Jump to content

Justdrul

Members
  • Posts

    1400
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Thanks
    Justdrul reacted to Lapinaz in изменение опасного удара   
    1)если у цели здоровье меньше 30% при использование навыка опасный удар,искатель мгновенно перемещается к цели и наносит фатальный удар убивая цель.
    2)При использование навыка опасный удар,у цели уменьшается защита.
  2. Thanks
    Justdrul reacted to Уточка in ТУК ТУК (Youtube/RuAmber)   
    Потертая временем не похожая на каменную дверь каменная дверь отворилась.
     
    -Слава Хараду, я смог. Я первый кто отыскал эту гробницу со времен...хм…
    -Со времен Битвы за копьё, сэр.
    -Еще не наступил день, когда бы ты ошибался, странник, надеюсь, сегодняшний не этот день. Приготовь факел. Тянуть ли трос? Круто уходящая вниз лестница выглядит не шибко надежной, ох и паутины тут, далее метра ничего не видно...
    -Или многим раньше Битвы, сэр.
    -Ты мне льстишь, звездный мой приятель. Всё готово? Хорошо, идешь первым, расчищаешь проход, я на страховке, подаю трос. Понял? В путь, не хочу чтобы пронырливые торговцы лиги сунули свои носы в мое открытие – какая ирония, богачи обирают бедняков своего времени, дабы похоронив себя со своим добром обогатить бедняков будущего.
     
    Веревка, служившая страховочным тросом, была обвязана вокруг прислужника. Звездный странник  как всегда, с глазами верного пса, услужливо дослушал наставления и отправился выполнять поручение. Удивительно, ведь он прекрасно понимал, что если хозяйский кошелек растолстеет, то ему сразу же найдут замену. Так же, как когда-то изувера сменили на него. Но сейчас, впрочем как и всегда, с глазами верного пса, он рисковал своей жизнью ради полноты хозяйского кошелька.
     
    -Посмотрим насколько глубоко заведет эта лестница, факела на тебя нет, паутины ты не боишься, шевелись. Трос всего семьдесят метров, если не хватит, задействуем палаточные крепления это плюс пять метров, запасной комплект белья: штаны четыре ме…
    -Вы льстите себе, сэр.
    -Прямота прислуги порой невыносима, около четырех метров, рубаха еще два метра…
    -Сэр.
    -Еще два метра, так же одежда на мне это еще шесть, итого восемьдесят девять метров.
    -Восемьдесят семь, сэр.
    -Неслыханная удача, суммируем к прямоте невероятные арифметические задатки. СТУПАЙ.
    -…
    -Полметра, один, два, три, три, тр, почему ты остановился?
    - Сэр, лестница.
    -Что лестница?!
    -Кончилась, сэр.
    -И что вокруг?!
    -Ничего не видно, нужен факел, сэр.
     
    Появившийся в руках расхитителя гробниц факел осветил небольшую комнату. Слой пыли скрывал блеск орудий, весящих на стенах, их было много, слишком много. Это успех, дело пахнет не одним состоянием. Но внимание привлекал центр комнаты - ложа, на ней скелет, одежд на нем не было. Скорее всего, их забрало время, но кое-что уцелело - в руках была дощечка, невероятного для этих мест, белого цвета:
     
    «Я, повелительница забугорных наречий, Акаша, распространяла влияние торжеств Его везде, где подходит время празднеств Его. Задолго до прихода Его, сообщала о Нем и учила служить Ему.
    Я сообщала о приближении Его возгласами: Вольдемар, Кукла Уолли, Кромешник, Хрунгнир... Я иду за тобой! 
    Его при жизни, Его навечно».
     
     
    -Бррр, ну жуть, да? Похоже крупную шишку мы откопали, он приходил за жутчайшими монстрами балагана. Чувствую, после Него, хаха, мне не придется лазить по жутким местечкам вроде этого. Я смогу снарядить отряд, а возможно и не один. Что думаешь, старина?
    -Запах, сэр.
    -Да, теплая ванна нам не помешала бы, месяц как вышли из Надира. Но с богатствами этой комнатушки…
    -Запах из прохода, Сэр.
    -Прохода?
     
    Под ложей глубоко вниз уходила узкая винтовая лестница. Из глубины доносился запах, не конкретный, каждому свой. В то время как расхититель слышал запахи чудо-монет, которые в отличие от золота, не имеющего запаха, благоухали, как богатый стол при страшном голоде, они завораживающе притягивали к себе; прислужник слышал запах новогодней хвои, тот, что наполняет семейный праздник уютом, тот, что позволяет почувствовать себя нужным и важным для кого-то, для близких.
    Забыв про всякую осторожность, они рванули. Огонь факела развивался, словно флаг корабля, попавшего в жуткую бурю, способную отправить его на дно. Дно было достигнуто, за тридцать секунд они опустились на сотню метров. Странно, но манящие запахи исчезли, а с ними и воспоминания о них. Расхититель и прислужник не помнили, что поманило их сюда. В комнате, размером вдвое меньше предыдущей, сырой и зловонной прижавшись друг к другу стояли три саркофага.
    На первом табличка пламенно рыжего цвета гласила:
    «Я, повелительница веселья, Пион, изучала желания поданных Его и сообщала Ему какие празднества им желанны, дабы Он одаривал отличившихся в сражениях с ужасными монстрами подземелий, но взамен забирал их в....».
     
    Вторая таблица второго саркофага была черной, словно пещеры летучих мышей. Надпись на ней:
    «Я, повелитель всевидящий и всюду смотрящий, Рейвен, следил о заботах и желаниях поданных Его, смиренным помогал в вопросах их, неповинующихся отправлял к Нему на суд Его, после которых об оных уже никто не вспоминал».
     
    Таблица третьего саркофага сорванная лежала на земле, она была серого, как лондонский туман, цвета. След времени уничтожил послание. Читалось лишь:
    «Я, …….. … ……. …………………, …олмс, …….    .. .... .....  ....поманив наградой увлекал их заданиями Его, в то время как Он забирал их…… ........ .. ........ .... икто не замечал, как в поручениях Его пролетала их ж.... ..... ......... ....... .. .......... .... .......».
     
    Расхититель, не подпуская прислужника, изучал таблицы. Второму ничего не оставалось, как изучать комнату. Наконец, на радость заскучавшего Звездного, вымолвил.
     
    -Бред какой-то.
    -Что именно, сэр?
    -Всё, что написано выше несуразный бред. Таблицы твердят о могуществе четырех прислужников, не говоря уже о ЕГО величии, но ничего кроме кучи оружия мы не нашли? Где богатства?
    -Может в проходе, сэр? 
    -В проходе?
     
    За саркофагами был не проход, а дыра. Веющая холодом и, конечно же, смертью. Свет факела не способен пробить темноту её дна. Веревку закрепили к саркофагам, чтобы по одиннадцать раз не спускаться к концу привязали палаточные крепление, запасной комплект белья и рубаху. Штаны, руководясь правилами возрастного ограничения, решили оставить, да и все-таки из дыры веяло холодом. Итого восемьдесят три метра были готовы для спуска – прислужник с факелом спускался первым, далее, то и дело, касаясь ногами на головы первого спускался он. Метр, два, три, руки начинали уставать, но жажда наживы тянула на дно гробницы, четыре, пять, шесть, кладка сменилась сырой землей, семь, восемь, девять, запах доносился отвратительный, что-то между гнилой тыквой и гнилой тыквой, к горлу подпирало, десять, одиннадцать, мурашки носились от пят до головы.
     
    -Дно, сэр.
     
    Они доползли, время будто остановилось, ужасно клонило в сон. За бобовыми стеблями, укрывшими стены словно превосходной работы гобелен, проглядывалась фреска, повествующая о чем-то ужасном и ныне не слыханном или же в очередной раз принявшую новую форму. В центре комнаты был лишь один саркофаг, крышка, будто кто-то изнутри вытолкнул ее, валялась в трех метрах от него, на ней были надписи:
     
    ... они не пугались меня, они даже не заметили, как я забрал самое дорогое ...
    ... размер мой неизмерим, я питаюсь тем, что мне отдают, взамен я даю всё, чего они жаждут ...
    ... даю им аккуратно, порциями, поддерживая вечное желание, не давая пересытиться ... 
    ... тик так, так тук, тук тук ...
     
    Осмелившиеся заглянуть внутрь саркофага увидели бы там ничего, почти ничего - под слоем паутины что-то блестело. Золото? Нет, это бубенцы шутовского колпака выдавали себя за желанное золото. Но печали не было места, ведь дно комнаты было усыпано золотом, а вокруг саркофага стояли золотые статуи подпиравшие потолок. У основания каждой была подпись – Соловино, ПитериМо, Роландино, Дарианна, Снорлаксио, Кузьмичес. 
     
    -Чьи это имена, Сэр?
    -Да какая разница? Посмотри вниз, оно, мы ходим по золоту. Я. Я богат. Я самый богатый в мире. Я могу купить весь Надир, все знаки мира будут моими. Главы гильдий, лидеры альянсов преклонят колени перед мной. Все деньги мира мои. Всю жизнь я стремился к этому моменту. Я отдал свою молодость, принимая тяжелую работу на свою спину, мало-помалу обучаясь нашему ремеслу. Сверстники давно обзавелись семьями, почти у всех есть дети, у некоторых внуки. Я же отдавал годы поискам сокровищ прошлого. Наконец, я обрел успех. Время, когда я экономил на факелах, рассчитывал каждый метр веревки, прошло. Вухаха, а всего лишь стоило осмелиться спуститься на самое дно...
     
