота на гидру.
    Сложность: очень сложный
    Описание: вам нужно убить босса и принести в малую равву кв предмет с него. Босс бьёт не очень сильно, но обладает огромным количеством хп(800к/900к/1кк), ограничнием времени убийства(10 мин) и для его призыва также нужен предмет, выдающийся за кв ,,приманка для гидры". Практически невыполнимое кв, так как для убийства босса нужно собрать патю, но босс этот непопулярный и навряд ли у вас получится. Также проблемой будет собраться на локе с гидрой, из-за рандомности телепортов топей. Единственный шанс: случайно встретить патьку, фармящую гидру и напросится к ним, аргументируя это наличием кв. Также кроме гидры спавнится 6 довольно сильных мобов, которые изначально бьют вас, но если отойти достаточно далеко, то то они уйдут на возврат и затем будут бить гидру. Впрочем существуют они довольно короткое время. Кроме кв предмета с гидры падает два коста: дикаря и дикарки с параметром отсутствует.Также кв предмет дропается не каждому члену из пати,а  только одному. Внизу изображена лока, на которой можно призвать гидру и сделать кв на приманку для неё.

     
  15. Like
    Justdrul reacted to terrorial in Изменение навыка "Внутренняя ярость"   
    В очередной раз хотел бы обратить внимание на эту экспертную способность Искателя.
    Сначала вспомним делает данный навык:
     
     Внутренняя ярость
    Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% от максимального количества.
     
       Проблема навыка заключается в следующем: механика способности такова что увеличение урона работает ТОЛЬКО когда здоровье Искателя находится на "пороге" способности, то есть, если восполнить здоровье любым способом то бафф от способности пропадает мгновенно. В этом основная беда навыка - ты успеешь сделать 1 удар под баффом(в случае наличия вампиризма) и восстановить небольшую часть здоровья, бафф тут же пропадает и ты скорее всего умираешь, т.к. следующий удар очень часто уже не происходит.
       Я потратил много времени на полное исследование данного навыка, как в соло ПвЕ, так и в ПвП(арена/ГвГ/полевые стычки на 3-4-5 секторах) и количество ситуаций где навык как-то помог мне справиться с противником(что в ПвЕ, что в ПвП) я могу вспомнить буквально несколько, что в принципе говорит об его плохой эффективности.  
       В ребалансе к версии 8.4.2 была изменена ранее похожая механика у способности Паладина "Внутренние силы", а именно, вместо порога срабатывания у навыка появилось начисление бонуса в зависимости от отсутствующего здоровья, что на практике показывает себя значительно лучше(тестил навык на своем Паладине),  как минимум тем что начал влиять на защиту героя мгновенно в любой ситуации, пусть даже и не очень значительно на первый взгляд.
       Моё предложение - изменить механику способности "Внутренней ярости" на аналогичную как у "Внутренних сил", и заменить бонус к урону на защитную характеристику, а именно на уклонение. Данный параметр выбран потому что Искатель не имеет доступ к снаряжению с бонусом к парированию, в добавок хочу навести пару аргументов:
    1) Все физ-дд (БД, Рей, Разбойник, Охотник) кроме Искателя могут повышать данный параметр напрямую с помощью способностей.
    2) Искатель нуждается в защитных механиках. Я не имею ввиду такие как например  "Природное сопротивление"(который, к слову, в арсенале БД смотрится значительно сильнее, чем если бы этот навык дали Искателю...), а что-то более приземленное и честное, и уклонение, как защитная механика у других физ-дд, подходит как нельзя к стати.
     
       Никаких цифр предлагать не стану, здесь важна сама идея изменения механики навыка. Так же хочу заранее сказать что способность станет немного похожей на "Абсолютные рефлексы" Разбойника, НО, в данном случае механика способности будут совершенно другой, что в целом позволительно с моей точки зрения(привет нити ДК и Искателя).  
     
