Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Justisk got a reaction from capcom in [2021.04.15] Крутейший планшет Huawei MatePad за репост для бравых воинов Аринара!   
    Рандома в варспе стало настолько много, что он вылился в реальность.
  2. Haha
    Justisk got a reaction from Nefertatt in [2021.04.15] Крутейший планшет Huawei MatePad за репост для бравых воинов Аринара!   
    Рандома в варспе стало настолько много, что он вылился в реальность.
  3. Haha
    Justisk got a reaction from Dragdi in [2021.04.15] Крутейший планшет Huawei MatePad за репост для бравых воинов Аринара!   
    Рандома в варспе стало настолько много, что он вылился в реальность.
  4. Like
    Justisk got a reaction from Awaigard in [2021.04.15] Крутейший планшет Huawei MatePad за репост для бравых воинов Аринара!   
    Рандома в варспе стало настолько много, что он вылился в реальность.
  5. Haha
    Justisk got a reaction from Filipe Ramon in [2021.04.15] Крутейший планшет Huawei MatePad за репост для бравых воинов Аринара!   
    Рандома в варспе стало настолько много, что он вылился в реальность.
  6. Wow
    Justisk reacted to Holmes in Лич   
    Прочитал и сразу захотелось конкурс историй устроить 
  7. Like
    Justisk reacted to Tylpa in Лич   
    -Леса Малиата всегда славились своей таинственностью, особенно для тех, кто никогда не бывал в этих местах.
    В одной из многочисленных чащ леса, в лесной деревушке, и произошла эта история...
     
    Старенькая эльфийка зашлась в приступе кашля, всё же ей оставалось уже недолго, она прожила несколько жизней по человеческим меркам и была стара даже для эльфа. Немного отдышавшись, бабушка продолжила:
    -Когда я ещё была твоего возраста...
    Старушка ещё раз окинула свою молодую собеседницу взглядом. Длинные волосы ярко-зеленого цвета, голубые глаза и грациозная и изящная фигура: всё это выдавало в ней коренную жительницу Малиата. Старая эльфийка поневоле начала завидовать этой девушке, которую впереди ждёт вся жизнь. После недолгого, изучающего взгляда, бабушка продолжила.
    -...Так вот, Альва, в ту пору у нас ещё шла война с проклятыми мертвецами, что все норовили захватить эти леса и пустить их на свои чудовищные боевые машины, смесь живой плоти и деревянных конструкций.
    Но тогда они ещё не знали, что воевать с эльфами в их же лесу - это самоубийство даже для мертвеца.
    Мы знали множество способов упокоить их навсегда.
    Именно тогда мы узнали о нём...
    Старушка потупила взгляда, она не хотела вспоминать эти ужасы войны, но молодая эльфийка была чересчур настойчива. Услышав, что Альва пишет книгу, старая леди всё же решила поделиться парой историй с новым поколением.
    -...Понятное дело, что он не был человеком, но даже по меркам мертвецов он был очень стар, настолько, что он даже отдаленно не напоминал человека.
    Лично я его, конечно же, не видела, но опишу его со слов тех немногих, кого он специально отпустил для того чтобы несли его имя на устах и распространяли славу о нём.
    Да, смерть не избавила его от человеческого желания показать своё превосходство над остальными.
    На его костях не осталось ни капли плоти, это был уже просто скелет, для красоты он носил алый плащ и латных доспех из неизвестной, черной стали.
    Все это скорее было для красоты, ведь за него все делали его множественные слуги, а он лишь повелевал.
    Некромант не гнушался ничем, он нарушал негласные правила войны, женщины, дети, взрослые - все они были для него пушечным мясом. Он прикрывался заложниками и пускал в расход любого, даже своих подданых, кто осмеливался перечить ему. Это был генерал Армии Тьмы - Икариус Меградион.
    Его именем до сих пор пугают детей, как у нас, так и в людских и горных кланах и даже проклятые побаиваются это существо...
    Старушка выдохнула с облегчением и продолжила:
    -...Но даже с ним, им не удалось победить. Нынешний глава Малиата, старейший друид, смог остановить его. Но об этом лучше спросить у него самого, думаю ты знаешь где находится его пристанище.
    Альва кивнула, поблагодарила бабушку и спешно покинула её дом.
    Всё же что-то казалось ей неправильным в этой деревушке, нестественным и это всё сильнее пугало девушку.
    Она настолько спешила, что не заметила насмешливого вгляда, что
    Спустя пару десятков минут девушка вышла к одному из самых старейших зданий Малиата, в этом месте всегда жил старейшина, которого выбирал народ.
    Среди всех глав, нынешний был самым мудрым, иногда казалось, что он прожил уже тысячу лет. Он имел ответ абсолютно на любой вопрос, но никогда не показывал своего лица, скрываясь в лохмотьях и пряча лицо за маской...
    -...Так значит ты хочешь узнать об Икариусе?...
    Старец сидевший напротив и вправду не выглядел молодо, за массивными лохмотьями непонятно было какого размера его тело, а деревянная маска полностью закрывала его лицо.
    -...Для начала я хотел бы увидеть, что уже ты знаешь...
    ●●●
    Адская боль пришла не сразу, она разливалась по телу девушки с каждым движением и служила напоминаем о том, что она всё же жива.
    С трудом разлепив глаза, Альва увидела лишь темное помещение, что освещал странный синий шар неизвестной природы, что парил прямо в воздухе.
    Её недавний знакомый - старец, имени которого она так и не узнала, стоял неподалеку от неё, и на лице у него не было маски.
    Увидев, что эльфийка очнулась, друид вышел из тени и то что девушка увидела заставило её сжаться от ужаса.
    Перед ней стоял живой скелет, некромант из легенды.
    Существо медленно подошло к ней и хрипло рассмеялось, причем голос шел откуда угодно, но только не изо рта. Он будто шёл из груди, холодный и леденящий душу, даже своим голосом он внушал ужас.
    -Хочешь знать как так вышло?
    Но все равно не узнаешь, тебе осталось жить пару минут, а я...
    Проклятый провел рукой над своим лицом и его голос и лицо преобразились, он скопировал внешность Альвы.
    -...закончу твою историю сам, ведь все что там написано - это чистейшей воды бред.
    Мы победили.
    И тогда и сейчас.
    Девушка запоздало поняла, что подверглась ментальной атаке - кошмарному сну некроманта, они часто это практиковали. У Альвы не осталось сил чтобы сказать хоть что-то и последние частички жизни покинули её.
    -Девяносто девять.. 
    Меградион положил небольшой хрустальный куб с душой девушки на полку, где стояли десятки подобных. Они были разных размеров, цветов сияли и светились, создавая тот самый странный свет.
    -...Скоро всё будет кончено и я смогу стать тем, кто стоит над всеми людьми и нелюдями, одним из тех, кто некогда служил самому Гаарану, не просто некромантом, а повелителем ужаса - Личём.
  8. Like
    Justisk got a reaction from Джеmm in Возвращение костюма   
    Мне кажется, что по нее знает от силы 10% населения варспы, я сам обнаружил ее случайно после примерно полтора лет игры. 
     