    Как вдруг, снизу постучали.
  3. Thanks
    Justdrul reacted to Desroet in "Собиратель костей". Itumingoy, RU-Amber   
    Он собирает во множестве миров, и ни в одном никто не знает его настоящего имени. Где бы он ни появлялся, он несет ужас всем живым, и даже мертвые не могут рассказать о нем, ибо его природа находится за гранью их знаний. В мир Аринара о нем слышали лишь однажды – Энх’алрак. Такое имя ему дали обитатели Бореи, что означает «Собиратель костей». Тот, кто собирает плоть. Борейцы знают о нем больше, чем обитатели Аринара, но недостаточно, чтобы осознать, с чем они однажды столкнулись. Невообразимый ужас принес он столетия назад в мир Бореи, от которого он не оправился и по сей день. Собиратель нанес раны самой земле, раздирая ее гноем, который целые столетия порождает тварей, противных самой природе, самой жизни. Но не приходит в мир просто так. Его зовут. Зовут, чтобы просить о могуществе, которое он может. Если плата его устроит, конечно. Так однажды и поступил Сэм Хейн.
     Ха, а ты думал, что это Хейн был могущественным существом. Всего лишь безликим глупцом, решившим обмануть порядок вселенной. Теперь Собиратель пришел за Сэмом, и в этот раз убежать у него не удастся. Сама земля умирает под его ногами, а из гноя, что он оставляет за собой, вылупляются такие твари, что ты скорее захочешь выколить себе глаза, чем полюбоваться их видом еще раз. А если и захочешь на пустой желудок, то не успеете. Ведь бдящие его покой Эфириалы, невидимые твоему глазу, ослепят вас и замуруют заживо в камень. И ни в коем, слышишь?!, ни в коем случае не верь своим глазам. Он хоть и выглядит обычным громилой в капюшоне, но лучше бы это была дюжина порождений хаоса. Те хоть просто сожрут тебя заживо. Он же отрежет от тебя то, что ему понравится и кинет в свой сетчатый мешок к остальным трупам, который тащит за собой своей мерзкой третьей рукой, выглядещей так, будто он отрезал ее от какого-то бедолаги и пришил себе. Сможешь ли ты себе представить, что неделю тебя будут таскать в воняющим гноем и разложением  мешке с трупами и отрезанными конечностями?
    Но это лишь то обличье, о котором нам известно из борейских свитков. О настоящем его обличье упоминается лишь в одном из самых древних свитков – Кер’асаль. Я так и не смог перевести это слово. Что-то  вроде «Тысяча тел». Титан, по которому текут реки застывшей крови, а тело его состоит из прикрепленных друг к другу конечностей.
    И он пришел сюда, в Аринар. И пришел за ним, за Сэмом Хейном. Он должен забрать его кости как плату за сделку, которую они однажды совершили. А как ты думаешь, как Сэм Хейн однажды стал хозяином Балагана Ужасов? С чьей помощью? Но он оказался слишком глуп, думая, что сможет обмануть такое могущественное существо. Теперь Хейн бежит в Аринар, а за ним и Собиратель. И он заберет часть этого мира с собой. Аринар не выживет. Собиратель уничтожит все, к чему был причастен Сэм Хейн. Он так всегда поступал.
    Я уже почувствовал присутствие сущностей, которых раньше не видел, но тайные свитки поведали мне о них. Это верные рабы Энх’алрака. Его пес, ищущий для своего хозяину добычу, за которой он идет. Именно он первым пришел в Аринар за Сэмом Хейном, и своим воем привел хозяина. Огромный червь Холорак, пожирающий корни деревьев и кровь, которую впитывает земля на полях сражений. Личинки, которые он выпускает на свежее поле битвы, высасывают соки из трупов, оставляя лишь сухую плоть. Не брезгуют при этом и ранеными. Только попробуй представить, что ты будешь чувствовать, если одна или две вопьются в твое тело. И третий, самый опасный из них – Костелицый.  На его атрофированное тело натянута кожа, а лицо целиком видится из кости. Даже и вздумай пытаться убить его! Он колдун, который может противостоять самим богам. Сама земля по его слову поглотит тебя навеки.
    Я бы рассказал тебе больше, но мне самому неведомо, откуда это существо явилось. Одним богам известно это. И может, даже они его боятся.
  4. Thanks
    Justdrul reacted to Cobalt4555 in К тебе, 6 лет спустя   
    Балаган ужасов - великое проишествие всего Аринара.Его с нетерпением ждут воины как легиона, так и хранителей. Что же может быть приятнее новенького, блестящего клинка? Или же прекрасного костюма? Для кого-то этот праздник приносит бурную радость и горы золота, а для кого-то - боль и страдания...
     
    Просторы Аринара поистине обширны. Никто не может знать до конца, что же хранит в себе этот мир. Так, на небольшом островке, среди джунглей, обосновалось племя гоблинов. В отличии от обычных гоблинов, они отвергли свою воинственность и пошли совсем другим путем – путем культурного развития. Они начали изучать магию, судостроение, медицину и кузнечество. У них были богатые культура, традиции и вероисповедания.
     
    Однажды в семье жреца культа Морокая родился мальчик. Прозван он был Акадишом.Акадиш рос низким, хрупким и слабым мальчиком. Его кожа была чрезвычайно деликатной: достаточно было малейшего трения – и локоть уже испустил кровь. Из-за этого дети отказывались играть с ним и всячески над ним подшучивали. Бедный акадиш в слезах бежал домой ко своему отцу, вернувшемуся со службы.  Тот в свою очередь аккуратно садил Акадиша на свои колени, вытирал ему слёзы и начинал рассказывать сказки.Его любимой была сказка про смелого и великодушного путешественника Балтира, изгнанного из своей деревни за преступление, которое он не совершал. Акадиш слушал, успокаивался и, подобно Балтиру, прощал своих обидчиков. Его дом был расположен возле моря. У берега стояла небольшая лодка: его отец получил её в подарок от ремесленника, дочь которого он исцелил. Мальчик мог проводить в ней часы рассматривая красоту морских волн, бескрайнего берега и неприступных обрывов. Наверное, именно это повлияло на его выбор профессии: он решил стать живописцем. Карандаши, бумага, краска – всё это стало неотъемлемыми составляющими его заплывов. Небольшая полоса тут, две чёрточки там – и готово! Непонятная мазанина украшала это небольшое судно. Но Акадиш не унывал. Он всё продолжал всматриваться в эту красоту волн, бескрайнего берега и неприступности обрывов. Так и жил Акадиш, в заботе отца и отшельничестве. Но эта идиллия не могла продолжаться вечно. Всё оборвалось в тот злополучный день.
     
    Это был день, когда по всему Аринару празднуют пришествие балагана ужасов. Для Акадиша это был особенный день, так как именно сейчас можно было полностью проявить свои способности. Акадиш вышел во двор. Прохладный морской бриз обдал ему лицо. Его отец традиционно был в храме, благословляя людей на успех в деяниях. Завидев во дворе тыкву, специально оставленную отцом, Акадиш, недолго думая, бросился вырезать на ней лицо. Его рука мастерски скользила по поверхности тыквы. Лоб Акадиша покрылся потом. Спустя несколько часов кропотливой работы дело было сделано. Лицо получилось на чудо страшным и жутким. Но нашего героя смутила одна вещь. Солнце уже садилось, а его отца все ещё не было. Спустя несколько минут, Акадиш решился отправиться вглубь племени, чтобы узнать, почему же его отец задерживается? Он шёл, шёл и шёл. Вдруг, его нюх уловил едкий запах дыма. Это насторожило нашего героя, но он продолжил идти. Увиденное повергло его в шок…Весь посёлок был в огне, тела гоблинов горели, храм был разрушен, а над ним парил сам Сэм Хейн, окутанный безумием Джокера. Из его могучей руки испускалось смертельное заклинание, поразившее очередную невинную душу. Затем он заметил Акадиша и повернулся в его сторону. Акадиш упал в ступор. Хейн уже начал колдовать. Только после этого наш герой очнулся и попытался убежать, но не успел. Заклинание Сэма поразило кончик правой ноги Акадиша, оторвав ему мизинец и безымянный палец. Акадиш не почувствовал боли. Он побежал в лес. Сэм Хейн отправился в погоню. Бежа к своему дому, Акадиш чувствовал присутствие того чудища. Он чувствовал, как его кожа плавилась от его заклинаний. Он чувствовал, как ветви деревьев отрывали от его плоти куски. Его глаза были влажными. Его голова была забита мыслями об отце. Что с ним стало? Жив ли он? Почему так случилось? Акадиш бежал, не оборачиваясь назад. Только потом он перестал чувствовать присутствие Сэма: на Хейна упало горящее дерево, подожженное одним из его заклинаний. Акадиш смог оторваться. Он выбежал на тот самый берег. Акадиш рынулся к лодке, провожая свой дом заплакаными глазами. Лодка отчалила. Остров уже пропадал с горизонта. Был вечер, но наш герой увидил красный свет на воде: это был гневный взгляд Сэма. Натянув на лицо злую ухмылку, Хейн без промедления пустил молнию в лодку Акадиша.Она была разбита. Злая ухмылка – последнее, что помнил Акадиш.

