Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Justisk

  1. Да что там проходить господе, покупаешь 2 пака воздуха, пета на хил( хранителя пучины или тотема), банки на хил, точишься +6 минимум и вперёд, вот и всё. А ну и для кв на рбшек придётся пати собирать. Куда ж без этого.
  2. Он с топаза. Там встретить этих челов так же реально, как динозавра на одной из улиц Москвы.
  3. Justisk

    Скрины

    Шел предпоследний день изобы на демона. Шмота с Б5 стало явно многовато...
  4. А давайте, заодно уберем вару оба стана, а то почему вар может 10 сек в контроле держать, а страж нет, а ещё уберем шквал у дк, а то он может кучу урона одним скилом наносить а страж нет, вот и получится идеальный баланс.
  5. Они играют в варспу, вот что.
  6. Блин, вот интересно, почему такой колоссальный перекос в сторону хилящих прислужников? Их раза в два больше чем танкующих и дамажащих вместе взятых, причём большая их часть покупается за чм/выбивается с сундов. Это не есть хорошо, добавить бы нормальных танков на уровне хранителя пучины или тотема, было бы замечательно, или ддшек на уровне среднего 20 рея, тоже неплохо. А то выбирать сейчас тупо нечего: либо бери хила либо днищенского прислужника.
  7. Нзч, обращайтесь. В общем ясно что мой гайд на конкурсе нахрен никому не сдался, так хоть участникам идейки подкину, уже что-то.
  8. Вамп не нужен. Хила вполне хватает, если качаный. Нужно много манорега при таком количестве кд.
  9. Ммм, ну да, кост ведьмы прямо само очарование, конечно.
  10. Потянет все что можно и нельзя, но будут большие проблемы с маной если кастовать все скилы.
  11. Тип: активный Потребление маны: 18/20/22/24 Кулдаун: 35 секунд Описание: друид вешает на союзника баф, не дающий союзнику умереть в течении некоторого времени( хп союзника не может опуститься ниже 1 единицы). Если после окончания действия бафа у союзника окажется определённый % от макс здоровья, то на него наложится бафф, уменьшающий весь получаемый урон на некоторый %. Статы: 1/4: первый бафф висит 3 секунды, бафф на срез дд висит 7 секунд, режет 10% получаемого урона накладывается при наличии 20% и выше от максимального хп у союзника. 2/4: первый бафф висит 4 секунды, бафф на срез дд висит 10 секунд, режет 13% от получаемого урона накладывается при наличии 30% и выше от максимально хп у союзника. 3/4: первый бафф висит 5 секундд, бафф на срез дд висит 12 секунд, режет 16% от получаемого урона, накладывается при наличии 40% и выше от максимального хп у союзника . 4/4: первый бафф висит 6 секунд, бафф на срез дд висит 15, секунд, режет 20% от получаемого урона, накладывается при наличии 50% и выше от максимального хп у союзника.
  12. Хочешь выставить его на конкурс как свой собственный гайд?
  13. Нет.Вот кстати идея на конкурс: гайд по прислужникам. Кто сделает, скажу огромное спасибо.
  14. Во, вот это я понимаю актуальность и польза, а то до сих пор не могу понять что за хрень в этих замках творится. Если этот гайд не займёт какое-либо место, то перенести его в раздел руководств, полезным будет.
  15. Эээ, чел, ты советуешь проходить сюжету ирса в кв шмоте нуба что ли? Блин, я когда со стража в двуруке делал кв 2 города ирса, мне хотелось об стену убиться, это нереально муторно. А как представляю как такой нубик льёт мобов с 2к хп возле рифа... А насчет кача. Кншн это дело вкуса, но как по мне лаб та ещё пытка. 1 час бегаешь по этому лабу, изо всех сил стараясь не сдохнуть, а если залегает инет или отвлекут, то это F. Прирост годы нулевой, на айве в кармане будет вошь на аркане, да ещё и в том же шмоте с нуба много там не навоюешь. Как по мне топи лучше в разы.
