Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Justisk reacted to Shanalotta in Свитки призыва - новый дроп в инстах.   
    Тут на форуме наткнулась на тему конкуренции на рб, пошутила на тему личного рб, но в каждой шутке есть доля шутки и в результате возникла эта идея. Почему бы и нет, пусть будут личные рб.
    Добавить в дроп инстов, любых или только мифических (на ваше усмотрение) некие свитки-приманки. Игрок которому выпал свиток может призвать рб использовав свиток, уровень рб соответствует уровню свитка, а тот в свою очередь уровню инста с которого был снят. Свитки личные. Использовать можно в любое удобное игроку время и в любом удобном месте, т.е игрок может собрать пати и спокойно забраться со своей пати хоть в самую глушь топей, хоть лаба, чтоб его рб не мог никто отнять. Можно ограничить места использования, например запретить использовать в городах, а можно и оставить и такую возможность, будет дополнительное веселье и стратегии, например рб призванные не битве лупящие всех. Владелец свитка получает дроп в любом случае, если конечно он в агр пати, вне зависимости от его лвла. а его пати только шанс (привязывать к уровню или нет на ваше усмотрение) Т.е игрок 32 лвла снял свиток в б5, свиток и рб будут 20 лвла, но владельцу свитка в любом случае будет с него дроп, пустым для призывающего рб быть не может (разумеется уровень вещи если выпала вещь 20, вещь не личная), а вот с сопатийцами опять же на ваше усмотрение, может ли для них рб оказаться пустым, должны ли сопатийцы быть не выше уровня рб, это обсуждаем. 
     
    Детали:
    1) Вещи сделать уникальными и хорошими, шанс выпадения свитка не очень частым (чуть чаще чем ключ с логова ЧАЩЕ, а не реже, не перепутайте).
    2) Пожалуйста, не кладите туда никаких , слитков, дф,  если уж класть ресурсы, то минимум эфирные. если класть свитки и банки то действительно уникальные, дающие какие-то интересные механики (прям действительно уникальные, возможность выбрать 1 скил любого класса(реализовать можно по принципу краски для волос например) на время или что то еще подобное) на приличное время (30 мин+), чтоб игрок получив свиток радовался, а не шел продавать его скупщику за 300 голд.
    3) Если делать шанс свитка со всех инстов, а не только с мифа, то можно подразделить на этажи шанс дропа свитка и качество самого свитка, т.е с 1-2-3-4-5  этажа соответственно может упасть зеленый-синий-фиолетовый-золотой-красный свиток. От качества свитка зависит шанс дропа с него самых крутых вещей, шанс дропа для сопатийцев (распределение дропа на пати тут лучше убрать и сделать каждому в пати свой шанс, как в инсте, приключение будет интереснее если игрок сможет взять с собой фул пати не беспокоясь о уменьшении шанса дропа), ну и можно добавить еще какие-то преимущества свиткам с более крутым качеством, предлагайте. Сложность рб в таком случае конечно тоже стоит привязать к качеству свитка, но мирового из него все же не делать, расчет делать на одну пати не фул +10 с банками, петами.
    4) Можно добавить возможность отправить призыв в мир. Т.е игрок использует свиток и перед ним появляется табличка "Пригласить на помощь фракцию? ДА/НЕТ", если жмет НЕТ, то ничего не происходит и он и его пати спокойно бьют босса, если жмет ДА, то в мире появляется объявление от системы "На локации такой-то начался бой с боссом таким-то" и давать например какую-нибудь ачивку помощникам. Но призывающему стоит помнить, что он должен оказаться в агре и если он не уверен в силах своей пати, то лучше нажать НЕТ.
    5) Рб призывается на время, ну например 10 минут в режиме вне боя или 30 минут в бою, если в течении указанного времени рб не будет убит, то он просто исчезнет.
    Ну вот как то так, мне кажется это было бы интересно.) Что-то подобное было на тестовом сервере одной игрушки давным-давно и пользовалось у игроков бешенной популярностью.
  2. Like
    Justisk got a reaction from King Sombra in Фарм 20 рб   
    Конкуренция толпы хайлвлов, идущих по собе ги, с 20 лвлами. Или просто от скуки там торчащими. Или 32 типов +10 с твинками +11 которым нехрен делать.
     
    Лучше сразу убрать с них дроп и сделать чисто гильдсобными. Потому что фармить их практически невозможно.
     
    28-32 ещё более-менее, там все ровно. Но что делать фармщикам 24/20/16 рб? Орать в мирчат ,,памагите нас вины убивают!!!!¿!!!"? Приводить свои основы которые дай бог хотя бы будут? Ради 16/20 рб?Почему на пределе были свои рб у гор и у ух? Почему такое же не сделать на бале?
     
     
  3. Haha
    Justisk reacted to Konditer in [2020.11.02] Перезагрузка игровых серверов   
    Когда там некст рестарт...

     
  4. Like
    Justisk reacted to Rikkey in Рогуелайк инстанс.   
    Предложение добавить соло инстанс по типу рогуелайк (бесконечный инстанс с комнатами, по мере прохождения комнат увеличивается сила монстров. )
     
    Вход - 1 вынос.
     
    Награда (в варспире все сложно с наградами): После смерти отправляет в комнату с сундуком, чем больше комнат зачистил, тем ценнее награда.
  5. Thanks
    Justisk got a reaction from Sarmatt in [2020.10.30] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения в подземельях Балагана Ужасов.   
    Чтобы отхила не было, нужно нажать волшебную бочку в верху карты.
  6. Like
    Justisk got a reaction from smescharik in Фарм 20 рб   
    Конкуренция толпы хайлвлов, идущих по собе ги, с 20 лвлами. Или просто от скуки там торчащими. Или 32 типов +10 с твинками +11 которым нехрен делать.
     
    Лучше сразу убрать с них дроп и сделать чисто гильдсобными. Потому что фармить их практически невозможно.
     
    28-32 ещё более-менее, там все ровно. Но что делать фармщикам 24/20/16 рб? Орать в мирчат ,,памагите нас вины убивают!!!!¿!!!"? Приводить свои основы которые дай бог хотя бы будут? Ради 16/20 рб?Почему на пределе были свои рб у гор и у ух? Почему такое же не сделать на бале?
     
     
  7. Thanks
    Justisk got a reaction from Kitzunex in Печать Богов. Часть 2.   
    [2 часа спустя. Аринар, сектор Ru-Topaz, Норлантские топи, локация с алтарём гидры]
     
    ,,Уууууф!"– произнёс иск, материализуясь из ниоткуда на очередном островке Малой Раввы.
    –Ну наконец-то! – сказал Жаст – Я уж было подумал, что ты до скончания времён будешь по топям прыгать. Пошли, расскажу, что мы тут вообще будем делать.
    Они подошли к камню гидры. Плоский, с вырезанными узорами, изрядно обветшалый от времени, по непонятной причине он вызывал чувство тревоги. ,,Итак" – начал Жаст – ,,тебе скорее всего известно, что, когда топи только появились, на этом месте примерно два часа стоял данж, после чего боги навсегда убрали его из Аринара.". Иск пожал плечами. Этот факт был известен каждому ребёнку в Аринаре. ,,Но вот чего ты не знаешь, так это того, что за те два часа, пока стоял данж, особо шустрые авантюристы успели собрать патьку и даже успешно сходить в инст. Относительно успешно. Его закрыли как раз в тот момент, когда последний человек из этой патьки открывал сундук. И именно в этом сундуке лежала пуха. Какая пуха, тот чел увидеть не успел, его вышвырнуло с инста до того, как тот её коснулся. Но инст не был завершен, так как тот,  последний, не покинул его через ворота. Именно поэтому он не был убран из Аринара, всего лишь опечатан". Сказав это, Жаст резко ударил посохом пустоту пещеры чуть севернее камня гидры. Посох ударился обо что-то твёрдое, но незримое. Спустя секунду по этому чему-то прошёл голубоватый блик, но через секунду стена снова стала незримой.
    – И с помощью этой печати...  приходя в себя сказал иск.
    – Мы можем войти туда и забрать ту пуху, которую не успел забрать тот неудачливый авантюрист.
    –Но...
    –Откуда я это знаю? Ну, у меня есть свои источники. Жаст усмехнулся. Ну так что, пошли?
    Достав из сумки ту самую печать, он приложил её стороной с роботом к невидимому полю. Все вокруг залило голубое сияние, а когда оно спало, казалось, что ничего не изменилось. Жаст осторожно просунул посох в пещеру. Ничего не произошло. Удовлетворённо кивнув, он зашёл в эту пещеру и начал спускаться вниз.
     