    Очнулся он на суше. Это были берега Айвондила. Он прочувствовал весь холод почвы всем своим телом. Его спина невероятно болела: она была покрыта многочисленными ожогами. На его рёбрах не было кожи. Акадиш был изнеможён после той погони. Он утратил всю свою волю. Для него уже не было причины жить.
     
    Верите ли вы в силу слова? В том, что человек, сказав: “Я разбогатею” мигом разбогатеет? Не знаю, правда ли это, но случившееся отрицать невозможно.
     
    Буря эмоций бушевала в разуме нашего героя. Ненависть, гнев, печаль, обида – всё это слилось воедино и перемкнуло его сознание.
     
    “ Я   О Т К А З Ы В А Ю С Ь   У М И Р А Т Ь “ – прошептал он.
    Внутри него началась буря, ураган. Сквозь звон боли в голове он подвелся. С его лица скапывали вода, кровь и гной. Он пристально смотрел своим пронзительным взглядом на свое отражение в воде.
     
    Он не мог узнать себя.
     
    Стиснув зубы, он встал на ноги. Его желудок был пуст –он требовал еды. Акадиш не умел охотится, не знал, какие растения съедобны и не ориентировался в местности. Он пошел на отчаянные меры. С огромной болью он прошагал к первому крупному растению, что увидел. Он выдернул его с корнем. Вырвав его листья, он приложил их к спине. Корень растения он сьел. Затем запил его водой. К счастью, растение оказалось съедобным. Он немного подождал, а затем опять подошел к первому растению, выдернул его и съел корень. На этот раз ему не повезло – он проблевался. Казалось, это конец. Такому слабому существу не место на Айвондиле. Но его жажда жизни оказалась сильнее. Он напился водой и опять продолжил свое дело. За первый день он съел 4 растения, не вызвавших у него рвоту. Так он продолжал целую неделю, пока не определил до конца, какие растения съедобны, а какие – нет. Всю эту неделю он думал лишь об одном. Лишь о том, как ему отомстить своему обидчику. Лишь о том, сколько же невинных пострадало от его руки. Лишь о том, какие же бесчинства он будет делать.
     
    Обосновавшись и восстановившись, он принял единое верное решение – обучаться охоте. С тех пор его не покидает одно чувство. Чувство вдохновения. Он чувствовал, что приближается к своей цели. Он отверг свою старую жизнь. Отрекшись от своего старого имени он прозвал себя Долором.
     
    Не раз он вступал в неравную схватку. Не раз он побывал на смертном одре. Не раз он проводил вечера в слезах, вспоминая отца, свою старую жизнь и те пейзажи. Не раз он падал без сил после изнурительных тренировок.
     
    Теперь же от того слабого Акадиша не осталось и следа.
     
    Он возмужал и окреп. Вспоенный нектарами Айвондила и вскормлённый плотью здешних чудищ, он вырос до невообразимых размеров – три с половиной метра в высоту. Его могучие ноги выглядели так, словно в любой момент они были готовы сорваться с места и пуститься в смертельную погоню. На его правой ноге не было мизинца и безымянного пальца. Его мускулистые, прожилистые руки были покрыты обилием шрамов. Они держат огромные двухсторонние топоры. На рукоятке левого высечена надпись “Et amor interfectorem”, а на правом – “ De vindicta wanting”.Его рельефный торс был усеян десятками шрамов и ссадин. На его груди, под левым плечом на зеленой коже виднелся ярко-синий шрам от когтей трёхпалого существа, вероятно полученный во время схватки. Его спина была покрыта накидкой из шерсти бурого существа. На его ребрах нет кожи: вероятно, она не смогла затянуться после той трагедии. Его лицо было покрыто ссадинами и шрамами. Из-под его густых седых бровей виднелись полные огня и запала глаза. Его седые волосы были аккуратно сплетены в множество косичек, между которыми все ещё хранится запах полей Айвондила. За его левым плечом, из-под накидки виднелись три острия деревянных копей.Через его правое плечо перекинут колчан со стрелами и костяной лук.
     
    Дождавшись времени балагана, он, убежденный в неоправданной жестокости и нелюдимости Сэма Хейна, смастерил лодку и отправился на остров балагана ужасов, чтобы положить край бесчинствам Сэма Хейна и болше не дать ему проливать безневинную кровь.Готовый убивать всех, кто “ был одурманен чарами Сэма Хейна“, он рассекает морские волны .Но таков ли Сэм Хейн в действительности и можно ли переубедить того воина с искалеченой душой?
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Вот такая вот воднистая история персонажа получилось.Тут, конечно, больше, чем 6000 символов, но свою душу поэта сдержать мне не удалось: ) 
    До этого я не писал подобных историй, поэтому большого опыта не имею.
    Судите, как хотите : )
  5. Thanks
    Justdrul reacted to Linkor in У каждого своя правда. Linkors Ru-Amber   
    - Привет Линк! Готов? - прозвучал весёлый голос.
    Рейнджер поднял взгляд. Это был стражник Мильвио, его закадычный друг и надёжный боевой товарищ.
    - Да дружище, ждал только тебя.
    Лучник встал из под дерева в Малиате, под которым они из года в год собирались для путешествия на праздник Срединной Ночи.
    -Как проведём эту ночь, Линк? - воодушевленно продолжил диалог стражник. - Аттракционы, выставочные бои или может для начала заглянем в таверну?
    -Нет, Миль, всё это оставим на закуску. Ты разве забыл, что Балаган не появляется один, во все времена он сопровождался каким нибудь кровожадным психом, которому наше веселье не по душе, его больше прильщают наши души. Не думаю, что в этом году обойдется.
    -Кайфолом ты ушастый, - с наигранной обидой сказал щитоносец. - Разве без нас не обойдутся? Найдется и так, кому отыскать очередного безумца. Я бы лучше пропустил по кружечке Эля. Опять же, может в этот раз всё пройдет гладко.
    -Не пройдет, друг, - рейнджер был непоколебим. - Срединная Ночь всегда притягивает нечисть.
    -Бяка ты, - воин показал язык. - Ладно, сразу двигаем на поиски балаганного "Чудища", но потом сразу в таверну. И выпивка с тебя.
    На этой ноте они подошли к Зазывале, весёлому парню, который непременно появлялся каждый год, чтобы сопроводить желающих на праздник.
    -Вот ваши приглашения, ребят, - Зазывала с улыбкой до ушей протянул войнам свитки. - Счастливой Срединной Ночи!
    Не успели друзья взяться за пергамент, как мир вокруг перевернулся. Когда всё встало на место, вокруг был уже не Малиат.
    -Брр, никогда не смогу к этому привыкнуть, - поежившись сказал Мильвио.
    Они очутились в маленькой деревушке. Вокруг царил настоящий праздник. Люди пели, веселились, боролись. Кто то выходил за пределы деревушки и охотился на местных тыквоголовых зверей, которые обитают лишь на балаганном острове, в надежде найти что то ценное. В общем никаких предвестников беды, народ праздновал.
    -Хм, может ты и прав, Миль. Возможно в этом году мы действительно можем позволить себе расслабиться.
    -Вот это я понимаю речь не мальчика, но мужа, - засветился от счастья воин. - Путь в таверну!
    -Так и быть, мой жаждущий алкоголя друг, пошли.
    И они бодрым шагом(стражник подпрыгивал на добрых пол метра), пошли искать питейное заведение. Но, как все знают, от рока не уйти...
    -УХОДИТЕ ОТСЮДА! - громогласно разнеслось над островом.
    -Ну вот, - опечалился стражник, - не могло это подождать пол часика?
    -УБИРАЙТЕСЬ!
    Голос был везде и повсюду. Страшный хриплый бас, пробирающий до костей не хуже зимнего дождя.
    -Может всё таки сначала в таверну? - с мольбой, но без надежды в голосе спросил Мильвио.
    -Нет, друг, сначала работа. А потом, так и быть гуляем за мой счёт... но в разумных пределах, - поспешил добавить рейнджер, увидев полыхнувший блеск в глазах друга.
    -Куда идём?
    -А вон видишь на западе вулкан, по всем канонам нет лучше места для злодея-психопата. Двигаем к нему.
    И они пошли. Пошли быстро, не замечая не слишком дружелюбную местную флору и фауну, лишь иногда стражник отмахивался от через чур приставучий местных "жителей" щитом.
    Вулкан находился на самой окраине острова, портя общую картину, как единственный прыщ на гладком лице прелестной эльфийки, и не найти к нему дороги было сложно.
    Путь был преодолен быстро, и уже через каких то 15 минут друзья стояли у подножия этой неуклюжей громадины.
    -Что дальше, Линк? Не хотелось бы лезть в жерло, испачкаюсь, а я сегодня одел парадный доспех.
    -У тебя же всего один комплект доспехов?! - удивился рейнджер.
    -Да, - ничуть не смутившись сказал воин, - но сегодня он парадный!
    Пока воин улыбался своей шутке, а рейнджер недоуменно на него смотрел, они пропустили сразу несколько событий. Из вулкана, потихоньку усиливаясь, начал подниматься фиолетовый пар, а из за деревьев один за одним начали выходить небольшие, лохматые, ранее не ведомые в Аринаре существа.
    -Линк, тут такое дело, - первым заметил неладное воин, - не мог бы ты убрать свое глупое выражение лица на какое то время, и посмотреть по сторонам.
    Рейнджер тряхнул головой и огляделся. Они стояли в кольце из полутора метровых шариков огненно рыжей шерсти. Из этих комков торчали маленькие ручки, сжимавшие какие то серповидные посохи. И их была тьма. Они обступили воинов, создав круг диаметром метров десять. Стояли, но не нападали.
    -Миль, у меня стрел не хватит, - одними губами прошептал лучник.
    -А на кой черт мы поперлись сюда вдвоем? - так же беззвучно ответил страж.
    И тут вулкан затрясло. Фиолетовый дым уже валил из него клубами. И из него появилось НЕЧТО.
    Огромные крылья, с внутренней стороны из серой кожи, с наружной в бирюзовой чешуе. Крылья несли трехметровое, отвратительно худое тело. Тварь неспешно спускалась к ним и приземлилась на краю "круга" из лохматых созданий. Теперь её удалось рассмотреть полностью. Тонкие ноги, с множеством суставов, казалось она могла сгибать их в любую сторону. Руки... нет, язык не поворачивается назвать это руками... это было руками только до локтей, дальше были настоящие двуручные мечи с лезвиями-бритвами. Голова напоминала что то похожее на череп слона обтянутый пурпурной фольгой, и была увенчана рогами сплетеными между собой. В глазницах горело фиолетовое пламя.
    -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! -пророкотала тварь.
    Друзья только переглянулись между собой, и без лишних слов бросились в бой. Воин побежал, выставив перед собой щит. Рейнджер натягивал тетиву.
    Первый же удар по щиту дал понять стражнику, что долго он сдерживать тварь не сможет.
    -Линк, стреляй, он чудовищно сильный!
    Лучник прицелился в голову, выдохнул и пустил стрелу. Это был один из лучших его выстрелов, стрела летела в глазницу и несла смерть. Он следил за ней в предвкушении, но.... В момент, когда наконечник уже практически соприкоснулся с глазом, тварь потеряла четкие очертания и стрела пролетела сквозь череп.
    -Что это черт возьми?! - выпалил Линк.
    Воин в это время мог лишь защищаться, тварь своими длинными руками-клинками держала его на расстоянии, не позволяющем нанести удар.
    И тут в дело вступили мохнатые чудики с посохами. Одновременно подняв свои серпы, они несильно стукнули ими по земле. Видимых эффектов это не вызвало, но этого и не требовалось. Друзья замерли неподвижными фигурами: воин с поднятым щитом, лучник доставая из колчана стрелу.
    -Похоже это конец, - понеслось в голове у щитоносца.
    Они так и стояли изваяниями, ожидая решающего удара. Но его не было.
    Тварь отошла от них и замерла, скрестив на груди мечи-руки.
    Подвижность начала возвращаться к друзьям, но тварь и мохнатые шарики по прежнему бездействовали.
    -Кто ты, и почему не продолжаешь бой? - всё ещё ватными губами проговорил рейнджер.
    -Я Безиваль, страж этого острова! Не я пришел к вам с мечем, мне не нужна ваша кровь.
    -Но ты же из тех чудищ, которые появляются вместе с этим островом, - удивился воин. - По сему должен жаждать крови, девственниц и чего там ещё желают чудища.
    -Чудище?! - насмешливо произнес Безиваль. - Разве это я вторгаюсь каждый год на чужой остров, разоряю его, уничтожаю фауну, оставляю за собой смерть? Мы живём здесь из покон веков, ведём мирную жизнь, не воюем между собой. Но каждый год вы приходите сюда и оставляете за собой кровавый след, убивая стража этого острова. Весь следующий год мы пытаемся восстановить то, что вы разрушаете за одну Ночь! И кто здесь "Чудовище"!
    Друзья посмотрели друг на друга. Неужели Сэм всё это время ловко манипулировал ими и они были всего лишь орудием в его руках? Боевой пыл разом угас. Неужели всё так? Они никогда не задумывались об этом, считая всё это развлечением. Но это развлечение несло за собой хаос.
    -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! Мне не нужны ваши жизни. Убирайтесь все и я обещаю, что мы не будем мстить и преследовать вас. Но если вы не послушаете моего совета, мы обрушим на вас мощь, которой ещё не видывали на этом острове!
    Круг из лохматых существ расступился, открывая проход воинам. И они пошли. Пошли в деревню.
    -Нас ведь не послушают, Линк. Что будем делать.
    -Не послушают. Для нас это развлечение, и мало кто сможет принять то, что мы услышали. Но мы должны сообщить об этом, во всяком случае хоть кто то должен понять. Сообщим и отправимся в Мелвендел. Я собираюсь напиться.
    Воины с поникшими головами отправились обратной дорогой. По пути они встретили отряд из пяти вооруженных эльфов и людей, которые перешучиваясь шли в сторону вулкана. Праздник Срединной Ночи продолжался.
  6. Like
    Justdrul got a reaction from Mazanking in Не те цвета в ногах   
    Да с ногами реально какая-то фигня. У половины сетов они светлее чем весь сет, у другой половины вообще не похожи цветом на сет.
     