  16. Норлантские топи. Норлантские топи- это материк, состоящий из большого количества островов, соединённых между собой телепортами. Каждый телепорт переносит на случайную локацию Норланских топей, которая для него доступна, причём может телепортировать и на ту же локацию, с которой вы попытались телепортироваться. Норлантские топи делятся на две части: большую и малую Раввы. Большая равва-это острова, на которые вы можете телепортироваться из стартового города(Зенет-Хафа), или с помощью телепортов на островах этой большой раввы. Малая равва-это острова, телепортироваться на которые вы можете только через Которавву( отдельный остров с НПС, выдающими кв. На него можно попасть через телепорты большой Раввы) или через телепорты в малой равве. Квесты в Норлантских топях открываются начиная с 14 лвл персонажа, но прогуляться по ним можно и раньше. ▉ — локации Большой Раввы ▉ — локации Малой Раввы ▉ — Котаравва ▉ — локации квеста «Акведуки Норланта» Рекомендуемый уровень прохождения кв в топях. Это уровень, начиная с которого тот или иной класс может относительно комфортно делать большую часть кв в топях. Дру-18. Иск-14** Некр-14. Хант-20 Рей-22. Жц-14. Дк-18. Рог-18 Бд-18* Маг-20. Закл-18. Шам-18 Страж-18. Пал-18. Чк-20 Вар-18 *-при условии что у БД есть экспертка щит **- при условии что щит выкачан на фул. Награда за квесты Здесь указаны все возможные награды за квесты Зенет-Хафа и малой Раввы и их цена*. Награды с Зенет-Хафа: Слитки(250-1,3к) Сферы(1-1,4к) Серый шмот 14 лвл( 100-200) Серая бижа 13-15 лвл(300-400) Серые пухи(500-2к) Синий шмот 12 лвл(500-1к) Кост(0**) Руны и крисы 12 лвл(0-600) Прислужники(200-4к) Свитки(80) Зелья(40) Фиолетовые пухи 13 лвл(2к-10к) Сетовый шмот 15 лвл(2к-10к) Еда(личная) Награды с котараввы: Слитки(250-1,3к) Сферы усиления(0-1,4к) Синий шмот и бижа 15 лвл(200-500) Банки(60-80) Свитки(60-80) Руны и крисы 16 лвл(1-700) Фиолетовая бижа 15 лвл(500-2к) Фиолетовые пухи 15 лвл(2к-8к) Фиолетовый шмот 17 лвл(1к-6к) Фиолетовая бижа 17-18 лвл(1к-9к) Фиолетовые пухи 18 лвл(2к-25к) Сетовый шмот 18 лвл(3к-20к) Еда(личная) Свиток ремонта(личный) Дроп с сундука на локе с огоньками: Сферы(1-1,4к) Еда(личная) Руны и крисы 16 лвл(1-700) Свитки(60) Банки(60-80) Фиолетовая бижа 17-18 лвл(1,5к-9к) *-Все цены примерные и указаны для ушиной стороны топаза. На остальных сервах может быть иной. **-невероятно редкий личный кост. Блоки квестов. В каком порядке делать квесты. Какие кв можно делать не беря кв. Почти все кв в топях сгруппированы по блокам. Если вы взяли кв из одного блока, то все остальные кв этого же блока для вас недоступны, т.е. их нельзя взять, но лут для некоторых из них по прежнему можно набить. Зенет-Хаф: Блок 1: Золотые виверны Безумие болот Зловредные фроглы Фроглов имбирь Дыхание Раввы Амулеты Раввы Башни обета Норлантские адаманты Сокровищницы норланта Остальные кв (кроме острова потерянных душ) не связаны друг с другом. Котаравва: Блок 1: Пленные шаманы Серебро Дидериха Алчного Отвар Кепалы Плотоядные цветы Остров потерянных душ(берётся в Зенет-Хафе) Блок 2: Поцелуи пенему Пленники Остальные кв не связаны друг с другом. Кв которые можно сделать без кв: Зловредные фроглы Амулеты раввы Дыхание раввы Колонны обета Фронтов имбирь Норлантские адаманты Отвар Кепалы Личины мениру* Плотоядные цветы* *-без кв можно только собрать лут, для полного выполнения взять кв необходимо. Для всех остальных кв необходимо взять кв. Порядок выполнения: Зенет-Хаф- берём кв золотые виверны/безумие болот, акведуки норланта, башни Врангиса. Пока бегаем, делаем все доступные кв без кв(см.