    [2 минуты спустя. Аринар, сектор Ru-Topaz, неизвестный инст].
     
    Всё было так, как и ожидал Жаст. Та патька вчистую вычистила всех монстров, так что они шли без проблем. Инст оказался довольно длинным и запутанным, точь в точь Т4, но отсутствие монстров делало это обстоятельство неважным. Остановившись, Жаст предупреждающе поднял руку. ,,Впереди что-то нехорошее. По видимому, какая-то ловушка". Аккуратно сделав ещё три шага, Жаст резко замер из-за громкого щелчка, а потом из стен с обеих сторон вылетели десятки стрел. Не успев толком ничего обдумать, иск автоматически ринулся вперёд и замер. Примерно с три десятка стрел мирно висели на расстоянии  десяти сантиметров от Жаста. Затем они сломались ровно пополам, и упали на пол, а на месте каждой из них висел маленький зелёный светящийся шарик, который через некоторое время тихо растворился в воздухе. Жаста окружало желтое кольцо целебного барьера, быстро вращаясь, оно выглядело не сильно истонченным.
    – Ничего себе – воскликнул иск– ты умеешь вызывать заклинания без слов!?
    – Не все. Научился, месяца два назад, когда палку точнул на +8. Весьма полезное умение, кстати. Ну что, пошли дальше?
     
    Им встретилось ещё две подобные ловушки со стрелами, а также комната, клетки которой время от времени окутывались огнём по довольно сложному и непонятному алгоритму. Наконец, они пришли в сокровищницу. Как и полагается сокровищнице, в этой комнате стояли ворота выхода из данжа и пять сундуков с дропом. Вот только дизайн разительно отличался от привычного: вместо смеси золота и лазури и ворота, и сундуки были сделаны из камня, с искусно вырезанными украшениями. Судя по всему, это был тот же самый камень, из которого бы сделан алтарь гидры. С трепетом подойдя к единственному закрытому сундуку, Жаст попытался открыть его... И не смог. 
    – Ну что там ещё–  сказал иск, подходя к сундуку.
    – Не открывается– коротко сообщил Жаст. Похоже, какой-то баг. Он на пару секунд задумался, а потом лицо его просветлело. Кажется знаю в чём дело. Произошло частичное раздвоение: дроп и сам инст остался един для нас и для той патьки, но вот условия для его прохождения раздвоились. Они их выполнили, а мы нет. Жаст задумчиво посмотрел на сундук. Затем достал печать и прислонил её к сундуку. Ничего не произошло. Немного подумав, он перевернул её и прислонил гладкой стороной к сундуку. Снова ничего не произошло. Нда, тут придётся подумать– констатировал Жаст и сел возле сундука.
     
    [Десять минут спустя. Аринар, сектор Ru-Topaz, неизвестный инст]
     
    ,,Условия, условия" – в который раз пробормотал Жаст, ходя кругами по комнате– ,,Не выполненные условия, если условия не выполнены, то...". Он резко остановился. Затем воскликнул: ,,То их нужно поменять!". Схватив свою палку, он ринулся к стенам комнаты и начал их простукивать.
    – Что ты делаешь? – спросил иск.
    – Понимаешь – воодушевленно вещал Жаст– если условия нельзя выполнить, их надо поменять. Скорее всего в каждом инсте есть что-то вроде панели управления, вот её я и ищу. Через пару минут он торжественно воскликнул ,,Ага!". На непримечательной стене он обнаружил то же самое поле, которое блокировало вход в инст, вот только блики этого поля были не голубые, а зелёные. Прислонив печать гладкой стороной к полю, он внезапно увидел в своём подсознании сообщение:
    Инст ,,Логово виверн". Доступные действия:
    1. Удалить инст
    4. Изменить шанс выпадения предметов с инста
    6. Изменить условия прохождения инста.
    Некоторые действия по какой-то причине были недоступны, но это было не так уж важно. Жаст выбрал ,,Изменить условия прохождения инста". Всплыло окно с классическими условиями: убить столько-то монстров, убить босса. Быстро стерев их, Жаст выбрал единственное подходящее им условие: ,,Добраться живыми до сокровищницы". Через пару секунд в информационный канал поступило сообщение: ,,Задание ,,Логово виверн" завершено". Метнувшись к сундуку, Жаст на этот раз беспрепятственно открыл его и достал...
     
    P.S. Все совпадения с реальностью случайны. А те совпадения с реальностью, которые случаются, случаются. Это просто фанфик, а в фанфиках возможно всё.
     
     
  8. Haha
    Justisk reacted to XzzzX in Расширение базы классов.   
    Я в шоке. Откуда столько фантазии? Посоветуйте средство.
    Нет, серьёзно. Вам самому то не надоело? Уже кучу раз вам объяснили, что новые классы/фракции это геморой как для игроков, так и для разрабов, но нет, у вас всё равно 33, 33 мать их, темы про классы




  9. Haha
    Justisk reacted to Then in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Здраствуйте. Я, Then. Хотел бы чтобы вы сделали ивент, 2Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, людьми и горами или трупами. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают варвары и заклинатели. Можно грабить инстансы и нубов... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что когда не точится будут давать в компинсацию еще вампиризм руны. Можно покупать и т.п. возможности как в *цензура*. И враги 2-хмерные тоже, и труп тоже 2д. неМожно прыгать и т.п. Если играть за людей то надо слушатся правителя, и защищать гвг от разных варваров (имя я не придумал) и разбоиников, партизанов заклинателей, и ходит на набеги на когото из этих (варваров, заклинателей...) Ну а если за варвара... то значит искатели или разящие клинки эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет(если точнется) прикажет своим войскам из мирчата с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку и заруинит ее. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей и эльфов, 2- зона правителя(где гвг, 3-зона горных кланов, 4 - зона мира... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и оскорбить всю семью в чате и если пользователя не успокоят то он удолит игру, так же выколоть глаз шуткой пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез за 4кк... или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся нельзя... P.S. Я джва года хочу такой ивент...
     
     
  10. Like
    Justisk reacted to Peony in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Друзья!
     
    Сэм Хейн прекрасно знает, с каким нетерпением жители Аринара ждут его Балаган Ужасов. В этом году в качестве места празднования Срединной Ночи он выбрал прекрасный остров Грюнланд, что всегда славился шумными и веселыми торжествами. Но вновь все пошло не по плану...
     
    Посланник в высоком цилиндре потребовал три золотых за доставку странного с виду письма, которое он назвал "телеграммой". Оно гласит:
     
    "Доброй Срединной Ночи вскл Телеграфирую тебе с острова Грюнланд тчк Приезжай скорее зпт этой ночью здесь будет весело тчк Ужасно весело вскл У нас здесь эпидемия Зелёной хвори зпт заболевших с каждым днём всё больше вскл Город осаждает армия живых мертвецов зпт они пытались занять почту зпт телеграф и мосты зпт но их атаки пока удалось отбить тчк Ходят слухи зпт что эпидемию вызвал некто Тотенхоф тчк Этот алхимик гениален зпт но он явно не в себе тчк Поверь зпт за эти годы я научился разбираться в безумных злодеях тчк Если его не остановить зпт Аринар очень быстро превратится в ядовитое болото зпт населенное живыми мертвецами вскл Не шучу вскл Так что приезжай тчк Жду зпт твой Зазывала тчк"
     
    Князь Срединной Ночи несомненно верит, что воины Аринара смогут остановить страшную эпидемию, и поэтому подготовка к празднику идет полным ходом! Там вас будут ждать увлекательные аттракционы, жуткие подземелья, леденящие кровь мировое и гильдейские события в открытом мире, на выделенной и GvG-территориях, ужасающие задания, боссы и, конечно, уникальные награды! Но обо всем по порядку.
     
    Праздничные задания
     
    Ох, ну и приключения ждут всех на острове! Каждому из вас придется пройти 4 этапа Великого Делания, чтобы остановить болезнь, охватившую Грюнланд, и спасти праздник. При этом постарайтесь сами избежать рокового заражения, поскольку с вакциной дела обстоят очень плохо. Кроме того, будьте готовы к по-настоящему опасным и страшным поворотам сюжета, ведь на пути у вас будет гремучая смесь науки и черной магии. Местный бургомистр поведает подробности и подскажет, как узнать о слабых сторонах Тотенхофа, так что внимательно относитесь к любой информации.
     

