Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Justisk

  1. [Аринар, сектор Ru-Topaz, пещера Джинна, чуть меньше года спустя] И тут до Иска внезапно дошло! Если та дыра в топях все время была заглючившим инстом, то откуда, черт побери, тогда появлялись гидры топей? Поразмыслив над этой проблемой минуту, Иск сделал вывод: "А какая разница?", и продолжил ждать реса джинна.
  2. Тест этой обновы будет? А, кстати, смысл добавлять еще способ добычи дублонов( диначмические квесты), если большая часть тех, кто сидит в 5 секторе уже всё купили?
  3. За ирс спасибо, хотя он, скорее всего, все равно будет выглядеть как самое унылое место во вселенной. Кстати, @Holmes, какого рода будут квесты БП, если не секрет?
  4. Вот уж никогда бы не подумал что разработчики воспримут этого вайра всерьез. Ндэ. Добавить интересный контент, нормальную арену, возможность мгновенно сменить весь шмот–да кому это надо, лучше освободим вайра, ведь этого попросили аж несколько игроков которым делать было нефиг. Логика на высоте. За личный склад и сортировку хлама в сумке спс.
  5. Меня одного всегда вводило в заблуждение вот это условие: То есть я понимаю это как ,,Пиши рассказ в размере 5-6к символов, но если хочешь, пиши больше, потому что это все равно ни на что не влияет". В смысле зачем давать ограничение и в этом же абзаце его снимать?
  6. В теории можно снять всех пятерых сразу. Но это уже за гранью реальности.
  7. Лучше бы 2 дропа оставили. Хоть какой то смысл есть от такой изобы.
  8. В варспе и так проблем полно, а @акм ещё и проблему экологии выдумал. Очевидно же, что стеклотара съедается вместе с содержимым, иначе весь Аринар был бы переполнен пустыми бутылками. Другой вариант- автоматический телепорт пустой стеклотары в космос/пустоту лабиринта( или где он там висит). Магия как никак не только для уничтожения других существ предназначена.
  9. Когда в варспе совершенно, ну совершенно нечего делать.
  10. Justisk

    Скрины

    Новый лаб вроде, с кого то из тамошних рб.
  11. Рандома в варспе стало настолько много, что он вылился в реальность.
  12. @Holmes, гайд ,,Фантастический дроп и места его обитания" не помешало бы обновить.
  13. Мне кажется, что по нее знает от силы 10% населения варспы, я сам обнаружил ее случайно после примерно полтора лет игры. Разработчикам можно было бы сделать ее заметнее как-нибудь, от этого не убудет.
  14. На 20 лвл на иске можно без вампа вообще, чисто за счёт щита и отхила от жажды.
  15. Все топ, но рандомное выделение жирным/подчеркиванием рандомных слов мозолит глаза. Лучше бы было монолитным текстом.
  16. Поддерживаю, ес на прошлом блаже кв были рассортированы по локам, где легко можно сдохнуть от ближайшей пачки мобов и отправится на спавн, то на этом блаже тебе надо переться за тридевять земель за сердцами, сдохнуть, переться за тридевять земель за кв, пробежать марафон, делая эти кв, потом еще из школы бежать кучу лок до статуи, потому что сдыхать тупо не от кого. К тому же сюжетка это тоже ,,пробеги 7 км ради 60 голды". Я на ивент пришел зарабатывать/развлекаться, а не километры по всему острову нарезать.
  17. Потому что если бы шанс был высокий и они падали бы через заход, эти шмотки стоили бы мягко говоря мало.
  18. Блин, если бы и с 6 сунда карта магии дроп, этот скрин можно было бы в музей ставить.
  19. До чего бедных реев довели фиксом скорости в пушках, уже карате занимаются.
  20. Ну, уклон на рб не полезнее дезы, но куда-то же нсдо очки пустить. В дд раскачке тянуть рб сложнее, чем в раскачке в хил. Если ты их не за 30 секунд сносишь, кншн.