выше.) по возможности сдавая их как можно быстрее. Малая Равва: Берём кв поцелуи раввы, приманка для гидры, пленные шаманы,пока делаем их, заодно делаем кв отвар Кепалы. После сдачи поцелуев берём пленников, после сдачи пленных шаманов берём серебро. Кв ,,остров потерянных душ" не рекомендую брать вообще, так так берётся в Зенет-Хафе и сдаётся там же, но выполняется в малой Равве и блокирует половину кв там. Как делать кв топей. Тут подробно описаны кв топей и как их делать. Сюжетные кв Кв, необходимые для начала сюжетки на Айвондиле. Все кв имеют сложность ,,лёгкий" Болота Норланта Описание: берётся на Ирсельнорте, сдаётся соответсвующему нпс в Зенет-Хафе. Отзвуки трагедии/эхо веков. Описание: вам нужно попасть на определённую локу Большой раввы и поговорить с нпс на нём. Единственная сложность: вас может очень долго (до недели) не кидать на нужную локу. Та самая лока. Боль Витольда Описание: попасть в Малую равву и поговорить с Кепалой. Тоже ничего сложного, кроме рандома. Сила Раввы. Описание: попасть на локацию с охотником на гидр в Малой равве и забрать кв предмет с обломка статуи вверху локации. Сложность опять же в рандоме и во вражеских игроках: иногда они бьют гидру на этой же локации и могут слить. Просто так. Это же цель всей игры. Ежедневные кв Зенет-Хафа. Зловредные фрогглы. Сложность: легкий Описание: одно из самых лёгких кв. В первый раз вам надо будет собрать 3 копья фроглов, но потом надо будет собирать их по 6. Падают они соответственно с фроглов- разноцветных рыбообразных монстров. Главная их особенность- на локах, где они обитают, особи определённых цветов связаны между собой, так что ударив одного, вы сагрите на себя всех остальных связанных мобов. Также цвета связанных мобов от локи к локе разнятся. Фроглы же не связанные с другими гораздо слабее обычных, так что гарпуны надо бить именно с них. В малой Равве так же есть локи с фроглами, но хоть некоторые из них так же не связаны, по силе они равны связанным, так что лучше в малой равве гарпуны не бить. Цвета слабых фроглов на локе с ними. Безумие болот. Сложность:лёгкий Описание: Для первого раза необходимо собрать 3 кулона обезумевших магов/чернокнижников, для всех последующих 6. Сами мобы имеют класс элитный и 14-18 уровень, также вокруг них летает 6 мобов класса слабый 10 лвл, связанных с основным, что довольно существенно осложняет выполнение кв. Но на большинстве лок с этими мобами есть точка, где большая часть огней по кд уходит на возврат, т.е. становится безопасной. Лучше делать это кв если вы дальник-тогда вы можете увести целевого моба достаточно далеко от дополнительных и убить его с меньшими затруднениями. Внизу лучшая лока: целевой моб 14 лвл, мой дру стоит на точке, с которой по вам не будет бить большая часть огоньков. Золотые виверны. Сложность:лёгкий Описание: для первого раза нужно добыть 3 кожи золотых виверн, для последующих-6. Золотые виверны есть на локах с обычными вивернами, их всегда 3- 500, 2,5к и 5к хп, причём чем меньше у виверны хп, тем она быстрее, также они не могут атаковать. Основная сложность заключается в том, что они зачастую окружены обычными, дерущимися вивернами, к тому же виверны с 2,5к и 5к хп всегда связаны с 1-2 обычными вивернами, т.е. ударив их вы сагрите этих виверн. Идеальная лока для этого кв показана ниже: на этой локе обычные виверны низшего, 14 лвл, а на точке, где стоит мой дру, они не агрятся никогда, плюс виверны с 2,5к и 5к хп хоть и связаны с обычными, но те никогда до вас не дойдут, т к. расположены слишком высоко. Будьте аккуратны, гоняясь за золотыми вивернами, не сагрите обычных виверн внизу. Амулеты раввы Сложность:средний Описание: для первого раза вам нужно собрать 20 амулетов раввы, для всех последующих- 30. Главная сложность: количество необходимых амулей, низкий шанс их выпадения,связанность многих мобов. Амули падают со всех шаманов на их собственных локах, причём существует несколько типов шаманов: Камлающий с палкой. Не ударит вас пока вы его не ударите, почти всегда связан с 1-2 другими шаманами. Время реса-~2мин.