     
    Помимо вашей основной задачи по устранению хвори, на праздничном острове будут доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с живыми мертвецами, помощь алхимикам в создании противоядия, убийство прислужников Тотенхофа и опасные эксперименты в лабораториях. Также не забывайте про веселые бои с игроками враждующего Альянса!
     
    Подземелья 
     
    Где-то в глубоких лабиринтах Лаборатории скрывается одна из главных фигур армии Тотенхофа - генерал Иоахим. Вашей задачей станет отыскать старого солдата, чтобы ослабить силы темного алхимика, а также вернуть Сэму Хейну его скипетр.
     
    После бегства Тотенхофа с Морактара Неназываемый направил ему вслед отряд во главе с сэром Иоахимом. Рыцарю смерти был дан приказ настигнуть и пленить алхимика. Но Тотенхоф опережал Иоахима на шаг - поиски затянулись. Когда Иоахим отыскал следы Тотенхофа на Грюнланде, остров уже был охвачен Зеленой хворью. Воины Иоахима и он сам пали жертвами коварной болезни. Поняв на примере спутников, превратившихся в безмозглых зомби, какой страшный конец его ожидает, Иоахим предпринял отчаянную попытку настичь Тотенхофа. Но рыцарь смерти был слишком ослаблен недугом. Искалеченного и сломленного, Иоахима доставили к Тотенхофу. Алхимик проявил к врагу сострадание - в собственном понимании. Тотенхоф наскоро срастил переломанные кости рыцаря и не дал Зеленой хвори окончательно убить разум и плоть Иоахима. Он произвел его в генералы своей нечестивой армии, велев изготовить для рыцаря каталку на колесах и многоствольную мортиру. Утратив остатки воли, сэр Иоахим сделался послушным и самым грозным орудием в руках Тотенхофа.
     

     
    Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты, очищая их от зараженных зомби, чтобы добраться до главного врага. Однако будьте осторожны в пути: нежить умеет очень быстро восстанавливать свои силы и надо добивать все мерзкие создания наверняка. И не ведитесь на седину генерала - этот старик все еще очень силен! 
     
    Мировое событие “Освобождение Грюнланда”
     
    Помните о своей главной задаче? Зараженных с каждым днем все больше, а с вакциной до сих пор большие проблемы. Соберите все силы, чтобы как можно скорее дать отпор существам, порожденных хворью, и помочь с производством лекарства. 
     
    Первая стадия “Переполох в лечебнице”
    Заболевшие Зеленой хворью пациенты обратились в зомби и грозят напасть на санитаров. Сразите зомби, иначе некому будет лечить больных!
     
    Вторая стадия “Неполадки с трубами”
    В трубах, опутывающих весь остров, отрава настолько концентрирована, что способна обращаться в трубных призраков! Призраки - серьезные противники, но если перекрыть вентили на трубах, они ослабнут, и победить их не составит труда! Однако будьте осторожны, Алхимик не желает чтобы кто-то подходил к вентилям, он повелел своим слугам, кислотным кровососам, охранять их ценой собственных жизней!
     

     
    Третья стадия “Полезный механизм”
    Жителям Грюнланда удалось раздобыть один из алхимических механизмов. С его помощью, они начали производить лекарства, ослабляющие течение Зеленой хвори, но солдаты Алхимика не дремлют. Гренадеры собираются разрушить механизм, чтобы болезнь распространялась с еще большей скоростью! Защитите надежду жителей Грюнланда на спасение, в этом вам поможет динамит, однако детонатор от него охраняют коварные крысолюды, которых Алхимик лично создал для своих темных дел!
     
    Четвертая стадия “Хвореносная виверна”
    Зеленая Хворь распространяется не только по земле, но и по воздуху. Пары, которые выдыхает хвореносная виверна - заражают всех, кто их вдохнет! Настало время положить конец распространению заразы, сокрушите виверну, но будьте осторожны, Алхимик послал Хвореносцев - это любимое лакомство чудища. Если Хвореносец доберется до монстра - виверна восстановит свои силы!
     
    Пятая стадия “Генеральное сражение”
    Офицер Алхимика собрал армию, чтобы раз и навсегда сокрушить защитников Грюнланда. Он повелел своим самым преданным слугам распылить Зеленую хворь. Организм героя Аринара сможет справиться с болезнью, но нельзя недооценивать её силу. Одолейте разносчиков заразы и догоните Офицера, пришло время положить конец его бесчинствам!
     

     
    Шестая стадия “Предводитель гвардии”
    Офицер армии Алхимика - жертва экспериментов Тотенхоффа, умом не блещет, но за упорство и невероятную физическую силу был награжден своим званием. Именно ему Алхимик вверил в управление свою личную гвардию, поэтому сражение с ним будет нелегким. Жуткая ядовитая тьма окутает края поля боя, упаси вас боги пересечь ее границу, а из чумных порталов, пока вы их не разрушите, будут все пребывать зомбированные гвардейцы - но не падайте духом, а сразите Офицера и марево развеется. Это будет серьезный удар, и Алхимик не сразу оправится от него!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Зона заражения”
     
    Каждая гильдия должна доказать способность противостоять болезни. Но запастись масками на всех будет недостаточно - вам надо захватить бункер! Поэтому, когда большая часть территории заполнится опасным туманом, спешите к убежищу и оберегайте вход от всех врагов вашего союза.  
     
    Победа над коварным Алхимиком Тотенхофом невозможна без очищения острова от тлетворного влияния Зелёной хвори. Такое под силу только тем, кто сам способен выдержать страшную болезнь. Мудрецы альянсов решили провести испытание, они подобрали для него отдаленный участок острова, где располагались бункеры Алхимика и его свиты. Трубы вокруг бункера способны распылять отраву, которая собирается над землей в ядовитые туманы и порождает жутких зомби, жаждущих крови. Однако туманы опасны лишь на поверхности, как только представится возможность - спешите в бункеры, ведь именно те, кто пробудут там дольше прочих, будут избраны мудрецами! Помните, что просто войти в бункер недостаточно для победы, покажите мудрецам свою силу - разите соперников и прихвостней Алхимика без сомнения, ведь награды удостоятся только лучшие воины!
     

     
    Основная задача вашей гильдии - удерживать позиции внутри бункера как можно дольше, так как за живого участника, находящегося внутри, будут начисляться по 2 очка каждые 4 секунды. Учитывайте, что чем больше вас - тем выше место в таблице. Помимо этого, по 10 очков можно получить за убийство противника или появляющегося из тумана зомби.
     
    Первые 5 минут на локациях будет относительно спокойно и вы сможете провести разведку, чтобы выбрать бункер, где потом займете оборонительную позицию. Только помните, что стоит остерегаться других гильдий, которые тоже будут находиться в поисках убежища. Тем более ситуация с 6 минуты обострится - территорию начнет поражать опасный туман, скрывающий монстров. Но тумана стоит остерегаться и по другим причинам: при нахождении на зараженной локации ваша скорость атаки и перезарядки навыков значительно уменьшится, а также начнет падать здоровье. Каждую минуту инфекции будут подвергаться 4 новые локации, поэтому, чтобы дожить до открытия убежища, вам придется держаться чистых участков, которых будет становиться все меньше и меньше. И вот когда вся поверхность погрузится в ядовитый туман, откроются долгожданные входы в бункеры. Учитывайте, что они больше не закроются, поэтому придется держать оборону до последней секунды, ведь ваши враги тоже захотят попасть в безопасное от заражения место.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     

     
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Жуткие подвалы Мясокомбинатора”
     
    Готовы побывать в настоящем аду? Тогда добро пожаловать в запутанные цеха Мясокомбинатора! Вас ждут горы живых трупов, столкновения с мертвыми солдатами и огромное множество других зараженных существ, мечтающих поделиться вирусом с вами. Устройте настоящую зачистку, уничтожая все на своем пути, и доберитесь до мерзкого Мясокомбинатора, чтобы остановить его безумные эксперименты!
     

