Jump to content

Conflict

Members
  • Posts

    1333
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Like
    Conflict reacted to LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Друзья!
     
    Прежде всего, хотим поблагодарить игровое сообщество Warspear Online за интерес и внимание к процессу разработки нового острова! На этот раз мы решили детальнее рассказать о неигровых гильдиях Альмахада. Советуем вам ознакомиться с первой частью дневников, чтобы полностью разобраться в теме, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Что такое неигровые гильдии?
     
    Исследовав блистательные дворцы и обветшалые трущобы Эр-Сахиля, вы лишь на шаг приблизитесь к разгадке тайны местонахождения обода Черного Солнца. За право обладать этим сильнейшим артефактом на острове развернулась жестокая борьба ведущих гильдий Альмахада, а значит, единственный способ добыть артефакт - проникнуть в их ряды и разузнать все изнутри. Но что же такое неигровые гильдии?
     
    Неигровые гильдии - это особые коалиции, взаимодействие с которыми позволяет вам получить доступ к уникальным игровым механикам и контенту, недоступному вне принадлежности к этой гильдии. Как мы уже упоминали в первой части дневников, одновременно вы можете быть членом только одной неигровой гильдии. Кроме того, на Альмахаде соперники из разных игровых гильдий могут состоять в одной неигровой гильдии. 
     
    Вступить в неигровую гильдию можно будет после завершения сюжетной линии в городе и квестов знакомства с гильдией, при этом у вас будет доступ ко всем существующим квестам знакомства с неигровыми гильдиями одновременно - выбирайте сами, куда отправиться сначала.
     

     
    В ближайшем релизе вам предстоит познакомиться с двумя из пяти неигровыми гильдиями - гильдиями Авантюристов и Ассасинов. Регистраторы гильдий, которые ожидают новобранцев в штабах на территории Эр-Сахиля, всегда готовы поручить вам особую проверочную миссию, а дальше начинается самое интересное! 
     
    Авантюристы и Ассасины
     
    Знакомство с любой из неигровых гильдий сулит вам поистине захватывающие приключения за пределами столицы! Как вы уже знаете из предыдущих дневников, большая часть острова Альмахад представляет собой пустыню - бескрайнюю, но не безжизненную. Пустыня разделена на игровые секторы с собственной сюжетной линией и уникальными обитателями, причем у каждой неигровой гильдии будет свой сектор. Кроме того, значительная часть активностей будет проходить в Золотых песках - обширной общей PvP-территории.
     
    Выполнение заданий, порученных вам представителями гильдии Авантюристов, приведет вас в Пустыню Миражей - магическое обиталище джиннов, змеелюдов и настоящий заповедник древностей! Представители этой гильдии - настоящие исследователи, ведь именно им открывается доступ к самым потаенным уголкам Альмахада! 
     
     Гильдия Авантюристов
    Гильдия Авантюристов, основанная много веков назад, ставит своей целью исследование загадочного острова Альмахад и поиск его давно потерянных сокровищ. Именно Авантюристы хранят секреты сокровенных уголков острова, которые они готовы раскрыть лишь достойным. Члены гильдии – это смелые, любопытные и решительные воители, готовые бросить вызов как затерянному в песках, так и таящемуся на виду!
     

     
    А если вы решите примкнуть к их конкурентам - Ассасинам, то отправитесь в Царство Скорпионов - край бесконечной войны, населенный Людьми-Скорпионами и псоглавцами, готовыми сражаться со всеми, кто бросит вызов, дабы утолить жажду битвы. Да и сами Ассасины - безжалостные и опасные “охотники за головами”. 
     
     Гильдия Ассасинов
    Гильдия Ассасинов специализируется на заказных убийствах за большие деньги. Члены гильдии живут в мире теней и уловок, который во многом выстроили сами. Каждый из них – это талантливый охотник, способный выследить и поразить жертву любого уровня, будь то обычный разбойник или высокородный дворянин. Лишь тем, кто докажет свою храбрость, откроются врата гильдии Ассасинов, братья и сёстры примут их в свои ряды, чтобы вместе противостоять зримому и незримому!
     

     
    После вступления в неигровую гильдию вы получаете доступ к ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью и гильдейским событиям, рейдовому боссу, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям и миссиям в игровых секторах других гильдий. Кроме того, вам откроется доступ к контенту, уникальному для вашей неигровой гильдии (об этом мы подробно расскажем ниже). 
     
