Ещё я прав в том, что тебе надо предмод бахнуть, ибо как-то многовато тебя, честно говоря. У тебя других дел нет, кроме плаксивого спама игрового форума?
Мей би это потому что разработчики не прислушиваются к мнению этих гениев. По моему единственного чего добились игроки это адекватной сферы и чтоб стойка от дамага не слетала и это за столько лет как бы. При этом не могут сделать чтобы лужа в сопру не уходила, что является ну просто бредом. Игроков достала не столько отсутствие защиты и зависимость от сопры противника, сколько отношение разработчиков к тому что давно следует исправить, но вместо этого мы ловим очередную порцию нерфов…
Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать.
Всем доброго времени суток.
В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих.
Начну с багов.
1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6)
Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг)
БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление.
Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт.
2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время.
БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику.
Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя.
3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время.
БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон).
Так работать не должно.
Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб)
Предложения по необходимым улучшениям
Предисловие.
Вводят кд, вводят долгие станы.
В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника.
Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.)
Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками?
В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий.
Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст.
Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом)
Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению.
1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа.
Штраф на ману необходимо убрать.
Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык.
2) Тёмный круг.
Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык.
3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов.
Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего.
Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело)
4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус.
Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках.
Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками.
5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать.
Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки.
Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время)
С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии.
Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить.
6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона.
Даже при фул раскачке навык ничтожен.
Предлагаю сделать его защитным.
К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику.
По существующим навыкам у меня всё.
Идеи для новых навыков
1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность»
Естественно, навык должен иметь короткий срок действия.
Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то.
2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона.
P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше.
3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан.
Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще.
Заключение
Большое спасибо тем, кто дочитал до конца.
Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь.
К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения.
И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится.
Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать.
*Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк.
На создание темы меня побудили ответы (которых нет) админов в темах с капом сопротивления и нежеланию введения чернокнижнику защитного навыка.
Заранее обозначу, что губа не треснет:)
Родные описания навыков расписывать не буду, их можете прочитать вот здесь:
1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 6 сек.
2. Сила покоя (4/4)
При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти» на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек.
3. Зона слабости (4/4)
Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%. В пвп работает только на чк. В пве в зависимости от раскачки будет уменьшать урон по союзникам (4/4 - 4)
4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе.
5. Темная печать (4/4)
Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов.
Также просьба пересмотреть работу сопротивления от навыков чк в пве.
Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать.
Всем доброго времени суток.
В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих.
Начну с багов.
1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6)
Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг)
БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление.
Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт.
2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время.
БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику.
Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя.
3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время.
БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон).
Так работать не должно.
Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб)
Предложения по необходимым улучшениям
Предисловие.
Вводят кд, вводят долгие станы.
В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника.
Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника.
Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.)
Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками?
В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий.
Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст.
Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом)
Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению.
1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа.
Штраф на ману необходимо убрать.
Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык.
2) Тёмный круг.
Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык.
3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов.
Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего.
Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело)
4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус.
Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках.
Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками.
5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать.
Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки.
Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время)
С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии.
Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить.
6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона.
Даже при фул раскачке навык ничтожен.
Предлагаю сделать его защитным.
К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику.
По существующим навыкам у меня всё.
Идеи для новых навыков
1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность»
Естественно, навык должен иметь короткий срок действия.
Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то.
2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона.
P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше.
3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан.
Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще.
Заключение
Большое спасибо тем, кто дочитал до конца.
Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь.
К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения.
И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится.
Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать.
*Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк.
Если смотреть на ситуацию под прямым углом, то так и есть - масс стан на 5 клеток и 4.5 сек, ещё и протой не режется, а кдшится всего 15. На любом другом классе это было бы лютой имбой, ведь это оверсильный инструмент, но в этом то и проблема. Чк - не сферический конь в вакууме, у него нет сильных сторон окромя контроля, по сути, весь класс держался на этом скилле, его можно назвать персом двух кнопок - Круга и Зоны. Вот их понерфили, а что дали взамен? Жир? Не смешно. Урон? Аналогично. А самое забавное в том, что даже если бы Чк дали жир на уровне с Друидом, он бы все равно был уже не очень полезен, потому что кроме жира у него ничего и не было бы. Была бы тупо урезанная версия Стража, только более тонкая, сложная и зависящая от рандома.
Еще с введения талантов было очевидно, ну ладно хоть не пару лет ждали.
Ну это вроде хорошо, ладно
На самом деле по факту напрашивалось на нерф по кд, но секунд до 17 хватило бы шоле, хотя тут я не объективен... За заплатку смешно чет, ну да ладно, походит
Не прошло и 5 лет...
Это типа просто чтобы +строчка в анонсе была?
за фикс выхода из боя обидно, могли бы и оставить фичу... За камень на 1 теперь можно отхилиться на один харчек рея, живем!
Ого не порезали
В целом справедливо, но давайте еще срез маг дф порежем и прикрутим замедление в зоне и пойдет
Соверешенно юзлесс (в пвп точно,а в пве порче привет) типа, против сильного чела это не реализовать (защитные статы, ярды, сопра), а против слабого и не нужно. Удалите этот скилл просто и кровавую дань туда же, чтобы новички даже не знали о них.