  7. Like
    Justdrul reacted to Capricorn in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Спасибо конечно за информацию, но легче от этого не становится, очевидно что появится все это только следующим летом.
    Впрочем как я и думал, ивенты максимально тормозят развитие игры во всех сферах, даже в самых мелочах касающихся удобства. Двухэтажная панель быстрого доступа? Казалось бы не сложно реализовать, но нет, лучше еще один ивент, он прибыльнее. Но я если честно уже устал тыкать эту кнопку прокрутки навыков, постоянно менять их, потому что персонаж не двукнопочный как какой ни будь имбовар. Но да, кого это волнует.
    И это только одна вещь которую игроки просят уже давно, а таких мелочей касающихся удобства множество. И вроде бы кажется что все это ерунда но на самом деле это очень важно.
     
    И вот сейчас, зачем игроки били репутацию тритонов? Зачем все эти шмотки за дублоны? 
    Прошёл сюжет пятого сектора и извините, сидишь пердишь. Ведь по факту мы получили только территорию и сюжет, кое какой инст с 2 или 3 полезными шмотками, на этом все.
    Уже сейчас в игре мягко говоря нечего делать. И тут балаган, потом предел, опять то же самое только с повышенным уровнем.
    Печально все это, максимум зайти бесплатки отбегать и купить все что нужно, без затраты на вынос и не теряя моря времени.
     
    За целый год никаких изменений по навыкам, балансу, удобству, сплошные ивенты, понятно что это более прибыльное дело. Но в какую пропасть уже улетел миллиард отличных предложений от игроков? Постоянно это слышу: "оставляйте свои предложения", а что по факту?Все мимо.
    Про арену вообще молчу, как то пытался аренить что бы набить на обычный сет, ну вы понимаете...
    Средства то есть, но с тем что происходит на арене можно засунуть их себе в одно место. И все это на фоне очередного ивента.
     
    Я думаю что в конце вы забыли дописать одну очень простую но важную фразу: "Прошу вас отнестись к этому с пониманием".
     
     
     
     
     
  8. Thanks
    Justdrul reacted to Djokerro in Путеводитель по Логову Морских Бродяг   
    Добрый день, в течение длительного периода времени я рассматривал логово и постил необходимую информацию в дсе ги, но, как правило, этими манускриптами практически никто, за редким исключением, не воспользовался: люди не понимают как ходить в этот инст, поэтому я решился немного адаптировать информацию из дса сюда, чтобы у игроков, которые вполне могут ходить в логово, могли хотя бы иметь представление, что там делать (не пишите, что все знаете, если знаете - респект), да есть какие-то видео-прохождения инста на ютубе и прочих источниках, но если вы заинтересованы, то вполне сможете ознакомиться с этим в текстовом варианте. Сразу все я сюда не вброшу, буду вкидывать поэтапно, чтобы получать хоть какой-то отзыв, помогло ли вам это, если есть какие-то замечания или неточности - пишите и я это исправлю.
     
    Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)
    Инст достаточно простой и подойдет любым людям, которые умеют думать головой, и тем, кто имеет 700 репы пиратов, однако, есть пара нюансов, которые необходимо учитывать при прохождении данного этажа:
     1. Уничтожайте грибы по пути следования: зеленые наносят массовый урон, фиолетовые кидают дебаф (-90% кд, если словил танк - смерть)
     2. Мобы получают усиление, если сводятся в пачку от 2 и более, поэтому необходимо грамотно разводить их по сторонам: половину берет на себя танк, остальные растаскивают на одного человека по мобу и бьют их в стороне от остальных, если мобов свелось слишком много, то велика вероятность того, что вы просто упадете. (Мобы практически неуязвимы под бафом: +50% дд/дф, вамп, +1000 хп в 5 сек)
     3. На территории всего инста (за исключением локи рб) бродит жучок 1к хп, сливать его НЕЛЬЗЯ, иначе вы получите 3-х мокриц в лицо, которые по своей силе сравнимы с акулой под кровотоком.
    P.S Рб на своей локе стоит в инвизе снизу, Выродки (необходимые мобы по квесту) не находятся в пачке, как и любые другие мобы на следующих этажах, за исключением л3, но об этом потом... Рб имеет 300к хп, рывок, отхил на 45к хп.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)
     
    Все что нужно сделать, так это достать себе нормального танка и в инст и аккуратно пройти до мини рб, а затем до самого рб и убить его. По сути возникает два пути прохождения:
     1. Ваш танк - слабый/средний: тогда по пути вы должны будете ломать костры (их всего 4, по 100к хп каждый), костер дает бафф, имея который, персонаж сбивает бафф неуязвимости/отжора с летучей мыши около рб (особенность этих мышей в том, что они имеют 2к хп, но находятся под баффом и при получении входящего урона отжираются до 52к хп, далее бафф снимается автоматически, также мыши имеют разовый хил по 1400/2800 хп), таким образом, дд не смогут вампаться от мышей (до 52к хп). Бафф с костров стакается.
     2. Ваш танк - сильный: тут все гораздо проще, доходите до рб, не сбивая костров, страж агрит (по 2-3, максимум 4 мыши на рб) и далее по стандартной схеме насилия. РБ имеет 300к хп, кидает кислотные лужи (радиус 1 клетка, затем распространяется на зону 3х3, урон доходит до 3к), дебаф на скорость атаки (-90%); имеет щит, который отхиливает его почти на 100%, если мыши живы; если мыши мертвы, то имеет 2 заряда щита, которые отхиливают 35-250к хп
    Эти два пункта были актуальны до ввода изменений в инст... Приведу их далее и после проанализирую.