    Исследуя остров, не забывайте о суровом климате Альмахада - время от времени на острове случаются сильнейшие песчаные бури, которые могут надолго запереть вас в столице Эр-Сахиль!
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий”
     
    Как известно, любому новобранцу требуется прежде всего заручиться поддержкой наиболее почитаемых членов боевого братства. На Альмахаде вы должны будете заслужить признание старейшин гильдии, зарабатывая репутацию с фракцией определенной гильдии. Знакомство с фракцией произойдет при вступлении в гильдию. Получить репутацию можно за выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности, недостатка в которых не будет. Обратите внимание, если вы покидаете неигровую гильдию, текущее количество репутации с фракцией этой гильдии обнуляется! 
     
    Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение талантов неигровых гильдий, при этом у каждой гильдии будет уникальное древо талантов. 
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Стремясь одержать верх в борьбе за артефакт, представители сильнейших гильдий Альмахада создали особый арсенал навыков и умений, заключенных в древа талантов. А чтобы путешествие по Альмахаду было особенно запоминающимся, каждое древо талантов будет разделено на отрезки одинаковой длины со специальными отметками прогресса изучения талантов - званиями. Звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду, к которому оно привязано, и навсегда сохранится за вами. Именно активное звание позволит вам сохранить прогресс изучения талантов, находящихся на одном уровне и выше звания, при покидании неигровой гильдии. При повторном вступлении в неигровую гильдию прогресс изучения талантов будет восстановлен до уровня последнего активного звания.
     
    Уникальные механики неигровых гильдий
     
    Как мы уже рассказали выше, у каждой неигровой гильдии будут собственные ежедневные и динамические задания, а также другие активности, бонусы и усиления, в том числе, древо талантов. Продвинувшись в его изучении, вы обнаружите особый талант, открывающий доступ к уникальной гильдейской механике. Эта механика станет активной и доступной, как только будет изучен соответствующий талант. Кроме того, на ветвях древа вы также найдете таланты, влияющие на работу этой механики.
     
    Для выполнения механики вам надлежит отправиться на PvP-территорию Золотых песков - вот где будет настоящее пекло! Впрочем, вы всегда можете заручиться поддержкой ваших союзников из игровой гильдии, которые также смогут получить награду за успешное выполнение уникальной механики вашей неигровой гильдии, даже если они не состоят в ней.
     
    Механика авантюристов - Гробницы
     
    Авантюристам, бесстрашным и неутомимым исследователям острова Альмахад, откроется доступ к древним гробницам с богатейшими наградами! Только имейте в виду, что в поисках входа в подземные сокровищницы придется устроить забег по пустыне, при этом маршрут поиска и вход в гробницу будет уникальным для каждого авантюриста! 
     

     
    После того, как вход в гробницу найден, авантюрист может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Найденное подземелье сохраняется за авантюристом, который его нашел: если он покинет группу, то у всех игроков группы пропадет вход в подземелье. Если же в группе окажутся несколько авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то вашей группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. Кроме того, посещение гробниц не будет расходовать выносливость искателя, в остальном же порядок входа в подземелья авантюристов будет идентичным входу в обычные подземелья. 
     

     
    Каждая гробница, найденная авантюристом, будет уникальной, ведь план локации, монстры и босс подземелья будут генерироваться в случайном порядке. Ваша задача - за отведенное время зачищать коридоры гробниц от монстров, заполняя прогресс-бар вверху экрана, расправляться с боссом подземелья и не забывать забирать награды из сундуков! К слову, награды в гробницах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Механика ассасинов - Форпосты
     
    Ассасины - настоящие мастера скрытности, способные не только выследить свою цель, но и молниеносно устранить ее без лишнего шума. Уникальная механика гильдии ассасинов позволит применить эти смертоносные навыки на практике и проникнуть в лагеря бандитов на территории Золотых песков!
     
    Конечной целью каждого ассасина будут главари бандитов - боссы с PvP-статусом, однако сначала необходимо собрать информацию об их местонахождении. “Информацией” о боссах владеют рядовые бандиты - PvP-монстры, а также другие ассасины, которые уже успели собрать информацию. Расправившись с другим игроком, ассасин получит часть собранной им “Информации”, а в случае групповой игры эта информация достанется ассасину, нанесшему последний удар. При групповой битве с монстром информация будет выдаваться каждому ассасину, состоящему в группе и находящемуся на локации в момент смерти монстра.
     
