Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Justisk

  1. Сейчас мы имеем ачивы на полный кач каждой из профессий, но каждая из них является самой деньго- и времязатратной ачивой в игре, и с каждым обновлением крафта для ее выполнения нужно все больше денег и времени. Поэтому предлагаю изменить каждую из них на поэтапные ачивы: апнуть 5/10/15/20 уровень в профессии, сложность соответственно от простой до героической.
  2. Нашел в гроте странную вещь: вроде бы эта часть нарисована как стена (оранжевая стрелка), но каменные столбы внутри расположены так, как будто растут со дна пропасти (красная стрелка). И я задаюсь вопросом: то ли у меня проблемы с перспективой, то ли у художника, рисовавшего это.
  3. Абсолютно за. Только чтобы ограничение на рыбалку было по уровню, к примеру с 1 по 13 рыба ловилась ток на нубе, с 14 по 20- на ирсе и нубе, с 21-23-1 сектор, ирс и нуб и т.д.
  4. Могут поднять капы на дд статы, но это вряд ли. Как вариант шанс на х2 урон от авты/скилов (крит крита?), или что-то еще более безумное. После книг спрута и орка я бы такому не удивился.
  5. При прохождении комнаты с рычагом бафф скорости накладывается не только на статуэтку, но и на мобов. В других замках такого нет. Warspear Online.mp4 Также ещё не баг, скорее недочёт: иконки банок с лавки поменяли, а вот у таких же, но подарочных, нет Warspear Online
  6. Если судить по календарю, то ивенту осталось 3 недели, включая эту. То есть 2 недели изобы на блаж? Или ее вообще не будет? А если будет, то почему на 1 меньше, чем недели на бал и предел?
  7. В том виде, в котором ветки талантов есть сейчас, имеет смысл качать только 1, так как остальные практически неприменимы по разным причинам. Ветка "Беспощадность". Теперь это ветка ,,Неотвратимая погибель" Описание: Искатели этой специализации будут продолжать преследовать свою жертву несмотря ни на что. Изменения: 1) Талант "Алый клинок" заменён талантом "Поддержка Харада". 2) Талант "Омовение кровью" изменён на "Пламенная стойкость"- за каждую нанесенную автоатаку или применённый скил на урон искатель получает баф, увеличивающий поглощение урона на 1% (складывается с бафом поглощения урона от щита) и уменьшающий длительность эффектов контроля на 3%. Максимальное число бафов- 10. Причина изменений: оба таланта на кровотоки реализуемы только на рб, т.к. за то время, пока они успеют сработать, даже с талом на снижение времени их реализации, обычных мобов уже сольют. Ветка "Праведная ярость" Изменения: 1) Талант "Праведная ярость" заменён на "Резонанс"- с шансом 20% каждое применение навыков "Рассечение", "Жажда крови", "Дробящий удар", "Истощающий удар", "Опасный удар" нанесет по цели дополнительный урон, равный 100% физической силы персонажа. Дополнительный урон не передается через "Инстинкт атаки". Причина: сейчас 3 ветка очень странная: талант на щит применим в пвп, а внутренняя гармония в пве через 2р, что не сочетается вообще никак. С перечисленными изменениями 2 ветка завязана на пвп, а 3 на пве через 2р. Изменения мелких талантов: "Ожесточение +" меняется местами с "исчезновение +", "Возвышенная свирепость" с "Возвышенная пробивная способность", "Сопротивление 2 ранг" с "Регенерация энергии 2 ранг", "Жажда крови +" с "Щит харада +", и прибавка к хилу у тала на жажду заменяется прибавкой к дд. Эти изменения, скорее всего, не сделают 1 ветку менее востребованной, но добавят какую-никакую вариативность. А то я до сих пор не пойму, зачем надо было давать искам 2р, если он все равно играется через кинжи, и раз.рабы не спешат это исправлять.
  8. Иску тогда банку выноса на аву. Потому что почему бы и нет.
  9. Может, кто-то помнит, откуда эта палка? В магазинах ирса её точно нет, я проверял.
  10. В это же время, звук щита у иска: "Феечки" Я послушал пару раз и вырубил. Они действительно странные.