Дроп амулетов:средне Камлающий без палки: всегда есть в количестве 2 штук на любой локе шамов. Бить не могут, но связаны с 1 шаманом 14 лвл, обладающим очень низкой скоростью передвижения и дальностью стрельбы. Время респа- ~10мин. Дроп амулей: средне Стерегущий: нападает если вы просто пробежите мимо, всегда связан с 1-2 другими стерегущими/камлающими шаманами. Время реса-~2 мин. Дроп амулей:низкий Шаман-призрак и буйный шаман: обладают 1 и 2 хп соответственно, у буйного огромный радиус агра и высокая скорость, очень много уклона, призрак нейтральный,низкая скорость и так же очень много уклона, у обоих очень длительный рес- ~30 мин. Дроп амулей-высокий Шаман-зомби: очень медленный и не умеющий атаковать моб, но имеет огромное количество хп (~48к), огромный период реса (~1час) и всегда связан с 1-2 камлающими/стерегущими шаманами. Дроп амулей высокий.Также на каждой из лок с шаманами есть 3-6 тайников, в которых также могут быть амули. Они маскируются под мешки, коробки, кустики, заборы и.т.д. Чтобы их обнаружить, достаточно нажимать на все подозрительные предметы. Внизу представлена идеальная лока для этого кв: уровень камлающих/стерегущих шаманов низший- 14, много тайников. Интересный факт: камлающие/стерегущие шаманы всегда имеют только два цвета масок: коричневый и синий, причём цвет масок камлающих шаманов с палками такой же, как цвет масок камлающих шаманов без палок, а цвет масок стерегущих шаманов противоположен цвету масок камлающих шаманов. Дыхание раввы Сложность:средний Описание: для первого раза нужно 1 дыхание, для всех последующих-2. Дыхание раввы падает с ловцов дыхания со 100% шансом. Ловцы дыхания имеют очень мало хп-500,800,1к,1,5к и 2к, но огромное количество урона-2к маг дд, огромный радиус агра и расстояние атаки, но очень низкую скорость атаки, а также часто отвлекается на мирных мобов, бегающих вокруг него, причём чем меньше хп ловца, тем чаще он бьёт. Оптимальная тактика для добычи дыхания такова : встав как можно ближе к ловцу, но так, чтобы не заагрить мобов вокруг него, регаете арену, любую, орените на ней, и при выходе на вас вешается баф: белые крылья на синем фоне. Этот бафф даёт полную невосприимчивость к любым мобам. Аккуратно, никого не ударяя и не юзая никаких скилов подходите вплотную к ловцу, ждете. Когда он выстрелит по пауку, как можно быстрее сливаете его. Если вы способны пережить 1 удар ловца, то убьете его почти наверняка. Внизу лучшая лока для выполнения кв: ловец имеет 500 хп, регать арену надо находясь под телепортом. Интересный факт: под ловцом есть испарения раввы, причём иногда в них есть кнопка ,,исследовать дыхало раввы", нажав на неё и собрав лут, вы со 100% шансом получите дыхание раввы, но перед этим нужно убить ловца и подождать, пока отагрятся мобы ,,видение раввы". Колонны обета Сложность: сложный Описание: для первого раза нужно собрать 10 камней душ, для всех последлующих-20. Камни падают из колонн на некоторых локах. Главная сложность: почти все колонны при ударе агрятся и наносят 1к маг дд, причём все такие колонны связаны между собой и со всеми огоньками на локах с 250 дд, примерно. Некоторые колонны не будут бить вас при ударе,именно их и надо фармить. Определить, какие колонны смертельны, какие нет, можно методом научного тыка. Буквально. Снимаем весь шмот, пуху и бижу, подходим к колонне и бьем её кулаком со всей дури. Если через две секунды вы умрете, то не спешите ресаться, а потыкайте по всем колоннам на локе. Ник смертельных колонн будет окрашен в красный цвет, ник безопасных- в жёлтый. Запомните безопасные колонны и в следующий раз, попав на эту локу, лейте только их. Если же после тыка вы не умрете, то подождите, пока нужная колонна не отагрится, одевайте шмот и фармите её. Учтите, что все колонны ресаются не на одном и том же месте, а в некотором радиусе. Башни Врангиса. Сложность:средний Описание:для первого раза вам нужен 1 теллус, для всех последующих-3. Чтобы добраться до теллусов вам нужно обойти обелиски, которые всегда наносят урон, равный вашему макс хп. Некоторые из