Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Justisk reacted to Mrakoriz in Свой личный банк   
  2. Like
    Justisk got a reaction from SingleStar in [2020.11.24] Результаты фотоконкурса "Ужасно прекрасные - 2020"   
    И скучно, и грустно, и некому руку пожать...
  3. Like
    Justisk got a reaction from smescharik in Переработка друида. (имхо)   
    Надеюсь, можно перенимать только бафы скилов? А то как представлю, что каждый топ аренодруль будет давать свои три полоски бафов всем желающим, пускай и временно...
  4. Thanks
    Justisk got a reaction from CatsCo in Доска объявлений   
    Предлагалось, результат: игнор со стороны админов, насколько я помню. Обычное дело. А идея хорошая, если объявления за плату вешать.
     
  5. Like
  6. Like
    Justisk reacted to Alaen in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    топ, всегда за любое расширение игрового пве контента. Задолбали предложения где придумывают экспертки, классы и обсуждают годами не исправляющиеся баги. Суть игры в лоре, пве, которое замерло на месте, очень хочется чтоб ввели чтото интересное, чтоб это чтото не проходилось за пару раз, чтоб было интересно а что там, после этого квеста? да, чтоб было сложно, даже поначалу непроходимо, чтоб люди терялись в догадках что там после этого поворота который не может пройти весь сервер, что там спрятали разработчики? Раньше подобное было, даже в том же бале 13 года с Семом Хейном, сейчас напротяжении n-ного количества лет смысловая пустота, пора бы это менять...  
  7. Like
    Justisk reacted to Lotek in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    Сначала я бы хотел поприветствовать читающих эту тему.
    (я всё таки решил полностью перенести текст с черновика.)
     Тема будет разделена на пункты, в которых будет вестись разговор об отдельных особенностях этого Подземелья. Предлагаю начать.
    Особенности подземелья
    1 – Место действия (где задумывается подземелье)  будет Ирсельнорт.
    Вернее шахты Ирсельнорта, которые в свое время находятся под горами.  
    Задумка состоит в том, что согласно сюжету под горами  Ирсельнорта находятся заброшенные яхонтовые шахты ( об этом нам говорит Гвидо, находящийся в одном из домов Деревни-призрака).
    2 – В подземелье можно будет попасть только пройдя сложную систему ходов . Входом в него будет являться  “Грузовой подъёмник”
    Путь к подъёмнику должен быть отдельным испытанием, поэтому по пути будут встречаться Кобальты и Каменные элеметали. По мере приближение к “входу” нам будет встречаться и охрана шахт – Древние стражи.
     
    Кобальт – 6 000 хп, урон 650.
     
    Каменный элементаль – 5 000 хп, урон  500. Каждая его атака имеет шанс оглушения.
    3 – Планируется, что попасть туда можно будет только в случае победы в битве за территорию,  в ходе которой победивший альянс захватывает место со спуском в шахты.
    Войти в подземелье сможет только тот альянс, который победит в битве. Древние стражи не будут атаковать лишь тех, кто будет контролировать шахты. Пример: Великий Легион разгромил армию Хранителей в битве за территорию. В то время пока Хранители зализывали свои раны, Легион закрепился на шахтах. Для Легиона( и вообще альянсов) стратегически важно в свою восстановить добычу полезных ископаемых.
     
