Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Justisk

  1. Бредовые идеи книг часть 3. Многоранная атака/защита/исцеление: при нахождении в бою с 3 и более противниками увеличивает урон на 5%/ поглощение урона на 10%/ получаемое лечение (только от скилов) на 10%. Направленная атака/защита/исцеление: то же самое, что и прошлые книги, но только при нахождении в бою с 1 противником ( не больше!). Два варианта этих книг не могут быть надеты одновременно. Мастер прислужников: время жизни прислужников +15% Мастер подземелий: +1 дроп (как при х2 изобе) каждые 10(?) заходов в любые инсты. Мастер боссов: -10% к времени реса монстров класса мини босс и выше при посещении их локации. Не суммируется, может быть применено только на 1 монстра за раз. Также не действует на тех боссов, с которых вам нет дропа из за уровня. Мастер убийств: +1% к урону по игрокам за каждого убитого игрока своего уровня и больше. Максимальное количество эффектов: 10, все эффекты снимаются при смерти вашего персонажа и не могут быть сняты никаким другим образом. Неизбежная карма: -50%(?) максимального хп убившего вас игрока на 5(?) минут. Эффект не может быть снят никаким образом, и может быть наложен только на 1 цель одновременно.
  2. Вариант 1: Сейчас у нас есть 20/25/35/50% урона от физ силы при каждой автоатаке с радиусом 1 клетка. Предлагаю оставить этот эффект, если надеты кинжи, но если надет двурук, то давать 25/35/45/60% от урона используемых скилов с радиусом 1(2?) клетка(ок). Вариант 2: Заменить мусорный талант жажды крови на талант ,,инстинкт уничтожения": 30/40/50/65% от урона используемых скилов, с радиусом 1(2?) клетки; вне зависимости от надетой пухи. Все числа могут быть изменены.
  3. Cntrl+C; Cntrl+V. Разница в одном плаще и все. Кончается фантазия у художников, видимо.
  4. Просто он закончил свое обучение и ушел бить огоньки в другое место. Очевидно же
  5. Когда не успел ударить гриб на Дагоне, потому что его слили ддхи за 0,5 секунды.
  6. Сейчас лига, как бы сказать, немного не та, что была раньше.Сейчас нуб ночью или в разгар рабочего дня берет, орет в мир "проведите лигу", приходит сильный или не очень дядя, и за полчаса это все дело бегается. Даж если тебя спалят и начнется веселье, всегда можно просто отложить ее прохождение. Да боже мой, я проходил ее соло с 18 жц, просто обходя популярные дороги и договариваясь с фармщиками на рб. Я и сейчас смогу запросто перепройти со своего иска такой тактикой, просто выжидая пустого рб или, опять же, договариваясь. Лига уже давно не то веседое мочилово-рубилово которым была раньше, а если вам не повезло, и это все таки произошло, просто отложите ее прохождение.
  7. Я хз, додумался ли кто до этого раньше, но вот вам гениальная идея. Вместо "банк" читать "бан".
  8. Все просто. Убираем хил у друля и увеличиваем само количество скилов на бафф и урон. Я полагаю, пора заканчивать с этим балаганом. Пора урегулировать бесполезность друлей в пве и сделать их годными в этой сфере. Отчасти станет легче ходить в высшие инсты т.к. тебя хотя бы будут брать туда.
  9. UPD: Добавил советы по фарму башни и дроп с неё.
  10. Сяб за халявные 100к знаний (60 на дру, 40 на иске). Больше впринципе ничего интересного.
  11. +, бесит, когда на том же коне вечеринка из 10+ ушей, и ты как дурак стоишь 30+минут ради одного кв.
  12. —Видишь щит у вара в двурук? —Нет. —И я не вижу. А он есть. Идея бред, смысл двурука именно в увеличении дд за счет уменьшения защиты и контроля.
  13. Лучше дать сопле вместе с длительностью скилы на дд.
  14. Я ничего не понял. Потом перечитал это еще раз и понял, что ничего не понял. Современное искусство, оно такое, да.
  15. "Что есть, то и будет"© Мы все равно никак не сможем повлиять на решение раз.рабов касательно апа/фикса дру, и мы не знаем что они решат; поэтому обсуждать будущее и предполагать изменения, которых пока нет, бессмысленно.
  16. P.S. Тот самый шлем. Как видите, я не смог продать его за все это время, и у него даже появился товарищ по несчастью.
  17. Бредовые идеи книг часть 2. "Превосходство исцеления": увеличивает параметры скорость атаки и пробивная способность на 3% на 3 секунды при получении лечения от любых навыков, максимальное количество бафов-3. "Превосходство парирования": увеличивает параметры физическая защита, магическая защита и сопротивление на 5%, 5% и 3% соответственно на 3 секунды при парировании любой атаки, максимальное количество бафов-3. "Превосходство защиты": любой урон, меньший чем (фдф+мдф)/50 будет проигнорирован. "Превосходство блокирования": заблокированный урон будет перенаправлен в ближайшую цель в радусе 2 клеток от персонажа, кулдаун способности- 15 секунд.