    Спасибо за внимание, надеюсь мои мысли по этому поводу будут услышаны.
  16. Like
    Justdrul reacted to стекловата in Снова ненужный дроп, а время то потрачено...   
    Каждый игрок хотел бы что бы на собах (особенно гильдейских) его потеряное время было хотя бы чем то оправдано.  Сейчас с этим огромные проблемы, вот например: я физ дд, отбег 20+/- минут на собе, и получил за это вообше не нужное барахло в виде банки или свитка для маг дд.  Нужно что бы дроп заменялся в зависимости от параметров персонажа. 
    Так же не могу не вспомнить дроп уже существующих смайлов, причесок... Если оно у меня есть, может быть возместите мне потраченое время хоть чем то, полезным?
  17. Like
    Justdrul reacted to Enot in Лиги (Специальности)   
    Всем привет! 
    Фидел на форуме пару похожих тем, но решил чуть более подробно написать, как бы я это хотел видеть в игре:
    В одной из игр давно встречал механику лиг: лига - своего рода специальность на какой-то одной узконаправленной деятельности. Это не значит, что вы сможете заниматься только ею, это значит, что это дело вы будете выполнять лучше, чем другие, без аналогичной лиги. 
    Лиги были бы представлены в виде НПС в разных уголках Аринара, в виде сюжетный квестов нового типа (Красный восклицательный знак) из 3 заданий. Пример: Лига Убийц - Квест 1: истребить 30 игроков не ниже своего уровня. 
    Квест 2 - иметь минимум одно оружие +9 и процент свирепости не менее 20.
    Квест 3 - провести в боях с игроками не менее 180 минут. (Да много, да, сложно) 
    Задания такого сложного типа делаются с той целью, чтобы игрок не мог менять Лигу в любой удобный момент, и переход из одного направления в другой - был тщательно обдуманным. 
    Рядом с каждым НПС Лиги будет стоять подобие стелы, с описанием награды (Баффов) за выполнение всех трёх квестов. 
    Лиги можно создать под самые разные специальности:
    1. Лига Убийц (Убийство игрока не ниже своего уровня возвращает 15% здоровья от максимума, суммируется с яростью. Свирепость имеет усиленный эффект в 30%. Задания на убийства игроков приносят дополнительно 600 золота. Персонаж получает бафф ускорения бега на 15% при нажатом таргете на цель с хп менее 50%)
    2. Лига Авантюристов (Выносливость искателя восстанавливается раз в 5 часов, заход в подземелье длится для вас на 20% дольше. Имеется шанс в 5% получить вторую награду. При прохождения подземелья в составе менее 4 человек, вы получаете усиление параметров на 15%.)
    3. Лига Охотников (Уменьшает урон от монстров каждого типа на 15%. При нанесении монстру урона на сумму не менее 10% хп от максимального количества, появляется шанс на получение дропа с монстра (У игрока, который убил монстра, этот шанс останется), кроме того, урон на 10% от максимума хп монстра, принесёт зачёт в достижения по устранению какого-либо чудовища, даже если вы не в агр пати. Награды в виде золота за убийства монстров увеличиваются на 100%. Битва с 5 монстрами одновременно и более включают усиление всех параметров персонажа на 10%, пока не останется минимум 3 противника. Суммируется с талантом Долгой обороны) 
    4. Лига Кузнецов (Игрок получает дополнительно 2 слота под крафт, крафт имеет срез времени приготовления на 25%. Ресурсов, приготовленные с крафта, будут на 30 больше, суммируется с лицензией на 100% ресурсов. Предметы с крафта имеют 3% шанс иметь заточку в +7)
    5. Лига Торговцев (Налог за продажу товара у перекупщика снижается до 6%, торговая лицензия снизит налог до 3%. Игрок получает дополнительно 4 слота под продажу у перекупщика. НПС торговцы покупают у вас лут на 50% дороже. В счёт скидки вы покупаете любой товар у перекупщика на 15 % дешевле выставленной цены до 4 раз в день, сумма скидки не вычитается из суммы, выставленной игроком предмета на продажу, сумму нивелируется за счёт НПС)
    6. Лига Целителей (Эффекты исцеления имеют усиленный эффект действия: на 10% сильнее и на 20% дольше работают. Каждый второй навык исцеления не затрачивает вашу ману. Реликвии, выставленные в ваши навыки поддержки имеют шанс в 10% наложить разовый хил на таргетную цель в 20% от максимального хп. Каждые 2 минуты игрок получает 1 заряд хила с силой Х2)
    7. Лига Приключенцев (Максимальное количество дейлов увеличивается до 100 взятых одновременно. Награда за выполнение дейла имеет дополнительные 70 золота. Имеется шанс получить с мобов дополнительный квестовый предмет при наличии задания с шансом в 50%. Игрок получает дополнительно 0.5 опыта за каждого убитого монстра, при наличии квеста на его устранение) 
    8. Лига зельеваров (Допустимое количество зельев, еды и свитков в одном стаке увеличивается до 30 штук. Зелья, еда и свитки имеют дополнительную эффективность в 30% и держатся на 20% дольше. С шансом в 20%, зелье, свиток или еда не пропадёт после использования, а останется для повторного использования. Всё свитки, зелья и еду можно использовать по 2 штуки одновременно одного типа, в том числе теперь и в бою) 
    9. Лига укротителей (Прислужники, в том числе и от способностей, имеют на 20% больше урона и на 30% больше здоровья. Прислужники, в том числе и от способностей, живут на 40% дольше времени призыва. Позволяет использовать двух петов одновременно разного типа. С шансом 15% имеется возможность при атаке по монстру автоатакой или способностью, натравить его на ваших врагов на 10 секунд) 
    10. Лига скитальцев (Скорость бега вне боя увеличена на 20%. Открывая новые локации, ранее закрытые, вы получаете 75 золота. Есть возможность использовать все чаты в любой момент и в любое время, в любом месте, при этом ограничение на сообщение подряд увеличиваются до 6. Каждое полученное достижение добавляет вам багряные яхонты: обычное - 5. Нормальное - 10. Сложное - 30. Легендарное - 80. Мифическое - 300)
    11. Лига провокаторов (Эффекты агрессии имеют усиление в 40%. Противник, атакующий вас во время эффекта агрессии, теряет 25% атакующих параметров. Вы дополнительно получаете 4000 физической и магической защиты в бою с противниками, превосходящими вас по уровню на 1 и более. С шансом 10%, вы вернёте противнику 80% урона от его атаки)
    12. Лига тритонов (Скорость передвижения под водой увеличивается на 15%, а скорость потребления воздуха уменьшается на 40%. Каждый пятый противник подводной территории игнорирует вас. Имеется шанс в 2%, раз в час, открыть затонувший сундук без ключа, в случае неудачи сундук исчезает, при этом можно пробовать дальше до успеха на других сундуках. Скорость набор репутации тритонов увеличена в 3 раза)
    13. Лига заклинателей (В случае, если вы сделали неудачно 90 попыток усиления оружия или вещей, вы получаете 100% шанс усилить предмет. Шанс зачаровать предмет руной или кристаллом критически, усиливается в 3 раза. С переодичностью раз в месяц, вы можете отвязать один личный костюм, без параметра Получение или вытащить оболочку из оружия. Стоимость затрат золота на усиление экипировки снижается на 30%)
     