    Древний страж – 300 000 хп урон 2 000 единиц физического урона.
    На нём находится положительный эффект каменная кожа. Может нанести отрицательный эффект слабость.
    4 – Подземелье рассчитано на БОЛЬШУЮ группу героев.
    Главная фишка подземелья состоит в том, что он рассчитан на группу включающую в себя 20 человек (У нас нету идей как можно объединить 4 группы , по этому мы оставляем эту проблему разработчикам =( ).
    5 – Рейд босс.
    На последнем уровне подземелья игроков будет ждать рейдовый босс.
    Локация, на которой будет находиться босс, будет динамической (будут предметы, вещи которые при взаимодействии игрока будут менять тактику поведения босса или окружение облегчая прохождение босса, их использование будет снижать награду за прохождение).
    6 – С обитателей подземелья будут падать крафовые ресурсы.
    Не материи и эссенции с катализаторами, а конкретно крафтовые. Ими являются: медная руда, каменная крошка, медные самородки и тд (То, что используется для создания вещей)
    Рекомендуемый уровень: 28-32
    При входе в подземелье на игроков накладывается отрицательный эффект Святая защита. Этот эффект накладывает отрицательный эффект оглушение на персонажа от каждой атаки монстров  с шансом 5к1 от вампиризма.(Пример: если у игрока 30% вампиризма, то по нему с шансом равным 6% каждая атака монстра наложит отрицательный эффект "оглушение")
    Сюжет
    ПРОХОЖДЕНИЕ ДАНЖА
    [Вход]
     – Подъёмник будет сломан.
    Для починки потребуется привести механиков, они будут находиться в “Надир-Саде”. Целью игроков будет провести механиков вольной лиги из “Надир-Сада” до подъёмника (Идея по реализации: механик будет в виде бафа, по аналогии с птицей хаоса заклинателя). Когда механик(-и) приступят к починке монстры шахт пойдут в атаку на героев. Воинам надо будет в течении некоторого времени уничтожать всех наступающих монстров.
    [Внутри шахт: спуск]
    - 1 уровень “Таинственная тишина”
    Герои попадают на 1 уровень шахт. Они в недоумении, почему это место было покинуто. По мере продвижения вглубь они видят множество останков шахтёров, но монстров нет. – \Что же тут произошло? (говорит один из воинов легиона)\не забыть удалить. Воины доходят до другого подъёмника. Солдаты жмут рубильник для спуска вниз, но ничего не происходит. \Механик осматривает механизм и подмечает, что он не активен, затем говорит – Чтобы механизм подъёмника заработал нужно заправить 4 аппарата маслом (ну или ворфанью,торфом)\не забыть удалить. Героями было решено разделиться, чтобы попусту не терять время. Когда все аппараты были заправлены вдруг из неоткуда появляются Шахтёры потерявшие рассудок. Они нападают на Воинов, но те дают им отпор. По мере возвращения к спуску на 2 уровень воины изредка встречают группы Кобальтов, которых раньше не было. Воины добивают остатки противников и возвращаются к подъёмнику, где снова собираются в полноценный отряд. И вот, им больше ничего не мешает спуститься на уровень ниже, но они не представляют, что ждёт их дальше
     
    Безумный шахтёр имеет 50 000 хп урон размером в 500 единиц. Может кинуть динамитную шашку, которая наносит урон в области 3х3.
    -2 уровень “Время собирать камни”
    Спустившись ниже герои столкнулись с очередной проблемой, дальнейший путь был завален камнями. Немного поразмыслив, воины решают взорвать завал. Взрыв сотрясает стены и пробуждает Пещерных крыс (Которые из-за неизвестного влияния увеличились в размерах). Воины продвигаются вперёд, уничтожая полчища Крыс вылезающих из своих нор. Вдруг перед ними встаёт невероятных размеров крыса “Крысиный Владыка”.Вспоров ему брюхо, воины видят какой-то необычный камешек. Этот камешек источает зелёный свет и от него исходит какое-то необъяснимое притяжение. Дальше воины без проблем доходят до следующего подъёмника и спускаются еще ниже.
     
    Пещерная крыса имеет 30 000 хп урон в размере 700 единиц.
    Каждая атака имеет шанс нанесения отрицательного эффекта кровотечения.
     
    Больная крыса имеет 15 000 хп и урон размером 500 единиц. Может атаковать по области 3х3,  атака накладывает отрицательный эффект отравление на всех находящихся в зоне действия навыка.
     