Ну да, вы бы хоть его от скила прикрутили, маг же автоатакер..........
Да здарвствуют косые и беспробивные маги, скил был для галочки, теперь он из за варианта потребления будет ненужен)
Теперь маг станет супердамагером это же так имбово.......
А теперь серьёзно, начиная с перегруза вы что таким образом решили поднять актуальность мага в пве? Смешно выглядит! Ауру огня забросили в мусорку не один маг не поменяет манорег на пробив которого итак нет алеее!!! Вы же глаз пофиксили братцы..... Навык называется ослепляющий огонь.. Как же нам магам конкурировать за место в пати?? Это смешно честно, как был маг в своей точке в пве так и остался чуточку выше но не на столько что бы конкурировать с геем иском или бд. Вообщем до теста досвидули, слова магов на форуме в серьёз никто не воспринимает
Вопрос зачем это? я юмора не понял совершенно. Эти навыки и до этого приносили в пользу только тем что висели очень долго и за это время противник могу пару разиков промахнуться. Либо в комбинации с каким то скилов, у рогов это толчек, а у ханта нету таких комбинаций, только от напарника рога или шама. В чем смысл изменения этих навыков? У ханта вон есть экспертка на уклон, которая 8 секунд висит и дает форту, вы посмотрите свою статистику, кто этот навык использует вообще? зачем хантам 2 навыка на уклон, которые по 8-10 секунд? ладно хрен с ним со страхом, он теперь работает по описанию, но зачем говеные скилы делать еще говенее? И так релы прокать нету скилов совершенно, стойка прокает только при первом нажатии, уклон теперь на 10 секунд дольше вообще прекрасно.
Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.
Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!
О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!
Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
Общее
Специализация на двух оружиях
Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке.
Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность.
Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.
Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие.
Отражение урона
Теперь возвращаемый урон не будет уменьшаться защитными параметрами противника.
ДОТ-урон, урон от интерактивных объектов и некоторых уникальных игровых сущностей не может быть отражен.
Отраженный урон более не активирует реликвии противника.
Отраженный урон не может быть критическим, а также не может увеличиваться с помощью других модификаторов атаки.
Отраженный урон засчитывается в нанесение урона в подземелье, на арене и на Страже замка.
Отраженный урон увеличивает количество агрессии по отношению к персонажу при показателе агрессии выше 0.
Внеклассовый учебник “Улучшенное отражение урона”.
Изменен тип навыка: был пассивный, стал активный.
Теперь навык увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек.
Ледяная реликвия отражения урона
Увеличена прибавка к параметру “Отражение урона”: было 15%, стало 20%.
Комментарий разработчиков: Мы значительно переработали параметр “Отражение урона”, сделали его механику понятнее, а действие - сильнее. Также было скорректировано взаимодействие с рядом механик таким образом, чтобы данный параметр не мог навредить владельцу. Схожая ситуация с внеклассовым учебником “Улучшенное отражение урона” - эффект навыка стал активным, то есть вы в любое время сможете его “выключить”.
Противодействие
Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”.
Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет.
Навыки с постоянным потреблением энергии
Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации.
Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится.
Жажда жизни
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.
Необратимый гнев
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.
Сокрушительная воля
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед.
Снятие положительных воздействий
Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов.
Комментарий разработчика: Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника.
Избранные
Паладин
Оковы правосудия
Навык больше не уменьшает урон противников.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Аура света
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
Изменен визуальный эффект действия навыка.
Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.
Небесный свет
Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Иллюминация
Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.
Отталкивающий удар
Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.
Призыв Харада
Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Знамя Харада
Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 50 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".
Уменьшены затраты энергии на 4 ед. на всех уровнях развития.
Солнечная печать
Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.
Урон навыка теперь зависит от наибольшей физической или магической силы персонажа.
Молитва паладина
Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек.
Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед.
Внутренние силы
Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.
Сакральный щит
Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели.
Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.
Защита света
Изменена отображаемая иконка эффекта.
Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках.
Маг
Огненный шар
Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.
Пламенеющая земля
Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.
Перегрузка
Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза.
Аура огня
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.
Яростное пламя
Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек.
Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях.
Жрец
Слёзы Харада
Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало - 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа.
Священный щит
Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек.
Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Целительное прикосновение
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Аура доблести
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.
Мистическая метка
Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.
Изнуряющее бремя
Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Искупление
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.
Искатель
Щит Харада
Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития.
Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект.
Воодушевление
Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.
Ожесточение
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед.
Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %
Опасный удар
Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития.
Солнечные сети
Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение".
Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.
Солнечная мощь
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия.
Дробящий удар
Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития.
Внутренняя ярость
Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
Инстинкт атаки
Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек.
Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.
Храмовник
Все навыки
Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.
Вихрь покаяния
Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.
Учения Харада
Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.
Касание истины
Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов.
Ускорено время срабатывания эффекта: было 2,8 сек, стало 2 сек.
Мантра исцеления
Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.
Статуя божества
Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.