    Разработчикам можно было бы сделать ее заметнее как-нибудь, от этого не убудет.
  9. Sad
    Justisk got a reaction from Nerzhul in Хочу шама :3   
    Пет и масскорни норм, а вот смерч и пение рил мусор.
     
    Готов поменять пение и смерч на энергополе.
  10. Like
    Justisk reacted to Rikkey in Спасибо за конкурсы   
    Что бы экономить время в игре, достаточно в нее не играть.
     
  11. Haha
    Justisk reacted to Sintem in Бессмертный рыцарь смерти возможен?   
    С двуручным щитом может быть и получится.

  12. Like
    Justisk got a reaction from Shanalotta in Гайд по солофарму ирса. Justick, Ru-Topaz   
    Итак, этот гайд предназначен в основном для новичков, сумевших выжить на нубе и апнувших хотя бы 17 лвл на нудных квестах ирса. Вся информация субъективна.
     
    Введение.
    Основные правила фарма указаны в моем более общем гайде по нему, здесь же я постараюсь подробно расписать только фарм ирса ушиной стороны. ( Просто за гор я почти не играл, но касаемо общих правил рбшки гор идентичны ушам).
     
    На ирсе на ушиной стороне есть 5 ,,своих" рб( марракша, динальт, кратт, джинн, гариэль, в порядке возрастания уровня), 5 общих( 3 стража, воин солнца и воин луны), 6 досов и гидра ирса(в данный момент недоступны для фарма). Впрочем, вы также можете фармить рб гор, но вам там будут не рады, + идти довольно долго. Максимальный возможный уровень фарма на ирсе -20, для всех рб, кроме гидры и досов, время реса всех рб- 10 минут. Главное отличие рб ирса от рб нуба- большое количество хп и бо́льшая атака, и то и то возрастает в зависимости от уровня рб( от 13 до 18), причем чем дальше город от порта, тем больший уровень у привязанного к нему рб. Первые 4 рб не имеют связанных с собой мобов( мобов, которые агрятся на тебя, если сагрится рб, и наоборот), все последующие же( кроме досов и гидры ) имеют таких связанных мобов разной силы. Дроп: фиолет вещи, бижа и оружие 13 лвл с первых пяти рб; синий шмот и синяя бижа 15 лвл с досов; фиолет пухи, шмот и бижа 15 лвл со стражей. Все рб, кроме гидры и нижнего стража бьют только физ уроном.
     
    Персы для фарма.
    На 20 уровне у любого перса будет 12 очков навыков(13, если вы за время фарма умудритесь прокачать талант на очко навыка), 10 из которых необходимо распределить в базовые навыки, иначе не откроются экспертки. На этом уровне доступно 2 экспертки, но если вы как-то умудрились набить 150 медалек ачив, то три. Дополнительное очко навыков распределяйте туда, куда сочтете нужным, также и с 3 экспой- покупайте ту, которая, на ваш взгляд будет вам наиболее полезна.
     
    Всех 9 персов ушей я оцениваю по трем категориям:
    Стоимость- это средняя цена шмота, необходимого чтобы перс тянул хотя бы первого рб ирса.
    Скорость- это собственно относительная скорость убийства рбшек ирса.
    Конкурентоспособность- это способность перса защищать своего рб от конкурентов, пускай и не совсем честным путем.
     
    Друид.
    Стоимость: 2/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность: 1/5
    Друид- один из лучших персов для фарма ирса, так как он дешев и его легко качать, хотя скорость убийства рбшек не очень высокая. Для фарма марракши достаточно 18 уровня, 17 фиолет шмот, 16 палку, кольца и пояс с манорегом. Раскачка скилов: хил 5/5, кожа 5/5, пчелы 3/5, барьер 3/4, пет 1/4, или, если у вас друль тянет рб без барьера и не ходит в групповые инсты, пет 3/4, барьер 1/4. Статы, которые нужно собирать: кд, крит, маг дд, хп.
     
    Рей.
    Стоимость: 5/5, скорость 5/5, конкурентоспособность 3/5.
    Рей- очень дорогое удовольствие, так как без дорогостоящего вампа он не будет убивать рб быстрее, чем он убивает их, поскольку не имеет защитных навыков, но если он все же убивает рб, то делает это быстро. Также он, как ддшка, легко передамаживает хилов и танков, что дает ему неплохую конкурентоспособность.
    Раскачка навыков: благо 5/5, мощный выстрел 5/5, деза 3/5, стойка 3/4(4/4), огненные стрелы 1/4. Собираемые статы: вамп, точность, крит, пробив, скорость.
     
    Бд.
    Стоимость: 4/5, скорость 5/5, конкурентоспособность 5/5.
    Бд, в отличие от рея, обладает защитными навыками и может носить тяжелую броню, что делает его живучее, а благодаря скилу на авту он также неплохо дамажит. Также бд обладает агром, так что способен уводить рб на возврат, пока это не надоест вашим конкурентам, ну или вам. Тем не менее вамп ему все же желателен. Собираемые статы: скорость, точность, крит, пробив, для живучести парир и физ дф. Раскачка навыков: подрез 5/5, удар 5/5, ошелом 3/5, если у вас сильный бд, то мощь клинков 3/4, щит 1/4, если же нет, то щит 3/4, мощь 1/4.
     