    Крысиный Владыка
    Крысиный Владыка - огромная крыса, которая отличается своими размерами и силой. Имеет 800 000 единиц хп и атаку в размере 1200 единиц.
    Может призывать помощников в виде пещерных крыс (Пронзающий вопль). Магический и физический урон наносит по нему уменьшенные повреждения (на 25% меньше).
    -3 уровень “Не родные брат и сестра”
    Спустившись, герои обнаружили трубы идущие по стенам. Они вели в центральную комнату, которая была вся заволочена горячим паром. Рядом с проходом в неё находился индикатор давления в трубах.  На индикаторе показывается высокий уровень давления в трубах. Видимо взрыв выше повредил целостность котла! Воинам необходимо спустить давление с помощью клапана, который охраняют огненные элементали. Это станет не простой задачей, ведь из труб вырываются облака горячего пара. После того как давление было сброшено облака горячего пара рассеялись и путь дальше стал свободен. Пройдя в зал, воины предстают перед двумя обезумевшими духами защитниками – огненными элементалями, которые были призваны для защиты яхонтовых жил. >>>
                                                          Сома и Дранол
    Сома древний магический элементаль, который был пленён и подчинён Беренгаром, а затем призван для защиты шахт. Имеет 1 500 000 Хп, 2 типа атак: ближняя и дальняя. Вблизи она поджигает землю, тем самым нанося постоянный урон по полю 4x4 в размере 1050 единиц в 4 секунды. На расстоянии она использует заклинание “Слёзы Ра(ну или солнца)” (типо ядовитый дождь некроманта) Которое в течении 8 секунд наносит урон по площади 3x3 (1100-1400 урона в 2 тика, один тик каждые 4 секунды(в сумме 1800-2000 урона за навык)). Когда у Сомы снижается хп на каждые 200 000 единиц она использует способность “Подпитка магией”, благодаря этой способности она восстанавливает себе здоровье в размерах равных нанесённому ей магическому урону после активации способности. Она атакует исключительно магическим уроном. Магический урон наносит ей повреждение в 2 раза слабее чем физический. Имеет 2 фазы Защитная и Атакующая.
     
    Защитная фаза – она старается не подпустить к себе, если в момент фазы в области от нее появляется Игрок(-и) она использует заклинание Вспышка, которое в свою очередь временно ослепляет (станит) игрока(-ов).
     
    Атакующая фаза – она не смотря ни на что идёт в атаку, старается нанести как можно больше урона. При получении значительного количества урона переходит в Защитную фазу.
    Дранол  рукотворный магический элементаль, изначально созданный для защиты шахт. Имеет 1 200 000 хп, 1 тип атаки: ближняя. Он атакует конкретную цель, нанося ей удары по 1800 единиц урона. Он может делиться на 2 элементаля Дра и Нол по 600 000 хп и 900 урона каждый (Разделение полярностей). Дранол может входить в состоянии временной неуязвимости для всех атак, но во время неуязвимости он не может атаковать, но применять навыки которые имею характер дебафа (Транс огня). Также он может он может уменьшать количество магической и физической силы игроков находящихся в бою с ним (Проклятие стража). Элементаль атакует исключительно физическим уроном. Физический урон наносит ему в 2 раза меньше повреждений чем магический. Имеет 2 состояния Не активное и Активное.
     
    Не активное состояние – он находится в Трансе огня, не может передвигаться и атаковать, но в это время ослабляет игроков.  По завершению Транса огня переходит в Активное состояние.
     
    Активное состояние – он выходит из состояния неуязвимости и перестаёт накладывать дебафы. Начинает атаковать танка. При разделении полярностей Дра и Нол начинают атаковать ближайших игроков.   
     
    При смерти одного из элементалей другой элементаль поглощает его огонь, тем самым получая его способности и восстанавливая своё здоровье.
    То с какого рб вы получите костюм будет зависеть от того, кого вы убьёте последним. Если Сому (Костюм “Сомы”) и внеклассовый учебник “Магическая закалка”. Если  Дранола (Костюм “Дранола”) и внеклассовый учебник “Физическая закалка”.
     
    >>>После победы над стражами жил герои обнаруживают в остатках от <<<РБ которого убили последним>>> ещё один камень, он точно такой же что и с Крысиного Владыки. Они берут его и решают продолжить свой путь, следующий подъёмник ведёт в сердце шахт. Видимо то что находится там стоит за всем что тут произошло.
    - 4  уровень “Адские недра”
    Спустившись на последний этаж героев встретили орды демонов. Воины смело вступили с ними в бой, продвигаясь все дальше в сердце этих шахт. Они чувствовали, что причина всех бедствий была уже рядом.
    Они пришли к центральному залу, все следы вели туда, но он оказался запечатан сильной  магией древних колдунов. Как выяснили герои, для того чтобы пройти дальше им требовалось собрать древнюю печать. Один из её осколков они вытащили из туши Крысиного Владыки и пепла <<<РБ которого убили последним>>>.  Для того чтобы собрать печать требовался третий осколок. Герои уж собирались возвращаться на поверхность, но тут неожиданно появляется полчище демонов во главе с гигантским Суккубом. Им пришлось вступить в бой с этим демоническим отродьем. >>>
                                                                     Эльнарга
     