Запрещённый приём
Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 150 \ 180 \ 220 % от физ. силы.
Сила небес
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.
Частица жизни
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек.
Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.
Натиск
Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы.
Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.
Перворожденные
Разящий клинок
Магическое преобразование
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.
Мощь клинков
Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Звуковой удар
Увеличена область нанесения урона.
Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.
Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.
Рейнджер
Уклонение
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.
Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %
Благословение рейнджера
Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %.
Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.
Огненные стрелы
Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития.
Теперь величина ДОТ-урона зависит от физ. силы персонажа.
Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития.
Прицельная стрельба
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 9 \ 11 \ 13 \ 15 ед.
Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %.
Навык больше не замедляет персонажа во время действия.
Озлобленность
Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза.
Охотничья клетка
Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
Мстительный выстрел
Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным.
Друид
Рой насекомых
Теперь дебафф, снижающий скорость атаки противника от навыка, не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.
Целебная роса
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
Опутывание корнями
Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.
Лесное пение
Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.
Уменьшено время действия навыка: было 4,4 \ 5,6 \ 6,8 \ 8 сек, стало 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек.
Скорректирована длительность перезарядки: было 18 сек, стало 25 сек.
Тайная связь
Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 18 %.
Живительный поток
Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%.
Покровительство леса
Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек.
Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях.
Страж
Наказание
Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.
Защита стража
Получение урона от навыка больше не останавливает Стража.
Подмена
Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.
Кража силы
Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %.
Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.
Фортификация
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 10 \ 13 \ 15 ед.
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.
Горные кланы
Варвар
Рёв
Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.
Рывок
Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек.
Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.
Боевое неистовство
Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.
Удар щитом
Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек.
Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %.
Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.
Сокрушение
Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.
Каменная кожа
Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.
Варварская сущность
Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты.
Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.
Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом.
Разбойник
Увертывание
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.
Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.
Парализующий удар
Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность".
Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.
Стальной шквал
Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.
Хитрейший приём
Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.
Абсолютные рефлексы
Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия.
Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 10 \ 15 %, стало 5 \ 7 \9 \ 12 %.
Взбешенность
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек.
Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа.
Добавлено увеличение силы критического урона у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %.
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.
Шаман
Дух лечения
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
Рука предков
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка.
Ритуал племени
Увеличена прибавка к силу критического урона: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.
Тотем бессилия
Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.
Щит молний
Теперь навык можно использовать на союзника.
Сила земли
Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек.
Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья.
Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.
Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 5 ярдов.
Огненный тотем
Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман.
Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
Охотник
Проворство охотника
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек.
Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.
Боевая стойка
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
Отравленная стрела
Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.
Взрывная стрела
Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
Стрела следопыта
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.
Стрела замешательства
Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.
Вождь
Все навыки
Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.
Взгляд орла
Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.
Чумное проклятье
Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.
Прочная шкура
Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.
Медвежья выносливость
Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %.
Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.
Волчья прыть
Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.
Кошачьи рефлексы
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Остервенение
Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы.
Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”.
Поддержка стаи
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.
Проклятые
Рыцарь смерти
Насыщение
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Навык более не затрачивает здоровье при активации.
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Ураган Стали
Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.
Тайные резервы
Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке.
Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка.
Проклятие рыцаря
Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.
Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию.
Чернокнижник
Вытягивание жизни
Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.
Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Насыщение жизнью
Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.
Лужа мрака
Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.
Тёмный круг
Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
Убран пустой тайл в центре области действия навыка.
Изменена иконка эффекта от навыка.
Страх
Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
Каменное тело
Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 % каждые 2 сек.
Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.
Сила покоя
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
Увядание
Увеличена длительность оглушения при использовании навыка "Лужа мрака" на замедленного противника: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
Теневая Сфера
Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.
Порча
Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.
Теперь ДОТ-урон навыка не может уйти в защитный параметр “Сопротивление”.
Зона слабости
Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
Темная печать
Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.
Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.
Некромант
Ядовитый плевок
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Смертельный взгляд
Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
Увеличено время действия эффекта на 2 сек. на всех уровнях развития.
Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.
Кошмарные сны
Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.
Костяной щит
Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Древняя печать
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
Роковая связь
Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
Увеличена длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек.
Ядовитый щит
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Кислотный ливень
Увеличен урон навыка от маг. силы персонажа: было 100 \ 108 \ 110 \ 130 %, стало 110 \ 120 \ 130 \ 150 %.
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Заражение
Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающих урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
Тёмная сила
Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Паника!
Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным!
Заклинатель
Вызов
Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа.
Потустороннее благословение
Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.
Потусторонний огонь
Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.
Знание мертвеца
Исправлена ошибка, из-за которой эффект навыка не срабатывал при нанесении нулевого урона.
Помощь хаоса
Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой.
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек.
Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа.
Увеличена скорость передвижения монстра.
Уменьшены затраты энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед, стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед.
Демонический пакт
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед.
Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.
Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки.
Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам.
п.1 не актуален, т.к. рвотный рефлекс был побежден и уничтожен много лет назад.
п.2 тоже, поскольку печень давно на алкоголь забила, а мозг от него прячется во сне.
п.3 ток остается, но ради одного пункта муки терпеть не буду.