  11. Хз, мне всегда везло в них. Не больше 2 часов на фул кв, и не больше часа на сюжетку. В то время как в 5 секторе тебе, после неудачной гидры или злого гора/уха, надо идти каждый раз к черту на куличики, каждый раз продираясь через мобов с гидрой. Кстати о гидре- личный рекорд- 9 подряд, без окон. И это с талом на ее снятие. Совсем не душно, нене. Это жи ,,хардкор". Сама идея рандом телепортов по сравнению со срезом скорости движения, из-за которого ты чувствуешь себя самым беспомощным существом на планете, пусть и только поначалу- как небо и земля. Пройти можно все, если знать как. То же касается и 5 сектора, но боже мой, рандом там куда более существенен, хотя бы та же гидра. Псевдорандом в наградах. Серезно? Вся варспа пропитана таким- от инстов до рб. И о боже, даже в кв 5 сектора ключ есть в ячейках чуть ли не в каждом таком квесте, но за все время мне дропнуло лишь 2 ключа- 1 с кв и второй с л5, и в общей сумме за 10 ключей (бп и сюжет с 2 персов) я не выбил ни одного пояса. Спасибо, хоть дублы лежат там всегда.
  12. Проблема в том, что: 1) Любому танку на реализацию агра нужно время, а мобы на друля вешаются мгновенно, с 1 тыки. 2) Сейчас почти всегда ходят в 4 дд и хила или 5дд, танки не нужны даж на мир рб. 3) Даже масс агр может сагрит не всех мобов, и к тому же он агрит лишь 1 раз, в то время как при быстром прохождении того же л5 мобы цепляются постепенно. Сейчас это, конечно, не сильно критично, словить пару плюх в том же л5 и умереть- это должны все звёзды сойтись. Но вот дальше будет Альмахад, будут более сильные мобы 100%, и вот отправляться к статуе до тех пор, пока ты не обновишь шмот до приемлемого уровня из-за совершенно бредовой механики начислении агра за дебафы как-то не очень приятно звучит.
  13. Тем временем мои эмоции при прохождении 5 сектора в первый раз (а иногда и сейчас): 5 сектор самый душный, унылый и утомительный из всех, даже с ластами и талами. Даже музыка идеально подходит, такая же унылая и тягучая, как сам сектор. Для меня всегда топ-1 местом будут топи, ну а потом-4 сектор.
  14. Stardew warspear получится. Не знаю почему, но мне эта идея нравится.
  15. Топи уже 100% никто и никогда ремонтировать не будет. Вместо этого лучше бы заместо 5 сектора сделали топи 2.0 для 28-32лвл, вместо гидры, динамо, "слей локу в 0 с друида чтобы просто ее перейти" и прочей дичи, которую мы имеем сейчас. Ну или можно сделать такое как ответвление от Альмахада, как топи- ответвление от ирса. Я б там жил.
  16. У друлей такая же фигня. Уже 20 раз пожалел, что качнул его, ибо в том же л5 по кд ловлю плюхи от несагренных мобов. В идеале его лучше полностью переработать, т.к. -3,5% пробива- просто смех в пвп, а в пве так тем более (у мобов вообще есть пробив?)
  17. Просто талы нужно качать, когда стабильно ходишь маропили (20к+ голд раз в 4 дня), тх кв- опционально (еще ~10к раз в 2 дня). К этому времени (~ 24, лвл, если не спешить и без летнего ивента на отсутствие репы) +- кап знаний набьется, и можно будет сливать часть голды на них. А до маропили тратить голд на шмот и экспы.
  18. Сделать чучелу 5кк хп, или даже больше. Как вариант- мгновенный рес. Потому что нынешние 50к просто смешно, и на тех же тестах на каждом чучеле по очереди стоит.
  19. Если ты планируешь барыжить/крафтить/ходить инсты по 2 часа+ подряд, то большая сумка будет жизненно необходима. В противном случае хватит и подарочных карманов за ивенты. У меня напрмер на дру где-то 80 слотов, все за подарочные карманы, но юзаю я в самом худшем случае 50 отсилы. А ведь есть еще и личный склад.
  20. Все просто, кнопка "быстрая стопка" складывает ВСЕ предметы из сумки на склад, если хотя бы 1 такой же предмет есть на складе, и наоборот для кнопки "пополнить запасы". То есть в вашем случае все сложные каты, сложные эссенции и свитки магии из вашей сумки будут сложены на склад, при использовании быстрой стопки, и все эти же предметы будут взяты со склада при пополнении запасов.
  21. Верните мне мои 5 минут жизни, портаченные на прочтение всего этого.
×
×
  • Create New...