  21. Итак, этот гайд предназначен в основном для новичков, сумевших выжить на нубе и апнувших хотя бы 17 лвл на нудных квестах ирса. Вся информация субъективна. Введение. Основные правила фарма указаны в моем более общем гайде по нему, здесь же я постараюсь подробно расписать только фарм ирса ушиной стороны. ( Просто за гор я почти не играл, но касаемо общих правил рбшки гор идентичны ушам). На ирсе на ушиной стороне есть 5 ,,своих" рб( марракша, динальт, кратт, джинн, гариэль, в порядке возрастания уровня), 5 общих( 3 стража, воин солнца и воин луны), 6 досов и гидра ирса(в данный момент недоступны для фарма). Впрочем, вы также можете фармить рб гор, но вам там будут не рады, + идти довольно долго. Максимальный возможный уровень фарма на ирсе -20, для всех рб, кроме гидры и досов, время реса всех рб- 10 минут. Главное отличие рб ирса от рб нуба- большое количество хп и бо́льшая атака, и то и то возрастает в зависимости от уровня рб( от 13 до 18), причем чем дальше город от порта, тем больший уровень у привязанного к нему рб. Первые 4 рб не имеют связанных с собой мобов( мобов, которые агрятся на тебя, если сагрится рб, и наоборот), все последующие же( кроме досов и гидры ) имеют таких связанных мобов разной силы. Дроп: фиолет вещи, бижа и оружие 13 лвл с первых пяти рб; синий шмот и синяя бижа 15 лвл с досов; фиолет пухи, шмот и бижа 15 лвл со стражей. Все рб, кроме гидры и нижнего стража бьют только физ уроном. Персы для фарма. На 20 уровне у любого перса будет 12 очков навыков(13, если вы за время фарма умудритесь прокачать талант на очко навыка), 10 из которых необходимо распределить в базовые навыки, иначе не откроются экспертки. На этом уровне доступно 2 экспертки, но если вы как-то умудрились набить 150 медалек ачив, то три. Дополнительное очко навыков распределяйте туда, куда сочтете нужным, также и с 3 экспой- покупайте ту, которая, на ваш взгляд будет вам наиболее полезна. Всех 9 персов ушей я оцениваю по трем категориям: Стоимость- это средняя цена шмота, необходимого чтобы перс тянул хотя бы первого рб ирса. Скорость- это собственно относительная скорость убийства рбшек ирса. Конкурентоспособность- это способность перса защищать своего рб от конкурентов, пускай и не совсем честным путем. Друид. Стоимость: 2/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность: 1/5 Друид- один из лучших персов для фарма ирса, так как он дешев и его легко качать, хотя скорость убийства рбшек не очень высокая. Для фарма марракши достаточно 18 уровня, 17 фиолет шмот, 16 палку, кольца и пояс с манорегом. Раскачка скилов: хил 5/5, кожа 5/5, пчелы 3/5, барьер 3/4, пет 1/4, или, если у вас друль тянет рб без барьера и не ходит в групповые инсты, пет 3/4, барьер 1/4. Статы, которые нужно собирать: кд, крит, маг дд, хп. Рей. Стоимость: 5/5, скорость 5/5, конкурентоспособность 3/5. Рей- очень дорогое удовольствие, так как без дорогостоящего вампа он не будет убивать рб быстрее, чем он убивает их, поскольку не имеет защитных навыков, но если он все же убивает рб, то делает это быстро. Также он, как ддшка, легко передамаживает хилов и танков, что дает ему неплохую конкурентоспособность. Раскачка навыков: благо 5/5, мощный выстрел 5/5, деза 3/5, стойка 3/4(4/4), огненные стрелы 1/4. Собираемые статы: вамп, точность, крит, пробив, скорость. Бд. Стоимость: 4/5, скорость 5/5, конкурентоспособность 5/5. Бд, в отличие от рея, обладает защитными навыками и может носить тяжелую броню, что делает его живучее, а благодаря скилу на авту он также неплохо дамажит. Также бд обладает агром, так что способен уводить рб на возврат, пока это не надоест вашим конкурентам, ну или вам. Тем не менее вамп ему все же желателен. Собираемые статы: скорость, точность, крит, пробив, для живучести парир и физ дф. Раскачка навыков: подрез 5/5, удар 5/5, ошелом 3/5, если