    Страж.
    Стоимость: 3/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность:5/5.
    Страж, даже будучи одет в двурук, дамажит не очень много, но зато он живучий и способен агром уводить рб. Для живучести лучше носить булаву и щит, а не двурук, хотя так скорость убийства рб будет очень низкой. Собираемые статы: точность, крит, физ дф, блок. Раскачка навыков: агр 5/5, дух стража 5/5, удар 3/5, форта 3/4.
     
    Жц.
    Стоимость: 1/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность: 0/5.
    Самый дешевый перс для фарма ирса. Живучее друида, но убивает рб еще медленнее него, в основном предназначен для поддержки группы. Раскачка навыков для скорости: слезы 5/5, хил 5/5, щит 3/5, крылья 1/4, кара 3/4; для живучести: слезы 3/5, щит и хил 5/5. Можно качнуть крылья 3/4 вместо кары, или ауру вместо них обоих. Собираемые статы: кд, крит, точность, пробив.
     
    Иск.
    Стоимость: 3/5, скорость 5/5 конкурентоспособность 3/5.
    Иск- это дд со щитом и отхилом без вампа( комба с жаждой и дробью), так что он способен быстро убивать рб и оставаться живым, но нужно максить хп и точность. Есть два варианта: в кинжи и в двурук, последнее предпочтительнее, так как дешевле, и нужно будет собирать на один стат меньше. Раскачка навыков в двурук: щит, рассекание 5/5, воодуш 3/5, жажда 3/4, дробь 1/4, собираемые статы: хп, точность, крит, пробив. Раскачка навыков в кинжи: рассекание и щит 5/5, стойка 3/5, жажда и дробь 1/4, собираемые статы: хп, точность, скорость, крит, пробив.
     
    Пал.
    Стоимость 4/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 5/5.
    Пал- это мультиперс, раскрывается с каждой стороны в своей сборке; для фарма ирса лучше всего подойдет хил в двурук. Раскачка под хила: аура и хил 5/5, агр или очищение 3/5, молитва 3/4, знамя 1/4. Собираемые статы: маг дд, хп, кд, крит.
     
    Маг.
    Стоимость 5/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 2/5.
    Маг- это масс дд перс, для фарма ирса практически непригодный, так как там чаще всего соло цели и для выживания магу необходим вамп. Раскачка для живучести: солнечная броня и шар 5/5, осколки или тп 3/5, барьер 3/4, глаз 1/4. Собираемые статы: вамп, маг дд, крит, пробив.
     
    Храмовник.
    Стоимость 3/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 4/5.
    Храмовник может неплохо фармить рб из-за защитных способностей, хотя делает это не очень быстро, в этом он похож на стража. Раскачка для живучести: поддержка и благодать 5/5, порицание 3/5, мантра 3/4, агр 1/4. Собираемые статы: маг дд, кд, крит.
     
    Рбшки.
    Итак, первые 4 рб имеют соответственно 13, 14, 15 и 17 уровни. Первые два из них, марракша и динальт, самые слабые, отлично подойдут для начального фарма, т.к. имеют в ассортименте весьма ценный дроп, но обычно на них сидит множество других людей. Кратт имеет плохой дроп и среднюю силу, поэтому свободен чаще, чем другие три рб. В джинне лежит самый ценный дроп, но обычно на нем сидят сильные игроки и вообще постоянно происходит всяческая движуха, так что идите туда, только если вы достаточно сильны, чтобы противостоять не только джинну, но и вашим конкурентам. 
     
    Следующие рб: гариэль, воин солнца, воин луны имеют максимальный, 18 уровень и связанных мобов, при этом с них дропает что-то ценное чрезвычайно редко, так что фармить этих рб смысла мало. Досы также имеют 18 уровень, но не имеют ограничения по уровню фарма, так что на них можно встретить кого угодно( временно, а может быть и не временно фарм невозможен из-за мстителя). Стражи- самые сильные рб ирса, верхний и средний имеют по 2 связанных элитных моба, нижний- 3. Их могут фармить только самые сильные игроки, хотя и редко это делают, и туда лучше вообще не соваться, пока не точнетесь хотя бы +7. Дроп с них имеет среднюю цену и непопулярен.
     
    P.S. Гайд будет дополняться и исправляться со временем.
  13. Like
    Justisk reacted to Shanalotta in Особенности Аринарской охоты   
    Данный гайд создан для начинающих авантюристов Аринара жаждущих приключений. Если вы уже прошли Ирсельнорт и чувствуете в себе силы для новых подвигов, если вам наскучили ежедневные однообразные дейлы и надоело бить раз в десять минут одного и того же босса, а выносливость искателя подошла к концу, не отчаивайтесь, ведь вы можете отправиться на самую настоящую охоту! Из гайда вы узнаете места обитания дичи, все особенности охоты на нее и увидите разнообразные трофеи, которые достаются самым удачливым охотникам. 
    1. Цикада - назойливая муха.

    В чем же особенность данного босса и почему для охоты мы выбрали именно его? Дело в том, что данный босс не имеет конкретной точки респа, может появляться где угодно в местах своего обитания и нам предстоит выслеживать его как настоящим охотникам. Но обо всем по-порядку.
     Для охоты на цикаду, чаще игроки называют ее Мухой, нам предстоит отправиться в Лабиринт Кронуса, который в среде игроков называют Новым лабом. Чтобы попасть в Лабиринт Кронуса нам необходимо хоть раз пройти полностью Астральный лабиринт, он же Старый лаб, и войти в Алый портал, который и перенесет нас в Лабиринт Кронуса.  На локации с порталом мы увидим нпс, который предложит нам дейлы на боссов Нового лаба, и статую возрождения.     Обязательно нажимаем на статую, теперь, когда мы снова решим поохотиться, нам не придется проходить Старый лаб чтобы попасть в Новый, мы сможем перемещаться туда при помощи свитка телепорта (нажимаем на свиток телепортации, выбираем "Астральный лабиринт", в левом нижнем углу окна нажимаем стрелочку вниз и перемещаемся сразу в Лабиринт Кронуса).
     Прежде чем отправиться на охоту разумеется нам необходимо подготовиться. В составе группы обязателен танк, впрочем многие классы могут ходить там и соло, но мы ведь начинающие охотники и скорее всего еще не набрались достаточно сил для охоты в одиночку, хил и, если хотим убивать добычу побыстрее, дамагер, так же дамагер может облегчать танку передвижение убивая Борейских дракончиков (моб с 400 хп, это именно он так сильно стопит танка, у моба очень высокий шанс уклонения ), если дд контроллер вообще отлично, контроль на пачки мобов очень ускорит вашу пати . Цикада далеко не самый сильный босс и танчить ее сможет любой танк который смог до нее добраться через пачки мобов. 
     