     
    Первая стадия “Создания Мясокомбинатора”
    Тотенхоф развязал на Грюнланде настоящую войну - а для войны нужна армия. Далеко не всем жертвам Зеленой хвори уготовлено пополнить ряды элитных войск Тотенхофа: большая часть несчастных превращается в безмозглых зомби. Но есть и куда более страшная участь - сделаться сырьем для нечестивых экспериментов Мясокомбинатора, обустроившего свои цеха ужаса в подвалах старых скотобоен. Настало время прекратить эти бесчеловечные опыты, но подобраться к чудовищу нелегко, путь преграждают бесчисленные множества его отвратительных созданий. Сразите их и окажетесь на шаг ближе к победе!
     
    Вторая стадия “Верные слуги”
    Некроматоны - это самые совершенные работы Мясокомбинатора. Именно они помогают ему плодить зомби, ведь так же, как и он, наделены начальными познаниями в некромантии и алхимии. Если одолеть их, чудовище ослабнет и потеряет контроль над своими катакомбами.
     
    Третья стадия “Победа близка”
    Мясокомбинатор - одно из тех неудачных творений Тотенхофа, которых алхимик шутки ради наделил подобием разума и неуемным стремлением воспроизводить себе подобных, используя примитивную некромантию и неограниченные запасы мертвой плоти. Еще никому не удавалось выбраться из подвалов этого чудовища, сохранив жизнь и здравый рассудок. Сейчас Мясокомбинатор уязвим, как никогда, ведь большинство его прислужников пали. Однако не недооценивайте его мощь, Мясокомбинатор все еще силен, и у него найдется, чем удивить вас! Чтобы навсегда положить конец его бесчинствам, выключите двигатели, питающие жуткие машины в его катакомбах - рычаги от них Мясокомбинатор будет защищать особенно рьяно!
     
    Обратите внимание, что по окончанию первой стадии все монстры вернутся на свои места и среди этой толпы гнилой нежити вам потребуется отыскать 6 некроматонов, которые поддерживают силы Мясокомбинатора. После их уничтожения вы сможете найти в подвале и самого безумного мясника. Только помните, чтобы выбраться из мрачных цехов, вы должны не просто его сокрушить, но еще и дернуть три специальных рычага по дороге к выходу. Один за одним они будут становиться доступными для активации по мере ослабления силы Мясокомбинатора. Смело вступайте в бой, но не забывайте про осторожность: сумасшедший злодей будет активно порождать новых тварей прямо у вас на глазах, если ваша атака окажется слишком мощной.
     

     
    Кроме того, на 1 и 2 стадиях события вы сможете воспользоваться специальными баффами, которые выдаются за убийство мини-боссов в подвальных комнатах. Уничтожить этих монстров будет не очень просто, но зато это может облегчить ваше основное сражение.
     
    Условие активации: 10 раз пройти любое выделенное подземелье на Балагане Ужасов.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Офицерский состав”
     
    Обстановка на острове уже напоминает настоящий полигон. Тотенхоф решил укрепить свои силы и собрал команду лучших главнокомандующих, которые наделены всеми качествами, необходимыми для победы в этой войне. Но безумный алхимик не рассчитал, что Сэм Хейн заручится поддержкой воинов Аринара, готовых остановить отряд нежити.
     
    Никакая армия, даже армия мертвецов, не может обойтись без командиров. Офицерский состав зомби Тотенхофа - это самые отвратительные, жуткие, пугающие создания, которых он смог сотворить в своей лаборатории. Когда-то все они были защитниками Аринара, но, попав в ловушку Алхимимка, превратились в помешанных, лишенных чувств и воли монстров, чьим единственным желанием является служить алхимику и подниматься выше в чинах его ужасной армии. Офицерский состав расквартирован в Боевых казематах, они всегда готовы к сражению, но если одолеть их всех - власть Алхимика Тотенхофа ослабнет!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Ефрейтор
    Ефрейтор - один из младших офицеров армии Тотенхофа. В наказание за оплошность алхимик выжег ему лёгкие Зелёной ртутью. Теперь рот и нос Ефрейтора всегда замотаны грязным тряпьём, а глаза светятся мертвенным безумным огнём.
     
    Обер-ефрейтор
    Ещё один младший офицер. Однажды Тотенхоф ради забавы запер его в камере, наполненной ядовитым газом. Обер-ефрейтор выжил лишь чудом, став поистине страшным противником, ненавидящим всё живое.
     
    Унтер-офицер
    Унтер-офицера боятся даже рядовые армии Тотенхофа. Его жилы наполняет Зелёная ртуть из бака, притороченного у него за спиной - она же питает стволы грозных ручных орудий Унтер-офицера, из которых он расстреливает врагов и дезертиров.
     
    Обер-офицер
    Обер-офицер - один из младших офицеров. В баке за его спиной - ядовитая кислота, в которой, по слухам, он растворяет трупы провинившихся рядовых. Разбрызгивая кислоту вокруг, Обер-офицер оставляет после себя лишь выжженную землю.
     
    Ротмистр
    Ротмистр был старшим офицером - в один из дней ему не повезло упасть в чан с кислотой. Тотенхоф пересобрал изуродованное тело ротмистра, ампутировав ему ноги и заменив почти всю живую плоть сталью. С тех пор Стальной ротмистр не ведает ни боли, ни усталости, ни жалости.
     
    Пять офицеров, как настоящие руководители, скрываются подальше от основных действий. Проберитесь в Боевые казематы, где на трех подземных уровнях вы можете встретить командующих армией Тотенхофа. Кроме того, не забывайте о возможности пошатнуть силы алхимика в любое время, так как боссы готовы принять бой с отважными воинами и вне события.
     
    Рейдовый босс Алхимик Тотенхоф
     
    Тотенхоф - величайший из алхимиков Аринара, столь же гениальный, сколь и безумный. Найдя способ соединить некромантию и механику, он прошёл все этапы алхимического Великого Делания и создал неизлечимую Зелёную хворь, с помощью которой хочет подчинить себе весь мир. Никому доподлинно не известно, какие еще опыты он творит в недрах своего зловещего Лепрозория.
     
    До своего прибытия на остров Грюнланд Алхимик Тотенхоф был подающим надежды некромантом, постигавшим тайные знания в ордене Чумной Крысы. После того, как все ордена были уничтожены Неназываемым, Тотенхоф, спасая жизнь, бежал с Морактара. После скитаний по Аринару он прибыл на Летающие острова с целью найти новые способы лечить болезни и управлять ими. Алхимик не смог сдружиться с жителями - лишь бродил по островам, восхищаясь удивительными механизмами и артефактами. Особенно привлекали его творения Инженера, в них ему виделось идеальное и прекрасное единение науки и магии. Однако сам Инженер посчитал его посланцем врагов и повелел схватить Тотенхофа, а затем самолично подверг его жутким опытам, во время которых доктор безвозвратно повредился рассудком. Ему удалось сбежать, и чтобы продолжить свои опыты он выбрал Грюнланд - отдаленный, но многолюдный торговый остров, где легко скрыться от чужих глаз и нетрудно отыскать новый материал для опытов. 
     

     
    Воины, вам надо остановить безумного алхимика, пока он не уничтожил весь Аринар! Дорога к нему может оказаться такой же непростой, как и само сражение, будьте осторожны. В лаборатории перед вами будет два пути: короткий, наполненный сильными монстрами, которые охраняют покой Тотенхофа, или длинный, где практически не встретите никаких существ, но можете попасть в ловушку.
     
    Также не теряйте бдительности и в битве с самим алхимиком, ведь противник слишком хитер и ваши атаки первое время могут его лечить, а не наносить урон. И только кража здоровья сможет помочь вам ослабить его силы. Кроме того, помните, что Тотенхоф умеет отравлять все вокруг, поэтому вам следует перемещаться, чтобы не попасть под кислотный ливень или не оказаться в ядовитой зоне, которая появляется при смерти любого игрока, что наносил урон. Однако не забывайте, что у любой отравы есть противоядие, а значит и силы Тотенхофа не бесконечны!
     
    Аттракционы
     
    Невозможно, конечно, представить Балаган Ужасов без аттракционов. И несмотря на сложную ситуацию на острове, Сэм Хейн придумал способ, как сохранить парк развлечений. Вас ждут три увлекательных аттракциона, где соблюдены все необходимые меры предосторожности - так что не забывайте заглядывать и сюда, чтобы хорошенько повеселиться и заработать Жетоны Удачи. 
     