    Собирать и накапливать информацию сможет только ассасин, однако помочь ему в этом может любой участник группы. Как только необходимое количество “Информации” будет собрано (отслеживать промежуточный результат поможет прогресс-бар, уникальный для каждого ассасина), ассасину станет доступен вход в подземелье - шатер главаря бандитов. После этого ассасин сможет запустить прохождение подземелья и пригласить свою группу, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. 
     

     
    Состав группы сохраняется за подземельем в момент его активации, поэтому группа сможет пройти подземелье, даже если ассасин, открывший его, покинет группу. Порядок входа в форпосты отличается от правил входа в обычное подземелье. Прежде всего, члены группы могут не присутствовать в момент запуска подземелья на локации - ассасин сможет сразу пройти внутрь подземелья, чтобы избежать нападения противников, а члены группы смогут присоединиться позднее. Кроме того, ассасин, открывший подземелье, не обязан быть лидером группы, а участники группы могут свободно входить и выходить из форпоста бандитов. Также посещение форпостов не будет расходовать выносливость искателя.  
     
    Оказавшись в форпосте, не теряйте времени даром, ведь вам предстоит за отведенное время расправиться с главарем бандитов (а иногда их будет даже несколько)! Взамен каждый игрок в подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Награды в форпостах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Конкуренция неигровых гильдий на Альмахаде только начинает нарастать… Возможно, именно вы сможете переломить ход противостояния и заслужить наибольшее уважение старейшин неигровых гильдий? Об этом мы узнаем уже скоро…
     
    Релиз нового острова состоится в конце сентября 2023 года.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  2. Like
    Conflict reacted to Mrakoriz in Изменение "Двойного рева" вара   
    Да лучше срабатывание реликвий в дублирующий рёв впилить. Массагр при таланте кровопролития и так прекрасно агрит
  3. Like
  4. Like
    Conflict got a reaction from Bondarb in Варвар в массовых сражениях. Рывок.   
    Доброго времени.
    Поскольку с нововведениями варвара значительно ослабили в массовых сражениях, а именно: нерф массового урона с сокрушения, нерф количества целей в массовом агре, в т.ч. массового кровотечения, -1 цель в Рёве; хотелось бы увидеть весомую доработку в этом направлении.
     
    Самыми кликабельными навыками на гвг сейчас, думаю, станут Рёв и Яростный крик. Издавна хотел видеть в одном из этих навыков массовый страх с некоторым шансом, но понимаю, что в нынешних реалиях у варвара будут довольно долгие, стопроцентные станы, поэтому могу предложить добавить в один из этих навыков увеличение всего входящего урона по противнику, вместо положительного эффекта на блок.
    Повторюсь, хотел бы видеть в одном из этих навыков весомый дебафф, ибо, если туда добавят какой-нибудь очередной срез кд, или скорости атаки, которые, может быть, на бумаге смотрелись бы хорошо, лучше я спущу поинты в другой навык, или буду жать другую кнопку. Среза дефа тоже не надо, да.

    С массовыми сражениями у меня пока всё. Думаю просить большего сейчас - бесполезно.
     
    Теперь, просто чтобы не создавать отдельную тему, перейду к больной для меня ситуации с ярдом в рывке.
    Товарищ @Holmes дал понять, что увеличение урона и ап шанса стана взамен ярда в сближении - приемлемый обмен, с другой стороны признал, что 7 ярдов фактически ничем не контрились. Решать, естественно, ему.
    Просто оформлю отдельным пунктом, что хотел бы видеть возможность нон-таргет применения рывка, в совокупности с нынешней механикой, конечно же.
    Почему?:
    1. Поскольку сейчас варвар потеряет в жире, да и включённая стойка будет давать довольно ощутимые дебаффы, считаю необходимым дать возможность фраеру сдать назад тактического отступления.
    2. Повышение мобильности. С нон-таргет блинком играть очень приятно, тут и говорить нечего, а в некоторых случаях это просто необходимо (например, Храм печатей)

    Подобной механики сейчас в игре нет, поэтому мне дали понять, что нужно просто подождать. Поэтому я подожду.
     
    Благодарю за прочтение.
     
  5. Like
    Conflict reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    база и aur пакет обновлены до 11.2.0
  6. Like
    Conflict got a reaction from Zablo in Варвар в массовых сражениях. Рывок.   
    Доброго времени.
    Поскольку с нововведениями варвара значительно ослабили в массовых сражениях, а именно: нерф массового урона с сокрушения, нерф количества целей в массовом агре, в т.ч. массового кровотечения, -1 цель в Рёве; хотелось бы увидеть весомую доработку в этом направлении.
     