    Что же нам понадобится в походе:
     
    Свитки ремонта. Шмот в лабе ломается довольно сильно, потому ремов, особенно танку, стоит взять побольше; Банки хп и различные свитки на защиту/урон/отхил так же будут очень кстати; Прислужники. Хилящие и наносящие урон петы облегчат прохождение; Свиток жизни тоже может выручить при случайном падении; Свитки телепортации. Если все же чего-то не хватило и срочно понадобилось в город, при помощи свитка телепорта можно быстро вернуться в Лабиринт Кронуса. Много свободного места в сумке! Обязательно позаботьтесь чтоб в сумке было как можно больше свободного места, ведь оно понадобится вам не только под трофеи с Цикады, с убитых мобов лабиринта довольно часто падают сундучки - реликварии , потому обязательно осматривайте тела поверженных мобов и подбирайте эти сундучки. В сундучке можно обнаружить различные банки, свитки, еду, а так же сферы защиты и урона 3 ур. Открыть сундучки лучше после похода, так они займут меньше места в сумке, и продать их содержимое или продать их закрытыми через перекупщика (не самый раскупаемый товар, я обычно предпочитаю открывать их сама), таким образом мы можем дополнительно получить немного золотишка. Карта. Цикада обитает не во всем лабиринте, а лишь в отдельных его локациях, со временем вы запомните места ее обитания, а по-началу, чтоб не обыскивать бесполезно лишние локации, вам пригодится вот эта карта:  

    Зелеными кругами отмечены области где можно встретить Цикаду. В самом центре лабиринта находится подземелье Чрево Кронуса, на этой же локации мы найдем нпс Дану-Ринн, обязательно загляните к нему, он даст вам квест на убийство Цикады.

    После того, как вы примете квест области обитания Цикады у вас на карте будут подсвечены такими же зелеными кругами, но после убийства первой же Мухи пометки пропадут, но это не страшно, ведь у нас с собой отличная карта. Так же после первого же убийства Цикады все участники группы получат ачивку (достижение).

     Отправляемся на поиски. Внимательно осматриваем каждый уголок отмеченных локаций, не забываем осматривать небольшие тупики примыкающие к локациям, довольно часто хитрый босс прячется там. Будьте внимательны, вы можете оказаться не единственными охотниками за сокровищами, вам могут встретиться игроки вражеской фракции.
     Цикада найдена. По-моему она один из красивейших боссов игры!

    Вот такая очаровашка, даже бить жалко, но охота есть охота!
    Особенности босса:
     
    ХП - 350000
    мана - 500
    Использует скил аналогичный скилу чернокнижника "Вытягивание жизни" 
     - наносит магический дот-урон
     - восстанавливает себе хп на определенный процент от нанесенного скилом урона
     Как уже писала, босс не сильный и особых проблем с его убийством возникнуть не должно.
    Еще одна особенность босса - он не имеет точек отагра, т.е вы можете заагрить и увести рб в любую удобную для вас точку на локации и он не уйдет на возврат и не начнет восстанавливать хп, а будет покорно бегать за вами.
     Важно! после убийства Мухи поспешите забрать выпавшие вам трофеи как можно быстрее, тело исчезает очень быстро, примерно через 30 секунд, и если не успеете забрать свои сокровища, оно исчезнет вместе с ними.
     Еще одна интересная особенность Мухи это ее респаун. Встречала даже опытных игроков, которые, прежде чем побежать искать новую добычу, стоят и ждут когда пропадет тело, так как считают что респаун нового босса происходит в этот момент, но это не так! Отправляться на поиски новой добычи можно сразу. Новый босс спавнится в то же мгновение, когда у босса, которого вы били, становится 0 хп. Удачливые охотники не редко могут наблюдать такую картину:

    Да да, новая Муха может появиться на той же самой локации! Как видите на первой картинке, босс которого я бью еще стоит на ногах, но новый босс уже появился, так как у первого кончилось хп. 
    Дроп с Цикады.
     
     Ну а теперь самое интересное, какая же охота без трофеев, ради чего все это и что мы можем получить?
    Редкая броня 22 уровня; Редкий ремень 21 уровня; Улучшенное оружие 22 уровня; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Звездных теней. За свою охоту (убито 6 Цикад) я получила вот такой дроп:

     
    Кому интересно рассмотреть что за доспехи смотрите под спойлером, носить их конечно уже вряд ли кто-то будет, но увидеть как они выглядят мне было интересно.
    Главный трофей который можно получить с Цикады это костюм. Он до сих пор является довольно редким и не дешевым, правда и падает не часто ( я пока не выбила, хотя частенько охочусь на Муху), но быть может именно вам повезет. А выглядит костюм вот так:

     
     Что ж, если вы уже набрались сил, окрепли, то вам пора попробовать одолеть более серьезную добычу. Для этого мы отправимся в Пустоши.
     
    2. Птерикс - птица, которая гуляет сама по себе.
     

    Чтобы поохотиться на Птерикса (игроки зовут его Птица, Птаха, и даже Утка и Курица), нам придется направиться в 4 сектор Айвондила в город Пилион/Том-Лугу, а уже оттуда идти покорять Пустоши. Игроки которые уже прошли сюжетную линию Фавнов/Троллей могут получить у нпс квест-дейл на убийство Птерикса, правда выдается он не ежедневно, а приблизительно раз в 3 дня.

    Птерикс довольно сильный босс для неопытных охотников и чтобы потягаться с ним нужна экипировка получше, чем для охоты на Муху. Хоть сильные и опытные игроки охотятся на Птерикса соло, нам начинающим все же лучше собрать на него группу единомышленников состоящую из танка, хила и дамагера, клюется эта птичка  больно, потому для слабого танка будет разумно взять два хила.
     