    Эльнарга – Суккуб, правая рука Ашшурадха. Имеет 4 000 000 хп. Она имеет способность мгновенно  перемещаться в пространстве на короткие расстояния (Пространственный прыжок). Она может подчинять волю воинов, заставляя забыть о том, что она им враг (Ложная мысль). Эльнарга в ближнем бою наносит 2000 единиц физического урона. Когти суккуба способны разрывать листы металла, оголяя туши своих жерт (Острые когти). Главной особенность босса заключается в том, что она может воскрешать погибших воинов тьмы, чтобы они продолжили бой (Приказ умереть). При получении большого количества урона (300 000 хп) переходит в состояние невидимости, из которого внезапно атакует и оглушает ближайшую цель, нанося повреждения в размере 1 500 физического урона (Отражение тени)
    Иногда она начинает телепортировать определённых противников на разные концы локации временно привязывая их к местам (Цепи астрала) Имеет 2 фазы Тихая ярость и Кровавое безумие.
     
    Тихая ярость – характеризуется обычными атаками, попытками подчинить разум воинов (Ложная мысль). Она не часто использует Пространственный прыжок. Атакует исключительно тех, кто оказывает на неё агрессию (Танки).
     
    Кровавое безумие – Эльнарга впадает в состояние ярости. Она начинает бешено перемещаться в пространстве, при на нанесении ей определённого количества повреждений уходит в состояние невидимости, после чего атакует ближайшую цель. При применении агрессии на неё использует способность Острые когти, после чего телепортирует определённое количество противников на края локации. Эльнагра воскрешает погибших демонов, чтобы те помогли ей в сражении. В данном состоянии параметр точность у рб уменьшается на 10%.
     
    >>> После победы над суккубом герои обнаруживают последний осколок печати. Они собирают её, после чего возвращаются к “сердцу шахт”. Они готовятся к последнему бою с существом, которое всё это сотворило.  Сняв печать они ужаснулись тому что находилось в этой комнате . Перед ними был раненный Дух Вулкана (Ашшурадх).
                                                                                   [Битва с духом вулка]                             
    В момент вхождения в комнату демон находится в пассивном состоянии у него 9 320 000 хп (Из 12 000 00).
    Когда Все игроки заходят в комнату с рб, за ними закрывается и запечатывается вход. Демон мгновенно восстанавливает себе 2 680 000 единиц здоровья, используя Астральное благословение. После чего призывает 3 обелиска: Боли, Слабости, Страха. Пока герои уничтожают тотемы босс начинает “набираться сил”.
    Обелиски
    Каждый обелиск имеет свой уникальный вид и 250 000 хп.
     
    Обелиск боли – Наносит каждые 10 секунд урон всем игрокам в размере 900 хп. Может с вероятностью 15% наложить отрицательный эффект кровотечение.
     
    Обелиск слабости – Ослабляет силу и защиту персонажа. Имеет 3 зоны действия с различными % ослаблением. В радиусе 3на3 от него он уменьшает силу на 50%, защиту на 15%/в радиусе 5на5 от него уменьшает силу на 30%, защиту на 7,5%/в радиусе 7на7 от него уменьшает силу на 10%.(эффекты не складываются,более сильный перекрывает собой более слабый).
     
    Обелиск страха – Каждые 40 секунд накладывает отрицательный эффект “страх” на 4 случайных игроков находящихся на локации. В радиусе 3на3 от него 100% накладывает отрицательный эффект "страх".

     
    Изначально босс не имеет доступа ко всем своим навыкам. Навыки открываются по мере уменьшения здоровья .
    Демон находится в центре локации и не может атаковать пока его здоровье не опуститься до 11 000 00. На данный момент он может использовать лишь 2 способности, которые не зависят от его расположения на локации.
     
    Извержение вулкана применяется по области размером 3х3 клетки и имеет 2 вида (приведены в виде таблиц)
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    Если игрок попадает в область применения навыка, то скорость его передвижения уменьшается, также он получает магический урон в размере 1100 единиц .
     