    ЗаМучательный выпас (одиночный, для всех уровней)
    Зеленая хворь действует не только на людей, но и на животных! Коровы с грюнландских пастбищ повадились нападать на пастухов, и те уже боятся выходить в поле. Балаганщики щедро осыпят Жетонами Удачи того, кто сможет дольше всех пасти обезумевших бурёнок. 
     

     
    Гори ясно! (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Сэм Хейн не раз уже видел жуткие эпидемии, накрывающие города и даже целые континенты. Во время своих путешествий с Балаганом Ужасов он видел, как в давние времена дракон Валимир помог людям справиться со страшной болезнью. В то давнее время из земли повылезали чумные черви, от их укусов заболевал и стар и млад. Тогда дракон взлетел в небеса, нашел гнездовье этих мерзких созданий и выжег его дотла. И вот теперь, когда похожая опасность угрожает Грюнланду, Сэм Хейн предлагает всем желающим увидеть, как же Валимир некогда одолел источник смертельной болезни. Обратись в дракона и сожги чумных червей, подожжешь одного - огонь перейдет на остальных! Чем больше червей погибнет от пламени, тем сильнее дракон сможет жечь оставшихся! 
     

     
    Взрывное веселье (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Хищные птицы нанду, которых Алхимик вывел в своих жутких лабораториях, терроризируют окрестности! Их так много, что балаганщики используют против них особые тыквобомбы. Используй этот дар Сэма Хейна и ты. Бывалые бомбометатели предпочитают охотиться на скелетов-пиромантов - те взрываются с такой силой, что стоящие рядом нанду тоже разлетаются на куски. 
     

     
    Праздничные навыки
     
    На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка:
     
     Помощь Тыквовика
    Нельзя недооценивать помощь Тыквовика на Балагане Ужасов, ведь только рожденный Срединной Ночью знает, что нужно его мастеру.
     
     Помощь Крысоборга
    Крысоборг слишком долго терпел издевательства и эксперименты над собой — теперь готов отомстить всем врагам.
     
    Арена
     
    Вы же не думали, что останетесь без сюрпризов к юбилейному сезону Арены, ведь так? Такое важное событие всегда означает время абсолютных изменений! 
     
    С началом нового сезона появится абсолютно уникальный режим 3х3: Горнило, где одним из главных отличий от других станет продолжительность боя до 10 смертей противника. Само сражение будет проходить между двумя командами из 3 игроков на равных условиях: уровень всех участников повысится до максимального в своей категории (до 17 или 32 уровня) по подобию того, как это реализовано в уже знакомом вам режиме 5х5. Все правила увеличения параметров персонажа тоже соответствуют тому, как это происходит в режиме 5х5.
     

     
    Текущее количество убийств отображается в счетчике по центру экрана вверху. Каждое убийство увеличивает текущий счет команды на единицу. Синий цвет - ваша команда, красный - противника.
     
    Если вы погибнете, то воскрешение произойдет автоматически через 5 секунд после смерти в одной из точек респавна вашей команды (кнопка “Ожить” будет недоступна для нажатия). Кроме того, обратите внимание, что участие в группе запрещено, заявку можно подать только от своего имени.
     

     
    С новым режимом Арены будет еще одно интересное изменение: сезонные карты. Горнило представит первые 5 карт, которые отразят остров этого года. Далее будут обновляться как режимы, так и карты для них по сезонам.
     
    Отметим, что Арена 3х3: Горнило станет доступна в игре только с началом юбилейного сезона, поэтому вам стоит немного набраться терпения. 😉
     
    Музыка
     
    Кроме прочего, на Балагане Ужасов вас ждут новые музыкальные темы, которые погрузят в атмосферу мрачного острова - так что не забывайте делать звук погромче!
     
    На этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  11. Like
    Justisk reacted to Vertigo in Искатель. Сокрушающая сущность.   
    Всем привет. У меня возникла идея для нового навыка искателю.
    Помню когда вводили искателя,то он позиционировался как мастер двуручного оружия. По крайней мере таковым было описание персонажа. 
    Но в итоге персонаж скатился к банальному полуафкашному автоатакеру с ножами. Двуручное оружие для него осталось лишь в описании. И мне лично подобная ситуация не нравится.
     
    На мой взгяд этот копипаст стоило бы как-то разбавить.
     
    Предлагаю дать искателю активный навык который будет значительно повышать урон со скиллов. Но только если в руках у него будет двуручное оружие.
    Это должен быть именно повышенный урон. Вплоть до урона схожим с сокрушением варвара или запрещенным приемом храмовника. Иначе толку будет 0.
    В пве это ситуацию не изменит, но для пвп сойдет. Будет вариант развития в прокаст. Пусть и не такого мощного как у рога(в силу того,что у искателя всего 2 дд навыка с мгновенным уроном).
     
     
     
     
  12. Haha
    Justisk reacted to акм in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    Чтоб тебе усраться!
    Я 4 страницы прочитал взахлёб, пока что-то заподозрил и посмотрел на даты! 
  13. Haha
    Justisk got a reaction from smescharik in Тик яда выводит персонажа из инвиза на новой локации   
    Да, так же. Кстати, это добавили сами разработчики.
     
    Думаю, где-то лет через пять инвиз будет работать так:
     
    *Иск/рог*: включает инвиз.
    *Случайный человек из Англии*: чихает
    *Инвиз*: вырубается.
  14. Haha
    Justisk reacted to Gandalf in [2020.10.12] Неделя Изобилия: возвращение долгожданных троллей и еще больше наград!   
    А потом от обиды человек удаляет игру и контора айгринд лишается прибыли 
  15. Haha
    Justisk reacted to Holmes in Scandal & Heimdall vs. обитатели арены 2-2   
    Как обычно 
  16. Like
    Justisk got a reaction from Misato in Улучшить петов за тур ги.   
    Итак, все знают что за тур ги дают хлам много полезных вещей: знаки, сюрпризы и петов. Так вот, как по мне, петы устарели ещё года три назад. Их необходимо усилить, потому что для награды за тур ги они слишком слабы. Добавить массовую молнию шама, увеличить урон, добавить каких-нибудь уникальных атакующих скилов. В общем, сделать сильнее, чем они есть сейчас. 
  17. Like
    Justisk reacted to Shanalotta in Сообщение ги для новых участников   
    Нужно просто сделать нормальную стену ги,  добавить туда кликабельную графу условия приема, где глава и наследы смогут подробно (именно подробно, а не как сейчас в 10 символов) их расписать, нормы, куда ходят, правила поведения, преимущества предлагаемые гильдией, чтоб человек мог ознакомиться с условиями, решить подходят ли ему они и тогда пороситься в ги. Пересказывать это каждому вступающему очень утомляет, рассказывать условия уже после приема тоже как то не верно, человек должен знать куда он вступает до того как вступил. Так же стоит сделать кликабельным главу на стене ги и дать возможность оставлять кликабельные ссылки на наследов, переписывать ник в чат чтоб написать по приему или еще каким вопросам не очень удобно, хорошо еще если ник читаемый и  легко запоминающийся, а бывает и нет. И сообщения для ги согласна, нужно сделать более заметными и опять же более длинными, я не прошу словоблудия, но не влазят элементарные короткие распоряжения, увеличить длину строки стоило бы вдвое .
  18. Haha
    Justisk got a reaction from Джеmm in Тик яда выводит персонажа из инвиза на новой локации   
    Да, так же. Кстати, это добавили сами разработчики.
     
    Думаю, где-то лет через пять инвиз будет работать так:
     
    *Иск/рог*: включает инвиз.
    *Случайный человек из Англии*: чихает
    *Инвиз*: вырубается.
  19. Like
    Justisk got a reaction from LostKaktus in Тик яда выводит персонажа из инвиза на новой локации   
    Да, так же. Кстати, это добавили сами разработчики.
     
    Думаю, где-то лет через пять инвиз будет работать так:
     
    *Иск/рог*: включает инвиз.
    *Случайный человек из Англии*: чихает
    *Инвиз*: вырубается.
  20. Like
    Justisk got a reaction from Face1903 in Вы спросите: -Снова? Я отвечу: -ДА! (Друид и его позиция в 2020г)   
    Ап пета, смерча, тайной связи и потока поддерживаю, хотя поток в соло фарме норм. Как и пет впрочем. А вот касательно востребованности дру в Пве...
     