     
     
    Пока что это всё, понимаю, что механика, а уж реализация очень сложная, но на мой взгляд довольно интересно. Предполагаю, что на освоение одной лиги до конца будет требоваться как минимум пару дней, а возможность сменить лигу будет предоставляться один раз в 2 недели.
    Буду рад конструктивной критике) 
  18. Thanks
    Justdrul reacted to Holmes in [2020.12.28] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2020   
    Дорогие друзья! 
     
    Наступает то самое волшебное время, когда все невзгоды уходят на второй план и хочется с ярким, словно бенгальский огонь, настроением приветствовать новую главу в жизни каждого из нас. Никогда не знаешь, что она принесет, какие радости или преграды выстроит на своем пути, но точно знаешь, что пройдешь этот путь рядом с самыми дорогими для тебя людьми. 
     
    Вы являетесь неотъемлемой частью нашей жизни, и мы безумно рады тоже быть частью вашей. Окинем же теплым прощальным взглядом 2020 год и вспомним все моменты радости и счастья, чтобы навсегда сохранить их в наших сердцах. 
     
    К тому же конец года - отличное время, чтобы выделить самых активных участников сообщества. Эти люди в большей степени и формируют облик сообщества, и именно им мы, с моей дорогой @Peony, хотим выразить отдельную благодарность за их бесценный вклад в развитие нашего комьюнити. 
     
    Legendary Mentor: 
     
    @акм @Змеймаг @Осгилиат @64-core CPU
      Эти ребята всегда на стороне правды, ни в коем случае не оставят без внимания самые щепетильные вопросы и докопаются до истины в любой проблеме, и все под пристальным вниманием нашего любознательного сообщества. Самые настоящие легенды, чьи имена должны звучать гордо! 
     
    Ко всему прочему этот список дополнит небезызвестный @Mucmp. С гордостью и почетом вручаем титул бывшему Лорду и желаем успехов на поприще менторства! Браво! 
     
    Lord of Knowledge: 
     
    @SymbX @vovets2 @Poga @Vertigo @Мelom @Shwapsss
      Те, кто действительно могут разобрать игровой мир по деталям, объяснить необъяснимое и всегда прийти на помощь в разрешении спорных вопросов, чтобы поставить точки над “i”. Они привносят огромный вклад в понимание игровых механик и возможностей. Настоящие гуру и просто великодушные ребята. 
     