    Особенности босса:
     
    ХП - 200000
    мана - 300
     Важно! Периодически наносит вокруг себя довольно сильный АоЕ урон. Это стоит учитывать и при подборе пати и при выборе прислужников для нашего похода.  Под боссом в идеале должен находиться только танк, потому предпочтение следует отдать дд и прислужникам дальнего боя, если дд ближник, то ему желательно иметь вампиризм в статах и банки восстановления хп на панели, так как хил может не справиться и не выхилить и танка, и дд, сам хил так же должен держаться от рб как можно дальше, ровно настолько, чтоб доставать хилом до танка. Петов ближников коварная птица очень быстро убивает. В бою важно выбрать такую позицию, чтоб прислужник оказался на расстоянии от рб, если видите, что пет все же теряет хп смените позицию, если видите что АоЕ урон босса не задевает прислужника, то наоборот, постарайтесь не менять позицию, присутствующий в игре рассинхрон часто играет с нами злые шутки и вполне может быть, что "в действительности всё иначе, чем на самом деле." (с)Антуан де Сент-Экзюпери
     В остальном повадки Птерикса схожи с повадками Цикады, он так же не имеет точек отагра и его можно свободно водить по локации выбирая местечко поудобнее, респаун его происходит точно так же, новый босс появляется мгновенно в момент гибели старого, возможно и на этой же локации, и так же стоит поторопиться со сбором своей добычи, тело Птицы столь же недолговечно и отправляется в лучший мир примерно через 30 секунд.
    Разумеется, помимо храброй команды, прислужников, банок, свитков и боевого настроя вам понадобится самое главное - карта. Вот такая:

     Птерикс может обитать в любой локации в этой области, кроме локаций с другими  боссами, с ними он не дружит. На охоте следует быть внимательными, незадачливых охотников в этой местности могут подстерегать опасности. Во-первых это пвп зона и вполне вероятны встречи с игроками вражеской фракции, вы ведь не забыли нажать на статую в городе? Во-вторых ловли (они же засады), они отмечены на карте зелеными кругами. Ловли коварны, вы не увидите их сразу когда войдете на локацию, но когда вы будете приближаться к середине локи, как-будто из ниоткуда могут появиться они - ловля. Что же такое ловля?

     Ловля состоит из группы 4х мобов и одного миника на 16000 хп, он отличается от остальных внешне, и это именно его необходимо убить чтоб ловля исчезла, убивать мелких мобов бессмысленно, так как они тут же будут появляться снова, впрочем, даже если не воевать с ловлей, а просто убежать, через пару минут она исчезнет сама и на некоторое время этот участок будет безопасен, респаун ловли составляет 10 минут, по истечении которых ловля вновь будет подстерегать незадачливых путников. Некоторые ловли можно обойти если аккуратно пройти по краю локации не приближаясь к центру. Если вы нашли Птерикса на локации где есть ловля, бить его следует строго на краю локации и внимательно следить за происходящим на ней, если ловлю активирует кто-то другой и упадет/убежит, то ловля сагрится на любого, кто остался на локации, то есть на вас.
     
     В принципе сильный танк способен без труда пережить такое столкновение, но охотникам новичкам лучше по возможности избегать такой аварийной ситуации.
    Важное изменение! На данный момент указанная в гайде информация о ловлях не актуальна, с 15. 09. 2021 изменена механика работы засад на 4 секторе Айвондила! Респаун ловли теперь всего 1 минута, но активировать ловлю может только игрок у которого есть квест на данную ловлю, т.е если ни у кого из вашей пати нет такого квеста ловля не появится, но тем не менее, расслабляться не стоит, любой пробегающий мимо игрок у которого есть такой квест по-прежнему может активировать ловлю, и происходить это теперь может гораздо чаще.
    Помимо того, следует быть осторожными с локацией помеченной на карте цифрой 3, там обитает мировой босс Инженер (в простонародье Инж), чаще всего он спит, но если вы застанете его бодрствующим, настоятельно рекомендую обойти эту локу, ведь "Нормальные герои всегда идут в обход!" К тому же, мы ведь помним, что наша Птичка никогда не залетает к другим рб.
     За победу над нашей первой Птичкой мы так же можем получить ачивку (достижение), но для этого нам придется одержать победу еще над двумя боссами обитателями Пустошей, это Сталерогий Аванор, которого игроки прозвали Конь  и Паровой Опустошитель, чаще его зовут Пар или Печка , на карте их местонахождение отмечено цифрами 1 и 2. Убив всех трех боссов мы получим вот такую ачивку.

     
    Дроп с Птерикса:
     
    Ну и самое главное, конечно же дроп, какие трофеи нам может принести охота на Птерикса?
     
    Редкое оружие 25 уровня, вполне приличные пухи на кач, с неплохими статами, как постоянное оружие конечно вряд ли уже кто будет использовать, но зато падают они довольно часто, а торговцы предлагают за них не совсем чтоб мало золотишка; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Боевой механоид, костюм не особо ценный и редкий, но вполне симпатичный, выглядит вот так: Уникальные ремни 24 уровня. Главным трофеем ради которого ведется охота на птицу являются ремни, ремни с отличными статами, с появлением ремней 29 уровня конечно упавшие в цене и уже не такие топовые как когда-то, но их по-прежнему носят многие игроки и кожаный ремень имеет вполне неплохую цену. Собственно вот они:
    Мне в этот раз не слишком повезло и ремень я не получила, мой дроп из 6 убитых Птиц:

    Кому интересно увидеть что за оружие мне досталось загляните под спойлер
     Что ж, гайд подошел к концу, основная цель, которую я преследовала при его написании - это возродить в игроках интерес к игре, вернуть им жажду приключений и дух авантюризма.  Показать, что игру делаем мы сами, ведь что бы не придумывали для нас уважаемые разработчики, всегда будут те, кто будет просить чтоб их кто-то провел, а потом жаловаться что скучно, и те, кто сам, в компании друзей, отправится покорять вершины и встретит на своем пути много интересного. Будет ваша игра рутиной или захватывающим приключением зависит только от вас!  И если, после прочтения данного гайда, хоть один игрок соберет команду друзей и отправится в путь, значит он был написан не напрасно.
    При написании данного гайда ни одно животное не пострадало. Все боссы благополучно воскресли и ждут новых героев!
    Всем дропа, удачи и захватывающих приключений на просторах Аринара!
     Shanalotta - Топаз 
     
     
     
  14. Like
    Justisk got a reaction from smescharik in Суицид   
    Поддерживаю, ес на прошлом блаже кв были рассортированы по локам, где легко можно сдохнуть от ближайшей пачки мобов и отправится на спавн, то на этом блаже тебе надо переться за тридевять земель за сердцами, сдохнуть, переться за тридевять земель за кв, пробежать марафон, делая эти кв, потом еще из школы бежать кучу лок до статуи, потому что сдыхать тупо не от кого.
     
