-
Posts
1715 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Justisk
-
Крит нулифицируется и отражается в противника с удвоенным уроном. +30% скорости от скорояры, и 21% скорости от книги скорости. Звучит не очень.
-
Согласен на 200%. Свитки за 50 голд на Альмахе, и за 240 на 5 секторе - вроде бы должно быть смешно, но чет смеятся как то не хочется. В воде хоть бегать быстро можно, за счет адекватных талов, и эти же талы нормально дебафы снимают, а не "принесите в жертву 10 хомяков в разгар солнечного затмения, чтобы с шансом 0,01% снизить время контроля на 0,1%." Да и еще кардинальное различие в секторном стате. Гнев глубин дает нам возможность очень сильно критовать по мобам. Зной просто дает возможность критовать. Кстати, если я правильно помню, с вводом 5 сектора все тоже ныли, что куча пустых лок и делать на них нечего. Видимо, раз.рабы не учатся на своих ошибках.
-
На самом деле, это зашло куда дальше. Допустим, уберут вамп или порежут его так, чтобы он давал лишь небольшой % от лечения, даваемого теми же хилами. Тогда, все будут брать танков в инсты. Но даже в том же л5 рб бьет масухами по всем игрокам, и 1 хил просто не выхилит танка+себя+3дд без вампа, даже под грибами. И это только рб л5, я уже не говорю про храм или триты. Для реворка вампа, скорее всего, нужно будет перелопачивать все или большую часть механик инстов и рб, или регулировать его количество так, чтобы он не позволял ддхам быть полностью самостоятельными, но и чтобы хилам просто хватало скилов для отхила всей пати.
-
[2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I
Justisk replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Звучит, конечно, хорошо, посмотрим как это будет работать на практике. -
-
Согл, почему на собе Альмаха есть тп на 1 локе к текущей стадии, а на собе блажа надо 10 лок топать до 2 рб, если ты упал. Причем соба блажа намного сложнее Альмахлвской, хотя блаж, по идее, ивент для всех, а Альмах - хардкорный хайлвл контент.
-
Бд 13 лвл, поэтому нет.
-
Видимо так
-
С дру сбегать не получилось, кончился вын, сбегал с бд. Он вроде бы получает фиксированный урон при отхиле от скилов. Какая-то странная лока получается - на 1 стадии нужен агр, на 2 - хил. Для палов, наверное. Видео загрузить не получается почему-то.
-
Кста, жирный рб в зеркале Эгиды сам себя бьет на 20к урона периодически, так что лить его не так долго.
-
-
[2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз
Justisk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Hedfuc, мне кажется, что вы, мягко говоря, перекрутили статы у 2 рб собы ги. Когда он призывает дождь, вся ги получает 5к+ периодического урона, избежать который нельзя. Не говоря уже о регулярном отхиле рб до фулл хп. Сейчас куча ги на топазе спрашивают друг друга, как его проходить, в то время как топ-1 ги на амбе или топазе просто запинали всю собу за 5 мин 65+ челами +10. За 5 лет это худшая пве ги соба из всех, даже соба Альмаха легче в разы. Ах да, и еще прр смерти надо бежать 10 лок с самого начала собы. Это отбивает всякое желание вообще идти туда снова. -
5 сектор вышел давным-давно, но тем не менее, еще есть игроки, не набившие пуху и/или шмот воды (например я, без пухи воды). Одной из причин может быть нежелание тратить голд на точку пух, которые актуальны только в 1 месте - воде или песках. С другой стороны, сейчас у многих людей целая куча невостребованных дублонов ( и не у всех из них эти пухи/шмот +10), и после полного завершения выпуска Альмаха появится такая же куча дирхемов. Я предлагаю ввести вариативность покупаемых пух и шмота - вы можете купить их любого точа, от +0 до +10, но каждый последующий уровень заточки будет требовать больше дублов/дирхов. Одновременно можно расширить кап этих валют до 100к, увеличив их получаемое количество в 2-3 раза, но оставив стоимость +0 пух прежней. Тогда необходимое время набития шмота снизится, и одновременно с этим появится выбор - потеть на собах, чтобы не тратить голд на точку, или раскошелиться голдой, но при этом сохранить свое время. Также для дирхемов добавить в продажу шмот арены (поскольку пухи песка актуальны в локах с пвп мобами), аналогично тому, который продается за оа. Тогда снова будет выбор - страдать 40+ часов на афк арене, или 40+ часов афк на собах альма.
-
[2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
Justisk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Кстати, я только сейчас понял, что уважаемые разработчики, видимо, вспомнили что в варспе не только иски и вж есть, и наконец-таки рб инста блажа не телепортируется. Уже за одно это можно 10/10 ставить. -
[2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс
Justisk replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
-
Так и должно быть. Хп луны считается от числового хп, без учета процентных бафов.
-
Сейчас весь этот лут стоит копейки, лучше даже не собирать.
-
4 вопроса от новичка об аккаунтах, инстах, сленге и направлении классов
Justisk replied to prorok98's question in Вопросы и ответы
1)На разных устройствах да, но окна и прочее по идее банятся. 2)На начальной локе инсты неизменяемой сложности. 3)Да, у многих классов есть вариативность в плане отыгрываемых ролей (хотя дд классы все равно в приоритете) 4)Б5+1. Б- буква, обозначающая название инста. Цифра после буквы- этаж этого инста. +1- число нужных игроков. Подробнее тут. -
Бегал я, значит, по 5 сектору, пинал целевых мобов. Вдруг на меня заагрилась рыба-рыцарь, нанесла тыку, получила в ответ контроль корней и как результат - фулл лока мобов висит на мне. Умереть не умер, но было неприятно. Предлагаю изменить корни так, чтобы их эффект можно было выключать, или убрать контроль из них, заменив на нормальный дебаф.
-
Элементалист - Zidlont. RU-Amber
Justisk replied to Zidlont's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2024»
Демонолог 2.0? -
Ещё мне кажется, что в тх3 дропает значительно чаще любого из инстов, хоть и ходят туда ток по кв. Хотя, скорее всего просто кажется
-
Любой инст проходим в соло, если у тебя достаточно сильный перс.