    Сейчас в высших инстах мобы делают красивые масс криты и массовый урон( к5/л5) или просто массовый стан и много урона( тритоны). Ни в том ни в другом случае дру  не нужен. Если в л5/к5 в слабых патях он не нужен, потому что он просто не сможет всех выхилить от дикого масс урона на рб, а в сильных патях он не нужен потому, что ни ддшки, ни танк от этого масс урона не падают, а если так пьёт банки, то лучше взять жц, который ещё и скорость прохода повысит. В тритонах же для слабых патек он опять же не нужен тупо потому, что ничего не сможет сделать, ну а сильным ничего и не надо делать.
    Возможно, раз.рабы хотели сделать хилов востребованными, но как обычно все получилось через одно место.
     
     
  21. Like
    Justisk reacted to Null in Заточка шмота хилам. Нужно ли точить вообще?   
    Без хила как класса, а не как скилла в игре или банки. Просто если танк пьет банки, то хил не справляется со своей работой. А как он может справится, если по кд в е***о летит бафф на снижение кд и кд на хил 35 секунд. Или хила вообще непонятно куда на 20-30 секунд тпшит, где он также может умереть, а танк в это время умирает либо живёт спокойно на своих банках. 
    Проще взять дд, чтобы быстрее пройти инст и в принципе босса убить, быстрее слить = меньше банок выпить. Последнее и практикуется. А хилы это мусор в пве игры варспира, созданный, чтобы в пвп унижать другие классы.
  22. Like
    Justisk got a reaction from smescharik in [2020.10.12] Неделя Изобилия: возвращение долгожданных троллей и еще больше наград!   
    Рандом он и в Африке рандом. Пора бы уж привыкнуть, что дропает кому угодно, кроме тебя.
  23. Haha
    Justisk reacted to LostKaktus in Лук и Арбалет......   
    Нет, представь себе, не жирно. А ещё я хочу, чтобы мы побеждали при стычках на анзу/тролли, на мировых рб, на рб дна. Также вполне нормально, что мы побеждаем битвы за 2,5 секунды, так и должно быть. Также я уже предлагал однажды сделать все ушиные нейтральные локации пвп-локациями, чтобы мы побеждали в их собственном порту. Также я очень надеюсь, что разработчики скоро выпустят обновление, позволяющее открыто просматривать данные игроков на ушиных персонажах, чтобы по приезду на их адрес мы могли побеждать их в реальной жизни. 
    Запомни, гор – это власть и доминирование. Мы должны побеждать везде, куда бы ты не пошёл. Какой-нибудь ушок приходит после тяжёлого дня к себе домой, заходит в спальню, а там на кровати сидит гор и открыто побеждает, знаешь, нагло вот так. И что должен ух сказать по-твоему?
    "Извините, зайду попозже" – И никаких возмущений. Всё потому, что нет ничего удивительного, если гор всегда побеждает. Это их право, и ушам уже давно ничего не остаётся, кроме как просто смириться.
  24. Like
    Justisk got a reaction from Then in Обзор солофарма. Как, где, зачем и сколько.   
    Введение.
    В этом гайде поведаю вам о местах фарма, что дроп в этих местах и что для их фарма нужно. Гайд включает в себя весь доступный солофарм, самый ценный дроп с него, оптимальные классы, основные правила и прочее. Все моё мнение о фарме субьективно, если вам кажется что я сморозил глупость, что ж, скорее всего я сморозил глупость.
     
    Основные правила и особенности фарма.
     
    Правило #0: НИКОГДА НЕ ФАРМИТЕ ПАТЕЙ! Почему? Объясню ниже.
     
    Правило #1: Всегда проводите нубов по кв. Если вы им откажете, они могут серьёзно усложнить вашу жизнь, хотя бы тем, что, поорав некоторое время в мирчат о том, какой вы плохой, они могут привлечь парочку ничего не делающих топов, которые сведут весь ваш фарм в 0. А уж если у нуба есть основа, то весёлая жизнь вам обеспечена. Брать/не брать голд/дроп решать вам, но лучше в проведении рб не отказывать.
     
    Правило #2: Не сливайте игроков вражеской фракции. Они могут вернуться с парочкой союзников, и выкинуть вас с фарма. Просто уйдите или сосуществуйте мирно.
     
    Особенности фарма: дроп с рбшек распределятся случайным образом между игроками в пате, причем наименьшему уровню шанс получить какую либо часть дропа больше (последеее не подтверждено, но очень вероятно) То есть если дроп например эфирка, урон и деф, а вас двое, то один может получить всё, другой ничего; один может получить эфирку а второй урон и дф ну и так далее. Именно поэтому не следует фармить патей: вопреки расхожему мнению дроп не режется, он просто случайно делится между персами, таким образом выхлоп дропа для вас минимален, и словить что-то ценное-это надо умудриться. Кроме того, ДРОП НЕ РЕЖЕТСЯ ИВЕНТОВЫМИ ПЕТАМИ-СКИЛАМИ! Я уже задолбался объяснять это каждому второму фармщику, призывай не призывай петов, весь дроп уйдёт тебе и точка. Ещё кое-что: дроп достается тому, кто нанесёт рб больше урона. Также дроп в рб не меняется при его уходе на возврат (скорее всего).
     
    Места фарма.
    Все места, в которых вы можете фармить соло, в скобках указан максимальный (наилучший) лвл для этого фарма.
     
    Фарм нуба(13)
    Фарм ирса(20)
    Фарм лаба/сатрапов (24)
    Фарм понтов (26)
    Фарм реликвариев (32), мобов выродка (20-32)
    Фарм слона в новом лабе(26-32)
    Фарм пауков, верха мары(низа мары) и черепа(28-32)
    Фарм низа(верха) мары(30-32)
    Фарм птицы(30-32)
    Фарм элиток 5 сектора(28-32)
     
    Подробное описание видов фарма.
    Здесь описаны все виды фарма, что там можно выбить, какой класс подходит лучше всего, особенности, конкуренция и прочее.
     
    Фарм нуба
    Что фармим: 5 рб на фракционных островах, 3 солоинста там же
    Лучшие классы: закл, жц, некр, шам, дру.
    Что дроп: дефки1, уронки1, петы, крафт ресы, шмот 7/9/11 лвл, слитки (рб). То же самое, что и с рб( кроме шмота), только + пояса, бижа и пухи 7/9/11 лвл, зелья(инсты).
     
    Особенности: средняя конкуренция*. Особенно много не наживешься, но и затраты на фармоперса минимальные. В основном дропают дефки или ничего, реже- уронки и синие/зелёные ресы, ещё реже- шмот, петы и слитки. Эфирки дроп примерно раз в никогда. Можно фармить без особых затрат практически кем угодно, но лучше все таки хилы. Выфармливать тут особо нечего, разве что голды перед дальнейшим качем подкопить.
    *вся конкуренция указана для топаза, на других сервах и с течением времени может сильно отличаться. Во время ивентов (предел, весна и бал) может сильно падать почти везде.
     
    Фарм ирса.
    Что фармим: 5 рб с каждой из сторон, 3 общих рб( стражи), этажи башни с б1 по б4.
    Лучшие классы: жц, некр, шам, дру, иск, закл.
    Что дроп: дефки2, уронки2, петы, шмот, бижа и пухи 13 лвл фиолет, крафтовые ресы, знаки ги; со стражей пухи 15 лвл фиолет и руки, ноги 15 сетовые, с башни бижу 15 и 19, пояса 19 фиолет, сетовые шмотки 18 лвл, пухи 15 и 19 лвл.
     
    Особенности: большая конкуренция. Рб заняты очень часто, если не можете забрать их силой, то оптимальным будет бегать между ними, высматривая свободных. Также вы можете попробовать забрать свободных рб вражеской фракции, но скорее всего вас оттуда быстро выкинут. Ценный дроп падает относительно часто: во время ивентов можно поднимать голд лучше, чем на маропили (если повезёт), но и вне их можно неплохо заработать, фармя свободных рб (если такие есть). Стражи обычно свободны, но тянуть их могут только точеные персы (от +7 для хилов, +-). Из-за того, что стражей 3,  их фарм довольно неплох, несмотря на небольшую востребованность шмота и пух с них. 
    Самый низкий порог фарма- жц, может фармить 3 первых рб с 18 палкой и 17 шмотом изуверов, но делает это очень долго. Дальше закл, шам и некр: порог фарма выше, но и фармить могут быстрее. Особенный класс - иск, может фармить рб без капли вампа, причём довольно быстро; как по мне самый оптимальный вариант. 
     