    К тому же сюжетка это тоже ,,пробеги 7 км ради 60 голды". Я на ивент пришел зарабатывать/развлекаться, а не километры по всему острову нарезать.
  15. Like
    Justisk reacted to Nowme in Суицид   
    Я конечно понимаю, что вы не просто так сделали большие и пустынные локации на весеннем пределе, но топать к ресу после последних стадий события - это перебор.
    Да, вы одним выстрелом убили 2 зайцев.
    I - Не заморачиваясь над интерьером локаций и их населенностью, просто запилили сплошной пол через копирку.
    II - Исходя из первого, вынуждаете покупать свитки телепортов.
    III - Профит.
    НО.
    Подумайте хоть раз об игроках. Введите возможность мгновенного самоубийства на глобальной карте.
    Во время боя, боя на арене, прохождения инста или захвата замка данная фича не работает.
     
    P.S.
    Дабы не запороть ачивки, суициднуться нельзя на карте со статуей и кд суицида 2 минуты.
  16. Like
    Justisk reacted to акм in Окупаемость равна 0   
    А возможно вообще гарантированно заработать на рулетке? Я имею ввиду не ее владельцев, а тех оптимистов, кто ставки делает. Рулетка ведь просто случайным образом распределяет ваши деньги между вами же, беря еще и себе маленький процентик. По общему результату игроки всегда хоть в маленьком, но в проигрыше. Большинство проигрывает, некоторым крупно везет, но общая сумма выигрыша всегда чуть меньше суммы ставок. Так и тут. Что бы один счастливчик ушел с книгой, нужно что-бы 1000 человек ушли с дефками, тогда сумма выносов компенсирует стоимость книги. Казино, однако, процветают по всему миру, как и лотерея. Везде один принцип-собрать деньги со всех, и, отщипнув немного себе, отдать кому-то одному. Да еще написать про счастливчика в мир чате прессе, смотрите, как у нас выигрывают! Однако азарт заложен в природе человека, он неистребим, и мы раз за разом лезем в подвалы, упрямо не желая считать у шанса нули после запятой.
  17. Like
    Justisk reacted to Sintem in .   
    .
  18. Like
    Justisk got a reaction from JeffSavior in Бесполезный инвиз (видео)   
    Просто запретите вообще ВСЕ банки на орене. Уже наверное года три просят их убрать( или сколько существуют замки, Яне помню), но раз.рабы даже не чихают в сторону банок на орене, хотя это никак не должно повлиять на вливание денег в неё, но сделает хотя бы чуть чуть более адекватной.
  19. Like
    Justisk got a reaction from Komyban in Гайд по солофарму ирса. Justick, Ru-Topaz   
    Итак, этот гайд предназначен в основном для новичков, сумевших выжить на нубе и апнувших хотя бы 17 лвл на нудных квестах ирса. Вся информация субъективна.
     
    Введение.
    Основные правила фарма указаны в моем более общем гайде по нему, здесь же я постараюсь подробно расписать только фарм ирса ушиной стороны. ( Просто за гор я почти не играл, но касаемо общих правил рбшки гор идентичны ушам).
     
    На ирсе на ушиной стороне есть 5 ,,своих" рб( марракша, динальт, кратт, джинн, гариэль, в порядке возрастания уровня), 5 общих( 3 стража, воин солнца и воин луны), 6 досов и гидра ирса(в данный момент недоступны для фарма). Впрочем, вы также можете фармить рб гор, но вам там будут не рады, + идти довольно долго. Максимальный возможный уровень фарма на ирсе -20, для всех рб, кроме гидры и досов, время реса всех рб- 10 минут. Главное отличие рб ирса от рб нуба- большое количество хп и бо́льшая атака, и то и то возрастает в зависимости от уровня рб( от 13 до 18), причем чем дальше город от порта, тем больший уровень у привязанного к нему рб. Первые 4 рб не имеют связанных с собой мобов( мобов, которые агрятся на тебя, если сагрится рб, и наоборот), все последующие же( кроме досов и гидры ) имеют таких связанных мобов разной силы. Дроп: фиолет вещи, бижа и оружие 13 лвл с первых пяти рб; синий шмот и синяя бижа 15 лвл с досов; фиолет пухи, шмот и бижа 15 лвл со стражей. Все рб, кроме гидры и нижнего стража бьют только физ уроном.
     
    Персы для фарма.
    На 20 уровне у любого перса будет 12 очков навыков(13, если вы за время фарма умудритесь прокачать талант на очко навыка), 10 из которых необходимо распределить в базовые навыки, иначе не откроются экспертки. На этом уровне доступно 2 экспертки, но если вы как-то умудрились набить 150 медалек ачив, то три. Дополнительное очко навыков распределяйте туда, куда сочтете нужным, также и с 3 экспой- покупайте ту, которая, на ваш взгляд будет вам наиболее полезна.
     
    Всех 9 персов ушей я оцениваю по трем категориям:
    Стоимость- это средняя цена шмота, необходимого чтобы перс тянул хотя бы первого рб ирса.
    Скорость- это собственно относительная скорость убийства рбшек ирса.
    Конкурентоспособность- это способность перса защищать своего рб от конкурентов, пускай и не совсем честным путем.
     
    Друид.
    Стоимость: 2/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность: 1/5
    Друид- один из лучших персов для фарма ирса, так как он дешев и его легко качать, хотя скорость убийства рбшек не очень высокая. Для фарма марракши достаточно 18 уровня, 17 фиолет шмот, 16 палку, кольца и пояс с манорегом. Раскачка скилов: хил 5/5, кожа 5/5, пчелы 3/5, барьер 3/4, пет 1/4, или, если у вас друль тянет рб без барьера и не ходит в групповые инсты, пет 3/4, барьер 1/4. Статы, которые нужно собирать: кд, крит, маг дд, хп.
     