них неактивны, они не будут бить. Определить, какой обелиск безопасный можно так: подойдя к обелиску на 3 клетки, включить звук. Если все тихо-он безопасен, если услышите неразборчивый угрожающий шепот-он смертелен. Также можно пройти через гноллов- они всегда ходят вокруг безопасных обелисков, так что если вы увидите ,,ручеек" из гноллов, ведущих к теллусу, смело идите по нему. Внизу изображена идеальная лока: гноллов на пути к теллусу почти нет. Вы спавнитесь возле нижнего телепорта в Зенет-Хаф, затем идете чуть вправо, затем вверх и влево(туда, где мой дру), затем вверх, вправо и вверх до упора, там находится теллус. Еще ниже изображены пути прохождения всех лок с теллусами. Интересный факт: хоть обелиски и наносят урон, равный вашему хп, то есть убивают со 100% шансом, они игнорируют ёмкость наложенных на вас щитов. То есть под любым щитом вы не умрете от 1 удара обелиска, и даже сможете пройти сквозь него. Также каждая лока с обелисками имеет свою точную копию, единственно, что различается- количество гноллов. Акведуки Норланта Сложность:легкий Описание: просто попадите на нужную локу, переговорите с нпс и с его помощью перенеситесь в Зенет-Хаф и сдайте кв. Интересный факт: если выбрать пункт ,,выгнать лапари" а затем убить его, взять кв предмет и выбрать ,,перенестись к следующему механику", то там будет аналогичное задние но с чуть более сильным мобом, причём начиная с этого моба и со всех последующих будут падать различные предметы, аналогичные предметам за кв Зенет-Хафа, но с некоторыми исключениями. Сокровищницы Норланта. Сложность:средний Описание: для первого раза вам нужно собрать 3 знака сопряжения, для всех последующих-9. Сундук с этими знаками находится на одном из мелких островов особых локаций. На большей части этих островов есть очень быстрые и сильные огоньки- аналог рб ирса 14-18 лвл. От них нужно как можно быстрее убегать. Островки соединены рандомными телепортами так что вы можете сразу попасть к сунду а можете не попасть вообще, умерев от огоньков. Это кв делать довольно долго: каждый сунд ресается 5 минут, их надо 9 итого 45 минут минимум требуется для этого кв. Фроглов имбирь Сложность:средний Описание: для первого раза вам нужно 3 сундука с имбирем. Для всех последующих-6. Эти сунды охраняет болотный слизень, с огромным радиусом агра, 1кк хп и 10к дд. Тактика заключается в следующем: вам нужен напарник. Напарник отвлекает слизня, вы лутаете сунды, и наоборот. Внизу изображена лока, на которой вы можете собрать сунды и соло. Для этого нужно сагрить слизня и побежать вверх(туда где дру), затем направо вниз и налево. Если повезёт вы успеете собрать верхний правый сунд. Затем ждете реса и повторяете. Лучше это проделывать без шмота, так как из-за рассинхорнов и тормозов вы легко можете умереть. Хотя в топях это обычное дело. Гнездовища виверн. Сложность:средняя Описание: для первого раза необходимо собрать 10 норлантских адамантов из гнезд виверн, для всех последующих-30. В каждом гнезде со 100% вероятностью находится адамант, но находится он всегда в 4 ячейке дропа(после лутания гнезда), после 3 единиц разного хлама. Лучше сначала убить ближайших виверн и только потом лутать гнезда, потому что в 90% случаев виверны агрятся на тебя в последнюю секунду лутания гнезда. Внизу одна из лучших лок для этого кв: всего две виверны на четыре гнезда, если быстро действовать можно облутать два из них до реса убитой виверны. Интересный факт: на каждой локе с гнездами гнезд всегда ровно 15, т.е. оббежав всех их по 2 раза вы сделаете кв. Ежедневные кв малой раввы. Отвар Кепалы. Сложность:средний. Описание:вам нужно добыть 3 единицы слизи лапари. Лапари-это слизни 2 разных видов, находящиеся на определённых локах.