    С недавнего обновления башню сильно порезали, начиная с первого и заканчивая четвертым этажом. Теперь ее вполне реально фармить соло. Тем не менее, это может быть довольно проблематично, т.к. урон у мобов, несмотря на их хп (1.6к-4к в зависимости от этажа) все еще довольно высок, поэтому для ддх без вампа и хоть какого то отхила бегать башню не получится. Что касается хилов, то  тут все банально- им может просто не хватить дд для хождения какого то этажа за 1 вын. Кроме того, с боссов б1-4 со 100% шансом дропает случайный слиток, что по сути делает основной дроп в башне приятным дополнением.
     
    Если вы еще не тянете б3 и ходите б2, то лучше всего будет убивать волчиц-ведьм раньше целевых мобов, т.к. у них очень сильная деза, что серьезно замедлит ваше прохождение. Также необходимо убивать мобов на рб прежде самого рб, т.к. они пускают страх и маножор, что опять же сильно вас замедляет.
     
    В б3, если вы не уверены в своих силах, можно идти с полной зачисткой всех мобов, но есть шанс не успеть по времени. Также можно сливать только целевых мобов и мобов с арбалетами (последние наносят значительно больше урона чем мобы ближнего боя, при этом у них меньше хп), но так прохождение будет гораздо опаснее, ибо почти в любой момент на вас будут висеть почти 2 полноценные пачки мобов.
     
    Б4 крайне геморный инст для прохождения соло (наличие статуй, наносящих процентный урон, большое количество необходимых для слива мобов, жирный рб со скилом долгого стана). К тому же на рб есть дополнительно 4 жирных моба со станами и ослаблением, что делает прохождение б4 соло только для уже собранных и точеных фармеров. 
     
    Фарм лаба/сатрапов*
    Что фармим: 4 рб с каждой из сторон лаба, 5 общих рб/8 сатрапов
    Лучшие классы: страж, дк/хилы и танки
    Что дроп: фиолет шмот 17, сетовый шмот 18, пухи 18 лвл, дефки, уронки, петы, ресы, релы./ серые пухи 21 лвл, уронки, дефки, релы, петы, слитки, ресы, классовые книги.
     
    Особенности: Конкуренция средняя. Из главных минусов: до рб очень долго добираться, их могут отобрать патьки, идущие по лабу, чтобы их фармить вам нужно купить и заточить не самый дешёвый шмот, с 5 общих рб вас могут выкинуть патьки вражеской фракции. Из плюсов: у 5 общих рб весьма ценный дроп, хотя из-за наличия большого количества мобов их фарм доступен только для точёных игроков. Впрочем, вы можете фармить двух верхних рб в лабе, кв на них нет, так что вас скорее всего не побеспокоят,  но эта идея может придти в голову кому-то ещё. / Конкуренция низкая. Вы можете сколько угодно фармить сатрапа, которого не ходят по кв, но их всё еще могут бегать гильдии по собе 1 сектора. У сатрапов очень много хп (по сравнению с тем же лабом), и, например, стражем вы будете бить его очень и очень долго. Пухи с них ток в магазин сдавать. Также с них очень редко дропают классовые книги (ценой 10-35к), что делает фарм сатрапов хорошей альтернативой лабу.
     
    * знаком / обозначается отделение разделов ,,что фармим", ,,лучшие классы" ,,что дроп" ,,особенности" нескольких близких по лвлу видов фарма.
     
    Фарм понтов.
    Что фармим: 10 понтов в разных точках подземелья тлалоков.
    Лучшие классы: хилы, ддшки
    Что дроп: книги скилов, зелёные пухи 23 лвл.
     
    Особенности: конкуренция средняя. Главной фичей является то, что у почти всех понтов по 300-350к хп, несколько скилов, и могут быть какие-либо особенности (колоссальная скорость атаки, например), так что фармить их могут только очень сильные персы. Но у одного понта всего 300к хп и один скил на урон, что делает его относительно лёгкой добычей для фармщиков. Но есть проблема- патьки по кв всегда бьют именно этого понта, так что спокойно пофармтть его вам, скорее всего, не удастся. Также вам могут мешать гильдии, ходящие собу 2 сектора. Как и с сатрапов, пухи сдаются в магаз.
     
    Фарм реликвариев
    Что фармим: реликварии в старом лабе
    Лучшие классы: дд
    Что дроп: реликварии
    Особенности: конкуренции нет. В отличие от многих других видов фарма этот приносят доход не качеством, а количеством. Релики можно выфармливать в игромном количестве, затем открывать и уронки с них продавать, все остальное сдавать в магаз. Эти виды фарма не принесут вам сказочных богатств, но если вам нечего делать и вы терпеливы, почему бы не попинать мобов в лабе?
     
     
    Фарм слона в новом лабе.
    Что фармим: рб ,,Вагнар Алая стрела" и его горский аналог в новом лабе.
    Лучшие классы: рей/хант, хилы
    Что дроп: синие пухи и шмот 21 лвл.*
     
    Особенности: конкуренция средняя (скорее всего вам будут мешать только патьки, идущие новый лаб и другие фармщики слона). Из-за большого количества хп, защиты, и невозможности юзать некоторые скилы (особенно на горском рб), их редко фармят, особенно во время ивентов.Особо выбивать тут нечего, но из-за большого количества выпадающего дропа (до 7) при длительном фарме даже тут можно немного поднять голды. Хилами их бить очень долго, но чтобы тянуть нужно быть просто не совсем дном, для реев/хантов нужен вамп, но и бить вы их будете быстрее.
     
    * здесь и далее показан только уникальный дроп.

    Точка для слона ушей. (Если стоять на ней, вас не будут бить мобы, привязанные к слону)
     
    Фарм мобов выродка.
    Что фармим: 5 мобов вокруг босса Выродок на айвондиле.
    Лучшие классы: ддшки, хилы.
    Что дроп: слитки, уронки и дефки 3.
    Особенности: конкуренция высокая. При длительном фарме здесь можно заработать много голды, но вам могут мешать люди с противоположной фракции. 2 моба из 5 не связаны ни с чем, остальные три связаны с выродом. Лучше всего их фармить тогда, когда кто-то другой бьёт вырода, в это время вы можете бить 3 мобов, связанных с ним. Но нужно быть аккуратным: грибы на локе наносят процентный урон.
     
    Фарм пауков/верха(низа) мары.
    Что фармим: 3 пауков на пили/2 рб верха(низа) мары.
    Лучшие классы: маг, дру, закл, танки
    Дроп: синие пояса 25 лвл/ синие пояса 23 лвл.
    Особенности: конкуренция высокая/средняя. Пауков очень часто сливают патьки, идущие по пили, так что оптимальное время фарма тогда, когда онлайн минимален.
    Несмотря на это фарм пауков один из лучших фармов в варспе: с них может выпасть много дропа разом (до 6 единиц), также можно бегать от паука к пауку и сливать их по кд./ Не очень удобный фарм. Рбшки по силе равны паукам (из-за наличия скилов), но их всего два и расположены они на большом расстоянии друг от друга. Также могут мешать пати, идущие по маре/гару
     
    Фарм черепа.
    Что фармим: босс Ларри Череп (и его горский аналог) в 5 секторе.
    Что дроп: синие пухи 30 лвл.
    Лучшие классы: дд, хилы.
    Особенности: конкуренция невероятно большая. На ушах на нем почти всегда торчит 1-5ддшек, буквально 24/7. Но из-за большого количества дропа (до 7 единиц, некоторый всегда падает в количестве двух штук), относительной лёгкости и быстрого реса (~ 7 мин) это один из лучших фармов варспы. Вы можете вылавливать моменты, когда он свободен и фармить, или, если вы ддшка, переагрить у других ддшек или хилов.
     