    Рей.
    Стоимость: 5/5, скорость 5/5, конкурентоспособность 3/5.
    Рей- очень дорогое удовольствие, так как без дорогостоящего вампа он не будет убивать рб быстрее, чем он убивает их, поскольку не имеет защитных навыков, но если он все же убивает рб, то делает это быстро. Также он, как ддшка, легко передамаживает хилов и танков, что дает ему неплохую конкурентоспособность.
    Раскачка навыков: благо 5/5, мощный выстрел 5/5, деза 3/5, стойка 3/4(4/4), огненные стрелы 1/4. Собираемые статы: вамп, точность, крит, пробив, скорость.
     
    Бд.
    Стоимость: 4/5, скорость 5/5, конкурентоспособность 5/5.
    Бд, в отличие от рея, обладает защитными навыками и может носить тяжелую броню, что делает его живучее, а благодаря скилу на авту он также неплохо дамажит. Также бд обладает агром, так что способен уводить рб на возврат, пока это не надоест вашим конкурентам, ну или вам. Тем не менее вамп ему все же желателен. Собираемые статы: скорость, точность, крит, пробив, для живучести парир и физ дф. Раскачка навыков: подрез 5/5, удар 5/5, ошелом 3/5, если у вас сильный бд, то мощь клинков 3/4, щит 1/4, если же нет, то щит 3/4, мощь 1/4.
     
    Страж.
    Стоимость: 3/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность:5/5.
    Страж, даже будучи одет в двурук, дамажит не очень много, но зато он живучий и способен агром уводить рб. Для живучести лучше носить булаву и щит, а не двурук, хотя так скорость убийства рб будет очень низкой. Собираемые статы: точность, крит, физ дф, блок. Раскачка навыков: агр 5/5, дух стража 5/5, удар 3/5, форта 3/4.
     
    Жц.
    Стоимость: 1/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность: 0/5.
    Самый дешевый перс для фарма ирса. Живучее друида, но убивает рб еще медленнее него, в основном предназначен для поддержки группы. Раскачка навыков для скорости: слезы 5/5, хил 5/5, щит 3/5, крылья 1/4, кара 3/4; для живучести: слезы 3/5, щит и хил 5/5. Можно качнуть крылья 3/4 вместо кары, или ауру вместо них обоих. Собираемые статы: кд, крит, точность, пробив.
     
    Иск.
    Стоимость: 3/5, скорость 5/5 конкурентоспособность 3/5.
    Иск- это дд со щитом и отхилом без вампа( комба с жаждой и дробью), так что он способен быстро убивать рб и оставаться живым, но нужно максить хп и точность. Есть два варианта: в кинжи и в двурук, последнее предпочтительнее, так как дешевле, и нужно будет собирать на один стат меньше. Раскачка навыков в двурук: щит, рассекание 5/5, воодуш 3/5, жажда 3/4, дробь 1/4, собираемые статы: хп, точность, крит, пробив. Раскачка навыков в кинжи: рассекание и щит 5/5, стойка 3/5, жажда и дробь 1/4, собираемые статы: хп, точность, скорость, крит, пробив.
     
    Пал.
    Стоимость 4/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 5/5.
    Пал- это мультиперс, раскрывается с каждой стороны в своей сборке; для фарма ирса лучше всего подойдет хил в двурук. Раскачка под хила: аура и хил 5/5, агр или очищение 3/5, молитва 3/4, знамя 1/4. Собираемые статы: маг дд, хп, кд, крит.
     
    Маг.
    Стоимость 5/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 2/5.
    Маг- это масс дд перс, для фарма ирса практически непригодный, так как там чаще всего соло цели и для выживания магу необходим вамп. Раскачка для живучести: солнечная броня и шар 5/5, осколки или тп 3/5, барьер 3/4, глаз 1/4. Собираемые статы: вамп, маг дд, крит, пробив.
     
    Храмовник.
    Стоимость 3/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 4/5.
    Храмовник может неплохо фармить рб из-за защитных способностей, хотя делает это не очень быстро, в этом он похож на стража. Раскачка для живучести: поддержка и благодать 5/5, порицание 3/5, мантра 3/4, агр 1/4. Собираемые статы: маг дд, кд, крит.
     
    Рбшки.
    Итак, первые 4 рб имеют соответственно 13, 14, 15 и 17 уровни. Первые два из них, марракша и динальт, самые слабые, отлично подойдут для начального фарма, т.к. имеют в ассортименте весьма ценный дроп, но обычно на них сидит множество других людей. Кратт имеет плохой дроп и среднюю силу, поэтому свободен чаще, чем другие три рб. В джинне лежит самый ценный дроп, но обычно на нем сидят сильные игроки и вообще постоянно происходит всяческая движуха, так что идите туда, только если вы достаточно сильны, чтобы противостоять не только джинну, но и вашим конкурентам. 
     
    Следующие рб: гариэль, воин солнца, воин луны имеют максимальный, 18 уровень и связанных мобов, при этом с них дропает что-то ценное чрезвычайно редко, так что фармить этих рб смысла мало. Досы также имеют 18 уровень, но не имеют ограничения по уровню фарма, так что на них можно встретить кого угодно( временно, а может быть и не временно фарм невозможен из-за мстителя). Стражи- самые сильные рб ирса, верхний и средний имеют по 2 связанных элитных моба, нижний- 3. Их могут фармить только самые сильные игроки, хотя и редко это делают, и туда лучше вообще не соваться, пока не точнетесь хотя бы +7. Дроп с них имеет среднюю цену и непопулярен.
     
    P.S. Гайд будет дополняться и исправляться со временем.
  20. Like
    Justisk got a reaction from Demiurg in Таймер выноса.   
    Мб уже предлагалось, но мне лень перелопачивать весь форум в поисках похожей темы, да и даже если есть такая, напомнить еще раз не помешает.
     
    Добавьте таймер, показывающий, сколько времени осталось до следующего восстановления бесплатного вына.
  21. Wow
    Justisk reacted to Robariii in Руководство для "Чайников" / Robariii / Ru-Amber   
    =============================
    Всеобщее Введение! 
    =============================
    Приветствую тебя читатель, в этом руководстве ты возможно не откроешь для себя ничего нового. 
    Данная инструкция создана для тех людей которые забыли как это делать, или ещё этого не делали. 
    =============================
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    =============================
    Подробное руководство по установке ММО РПГ Warspear Online  (На телефон (Android)).
    =============================
    И снова приветствую всех кто все-же решил прочитать моё пособие по установке Warspear Online MMO RPG на свой телефон. 
     