                            Призыв рабов
    Призывает 10 монстров “раб демона”
    Раб Демона имеет 200 000 единиц хп и атаку 850 единиц (по мере уменьшения здоровья рб (каждые 3 000 000 хп) количество призываемых демонов возрастает на 5. Убийство одним игроком 4 монстров накладывает на него отрицательный эффект Пустой взор, каждая атака имеет 15% шанс уклонения.
    После того как здоровье рб опускается до 10 000 00 хп он начинает атаковать того игрока,  который последний применил на него эффект агрессии. Его урон равен 2 500 физического урона.
    Также рб становятся доступны следующие способности:
     
    Оглушающий щелчок
    Накладывает отрицательный эффект оглушение на игроков находящихся в области 5х5 от него. Применение навыка сбрасывает навык Извержение вулкана.
     
    Передышка
    Временно становится не уязвимым. Восстанавливает себе 200 000 здоровья. При этом босс не может двигаться, также во время этой способности на него нельзя накладывать отрицательные эффекты.
     
    При достижении 5 000 000 хп рб получает следующие способности.
    Крылья ада
    Каждый баф уменьшает весь входящий по нему урон на 10%. Во время активации подсчитывает количество нанесённого урона и при достижении каждых  100 000 единиц накладывает положительный эффект твёрдая кожа. Всего бафов может быть 5 (поглощает 50% урона).
     
    Когда у босса остаётся 2 500 000 здоровья он получает возможность:
    Восстановить 1 обелиск (какой именно обелиск будет восстановлен зависит от случайности). Этот обелиск будет иметь повышенное количество здоровья (500 000 здоровья).
     
    Использовать навык Испепеление.
    Навык наносит 800 единиц урона и поджигает (наносит отрицательный эффект “горение”) цель применения. Она на протяжении 20 секунд получает урон в размере 500 единиц. “Горение” может перекинуться на ближайших игроков.
     
    Способ облегчить Босса.
    Посередине комнаты будет находиться область 4х4 клетки (Пентаграмма).
    Убийство 10 Рабов Демона в ней будет накладывать на рб отрицательный эффект “Кровавый пепел” на 2 минуты.  Он будет разово уменьшать здоровье босса на 100 000 и уменьшить урон босса на 5%.
    С босса может упасть его костюм (Древний демон), коллекционный предмет (Сердце Ашшурадха), групповые реликвии (При поднятии личные!!!)(наверно 100% одна(не больше!!!) на все 20 человек)
     
    Воины обыскивают рб. Включается таймер (Типо мир не может перенести  смерти Демона и открываются порталы из-за которых начинают рушиться шахты), за отведенное время они должны подняться через все этажи. На каждом этаже им встречается сопротивление в виде Портала тьмы. Из портала бесконечно спавняться Сгустки мрака. Воины уничтожают порталы (мобов не обязательно), поднимаются к выходу и покидают подземелье.
     
    Сгусток мрака – представляет собой моба с 50 000 хп и уроном в виде 200 единиц. Если рядом с ним убивают такого же монстра, то он получает эффект “поглощение”. При накоплении 5 эффектов монстр превращается в “Тень”.
     
    Тень – 300 000 хп. Наносит урон в размере 700  единиц. Она находится под Защитой мрака, которая уменьшает весь получаемый урон на 3%. Имеет навык Дистабилизация который применяется по области 3х3.
    При нахождении в области применения накладывается дебаф на скорость передвижения.
    Новые вещи (ещё не все готово)
     
    Тяжёлая броня
    Лёгкая броня
     
    Тканевая броня
    ****
    Одеяния древнего целителя
     
    Броня путников пространства
     
    Кальчуга пересмешника
    Конец
    Данный вариант очень сырой, в последствии он будет доработан .
    Концепция подземелья является уникальной, мы очень надеемся, что она будет реализована в игре. Благодарю за прочтение.
  8. Wow
    Justisk got a reaction from Face1903 in Насколько это хорошо? ep.4 новый рейдовый босс   
    Как бы не по теме, ну да ладно.
     