    Фарм элиток 5 сектора.
    Что фармим: мобы класса элитный на территории 5 сектора.
    Что дроп: ремесленные ресурсы, дефки, уронки, слитки.
    Лучшие классы: дд, хилы
    Особенности: конкуренции нет. Даже если вашу точку занял кто-то другой, вы всегда можете уйти в другое место (пусть даже не такое хорошее, как ваше). Главная особенность: для этого фарма нужен воздух, так что заниматься им постоянно не получится. Лучше всего накопить кислорода с дейлов и затем на него нафармить, оставив 2-4 банки для новых дейлов. Главная опасность: у всех целевых мобов есть гидрофобия, и если вы слабы, а моб загнал вас гидрофобией на других мобов, то вы, скорее всего, умрете. Есть три хорошие точки: остров Безумия (точнее две локи снизу и слева от него) и ещё одна. На локах возле острова Безумия практически нет других мобов кроме целевых, вы сможете фармить их относительно спокойно, также вы сможете регенить кислород на острове. На другой локе сразу 3 целевых моба (цианеи), но на ней также есть другие опасные мобы, что делает фарм там рискованным делом. На третьей локе есть сразу 4 медузы близко друг к другу, но её лучше фармить, если у вас качаны таланты (хотя бы освобождение от гидрофобии).
     

    Локация с тремя цианеями.
     

    Локация с 4 медузами.
     
    Фарм низа(верха) мары.
    Что фармим: 4 рб низа (для гор верха) мары.
    Что дроп: кольца 22 лвл фиолет (Рой), плащи 22 лвл фиолет (Ашшуд), амули 22 лвл фиолет (Гуз), шмот 22 лвл фиолет (Шандор).
    Лучшие классы: все, но по разному.
    Особенности: конкуренция высокая. Данный фарм является, пожалуй, одним из самых трудных солофармов варспы, чтобы успешно фармить весь низ(верх) мары, нужен как можно больший лвл, лучший шмот и высокая точка. Для танков это не настолько обязательно, но убивать рбшек они будут гораздо дольше дд и хилов. Первые два рб (Рой и ашшуд) являются самыми лёгкими для фарма, т.к. у них нет скилов на контроль, только на дд. Также у них есть точка*, где большинство мобов уходит на возврат, и остаётся только 1 рб (для ашшуд и шандора 1 моб и рб). Дальше идёт Шандор: точка так же есть но из-за наличия подреза он гораздо сложнее первых двух. Самый сложный Гуз: два скила контроля и невозможность увести его от мобов делают его самым сложным рб низа (верха) мары. Также из-за нейтральности территории вас часто будут сливать (если потянут) игроки с противоположной фракции и патьки, идущие по кв мары(анзу).
     


    Точки для роя, ашшуд и шандора.
     
    Фарм птицы.
    Что фармим: минибосс Птерикс в 4 секторе айвондила.
    Что дроп: костюм, фиолет пояса 24 лвл.
    Лучшие классы: иск, вождь
    Особенности: конкуренция средняя, в основном из-за патек, идущих по пили. Главной особенностью птицы является то, что при его убийстве она ресается на случайной локации с названием ,,пустоши" ( кроме 8 локаций вокруг замка пили и локаций с конём и паром), может даже реснуться на той же локации, на которой его убили. Из-за этого его фарм является очень проблематичным, т.к. после каждого убийства вам придётся оббегать все локи пустошей, отбиваясь от противоположной фракции. Босс имеет 200к хп и много дефа, так что танком или хилом его убивать очень долго. Также у него большой урон и 2 скила на дд, так что только сильные ддшки могут его фармить.
     
    Фарм 200к.
    Кого фармим: рб ,,Паровой опустошитель" и ,,Сталерогий Аванор".
    Что дроп: синие пояса и пухи 25 лвл.
    Лучшие классы: все, но по разному.
    Особенности: конкуренция довольно высокая. В отличие от птицы, 200к фармят соло довольно редко, но часто сливают во время прохода пили.  Фармить можно любым классом, разница лишь в расходах и скорости убийства (ддшки- большие расходы, высокая скорость, хилы- средние расходы, средняя скорость, танки- средние расходы, средняя скорость( кроме стража)). Не самый лучший фарм, но может дропнуть много всего за раз (до 6 единиц).
     
    Солофарм на ивентах.
    Кроме постоянного контента в варспе есть временные ивенты, на которых тоже можно заняться солофармом. Главная особенность в том, что эти ивенты довольно непостоянны, не в плане времени, а в плане контента. Хотя чаще всего все основные элементы копируются почти один в один, иногда случаются и различия. Никогда не знаешь, что изменится следующим ивентом, и изменится ли вообще.
     
    Балаган.
    Самый ожидаемый и, иногда, самый прибыльный временный ивент варспы. Список того, что можно фармить соло( хотя бы в теории):
    Инст (группа)
    Мини-рб
    Мобы
     
    Инсты разделены по уровням(6/12/16/20/24/28/32) и. хотя являются групповыми, иногда могут быть проходимы за 1 вын соло, но только самыми сильными и точеными персами. Если вы слабы- ходите его в группе.
     
    Мини-рб так же разделены по уровням (16/20/24/28/32) и  рассчитаны на группу, так как у них всегда есть 2-5 скилов, куча хп и много мобов вокруг так же со скилами. Иногда их можно фармить не самыми топовыми персами, это зависит от набора скилов, расположения и особенностей рб. Но из-за того, что на них всегда есть соба гильдий, фарм этих рб очень проблематичен, так как вам будут мешать не только другие фармщики противоположной фракции (от которых вы можете отбиться), но и целые гильдии, идущие по собе.
     
    Мобов, как ни странно, тоже можно фармить. С них падают шкатулки- этакая разновидность реликвариев, только ивентовая. Цена на них наиболее высока в первые несколько дней бала, потом она уменьшается и держится примерно постоянной до конца. Мобы всегда расположены пачками- 3 сильных/обычных моба для 6/12/16/20/24 лвл и 4 для 28/32 лвл. С обычных мобов шкаты падают гораздо реже, чем с сильных. Кроме обычных мобов, есть также элитные (начиная с 20 лвла мобов). Они не связаны с другими мобами, обладают скилами (2-3 самых разных- от базовых любого класса до экспертных и уникальных), и шкатулка в них есть почти всегда. Шкаты можно как бить на заказ, так и открывать и продавать содержимое (билеты на аттракцион и кв предметы).
     
    В плане дропа балаган просто золотая жила (если он, разумеется, вам выпадет). Из самого ценного- кольца физ дд точность вамп, плащ физ дд скорость вамп, амуль физ дд скорость вамп, лук скорость крит вамп, посохи с вампом, и много чего ещё, что я забыл. Также на ивентах всегда есть изобы, которые добавляют косты и учебники в инсты. Цена на них может быть очень внушительной ( ~5кк за учебник вампа, например), но вам они не дропнут. С рбшек дропает шмот с вампом, самый дорогой из которого это кожа.
     
    Предел.
    Предел почти ничем не отличается от бала, разве что другой стилистикой. Также мини рб,так же мобы, также групповые инсты.
     
    На пределе практически нет ничего ценного. На постоянной основе ценны разве что кинжи и арб с пронзой, физ бижа с яростью и дд статом, во время изоб- бижа лк и аквы. С рбшек падает шмот с отражем, который годится только как временный. В качестве временного дополнения самым дорогим являются книги ярости, кд и стремительной ярости.
     
    Блаженный остров.
    Очень сильно отличается от балагана и предела. Мини рб нету, а инст соло. Мобы все так же в силе. Чаще всего разработчики вводят новые механики именно в инсте весны, так что он иногда бывает довольно интересным. К тому же в нем практически всегда есть сунды с доп дропом, в которых могут лежать эфирки (правда, они открываются за репу блажа). Самым ценным дропом является щит х2 блок, лук и палка х2 пробив, кинжи с автоакой, физ бижа с автой.
  25. Like
    Justisk got a reaction from Kemono in Война ботов: начало   
    ... И эта битва машин длилась веками, и на место каждой убитой машины с каждой из сторон вставала сотня, и мир погрузился в полный хаос, и казалось, что надежды и не было никогда... 
     
    ..но один из последних, тот, кто ещё помнил времена до гибели мира, однажды узрел во сне средство, и вспомнил он, что оно делает, и увидел в средстве способ спасти гибнущий мир...
     
    ... и понес он это средство выжившим, и каждый его использовал, очистился тогда мир от машин, будто и не было их никогда, и снова всё стало как раньше...
     
    ...хотя машины продолжали сотнями осаждать мир, теперь это было неважно, ведь средство вечно, как сам мир, и можно его использовать даже против бесконечного числа бездушных машин, ибо каждая из них имеет свой срок...
     
    ... и было то средство ЧС.
×
×
  • Create New...