    В период с 20.08-21.08 был усложнен нормальный уровень логова (Л2). Произошли следующие изменения (возможны неточности, сами понимаете, что всё субъективно):
    0. Увеличено количество монстров в инсте.
    1. Усилен моб "Летучая мышь" - увеличено количество хп с 2к до 3к; увеличено количество маны до 500; при ударе с некоторым шансом вешается эффект "Кровотечение", стаки дебафа неограниченны. (Уклонение осталось прежним)
    2. Усилен моб "Смертонос" - увеличено количество маны до 500; усилен скилл "Вытягивание жизни" - до 400 маг. урона; при объединении с другим идентичным мобом получает усиление (ориентировочно, как в Л1, 50% дд/дф и 1000 хп в 5 сек)
    3. При убийстве Летучей мыши с некоторым шансом агрятся Смертоносы со всей локации.
    4. Усилен моб "Смертонос-лекарь" - начальное количество хп увеличено с 2к до 10к; увеличен порог автоматического снятия баффа с 52к до 60к; уменьшено кд разового хила до 4 секунд; увеличена мощность разового хила до 1450-2900, увеличено количество маны до 1000
    5. Усилен босс - количество маны увеличено со 100 до 500, увеличен мп реген; щит не имеет ограничений по использованию (каст - 50 маны) - увеличен минимальный порог отхила с 10к до 25.7к, общий отхил 25.7к - 250к (макс); кд щита изменено: 9-44 секунды.

    После изменений практически для пати любого содержания (неважно, какой по способностям танк в вашей пати) необходимо сбивать костры и убивать всех мобов, иначе присутствует высокий шанс отлета из инста, идти стоит довольно аккуратно, так как мобы достаточно противны в плане башей и вытягиваний (всегда ждите пока мобы будут заагрены танком, вроде всем знакомая истина, но почему-то постоянно забывается, да) и малейшее отклонение от следования за танком, может вам дорого стоить (потом не вините в этом танка, ага).
    Особенно осторожным стоит быть на рб, летучих мышей лучше всего цеплять по 1-2 штуки и таким образом убивать (при уничтожении всех костров останется всего 1 мышь с баффом неуязвимости/отжора (уже с 10к до 60к хп)) их - кд разового хила сильно уменьшено, поэтому, собрав всех в кучу, вы получите кучу практически бессмертных мобов, имейте это в виду. Что касается рб, ситуация после нерфа крайне неприятная, рб почти неуязвим под своим постоянным щитом, конечно, есть теория, что рб не надо бить в щит и тогда отхила не будет, но поверьте, это не работает (за редким исключением: зависит от везения) - отхил от щита определяется случайным образом (диапазон можете посмотреть выше) (щит не пропадает, если вы зачистите абсолютно весь инст, мы пытались найти хоть какую-то зависимость, но безрезультатно).
    Исходя из этого можно судить о том, что требуется оптимальный состав пати в инст (1 танк; 3 дд; 1 хил (если нужен), иначе 4 дд). И все же не тратьте навыки в щит - бесполезная трата маны и отправка скиллов на перезарядку.
    P.S Щит у рб настолько ситуативная штука, что л2 становится простым казино, где определяется за сколько вынов вы его пройдете, среднячкам и ниже я бы посоветовал пройти этот инст 1 раз и на этом все: идти в тяж - такова суровая жизнь.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - высокий (Л3)
     

     
    Пожалуй, это самое сложное, что вообще предлагает этот инст, даже тх3 отдыхает. Я постараюсь разобрать все поэтапно, чтобы было максимально понятно о чем идет речь, текста будет о-очень много, так что запаситесь терпением.
    Я начну даже не с самого инста, т.е методики его прохождения, а именно с рассмотрения деталей. Карта инста с расположением кладок/входов/проходов-обходов и прочего будет прилагаться, так что смотрите на нее, когда читаете и анализируйте. Да, скажу сразу, возможно потом повторюсь снова, - грибы уничтожайте сразу. И еще - страж должен быть с заточкой не ниже +7.
    1. Мобы
      1. Первое, что бросится в глаза, - это пауки, много пауков. Причина этому: паучья кладка (2к хп), при убийстве которой пауки погибнут сами. НО! На 1 и 2 этапах при убийстве этой самой кладки, пауки НЕ исчезнут, так что после старта оперативно летите к ней и уничтожайте. 
      2. Всего я увидел три разновидности пауков, из которых я выделил самую жесткую (на самом деле, они легко пробивают ЛЮБОГО танка, если их достаточно много) - арахнид, они обладают стан-сплеш атакой, так что к танку ни за что НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ! и сливайте их ПЕРВЫМИ!
      3. На локе будут элитные мобы, пока они живы - проход в следующий этап будет закрыт. На элитках весит бафф неуязвимости. ВНИМАНИЕ: Пока на элитках неуязвимость, мимо них первый проходит СТРАЖ, далее никакого ХИЛА быть не должно, иначе он перескочит на того, кто хильнул. Снять неуязвимость можно, путем убийства паучьей кладки! (по мобам вроде пока всё, разумеется некоторые пауки кидают станы и другую нечисть; также в этом инсте, как и в л1 присутствуют грибы)
     4. Клешненос (надеюсь не ошибаюсь, на всякий случай скажу, что это гигантский краб с 12к хп) накладывает на себя бафф с отражением урона (>30%) - будьте осторожны.
    2. Первый этап 
    Вы стартуете и сразу несетесь в правый верхний угол за танком и фокусируетесь на сносе кладке, как минимум 1-2 пачки пауков появится, помните о том, кого надо убивать первым; затем, после того, как вы зачистили правый верхний угол, с нижних мобов (тех самых элиток) спадет неуязвимость, оформляете их по одному и проходите на 2 этап через люк. Кладки на карте отмечены оранжевыми стрелками и точками.
    P.S ВНИМАНИЕ: Каждый раз, когда кто-то первый переходит на локу с кладкой, то он АКТИВИРУЕТ ЕЕ и пауки начинают свое движение на точку. Так что имейте в виду, если у вас в пати будут такие кадры, которые активируют кладки и уходят за локу, не дождавшись остальных, можете кикать их сразу из пати. Успешное прохождение зависит от вашего тимплея и не более.
    3. Второй этап
    Все тоже самое, однако теперь надо пройти мимо неуязвимых мобов (cм. выше, да). Пауки не идут к вам, они скапливаются возле кладки, так что нужно АККУРАТНО подойти к кладке и уничтожить ее, опасайтесь рыжих пауков и не стойте рядом с танком, я написал это выше и возвращаться к этому не буду. Затем по наработанной схеме убиваете элиток и проходите дальше.
    P.S В центре стоят мокрицы ОНИ В ПАЧКЕ! НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ!
    P.P.S Лучше всего проходить по левому краю!
    4. Третий этап - центр (см карту!)
    Действовать надо оперативно, пока вас не сожрали. Вся пати сразу идет по ЧАСОВОЙ стрелке (желтый цвет), проходя через элитников. Пауки также спавнятся и идут по ЧАСОВОЙ стрелке (фиолетовый цвет) (там 2 кладки). Уничтожаете кладки и сбриваете элиток - лока зачищена. Нет разницы куда вы пойдете дальше, влево или вправо, люки есть с обоих сторон, но зачищать надо всё. Вот тут и начинается веселье.
    P.S В дальнейшем вам будет встречаться удильщик - это нейтральный моб и трогать его не рекомендуется.
    P.P.S Мокрицы на всем этапе распределены по всем локам и они в пачке.
    4.1 Левая сторона (см. карту!)
    Напрямую подойди к кладке у вас не получится - это будет суицид. На локе есть укрытие (ЗЕЛЕНАЯ ТОЧКА), используя которое, вы пропустите всех пауков ко входу локации (спавн пауков ограничен), а затем выйдите из него, пройдете мимо элиток, и снесете паучью кладку, убьете элиток - лока зачищена. Проходить аккуратно до кладки, после пропуска пауков должен страж. Если страж при этом умудрится сагрить еще и кучу пауков на себя, можете ему в лицо заявить, что он криворукий 😃
    4.2 Правая сторона (см. карту!)
    Жесть, пипец и е-мое. Если вы просто пойдете вперед, то вы раз 20 умрете, так что даже не пробуйте так делать, если ваша пати не фул +10. Локация представляет собой простой крюк и в самом конце находится кладка, помимо этого, 1 элитник, 1 удильщик и куча грибов. Я выделил 3 методики прохождения данной локации:
     4.2.1 Использование хила в качестве отвода
           Что я хочу этим сказать, любым хилом есть возможность снять элитку с танка и ответи ее к исходному положению, также зацепив часть пауков на себя, при этом еще и захилив его. Однако, после отвода ваш хил не сможет вернуться к вам. Честно говоря, эта методика имеет мало шансов на успешное исполнение, т.к элитник, не включая пауков, бьет очень больно.
     4.2.2 Удержание мобов на переходе между локациями для прохождения одного человека к кладке и сноса ее.
           Методика достаточно интересная, однако, сейчас она существует только в ТЕОРИИ. Пауки являются обычными мобами, поэтому шанс палева инвиза (если вы иск/рог) очень низкий, но он существует.
           1. Активируйте кладку и уйдите за локу.
           2. Дождитесь пока все  пауки придут ко входу на локацию.
           3. Страж берет на себя элиток и пауков, пропуская дд вперед - он идет как можно быстрее к кладке и сносит ее.
             3.1 Страж стоит на КРАЮ локи, друид с помощью перезаходов на локу хилит стража (при этом не попадая по стан рыжих пауков)
             3.2 Другой вариант: после пропуска дд, страж уходит на локу, в этот момент элитник начинает движение к КЛАДКЕ за вашим дд. Как вы догадываетесь люк будет закрыт (т.к жива элитка), конечная точка прихода элитки мне сейчас неизвестна, так что когда ваш дд спрячется в самом низу, то возможны 2 варианта:
                 1. Дд умрет мучительной смертью.
                 2. Элитка развернется и пойдет назад.
     4.2.3 Использование 2-х стражей в инсте.
           Проверено - работает: один страж держит мокриц и элитника, другой идет с оставшимися людьми к кладке. Успех стремится к 100% при слаженных действиях.
    Лока сложна, все решается методом проб и ошибок.
    P.S Хилять на этой локе (не на переходе) тоже запрещено, танк должен сидеть на своих банках!
    5. Четвертый этап (см. карту!)
    Опишу сначала вход с левой стороны, а дальше об одной тонкости.
    Справа будет кладка, ее можно снести достаточно быстро, т.к она находится в непосредственной близости от входа, главное не ступить и не пойти вниз. После зачистки идете на центральную локу, алярм, очередная сложная лока, - 2 кладки (они будут сверху, заходите на них с левого бока), реагируйте, как можно скорее и сносите их, иначе вы вообще не сможете подойди к проходу к рб. Проход к рб отмечен синей точкой. Красной точкой я отметил укрытие от пауков на локе, если идти слева, однако, это далеко не идеальный метод прохождения.
    Вот та тонкость: Один человек из вашей пати может уйти на правую локу (ост. на левую и действовать так, как написано выше) активировать там пауков, дождаться пока элитник и пауки уйдут вниз и снести кладку. Дд может вернутся через левую сторону или ждать всю пати на месте, т.к надо еще убить элитника.
    6. РБ
    Рб достаточно простой, 300к хп, дебаф на кд, так что желательно на танка кидать иммунку или дд перезаходить на локу с рб. На локе будет 1 кладка (респаунится), из которой через некоторое время вылезет удильщик 10к хп, так что убивайте ее сразу. Больше по рб сказать нечего.
    На этом весь Л3 и заканчивается, очень страшный инст 😏
     