    Рады будем вручить этот титул уважаемому @Tizzl, который уже очень давно его заслуживает, и только сейчас выдалась возможность его наградить. Незыблемый пример для подражания в общении и человек, чьи разум и усердие пролили свет на множество спорных вопросов. Аплодисменты! 
     
    Master of Arts: 
     
    Мы рады объявить о появлении нового титула, который станет подтверждением творческого вклада в развитие сообщества. Всем нам приятно лицезреть на бесконечной красоты рисунки, слушать авторские мелодии, удивляться невообразимым косплеям и еще очень-очень многому. 
     
    @Bemep @mashunecka 
    Низкий поклон за невероятный труд и преданность своему делу. Благодаря вам мир Аринара стал красочнее и позволил многим взглянуть на него под другим, совершенно чудным, но прекрасным углом. Белиссимо! 
     
    С удовольствием выражаем огромную благодарность нашему модераторскому составу в лице @Mrakoriz и @Linkor. В течение года они помогали нам поддерживать порядок и сохранять аккуратность на форуме, пресекая злосчастные нарушения неблагочестивых сквернословов и провокаторов, а также подавали новоиспеченным пользователям хороший пример. 
     
    Мы хотим выразить благодарность абсолютно каждому, кто принимает участие в жизни сообщества, а особенно тем, кто делает это постоянно и очень активно. Именно поэтому мы хотим выделить следующих пользователей и сделать им символический подарок за все то время, которое было отдано общению и поддержанию благоприятной атмосферы. 
     
    @Darkdogyy  @LostKaktus @Shanalotta @Darkstyle @lemonage  
    И подарки на этом не заканчиваются! 
     
    Награждение: 
     
    Каждому участнику составов Legendary Mentor, Lord of Knowledge и модераторского состава мы торжественно вручаем по 50 Тайников Снежной империи. 
    Самым активным участникам форума мы торжественно вручаем по 30 Тайников Снежной Империи.
     
    Исходя из вышеперечисленного, указом от 28.12.2020 ПРИКАЗЫВАЕМ:  

    Также спешим сообщить, что сотрудники технической поддержки Warspear Online отправляются на каникулы, в связи с чем оставить заявку на нашем сайте более будет нельзя вплоть до 09.01.2021 (все заявки, отправленные до 28.12.2020 будут рассмотрены в обычном порядке). До тех пор, надеемся, вам по максимуму будут помогать другие игроки на нашем форуме, в социальных сетях или в игровом чате.

    Спасибо за вашу преданность и любовь к проекту. 

    Всегда ваши, 
    Команда AIGRIND 
  19. Sad
    Justdrul reacted to jet in Легендарная ачивка на 50 башен.   
    В ожидаемом будущем .....
       "Задонил 750 руб , нажимаешь купить чм. Открывается окошко с 5 ячейками. В одной ячейке 3000чм, в остальных слиток, деф, Элик, и пуха синяя 31 лвл. "
     ))))))
  20. Like
    Justdrul reacted to lemonage in Раритеты   
    Ничего особенного на самом деле. 


     
     
    Вот история! 

  21. Like
    Justdrul reacted to slavaking in Новый стат "Уменьшение потребления энергии"   
    Исторически, Зимний предел был слабее балагана,но в этом году разработчики выкатили обновления с новой бижутерией со статом ярость равной(или чутка хуже) аналога балагановской бижи с вампиризмом. Ранее предел имел шмотки с отражением/сопрой/сетовые с сопрой и бижей лк 3х статной,но теперь появилась и бижа. 
     
    Держа в уме данную тенденцию и принимая во внимание острую нехватку у большинства классов в мане :
    Мое предложение сделать новый стат "Уменьшение потребления энергии" для навыков и впихнуть их в шмот/бижу Весеннего ивента в соло инсты. 
    Что мы имеем сейчас весной? Пухи с % от автоатак 4х статные и 3х статные пухи с удвоенным критом/пробивом/точностью и перекрафт 4х статные с удвоенным статом.
    Нехватает обмундирования и бижутерии. Почему бы не сделать стат "Уменьшение потребления энергии" именно в данных вещах?
     
    Что касаемо стата:
    Данный стат будет уменьшать потребление энергии на все скилы ,скажем по 10% на 1 вещь 
    Взяв бижу(или броню(тут пусть разработчики думают в куда этот стат класть)) например в амуле/плаще и 2х кольцах мы срежем потребление маны для всех навыков на 40%
    Если в броне то на процентов 5-8. Взяв полный сет мы сможем уменьшить потребление на 25-40% . Я предпочитаю увидеть данный стат  именно в биже,нежели в броне,что уменьшит расход маны на 32 полусетовый доспех тритонов.
    Стат будет работать и на стойки соответственно.
  22. Super Like
    Justdrul got a reaction from Darksaid in Дроп на мир рб.   
    Счастье для всех, и пусть никто не уйдет обиженный!(с)
     
    Итак, мб предлагалось уже тыщу раз, но я заново подниму эту проблему, так как подвижек никаких нет, вообще. А кроме того, мне лень листать 50000 предложений в поисках того самого.
     