у вас сильный бд, то мощь клинков 3/4, щит 1/4, если же нет, то щит 3/4, мощь 1/4. Страж. Стоимость: 3/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность:5/5. Страж, даже будучи одет в двурук, дамажит не очень много, но зато он живучий и способен агром уводить рб. Для живучести лучше носить булаву и щит, а не двурук, хотя так скорость убийства рб будет очень низкой. Собираемые статы: точность, крит, физ дф, блок. Раскачка навыков: агр 5/5, дух стража 5/5, удар 3/5, форта 3/4. Жц. Стоимость: 1/5, скорость: 2/5, конкурентоспособность: 0/5. Самый дешевый перс для фарма ирса. Живучее друида, но убивает рб еще медленнее него, в основном предназначен для поддержки группы. Раскачка навыков для скорости: слезы 5/5, хил 5/5, щит 3/5, крылья 1/4, кара 3/4; для живучести: слезы 3/5, щит и хил 5/5. Можно качнуть крылья 3/4 вместо кары, или ауру вместо них обоих. Собираемые статы: кд, крит, точность, пробив. Иск. Стоимость: 3/5, скорость 5/5 конкурентоспособность 3/5. Иск- это дд со щитом и отхилом без вампа( комба с жаждой и дробью), так что он способен быстро убивать рб и оставаться живым, но нужно максить хп и точность. Есть два варианта: в кинжи и в двурук, последнее предпочтительнее, так как дешевле, и нужно будет собирать на один стат меньше. Раскачка навыков в двурук: щит, рассекание 5/5, воодуш 3/5, жажда 3/4, дробь 1/4, собираемые статы: хп, точность, крит, пробив. Раскачка навыков в кинжи: рассекание и щит 5/5, стойка 3/5, жажда и дробь 1/4, собираемые статы: хп, точность, скорость, крит, пробив. Пал. Стоимость 4/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 5/5. Пал- это мультиперс, раскрывается с каждой стороны в своей сборке; для фарма ирса лучше всего подойдет хил в двурук. Раскачка под хила: аура и хил 5/5, агр или очищение 3/5, молитва 3/4, знамя 1/4. Собираемые статы: маг дд, хп, кд, крит. Маг. Стоимость 5/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 2/5. Маг- это масс дд перс, для фарма ирса практически непригодный, так как там чаще всего соло цели и для выживания магу необходим вамп. Раскачка для живучести: солнечная броня и шар 5/5, осколки или тп 3/5, барьер 3/4, глаз 1/4. Собираемые статы: вамп, маг дд, крит, пробив. Храмовник. Стоимость 3/5, скорость 3/5, конкурентоспособность 4/5. Храмовник может неплохо фармить рб из-за защитных способностей, хотя делает это не очень быстро, в этом он похож на стража. Раскачка для живучести: поддержка и благодать 5/5, порицание 3/5, мантра 3/4, агр 1/4. Собираемые статы: маг дд, кд, крит. Рбшки. Итак, первые 4 рб имеют соответственно 13, 14, 15 и 17 уровни. Первые два из них, марракша и динальт, самые слабые, отлично подойдут для начального фарма, т.к. имеют в ассортименте весьма ценный дроп, но обычно на них сидит множество других людей. Кратт имеет плохой дроп и среднюю силу, поэтому свободен чаще, чем другие три рб. В джинне лежит самый ценный дроп, но обычно на нем сидят сильные игроки и вообще постоянно происходит всяческая движуха, так что идите туда, только если вы достаточно сильны, чтобы противостоять не только джинну, но и вашим конкурентам. Следующие рб: гариэль, воин солнца, воин луны имеют максимальный, 18 уровень и связанных мобов, при этом с них дропает что-то ценное чрезвычайно редко, так что фармить этих рб смысла мало. Досы также имеют 18 уровень, но не имеют ограничения по уровню фарма, так что на них можно встретить кого угодно( временно, а может быть и не временно фарм невозможен из-за мстителя). Стражи- самые сильные рб ирса, верхний и средний имеют по 2 связанных элитных моба, нижний- 3. Их могут фармить только самые сильные игроки, хотя и редко это делают, и туда лучше вообще не соваться, пока не точнетесь хотя бы +7. Дроп с них имеет среднюю цену и непопулярен. P.S. Гайд будет дополняться и исправляться со временем.
×
×
  • Create New...