    Лично мне кажется, что пора уже делать действительно рейдбоссов, а не нечто с четырьмя скилами, которое одна патька/гидьдия переточей убивает. Надо сделать рб, с ресом ~ пару недель, чтобы его можно было убить только всем сервом или около того( силу рб откалибровать в зависимости от серва). Добавить интересные механики, а не просто чтобы лупил 10к дд, ну и дроп всем, кто его бил. Агропате можно прикрутить гарантированный дроп, а остальным просто рандомный, обычный. Ну и чтобы дроп был соответствующий, а не 1 книга раз в тысячелетие.
  9. Haha
    Justisk reacted to Батько in Фанарт по миру Варспеар   
    Эту картинку можна ставить под каждым постом : У вас есть уникальный двойной шанс снять что-то там...
  10. Haha
    Justisk reacted to Альтрон in [2020.11.16] Событие недели "История ужасов: Ночные кошмары" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    "Уважаемый игрок,просим прощение за отсутствие дропа,в скором времени это будет исправлено и вам выпадут предметы"
  11. Haha
    Justisk reacted to smescharik in Новый путь на старые грабли   
    Там страшные люди +10. @TheWho А вообще иди на сапфир или пирл, там не будет страшных +10 сливеров, вообще никого не будет.
  12. Like
    Justisk got a reaction from Zaur властелин гор in уставы гильдий   
    Можно еще ввести что-то вроде блокировки товаров. То есть чтобы прям внутри склада наслед/правитель мог вешать какой-нибудь ,,замок" на конкретные вещи, чтобы эту вещь мог брать опять же только наслед и правитель. Я, конечно, не эксперт, но навряд ли это так уж трудно реализовать.
     
    Но раз.рабы заняты пределом, им некогда решать какие-то там мелкие проблемы гильдий.
     
    Хотя, если разработчики вместо предела сделают исправление гильдий, думаю, радости будет больше, чем от собственно предела.
  13. Like
    Justisk got a reaction from Shanalotta in уставы гильдий   
    Можно еще ввести что-то вроде блокировки товаров. То есть чтобы прям внутри склада наслед/правитель мог вешать какой-нибудь ,,замок" на конкретные вещи, чтобы эту вещь мог брать опять же только наслед и правитель. Я, конечно, не эксперт, но навряд ли это так уж трудно реализовать.
     
    Но раз.рабы заняты пределом, им некогда решать какие-то там мелкие проблемы гильдий.
     
    Хотя, если разработчики вместо предела сделают исправление гильдий, думаю, радости будет больше, чем от собственно предела.
  14. Like
    Justisk reacted to Батько in Улучшение интерфейса перекупщика и обмена.   
    Доброго вресени суток.
    Думаю каждый сталкивался с проблемой долгого поиска нужного предмета для продажи или при обмене, в этом маленьком окошке...
    Предлагаю увеличеть количество ячеек с предметами для удобности. Пример сделан за 2 минуты, сильно на него не обращайте внимания.

     
  15. Haha
    Justisk reacted to Anmi in «Запретная магия» Ckernet Ru-ruby   
    Примерно так выглядят игроки которые верят в сторонне влияние на шансы точа, открытия сундуков.
  16. Thanks
    Justisk got a reaction from Midochin in Ивентовые продажи   
    Вамп лучше, т.к. отхил напрямую от урона, не зависит от кривизны рук хила и инсты бегаются быстрее с +1 ддшкой чем с +1 хилом чтобы хилил ддшку без вампа.
    А скорость просто имбовый стат, который надо фиксить, но который никогда не пофиксят по той же причине, по которой не пофиксят вамп.
  17. Haha
    Justisk reacted to lemonage in Ужасная реликвия хвори   
    Вообще рела странная. Особенно понравилось возможность засунуть ее в вспыху шамана. 
  18. Like
    Justisk reacted to Holmes in [2020.11.13] Моменты истории: летописи Аринара. Глава X   
    Именно после этой победы мудрецы обоих альянсов устремили свои взоры к Пиратскому Архипелагу, что простёрся к юго-востоку от Айвондила. Под ним, в толще вод, покоились Часы Миророждения – единственный артефакт, способный отворить вход в Нижний Храм, дабы исправить роковую ошибку Адвен-Тара. Но отыскать Часы оказалось непросто, ведь эльфийский корабль, перевозивший их, затонул пять веков тому назад. От пиратов Архипелага герои узнали о подводном народе тритонов, торговля с которым была прервана некоторое время назад. Оказалось, что всё это время тритоны тщетно оборонялись от морских обитателей и своих кровожадных сородичей, порабощённых Морской Ведьмой. С помощь тритонов, а затем и мудрецов Братства Знающих герои сумели отыскать след Часов Миророждения. Оказалось, что всё это время ими владела Морская Ведьма, что некогда была эльфийской друидкой и хранительницей Часов. Когда Великий Разлом пробудил древние силы Хаоса, дремавшие в Недрах Аринара, друидка превратилась в Морскую Ведьму – и сделалась рабыней Хаоса. Отняв у неё Часы, герои обратили вспять заклинание Адвен-Тара – совершив Великий ритуал Круговорота. Открыв запечатанный вход в Нижний Храм, где пятьсот лет томились в заточении Валария и Марадиш со своими воинами, герои устранили запруду в Реке Времени, вытащив угодивший в её незримые воды осколок Копья. Страшная угроза, нависшая над Аринаром, развеялась. Вот только некоторые из мудрецов говорили, что Великий ритуал Круговорота имел и другие последствия, лежащие за гранью мира, и что история Аринара, сотворённого Белым Странником, в тот миг будто бы раздвоилась… (8.0.0 «Кладбище Кораблей»).