    Речь о дропе с мир рб. Как всем известно, сейчас дроп с мир рб падает только агропате, но в 99% случаев их бьет гораздо большее количество людей (спрута вообще не разбудить без толпы), которым по итогу достается шиш в лучшем случае и починка шмота в худшем. Это криво, очень криво.
     
    Теперь суть. Я предлагаю сделать то  же механизм, что и с ачивкой на мир рб предела- там каждый, кто наносит урон рб и остается живым на локе до конца боя, получает ачиву. С дропом можно сделать то же самое. Каждый, кто будет в списке агра рб, и живым на момент смерти рб , получит дроп. Шанс высшего дропа(кост, книга) можно урезать по сравнению с агропатей, но те же слитки, ресы и т.д. падают как обычно.
  23. Like
    Justdrul got a reaction from Midochin in Дроп на мир рб.   
    Счастье для всех, и пусть никто не уйдет обиженный!(с)
     
    Итак, мб предлагалось уже тыщу раз, но я заново подниму эту проблему, так как подвижек никаких нет, вообще. А кроме того, мне лень листать 50000 предложений в поисках того самого.
     
    Речь о дропе с мир рб. Как всем известно, сейчас дроп с мир рб падает только агропате, но в 99% случаев их бьет гораздо большее количество людей (спрута вообще не разбудить без толпы), которым по итогу достается шиш в лучшем случае и починка шмота в худшем. Это криво, очень криво.
     
    Теперь суть. Я предлагаю сделать то  же механизм, что и с ачивкой на мир рб предела- там каждый, кто наносит урон рб и остается живым на локе до конца боя, получает ачиву. С дропом можно сделать то же самое. Каждый, кто будет в списке агра рб, и живым на момент смерти рб , получит дроп. Шанс высшего дропа(кост, книга) можно урезать по сравнению с агропатей, но те же слитки, ресы и т.д. падают как обычно.
  24. Like
    Justdrul got a reaction from smescharik in Дроп на мир рб.   
    Счастье для всех, и пусть никто не уйдет обиженный!(с)
     
    Итак, мб предлагалось уже тыщу раз, но я заново подниму эту проблему, так как подвижек никаких нет, вообще. А кроме того, мне лень листать 50000 предложений в поисках того самого.
     
    Речь о дропе с мир рб. Как всем известно, сейчас дроп с мир рб падает только агропате, но в 99% случаев их бьет гораздо большее количество людей (спрута вообще не разбудить без толпы), которым по итогу достается шиш в лучшем случае и починка шмота в худшем. Это криво, очень криво.
     
    Теперь суть. Я предлагаю сделать то  же механизм, что и с ачивкой на мир рб предела- там каждый, кто наносит урон рб и остается живым на локе до конца боя, получает ачиву. С дропом можно сделать то же самое. Каждый, кто будет в списке агра рб, и живым на момент смерти рб , получит дроп. Шанс высшего дропа(кост, книга) можно урезать по сравнению с агропатей, но те же слитки, ресы и т.д. падают как обычно.
  25. Like
    Justdrul got a reaction from Shanalotta in Дроп на мир рб.   
    Счастье для всех, и пусть никто не уйдет обиженный!(с)
     
    Итак, мб предлагалось уже тыщу раз, но я заново подниму эту проблему, так как подвижек никаких нет, вообще. А кроме того, мне лень листать 50000 предложений в поисках того самого.
     
    Речь о дропе с мир рб. Как всем известно, сейчас дроп с мир рб падает только агропате, но в 99% случаев их бьет гораздо большее количество людей (спрута вообще не разбудить без толпы), которым по итогу достается шиш в лучшем случае и починка шмота в худшем. Это криво, очень криво.
     
    Теперь суть. Я предлагаю сделать то  же механизм, что и с ачивкой на мир рб предела- там каждый, кто наносит урон рб и остается живым на локе до конца боя, получает ачиву. С дропом можно сделать то же самое. Каждый, кто будет в списке агра рб, и живым на момент смерти рб , получит дроп. Шанс высшего дропа(кост, книга) можно урезать по сравнению с агропатей, но те же слитки, ресы и т.д. падают как обычно.
×
×
  • Create New...