  18. Книги на уклон, блок и парир; дают 5, 3 и 3 процента соответствующих статов. Также на физ и маг дд, 3 и 5 процентов соответственно. "Запредельное пронзание": с некоторым шансом пронза может сработать на навыки, наносящие урон в 1 цель, но только для маг дд навыков. "Запредельная ярость": увеличивает эффект увеличения урона от ярости с 10 до 15% и увеличивает время действия ярости на 3 секунды. "Запредельное отражение": с шансом, равным количеству стата отражение урона/2 отражает наложенный дебаф обратно во врага, длительность отраженного дебафа уменьшена в 2 раза. "Запредельная защита": увеличивает максимальное поглощение урона от физ и маг защиты с 80% до 85%(90%?). Все цифры примерные, идеи взял с потолка.
  19. Действие происходит во время изобы на 3 дропа в миф инстах. Гигантское чудище ревело. Снова, и снова, и снова эти инстеры не давали ему спокойно выспаться. Снова, и снова, и снова они приходили, освещали себя невыносимо ярким светом люминисцентных грибов и стреляли из луков и посохов, тыкали топорами и кинжалами, чье мерцание было лишь немногим слабее света от грибов. Дагон был в бешенстве. Снова, и снова, и снова он бил всеми четырьмя руками по самому раздражающему члену этой шайки, оглушал и вытягивал жизнь проклятиями, швырялся огромными шаровыми молниями, отбрасывающими причудливые тени на стены этой тридцать три раза проклятой пещеры... Но все было зря. Дагон умирал. Снова, и снова, и снова. А потом злая воля океана воскрешала свое творение, и все возвращалось на круги своя. Жаст вытер рукой несуществующий пот. В уже, наверное, сороковой раз он повторял себе, что еще слишком слаб и неопытен для л5, что любая молния может стать фатальной из-за недостатка надеги, что таланты не качаны, и вообще он рак. Но безысходность из-за того, что почти никто не ходил другие инсты, снова и снова загоняла его в этот, хоть и быстрый, но очень геморный инст, в котором, тем не менее, дропал тот же хлам, что и в инстах нуба. Какая ирония. Привычным движением открыв сундук, видимый, наверное, в десятитысячный раз, Жаст невесело усмехнулся. Ну вот. То, о чем он и говорил. Внутри лежали усиленный кат, слиток серебра, и шлем, судя по цвету и структуре, тяж 28 лвл. Одна из тех шмоток, которые создавались непонятно зачем, непонятно для кого и непонятно вообще для чего они существуют в этом мире. "Ну, хотя бы не обычный кат"– привычно пробормотав свою мантру, Жаст вышел из инста, чтобы снова зайти в него, в погоне даже не за мечтой, а за её иллюзией. Два часа спустя. Отработанным движением Жаст бросил на склад последнюю коробку с усиленными катализаторами, и с облегчением выдохнул. Теперь осталось разобраться только с... Ага, тот самый шлем. Оптимальным решением было продать его трактирщику (как известно, трактирщики самые богатые люди в мире, с которыми не сравнятся даже барыги чудо-монетами, и они впринципе способны купить что угодно, вплоть до любимого котенка вашей бабушки), но у друида было одно правило- не сдавать шмот в утиль, хотя бы не попытавшись продать его у перекупа. "Сколько он стоит?"– спросил Жаст в чате ги, линканув шлем. Ну да, примерно так я и думал. 2-5к, не больше. И это если его впринципе возможно продать. Жаст повертел шлем в руках, а затем уставился на него и вдруг задумался. "Если бы у вещей были чувства, что ощущал бы конкретно этот шлем? Радость от появления в сунде, и краткий миг восторга от созерцания пещеры Дагона? А затем? Уныние от пребывания в сумке часами, у перекупщика днями, и в конце концов неминуемая судьба торчать черт-де-где целую вечность после сдачи трактирщику?". Невеселая улыбка пробежала по лицу друида. "Не позавидуешь ему. Вещь без смысла. Пустышка, слиток со случайно выбранной ценой. Если бы он был живым и мог чувствовать, это было бы самое несчастное существо на свете". "СБОР ШТУРМ!"– проорал наслед гильдии в чат так внезапно и громко, что Жаст подпрыгнул на месте. "Что это я? Странные мысли приходят мне в голову, однако. Надо пить меньше того странного чая в Мелвендиле"– сделав заметку у себя в голове и бросив шлем обратно в сумку, друид отправился на штурм, совершенно забыв о шлеме на следующие несколько дней. А он так и продолжил пылится в сумке почти неизвестного друля, не испытавая ничего, кроме тоски. Тоски без начала. И без конца.
  20. Собственно, все просто. Сейчас кожа дру/шама агрит на тебя мобов из-за наложения дебафа на атакующих мобов. И если в инсте, когда по тебе дает тыку рандомная улитка просто потому, что ее ударили чуть позже чем она сагрилась на дд, а потом переагрилась на тебя, это еще терпимо. Но когда на штурме/гроте на тебя агрится куча мобов, и выносит за пару секунд из-за того, что ни один ддха или танк не способен заагрить их всех на себя мгновенно, вот это уже сильно раздражает. Я не вижу смысла в этом агре, кроме бессмысленного усложнения игры и без того не шибко полезным хилам.
  21. Justisk

    Скрины

    Экономика топаза в двух скринах:
  22. Интересно, продолжится ли тема с большими критами и сбором надеги/талов, которая началась в 5 секторе, или разработчики придумают какие-то иные сложности.
×
×
  • Create New...