    Нам понадобится:
    *Телефон. 
    *Доступ в интернет. 
    *Терпение. 
    *Пособие по установке ММО РПГ Warspear Online  (На телефон (Android)). 
    *Примерно 150 Мегабайт свободного места. 
    =============================
     
    ШАГ 1.
    =============================
    Предположу что у вас есть приложение Play Market. 
    Его иконка выглядит примерно так:
    =============================
     

    =============================
    Нажимаем на иконку и ждём пока приложение загрузится. 
    =============================
     
    ШАГ 2.
    =============================
    Ура! Начало положено, осталось немного. 
    Перед нами главное меню Play Marketa.
    =============================
     

    =============================
    Тут нам предстоит нажать на строку поиска приложений (Поиск игр и приложений). 
    Я поместил туда Доминика Торетто. 
    Он будет помогать нам устанавливать нашу игру, внимательно смотрим за ним. 
    =============================
     
    ШАГ 3.
    =============================
    Нажали? Отлично! 
    Теперь мы можем начать поиск. 
    =============================
     

     
    =============================
    Печатаем "warspear" 
    =============================
     

    =============================
    СМОТРИМ НА ДОМИНИКА ТОРЕТТО! 
    Пальцами нажимаем на ту строчку где сидит Доминик Торетто. 
    warspear online 2 нам не подойдёт, это другая игра, не ошибитесь. 
    =============================
     
    ШАГ 4.
    =============================
    Мы почти у цели, главное не сдаваться. 
    =============================
     

    =============================
    Далее нажимаем на кнопку "установить" (Это та самая кнопка на которой сидит Доминик Торетто). 
    =============================
     

    =============================
    Подождите... 
    =============================
     
    ШАГ 5.
    =============================
    Вот тут нам и понадобится терпение. 
    Начинаем ждать. 
    Процесс загрузки может длиться от 5 минут до 5 дней, но унывать не следует. 
    ==============================
     

    =============================
    Я жду а вы? 
    =============================
     

    =============================
    О, почти половина. 
    =============================
     

    =============================
    Купил мужик шляпу... 
    =============================
     

    =============================
    ...а она ему как раз. 
    =============================
     

    =============================
    Пошли Пупа и Лупа получать зарплату... 
    ==============================
     

    =============================
    ...но в бухгалтерии все перепутали и... 
    ==============================
     

    =============================
    О, установилось, ждать и вправду трудно, но ожидания это как смысл жизни. 
    Ожидания вроде и есть, а вроде ты ничего и не ждёшь. 
    Так же можно сказать что есть известное неизвестное и неизвестное известное. 
    =============================
     
    ШАГ 6.
    =============================
    Финишная прямая!
    =============================
     

    =============================
    Теперь мы можем "удалить" и "открыть" игру. 
    Доминик Торетто все ещё нам подсказывает. 
    Большое спасибо ему за то что помог мне в написании данного раздела в руководстве. 
    =============================
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    А как удалить Warspear Online с моего телефона? 
    ============================
    Опа, опа, опа. 
    А кто это тут у нас? 
    Да это же я Джейсон Стетхем. 
    Этот раздел буду вести я! 
    ============================
     

     
    ШАГ 1.
    ============================
    Я в благородство играть не собираюсь, будешь повторять за мной и мы в расчёте. 
    ============================
    Знакомо? Открывай. 
    ============================
     

     
    ШАГ 2. 
    ============================
    Теперь надо сконцентрироваться
    на своей цели, и не отрывать от меня взгляда. 
    Иначе сомневаюсь что у тебя что-то получится. 
    ============================
    Нажимай на... 
    ============================
     

     
    ============================
    ...поиск игр и приложений. 
    Смотри не промахнись. 
    ============================
     
    ШАГ 3.
    ============================
    Напечатай "Варспир" , нажимая кнопки на своей клавиатуре в определённом порядке. 
    ============================
    А теперь нажимай на...
    ============================
     

    ============================
    ...любую строчку расположенную до красной линии. 
    Почему линия кривая? А потому что я сейчас не рисую, а рассказываю тебе что надо делать. 
    ============================
     
    ШАГ 4.
    ============================
    Поднажмем! Газ в пол! 
    Жми на мою голову, помытую хозяйственным мылом. 
    ============================
     

    ============================
    Или глаза, смотрящие так далеко как только можно, и видящие то о чем я никогда не думал. 
    ============================
     
    ШАГ 5.
    ============================
    Когда мы живём, то мы стоим на земле. 
    На ней мы и заканчиваем. 
    Так и я стою на том что закончит этот раздел. 
    ============================
     

    ============================
    Нажимаем, на любую из кнопок. 
    Я нажму "удалить", таков удел моего рассказа. 
    ============================
     

     
    ШАГ 6.
    ============================
    Удаление...
    ============================
     

    ============================
    Будет скучно скачивай, опять. 
    Станет грустно, удаляй. 
    ============================
     

    ============================
    Установить?! 
    ============================
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Заключение. 
    ============================
    Спасибо всем кто это читал. 
    Если вы нашли для себя что-то новое, то всегда пожалуйста. 
    Я конечно не рассчитываю на призовое место, но отказываться бы не стал. 
    А так же я больше не могу писать никаких дополнений к этому руководству, в течении написания существующих частей я стал понемногу сходить с ума. 
    Заранее извиняюсь за то что не рассказал как открыть Warspear Online на вашем телефоне. 
    ============================
  22. Like
    Justisk got a reaction from Russy in Таймер выноса.   
    Мб уже предлагалось, но мне лень перелопачивать весь форум в поисках похожей темы, да и даже если есть такая, напомнить еще раз не помешает.
     
    Добавьте таймер, показывающий, сколько времени осталось до следующего восстановления бесплатного вына.
  23. Like
    Justisk got a reaction from smescharik in Таймер выноса.   
    Мб уже предлагалось, но мне лень перелопачивать весь форум в поисках похожей темы, да и даже если есть такая, напомнить еще раз не помешает.
     
    Добавьте таймер, показывающий, сколько времени осталось до следующего восстановления бесплатного вына.
  24. Speechless
  25. Wow
    Justisk reacted to Peony in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...