    Остаток лета и вся осень ушли на то, чтобы осознать великие свершения, раз и навсегда изменившие историю Аринара. Но, по мере того, как увядала листва, герои вспоминали о привычных заботах осенней поры. Срединная Ночь стала для них хорошим поводом развлечься, воздав должное древним обычаям Дня Мёртвых. Вот только веселье быстро сменилось всеобщим ужасом, когда открылась жуткая правда. Барон Суббота, хозяин перекрестков между мирами живых и мёртвых, вознамерился вернуть долг, который задолжал ему Сэм Хейн, и сделаться новым Князем Срединной Ночи. Он почти сумел погубить Сэма и был близок к победе. Но герои дали Барону отпор - и отправили мертвецов туда, где им самое место (8.1.0 «Торжество Мертвых»).

    Зима, как и прежде, принесла дурные вести со Снежного предела. Там объявился Карачун - новый враг Белоборода, оказавшийся много страшнее своих предшественников. Ведь, в отличие от них всех, он был единосущен Копью Войны. Верша древние ритуалы и обряды в зимних лесах, герои постигли, что истинное имя Карачуна - Чернобог. Будучи частью предвечной силы, что враждебна Белому Страннику и всем его творениям, Чернобог жаждал превратить Аринар в царство белого безмолвия. Несмотря на победу, вырванную в тяжёлом бою, мудрецы знали - придёт час, когда Чернобог явится снова. Но где на этот раз? (8.2.0 «Пришествие Чернобога»). 

    Приход весны обещал весёлое Чествование Весеннего Короля - тем более, что в этом году выдался отличный повод. Мудрый маг Серпентус предложил Королю вновь открыть Школу Магии, много десятилетий назад закрытую при таинственных обстоятельствах. Весенний Король охотно дал своё согласие, и лишь Могильда заподозрило недоброе. Правда вскоре вскрылась: Серпентус оказался тёмным магом, плетущим заговор против короны. Отбирая честолюбивых учеников, питающих склонность к Магии Мрака, он множил ряды своих сторонников - однако был раскрыт и побежден прежде, чем поднял в стенах Школы мятеж (8.3.0 «Беспокойный семестр»). 

    Покончив с весенними хлопотами, воины альянсов вновь устремили свои взоры на дно морское, где суждено было решиться судьбе Аринара. Смельчаков манило легендарное Святилище Тритонов, возведенное в дни могущества подводной державы. В залах того храма были собраны все сокровища, какие только можно вообразить. Однако, чтобы узреть их, храбрецам пришлось проникнуть сквозь толщу не только вод, но и времён... (8.4.0 «Подводные приключения»). 

    С началом лета вновь пришло время оглянуться назад. Белый Странник, сотворивший Аринар много тысячелетий назад, ниспослал с небес Белые Камни, каждый из которых оказался порталом в прошлое. Отправившись в давно ушедшие времена, воители смогли узреть поворотные моменты истории своих народов, которые и привели к Войне за Копьё. Слава прошлых дней наполнила сердца воинов решимостью биться до победы (8.4.1 «12 лет противостояния. Тени прошлого»). 

    Так и закончился двенадцатый год войны.
     