В самом кв вам советуют сварить ядовитый ком и скормить его большому лапари с 300к хп, но лучше этого не делать. Во-первых, для каждого кома нужно 20 единиц одинакового лута, набиваение которого очень долгое занятие. Во-вторых, на каждой локе с лапари больших лапари два: если вы скормите ком ,,неправильному " лапари, то он разорвется на 10-15 вредных лапари с огромной скоростью передвижения, 167 урона и 7,4к хп. Если вы не находитесь возле телепорта то скорее всего вы от них умрете. Если же вы попали на локу и увидели кучу мелких слизней(такое бывает крайне редко,но все же), а телепорт далеко, то единственным вашим шансом является арена.Не двигаясь с места и ничего не делая регаете всю арену и ждете. Если вас на неё отправило до того, как с вас спала неуязвимость после тп, то проводите бой и, возвратившись, бегите к телепорту ничего не трогая и не кастуя скилов. Лучше всего бить слизь со средних лапари- с них слизь падает со 100% шансом, но если вы их не тянете(30к хп, 167 дд) то лучше это кв вообще не брать. Пленные шаманы. Сложность:средний Описание: одно из лучших кв топей: дает много опыта(20) при этом практически не требует каких-либо усилий,но если вы дд это кв станет для вас проблемой. Вам нужно взять у НПС кв предмет, но он окружен колоннами по 100 дд и очень высокой скоростью атаки, которые очень сильно замедляют вас. Чтобы взять посох и не умереть нужно подождать, пока хотя бы часть колонн на вашем пути отвлекается на больших пауков(500 хп) и только после этого брать посох и бежать. Уходить лучше тем же путём, которым вы прошли, чтобы не заагрить новые колонны. Выбирайте те локи,в которых расстояние между колоннами наибольшее. Внизу одна такая лока: очень большое расстояние между колоннами (относительно, разумеется) Интересный факт: время реса каждой колонны- ~1секунда. Поцелуи раввы. Сложость:средний. Описание: вам необходимо собрать 6 поцелуев раввы у соответствующих нпс. Единственная сложность: некоторые нпс могут быть ложными и превращаться в мобов при попытке получения кв предмета, также они довольно часто окружены другими сильными мобами. Ложные пенему не всегда ложные: иногда они могут быть и обычными, при этом есть пенему которые никогда не бывают ложными. Также если забрать цветок у пенему и если потом его сольет какой-либо моб, то после реса пенему можно будет снова собрать этот цветок, что может значительно облегчить выполнение этого кв. Пленники. Сложность:лёгкий Описание: вам нужно освободить 4 хранителей/легионеров. Для этого вам нужно взаимодействовать с пленииками, которые находятся на некоторых локациях. Пленники меняются каждый день, то есть если вы освободите нужного пленника, после реса пленника и повторного освобождения он все равно будет нужным, но завтра этот же пленник может стать другим. Время раса пленников-5 минут. На локациях, на которых есть 3 пленника один всегда будет ,,правильным". Серебро Дидериха Алчного. Сложность: лёгкий Описание: просто нужно найти локу с гробницей, взять оттуда монету и сдать нпс на этой же локе. И всё. Плотоядные цветы Сложность:сложный Описание: не рекомендую делать вообще. Для этого кв нужно собрать 40 единиц определенного лута, падающих с не самых слабых мобов, а затем скорость его карниворам, причём каждая карнивора ,,ест" только свой тип лута. Возможно не самое сложное кв но то что очень долгое даже для качаных игроков точно. Внизу лока для сбора лута для кв- моб слева имеет только 2к хп и быстрый рес. Также он по кд убивает пенему возле себя, что позволит также заодно сделать кв ,,поцелуи раввы" Заживо погребённые. Сложность: лёгкий. Описание: вам нужно достать квестовый предмет из сунда, который можно достать из могил на той же локации, на которой берётся кв. При раскопки большей части могил будут спавниться сильные мобы, но у них низкая скорость передвижения и вам нужно просто бегать по локе пока они от вас не отагрятся, а затем продолжить раскапывать могилы. Сундуки находятся всегда в одних и тех же могилах, но все могилы респавнятся в некотором радиусе, а не на одном и том же месте. Внизу лока,на которой