    Очень часто упоминается про стража, просто мысленно замените его на слово "танк", чтобы в вашей душе не было никаких противоречий 😏
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - героический (Л4)

    1. Структура этажа.
    Данный этаж включает в себя всех мобов населяющих л1-3. Можно сказать, что данный инст разделен на зоны:
    0. Центр - зона главного рб и 3 побочных рб (л1-3).
    1. 3 Клетки слева - зона мобов и рб-призрака из л2.
    2. Клетка св.ерху справа и по одной влево/вниз - зона мобов и рб-призрака из л3.
    3. Клетка под "Центром" и справа снизу - зона мобов и рб-призрака из л1.
    В каждой зоне найдете грибы.
    На стартовой локации мобы и грибы отсутствуют.
    2. Прохождение
    У нас имеется 3 варианта прохождения данного инста, что называется каждому свое - сильные персонажи могут игнорировать вступительные этапы, но особо всем по порядку. По поводу центральной локации: главный рб связан с побочными в одну пачку.
    Основная особенность на боссе: в момент, когда его запас здоровья падает на определенное значение, он призывает 3 сильных мобов по 30к хп каждый, а сам уходит в состояние неуязвимости. В отдельности каждый из них довольно опасен, потому что у него бешеный модификатор критического урона. При срабатывании крита Вам прилетит 6к+ урона в лицо. Поэтому стойте как можно ближе к танку, это связано с тем, что он призывает их вокруг себя, если моб призывается в точку, а та чем-то занята (например, объектом), то он появляется ближе и тем самым вы можете сагрить одновременно больше 1 моба. Основной босс Кутулу (350к хп) так же кидает лужи и ямы.
     2.1 Первый способ
    Как я уже упомянул, сильные персонажи могут сразу пойти в центр, имея достаточно сильную пати. Может быть рискованно и такой способ подходит далеко не всем. Агрите рб и бьете его, находясь под огнем еще 3 побочных. (+ в последствии еще будут призываться удильщики по 30к хп, ну это уж совсем не весело...)
     2.2 Второй способ
     Этот способ заключается в зачистке всего периметра от рб-призраков (каждый из которых имеет 100к хп).
      2.2.1 Драгозавр
      Перемещайтесь вверх от стартовой локации, собирая костры и убивая мини-рб (мышей любого типа рекомендуется сливать, если ваша пати недостаточно сильная, иначе Вы умрете от наложенных кровоток и вытягивания жизни, или Ваш танк застрянет на переход и его будет ждать та же участь). На локации с боссом будет все тоже самое, что и в л2. Сбиваете бафы со смертокрылов и убиваете их, затем самого рб-призрака. Внимание: При появлении щита не бейте рб, иначе входящий урон под модификатором отхилит рб на полученное значение.
     2.2.2 Левиафан
    Далее, проходим вправо, там будет кладка и мини-рб (неуязвимы до момента уничтожения кладки). После уничтожения кладки пауки не исчезнут (тот же принцип работает и на второй кладке на локации справа от центра). Пробивайтесь через пауков и проходите на локу с рб-призраком. Танк обязан держать на себе миников, ну и соответственно хила быть не должно, иначе они перескочат на хила, а эффект агра от танка работать не будет до того момента, пока кладка не будет уничтожена. Бой с рб-призраком ничем не отличается от л3.
     2.2.3 Кайдзира и заключение.
    Проходим далее вниз, там нас ожидает кладка и мини-рб. В самом низу нас будет ждать очередной рб-призрак со своими выродками. Разводите мобов в разные стороны и убивайте их, может оставить 1-2 мобов, если танк их выдержит на себе. Бой с рб ничем не отличается от л1. На локации слева выродками патрулируют территорию, начиная движение справа. Дождитесь пока они уйдут влево и проходите к главному рб. Побочных рб вы уже там не встретите. Убиваете главного рб и забираете награду.
    Данный способ самый долгий, но надежный.
     2.3 Третий способ
    В данном способе мы не убиваем Драгозавра.
      2.3.1 Кайдзира
    От стартовой локации проходим влево (убивайте мобов, если это необходимо). Под центральной локацией нас будут ждать патрульные выродки, о которых говорилось выше. Когда выродки придут налево и развернуться в обратном направлении, Вы выходите к переходу, ведущему в центр и стоите ждете, пока выродки пойдут налево, затем просто пробегаете на следующую локацию. Бой описан в пункте 2.2.3, ничего не меняется.
      2.3.2 Левиафан и заключение.
     Принцип тот же, что и в 2.2.2, только теперь вы стартуете с нижней локации к рб-призраку, кладка и мини-рб присутствуют. Бой описан в пункте 2.2.2, ничего не меняется. После убийства рб-призрака возвращаемся и проходит в центр. Вместе с основным рб будет стоять побочный Драгозавр, поскольку мы не убивали его призрака. Его механика ничем не отличается от л2, поэтому танк будет держать его вместе с основным рб. Единственное отличие в бою (по сравнению со вторым способом) заключается в том, что количество луж будет увеличено вдвое и Вы будете получать дебаф на скорость. В остальном все тоже самое. Убиваете основного рб и забираете награду.
    На этом Л4 заканчивается.