    Предыдущие части:
    Глава I
    Глава II
    Глава III
    Глава IV
    Глава V
    Глава VI
    Глава VII
    Глава VIII
    Глава IX
  19. Haha
    Justisk reacted to Mrakoriz in РЕБЯТ КАК КАЧАТЬ С ЧЕГО НАЧИНАТЬ   
    Сам же говоришь - варспир сплошной стресс
  20. Like
    Justisk got a reaction from smescharik in Pve игроки тоже люди!   
    Просто после битвы добавить выбор баффа- 10% устоя или 10% надеги и все.
  21. Like
    Justisk got a reaction from акм in Pve игроки тоже люди!   
    Просто после битвы добавить выбор баффа- 10% устоя или 10% надеги и все.
  22. Haha
    Justisk got a reaction from Walidor in Агрессия петов   
    Ну тогда могу сказать только одно.
     
    Когтевран!
  23. Like
    Justisk reacted to акм in Просмотр гильдии персонажа   
    Всем прива. 
    Периодически в топиках проскальзывало это предложение, но не уверен, есть ли оно в блокнотике у Холмса, поэтому решил напомнить о нем. Мож че пропустил, тоды сори. 
    Суть такова. Мы знаем, каждый на своем любимом серве, десяток-другой топ ги, но их сотни, и получить информацию о интересующей проблематично. Для этого нужно перерыть весь список тура ги, никто этим заниматься не будет без анаши .Аренят в ней, или фармят, а мож торгуют, неизвестно. Какие потенциальные баффы у перса-тоже.  Пока эволюция и естественный отбор сделают свое дело, и количество гильдий сократится до удобоваримого значения, и мы запомним их все, могу пройти годы. Встречаешь игрока, состоящего в какой-нибудь УУУ, а десятого лв она, или первого, узнать практически невозможно. А это, согласитесь, немаловажно во многих ситуациях. Просьба простая, добавить кнопочку в окне "осмотр персонажа", которая отсылала бы к осмотру его ги. Стандартному, который уже есть, но найти который можно только потратив кучу драгоценного времени  Это хоть и косвенно, но тож относится к переработке ги, которая, я не сомневаюсь, в самом разгаре. 
  24. Haha
    Justisk reacted to Rikkey in [2020.11.06] Юбилейный L сезон арены начался! Новые награды и изменения режимов!   
    Мини-гайд на певепешника:
    1) Докачался? Быстрее беги сливать на Орено-шмот. 
    - ведь о существовании рун, свитков устоя ты и не подозреваешь. 
    2) Не тащишь да, с орено-шмотом? Беги велу быстрее наливай. 
    - о существовании рун, свитков устоя ты до сих пор не знаешь. 
    3) Ну вот налил велу, по точи на +10.
    -Все ты готов к реальным боям! 
    4) начинай "писать в чатик, что ты топ всея топов" и сам не забывай своих друганов называть топами. 
    -ну, чтоб все знали кто тут батя. 
    5) На арене обязательно юзай масс скилы это же самые полезные скилы!
    Больше дамага - больше же шанс на победу... 
    -Все как в тех боях, которые ты сливал. 
    6) Дамаж всегда и скринь свой дамаг и не важно, что пока ты ставишь свой тотем, твою команду на него уже садят. 
    -контролить противника и играть на команду это не твое. 
    7) Проиграл? Проиграла команда,  а не ты. Виноваты все, кроме тебя! Ты же топ ну... 
    -ведь в сливных боях, ты же научился нажимать кнопки,  верно? 
    😎 Проси друзей, согильдейцев тебе сливаться,  в реальных боях. 
    -у топа должна быть, топовая статка же. 
    9) Перестань регать арену, ты же и так топ и всех победишь. Это разработчики виноваты, закидывают к тебе пвешников, этих всяких, которые играть не умеют. Ты то умеешь. И они тебя не достойны. 
    -и не важно, что твоя игра на арене, осталась на том же уровне, что и у человека который первый раз нажал кнопку реги арены. 
  25. Like
    Justisk reacted to Shanalotta in Свитки призыва - новый дроп в инстах.   
    В общем то для реализации все есть, новых механик никаких, та же гидра топи, только привязать ее не к локе, а к свитку. Лишь бы если будут вводить дали как можно больше разнообразия и меньше ограничений, чтоб не превратить в очередную скуку. Ткм же маленьким ги это например приключение, собы они тянут очень мало какие и награда там не айс. а тут есть повод собраться для совместного приключения. Да и вообще чем больше таких неожиданностей и интересностей в игре, тем она интереснее. Нужно уже что-то кроме этого замкнутого круга пили-мара-бесплатки в инст-рб воды и собы/гвг по расписанию.
×
×
  • Create New...