берётся и делается это кв. Также это единственная лока во всех топях, на которой одновременно растут 2 поганки. Приманка для гидры Сложность:лёгкий Описание: нужно взять кв предмет у НПС на опреденной локе, затем сдать кв в Зенет-Хафе. Личины мениру. Сложность:лёгкий Описание: вам нужно собрать определенное количество грибов( 60 сморчков/30 поганок/10 мухоморов) и скормить их мениру, после чего убить то, во что он превратится, затем вернуться в Котаравву и сдать кв. В перевоплотившемся мениру со 100% вероятностью есть синяя экипировка с необычным внешних видом. Стоит она немного но продаётся относительно неплохо. Основная сложность заключается в количестве грибов и времени их реса( 1 минута для сморчков, 10-30 минут для поганок и 30минут-1час для мухоморов. Сморчки растут почти на каждой локации топей, поганки-только в малой равве, мухоморы- только на некоторых локах малой раввы).Наиболее удобно собирать поганки+ мухоморы, бегая по малой равве: поганки таким образом собираются довольно быстро, а мухоморы вы собираете попутно, если повезёт увидеть их несобранными. Остров потерянных душ Сложность: лёгкий Описание: берётся в Зенет-Хафе, выполняется в малой равве и сдаётся снова в Зенет-Хафе, при этом блокируя половину кв малой раввы(см. Блоки квестов).По этой причине не советую брать и выполнять его вообще. Но само по себе оно очень лёгкое:вам нужно просто убить безобидного моба на опрелеленной локе малой раввы. Интересные факты: на этой локации есть сундук с различным дропом внутри (см. Награда за квесты), время реса сундука всегда ровно 25 мин. Его фармят практически 24/7, так что если увидите его не собранным хватайте как можно быстрее и бегите.Также если у вас взято это кв и есть в инвентаре предмет ,,око раввы" вы можете превратить мобов на этой локе в мини-боссов 20 лвл, количество ограничено только количеством изначальных мобов и количеством предмета ,,око раввы" в вашей сумке.,,Око раввы" падает практически из всех существ топей, но шанс довольно низкий. Охота на гидру. Сложность: очень сложный Описание: вам нужно убить босса и принести в малую равву кв предмет с него. Босс бьёт не очень сильно, но обладает огромным количеством хп(800к/900к/1кк), ограничнием времени убийства(10 мин) и для его призыва также нужен предмет, выдающийся за кв ,,приманка для гидры". Практически невыполнимое кв, так как для убийства босса нужно собрать патю, но босс этот непопулярный и навряд ли у вас получится. Также проблемой будет собраться на локе с гидрой, из-за рандомности телепортов топей. Единственный шанс: случайно встретить патьку, фармящую гидру и напросится к ним, аргументируя это наличием кв. Также кроме гидры спавнится 6 довольно сильных мобов, которые изначально бьют вас, но если отойти достаточно далеко, то то они уйдут на возврат и затем будут бить гидру. Впрочем существуют они довольно короткое время. Кроме кв предмета с гидры падает два коста: дикаря и дикарки с параметром отсутствует.Также кв предмет дропается не каждому члену из пати,а только одному. Внизу изображена лока, на которой можно призвать гидру и сделать кв на приманку для неё. P.S. Данный гайд является слегка дополненной версией моего основного гайда. Также в этой версии исправлены опечатки. Если он не удовлетворяет условиям конкурса, удалите его, чтоб место не занимал.
  17. Поздно, я уже начал дорабатывать его. Если он не удовлетворит условиям, просто удалите его. Но только на конкурсе.
  18. Проблема в том, что он проработан абсолютно и полностью, туда просто нечего добавить. Хотя...
  19. @Holmes, а как насчет 100%-ного сплагиачивания своего собственного гайда? Самоплагиат тоже считается, или всё-таки можно?
  20. Скок ни бродил по форуму, ни одного не нашёл.
  21. Пойду удалю свой гайд по топям и напишу заново... А кстати, ес уже существующий свой собственный гайд перетащить сюда, это будет засчитываться?
×
×
  • Create New...