    Обновление по тактикам с 29.05.2020.
    Довольно долго я не появлялся здесь и отдаю себе отчет в том, что все выше написанное практически уже не несет в себе какой-то пользы, разве что для тех, кто еще не встречался с данным инстансом. Опишу некоторые нюансы, которые сейчас используются при прохождении, сразу хочу сказать, что в л4 мы бегаем по третьему способу, поэтому упоминать я его здесь не буду (Вы его можете прочитать выше).
    1. Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)
    Танк забирает на себя всех выродков (не используя агр), дд забирают с него по одному мобу и разводят в разные стороны, а затем убивают.
    2. Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)
    Уничтожаются мобы на первой локации или избегаются, если пройти по верхнему краю. Пати забирает только 2 костра, расположенные наиболее выгодно, первый будет расположен на локации справа от минирб, а второй - слева. На рб 2 мыши убиваются через эффекты от костров, а остальные по очередности. Не агрите их слишком много, иначе они будут отхиливаться быстрее, чем Вы их убивать. А для дд на заметку: пока мыши "отжираются" от урона, вампиризм не сработает. На боссе ничего особо нового нет, только при появлении щита не бейте рб.
    3. Логово Морских Бродяг - высокий (Л3) 
    Первая локация без изменений. На второй вы резко сходу пробегаете по правому краю и оперативно уничтожаете кладку, затем миников и проходите дальше. На третьей локации без изменений. Далее идет деление на 2 подгруппы.
     1-я подгруппа: Танк с 1-2 человеками уходит направо, на правой локации есть кармашек с 3 точками внизу, встаете там и ждете пока пройдут все пауки, дальше сносите кладку и мини-рб. Ожидаете 2 подгруппу.
    P.S Танк вынужден держать элитку на себе, поэтому банки на хп обязательно должны быть у него.
     2-я подгруппа: ДД и хил проходят на локу слева, заходят в кармашек снизу и ждут пока пройдут пауки, затем через элитку оперативно проходят к кладке, не задевая пауков. Ожидаете 1 подгруппу.
    Затем по подгруппам переходите на свои локации: сливаете кладки и миников, и подходите к центральной локе. Важно: скооперируйтесь и узнайте где находится другая Ваша подгруппа и по одному счету перейдите в центр и сливайте кладки, а затем миников, танки естественно берет их на себя, во время уничтожения кладок, разумеется хилить нельзя, пока вы их не уничтожите, причина уже была описана не раз. Если на локу вы перейдете в разное время, то рискуете оказаться в плачевной ситуации.
    Удильщиков не трогайте - они миролюбивые.
  9. Like
    Justdrul got a reaction from LuckyBoy in Объясните что мне делать?   
    Серьёзно?Раза 2 сломать оружие и не понять,что  вы с ним что-то  не то делаете? Это надо умудриться.
  10. Thanks
    Justdrul reacted to Verdict in Таверна :)   
    Ну что, как дела тут ребята?
    Прошло очень много обнов,
    А я ведь играл тут когда - то,
    Эй, есть кто живой из дедов?
    Вообще я смотрю, тут в проэкте,
    Прям много всего введено,
    Ну что, тут осталися те кто,
    Играли тут очень давно?
    Я вот возращаюсь обратно, 
    В родной, прям до боли Варспир, 
    Ведь прежде, я неоднократно,
    Попробовал, весь игромир.
    Не тянет, не прет, не вставляет.
    Обилие тех ммо,
    И сердце по спиру страдает.
    И тянет сюда прям само..
    Ну вот и решил. Что мне надо,
    Помочь вам убить подлых гор,
    Да что там! Меня сам Нуада!
    Во сне пригласил прям в собор.
    Сказал мол, Вердикт, друг, ану ка!
    Давай помогай побеждать,
    И типа без моего лука,
    Победы, прям не одержать..
    Кругом злые мобы бушуют, 
    Какой то открылся тут лаб,
    Все бегаю, мрут, паникуют.
    Подняли с 20ого кап.
    И пушек понавводили,
    И шмота, глаза прям бегут........
    При этом... Игру не убили,
    Поэтому, я снова тут.. 

    Итак, наставников у меня тут нету, за кого мне играть? 
    Все персонажи отголоски прошлого 20лвл.
    Кто лучше, Рей, пал, жрец, маг? И почему.. Куда ходить, и где брать топ шмот? Сколько нужно времени для апа 30ого лвла?
    Спасибо..
  11. Thanks
    Justdrul reacted to Кот in Пассивка "кританутый критический удар"   
    Предлагаю добавить искателю пассивку, которая позволяет любой критической атаке искателя критануть, т.е. допустим у искателя автоатака 1000, обычный крит 2000, кританутый крит 4000. Хочу добавить, что кританутый крит тоже сможет критануть, т.е. это уже будет крит кританутого крита, и исходя из примера сверху, эта цифра будет равняться 8000. Но, это ещё не все! Крит кританутого крита может тоже критануть, это уже будет кританутый крит кританутого крита, а цифра, как вы уже догадываетесь , будет составлять 16000. На удивление, кританутый крит кританутого крита может тоже критануть, правда шанс будет довольно низкий, а называться такой удар будет Крит кританутого крита кританувшего крита, цифра урона будет составлять 32000. Дальше расписывать не буду, ибо это расписывать можно до бесконечности.
    Шансы срабатывания пассивки при 50% крита: крит крита 25%, крит кританутого крита 12,5%, кккк 6,25%, ккккк 3,125% и т.д. 
    Например, при 30% крита цифры будут такие: кк 9%, ккк 2,7%, кккк 0,81% и т.д.
     
     

  12. Haha
  13. Thanks
    Justdrul reacted to Змеймаг in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Атракцион "Найди Боса"
    Господа разработчики, уже даже отключение всего не помогает)))
    Может все же измените анимацию скила "Стойка" у рея)))

     
  14. Thanks
    Justdrul reacted to equalizer in адекватное описание навыков   
    Сделать нормальное, информативное описание навыков примерно в таком виде: написать % шанса стана, шанс % сбить страх, % бафов которые дают.
    Для навыков урона  n% урона+% от количества урона (примерно так как расписывают в гайдах). Чтоб с первого уровня была расписана информация % на каждом уровне прокачки.
    Это не шанс дропа или точки и игроки должны знать полноценную инфу о своих навыках.
     Почему надо лезьть на форум и искать тему с правкой скиллов или заходить в статы персонажа??? Как перенести кнопку чата или еще что-то в этом роде, что на самом деле вообще не уперлось так пожалуйста, а сделать действительно что-то нужное то не дождешься.
    И еще  добавить в статы персонажа % усиления крита
  15. Thanks
    Justdrul reacted to Альтрон in [2019.05.27] Событие недели “Учебная лихорадка”!   
    Думаю,было бы неплохо во время подобных ивентов убирать требование выноса в инстах.И для новичков полезно,и тем кто хочет сходить геру-миф,но нет выноса.
  16. Thanks
    Justdrul reacted to Mucmp in Элементаль воды   
    Элементаль воды

    История
    Это история перенесет нас на несколько сотен лет назад. Появление этих существ - это прежде всего история рождения мира Аринар.
    Отрывок из Летописи времен:
     
    " В начале времен, когда не было еще ничего, кроме мириад звезд, рассыпанных в извечной пустоте щедрой рукой Хаоса, два юных бога, Науду Небесный Странник и Харад Обжигающий Свет еще не знали вражды. Никто не стремился быть первым – ни к чему это было.
     
    Но однажды, из-за звезд прискакала на огненной колеснице богиня Хьёль, и воспылали сердца обоих братьев-богов. Каждый стремился показать богине, что только он достоин ее сердца.
     
    И создал Науду Небесный Странник прекрасный новый мир из света звезд и мертвой пустоты, и назвал его Аринар. Но слишком пустым и холодным он был, поэтому попросил он Харада вдохнуть жизнь в этот маленький драгоценный камень на божественной длани. Долго Харад разжигал жизнь – и засиял Аринар всеми красками, какие только были, есть и будут в небесной пустоте. Жизнь тогда была еще примитивной – это были всего лишь маленькие сгустки магической энергии, беззаботно сновавшие повсюду и послушно исполнявшие команды своих создателей. Так появился этот мир - всего лишь игрушка в руках богов изначально, и нечто намного большее спустя века.
     
    Отдали братья мир Хьель, и попросили выбрать себе жениха. Долго рассматривала богиня его, вертела в пальцах, любовалась переливами, …а потом швырнула его в пустоту, и, захохотав, объявила, что соединит руки только с тем из братьев, кто выживет после боя их друг с другом. Не знали юные боги, кто стоит перед ними, но затуманила любовь их ум и сцепились они, как бойцовые псы друг с другом. Без устали бились они – великие воины были Науду и Харад. Небесное копье Науду, не знавшее промаха, раз за разом отскакивало от щита Харада, меч Харада ударялся о древко копья – никогда война между братьями не несла ничего, кроме пустого звона. Устали братья – нет победы, нет смысла в этой драке.
     
    Тогда тихонько сказала Хьель Хараду: «Возьми мое зеркало, и ослепи Науду – легче тебе будет его победить, только тебя я люблю». А Науду она шепнула: «Вот тебе кольцо-змея, скрутит оно Харада, легко убьешь его, будем вместе с тобой до конца времен».
     
    И тут вдруг спала пелена с глаз Науду – не богиня это, а Змей Гараан, стремящийся поглотить все! Крикнул он брату: «Остановись, разве не видишь ты, что деремся мы с тобой, братья, потому что змей не победит обоих нас, но убьет выжившего и обессиленного?»
     
    Но было поздно, ослепил Харад Науду и нанес ему страшный удар в грудь мечом своим. Упал на колени Науду и протянул руку к миру, который создали они вместе с братом. Пали капли крови на мир – и появилась на нем суша и горы. Рана Науду оказалась смертельной, поэтому пришлось ему принять свою священную форму (Оленя). Опечалился Науду от предательства брата своего. Потекли из его глаз слезы по лицу, c лица на грудь окровавленную начиная исцелять и затягивать рану. Те капли слез, что не попали на грудь упали на землю. Соприкоснувшись с землей и кровью начался процесс образования первого живого существа. Так появились первые Элементали воды - дети боли и печали Науду, впоследствии после заточения Гараана, Науду нарек их хранителями подводного мира...
     
    Элементаль представляет собой необычную форму состоящую из воды, расположенной на лице каменной маски и каменных наручей на руках. Физически не особо силен, но обладает большой магической силой. Основные способности элементалей - излечивать раны и повреждения, а так же наложение защитных заклинаний. Характер у элементалей очень спокойный, именно поэтому они никогда не вступают в бой. Никогда не чувствуют усталости, всегда бодры и энергичны, ведь сила и энергия внутри них исходит от их создателя, пока он жив - они будут жить. По воле Науду элементали преимущественно находятся под водой, они являются для любого наземного живого организма трех-конечной звездой, что освещает, хранит и указывает путь в темных просторах бесконечного моря. Те элементали, что остались на суше в течении долго времени эволюционировали и видоизменились..."
     
    С того времени и по сей день роль этих существ в мире Аринара не изменилась. 
     
     
     
    Параметры 
    Тип: Поддержка
    Редкость: Уникальный
    Время действия: 6 ч.
    Основные
    Здоровье: 3000 (на максимальном уровне) 
    Энергия: 200
    Регенерация энергии: 80
    Регенерация здоровья: на усмотрение разработчиков
    Скорость перемещения: как у персонажа
    Атака
    Тип атаки: Отсутствует
    Критический удар: 40%
    * Остальные параметры на усмотрение разработчиков
    ** Прислужник не имеет возможности атаковать противника. Навыки прислужника не выделяют агрессию к монстрам, то есть прислужник не может вступить в "режим боя" с монстрами. Агрессия выделяется между монстром и прислужником только если сам монстр инициирует атаку по области где находится прислужник.
     
    Защита
    Физическая защита: 25%
    Магическая защита: 30%
    * Остальные параметры на усмотрение разработчиков
     
    Навыки
     Сила воды.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. С некоторым шансом снимает часть негативных эффектов.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 25 ед.
    Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
    Значение восстанавливаемого здоровья: 700
    Минимальный уровень здоровья исцеляемого для применения навыка: 90%
    Вероятность снятия негативных эффектов: 50%
    * Навык имеет возможность "Критического лечения" 
     
     Дух Науду.
    Увеличивает количество здоровья всем членам группы, и повышает эффективность лечебных навыков всем членам группы.
    Тип: Пассивный
    Количество здоровья: 10%
    Эффективность лечения: 20%
     
     Источник жизни.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от прислужника и перемещает его к прислужнику. 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярда
    Расход энергии: на усмотрение разработчиков
    Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
    Уровень здоровья воскрешенного: 60%
     
     Зеркальный барьер.
    Накладывает барьер на персонажа, барьер поглощает определенное количество урона, после разрушения или исчезновения барьера возвращает весь поглощенный урон атакующему.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 30 ед.
    Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
    Время действия: на усмотрение разработчиков
    Количество поглощаемого урона: 1000
    Пожелания
    Время действия данного прислужника 6 часов, а это значит, что он не будет являться одним из самых "уникальных", поэтому хотелось бы, чтобы его добавили на постоянную основу в Лавку чудес.
  17. Thanks
    Justdrul reacted to LordKirill in Как проклятые к войне присоединились!   
    Кругом были трупы. Остроухие эльфы и люди. Люди разделившееся на горцев и равнинников. Горцы пытались удержать порт но равнинников и остроухих было слишком много. Шаманы, друиды, маги и жрецы поражали своими заклинаниями друг друга. Варвары, разбойники, паладины, стражи, искатели и разящие клинки резали, рубили и колотили друг друга молотами. Охотники и рейнджеры стреляли, стреляли во всех кого считали врагами.
    Несколько десятков часов изнурительной битвы и горцы поняли что им не удержать порт. Но они должны. На них надеются женщины и дети. Надеются что они их смогут защитить. Но похоже их надежды не оправдаются. Молодой охотник Рудольф стрелял из своего лука в остроухих и равнинников вкладывая в каждый выстрел всю свою ненависть. Он хотел защитить свою жену Сейлину и маленького сына Беренгара, у которога начали проявлятся очень сильные магические способности. Вдруг он заметил что в него целится рейнджер и уже готов выстрелить. Рудольф начал молить духов чтоб тот промахнулся, но он знал что рейнджеры никогда не промахиваются. Рейнджер выстрелил. Время словно начало течь медленней. Стрела неотвратимо приблежалась. Он закрыл глаза, принимая смерть. И спустя секунду... он нечего не почувствовал. Словно стрела просто исчезла. Он осторожно приоткрыл один глаз и в следующую секунду он распахнул глаза в шоке уставившись на кости кружащие вокруг него с неймоверной скоростью. Из-за холма вышли рыцари облачённые в кроваво-красные доспехи внушающие страх. Удивительно, но его погибшие собратья начали вставать. Они вставали и бросались на врагов. Остроухих же атаковали неизвестными заклинаниями их колдуны. Враги начали отступать понимая что теперь чаша весов переместилась в другую сторону. Но они не смоги. Так как их корабли уже почти растворились в странной зелёной жидкости что лилась с неба.Он увидел как его друга Вейги окружила зелёная аура, как раз перед тем как на него опустился меч исскателя... вернее попытался опустится. Как только меч вошёл в ауру, то просто расстворился. Потом Рудольфу стало довольно жутко. Он услышал самый страшный вой сотен волков который он когда-либо слышал. Из-за холма появились стаи волков... но волки были странными. Тёмно фиолетовая шкура но при этом жёлтые брюхо и грудь. Рудольф приготовился уже было защищатся от этих тварей... но они напали на хранителей, а потом к ним присоеденились фиолетовые птицы. Остатки армии равнинников и остроухих были быстро уничтожены. Кто бы нибыли эти люди. Они явно союзники в этой войне.
  18. Thanks
    Justdrul reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны:
     
    Калькулятор Интерактивная карта Статьи (не доступно в данный момент) (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются)
     
        Калькулятор 
     
        Стоило большого труда собрать такое количество информации о предметах, если что то не найдете пишите. Но он все еще содержит неточности в формулах, если хотите помочь с их исправлением можете добавлять недостающие данные в таблицы:
     
    Кристаллы физического урона Регенерация здоровья персонажей  
    (уровень персонажа ограничивает выбор предметов)
     
     
        Карта
       
        На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK.
    Требуемые параметры видео:
    HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе)
    Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя)
    Загрузка только на YouTube
     
        Так же на карте есть возможность  создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши.
     
     
     
        Статьи
        Так же знаем что тут есть хорошие люди которые пишут гайды/статьи/истории. Мы с радостью добавим на сайт Ваш материал с ссылочкой на Вас (форум/vk/facebook/twitter/etc...)
     
       
        Доступно это все почти на всех языках которые поддерживает игра: Английский, Немецкий, Русский, Португальский, Испанский. Увы Китайский пока не получается, у нас нет людей знакомых с этим языком.
     
     
       
        Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео.
     
     
     
     
         Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
     
  19. Thanks
    Justdrul reacted to Warrlor in Новый предмет   
    Предлогаю добавить в игру предмет "Куча навоза"!
    Куча навоза - самый лучший подарок варгу!
    Куча навоза - подари другу на первое апреля!
    Куча навоза - положи на склад гильдии пока никто не видит и скажи, что это был кто-то другой!
    Куча навоза - продавай в торговом чате!
  20. Haha
    Justdrul reacted to Shanalotta in Призыв Золотой Рыбки, Shanalotta, сервер Topaz.   
    Спасибо
    Когда Рыбка только зарождалась она была и такой

  21. Thanks
    Justdrul reacted to Akasha in Фантастический дроп и Места его обитания. ll   
    Воины!
     
    Предлагаем объединить усилия и превратить накопленные в течение 10 лет знания в эпический гайд по дропу! Так мы поможем новым и старым друзьям добиться целей и сэкономить усилия.
     
    Материал подготовлен на основе тем форума и личного опыта. Спасибо всем воинам, которые делятся своими наблюдениями, и модераторам международного форума Blossoms, Higgings и Morgana.
     
    Все приглашаются к обсуждению и обновлению гайда! 
    Оригинал на английском языке

    Где дропают реликвии и требования к уровню можно найти в этом посте: Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера
     
    Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат
     
    Ирсельнорт - Берег Пепла
     
    Норлантские Топи
     
    Астральный Лабиринт
     
    Лабиринт Кронуса
     
    Айвондил - Предвечный Лес
    Зона I: Малиат
     
    Зона ll: Тласко
     
    Зона lll: Мара’кош и Анзу-ири
     
    Зона lV: Пилион и Том-Лугу
     
     
  22. Thanks
    Justdrul reacted to Bapn in Рак на арене. Басня   
    Купив за голд билетов пак,
    Явился на арену Рак.
    Все порывался так и сяк
    Он что-то доказать. Но враг
    Сильнее оказался Рака,
    И завязалась злая драка
    На недоточенных мечах!
    Но Раку был неведом страх!
    - Подрез! Удар!
    - Уклон! Инвиз!
    Рак наступал хитрО, как лис,
    Но грозен был лишь на словах.
    Искатель спрятался в кустах,
    Дождался пока Рак писАл,
    И в тот же миг атаковал,
    И замертво БД упал
    К его ногам...
    Хотя и много мата знал,
    Плевался бранными словами,
    О самом главном забывал:
    Бойцы сражаются мечами!
    И только раки языками
    Ударов отражают шквал.
    Без боя битву проиграл. 
×
×
  • Create New...