    Самыми кликабельными навыками на гвг сейчас, думаю, станут Рёв и Яростный крик. Издавна хотел видеть в одном из этих навыков массовый страх с некоторым шансом, но понимаю, что в нынешних реалиях у варвара будут довольно долгие, стопроцентные станы, поэтому могу предложить добавить в один из этих навыков увеличение всего входящего урона по противнику, вместо положительного эффекта на блок.
    Повторюсь, хотел бы видеть в одном из этих навыков весомый дебафф, ибо, если туда добавят какой-нибудь очередной срез кд, или скорости атаки, которые, может быть, на бумаге смотрелись бы хорошо, лучше я спущу поинты в другой навык, или буду жать другую кнопку. Среза дефа тоже не надо, да.

    С массовыми сражениями у меня пока всё. Думаю просить большего сейчас - бесполезно.
     
    Теперь, просто чтобы не создавать отдельную тему, перейду к больной для меня ситуации с ярдом в рывке.
    Товарищ @Holmes дал понять, что увеличение урона и ап шанса стана взамен ярда в сближении - приемлемый обмен, с другой стороны признал, что 7 ярдов фактически ничем не контрились. Решать, естественно, ему.
    Просто оформлю отдельным пунктом, что хотел бы видеть возможность нон-таргет применения рывка, в совокупности с нынешней механикой, конечно же.
    Почему?:
    1. Поскольку сейчас варвар потеряет в жире, да и включённая стойка будет давать довольно ощутимые дебаффы, считаю необходимым дать возможность фраеру сдать назад тактического отступления.
    2. Повышение мобильности. С нон-таргет блинком играть очень приятно, тут и говорить нечего, а в некоторых случаях это просто необходимо (например, Храм печатей)

    Подобной механики сейчас в игре нет, поэтому мне дали понять, что нужно просто подождать. Поэтому я подожду.
     
    Благодарю за прочтение.
     
  7. Thanks
    Conflict got a reaction from Dseta in Варвар в массовых сражениях. Рывок.   
    Доброго времени.
    Поскольку с нововведениями варвара значительно ослабили в массовых сражениях, а именно: нерф массового урона с сокрушения, нерф количества целей в массовом агре, в т.ч. массового кровотечения, -1 цель в Рёве; хотелось бы увидеть весомую доработку в этом направлении.
     
    Самыми кликабельными навыками на гвг сейчас, думаю, станут Рёв и Яростный крик. Издавна хотел видеть в одном из этих навыков массовый страх с некоторым шансом, но понимаю, что в нынешних реалиях у варвара будут довольно долгие, стопроцентные станы, поэтому могу предложить добавить в один из этих навыков увеличение всего входящего урона по противнику, вместо положительного эффекта на блок.
    Повторюсь, хотел бы видеть в одном из этих навыков весомый дебафф, ибо, если туда добавят какой-нибудь очередной срез кд, или скорости атаки, которые, может быть, на бумаге смотрелись бы хорошо, лучше я спущу поинты в другой навык, или буду жать другую кнопку. Среза дефа тоже не надо, да.

    С массовыми сражениями у меня пока всё. Думаю просить большего сейчас - бесполезно.
     
    Теперь, просто чтобы не создавать отдельную тему, перейду к больной для меня ситуации с ярдом в рывке.
    Товарищ @Holmes дал понять, что увеличение урона и ап шанса стана взамен ярда в сближении - приемлемый обмен, с другой стороны признал, что 7 ярдов фактически ничем не контрились. Решать, естественно, ему.
    Просто оформлю отдельным пунктом, что хотел бы видеть возможность нон-таргет применения рывка, в совокупности с нынешней механикой, конечно же.
    Почему?:
    1. Поскольку сейчас варвар потеряет в жире, да и включённая стойка будет давать довольно ощутимые дебаффы, считаю необходимым дать возможность фраеру сдать назад тактического отступления.
    2. Повышение мобильности. С нон-таргет блинком играть очень приятно, тут и говорить нечего, а в некоторых случаях это просто необходимо (например, Храм печатей)

    Подобной механики сейчас в игре нет, поэтому мне дали понять, что нужно просто подождать. Поэтому я подожду.
     
    Благодарю за прочтение.
     
  8. Like
    Conflict got a reaction from Maid in Варвар в массовых сражениях. Рывок.   
    Доброго времени.
    Поскольку с нововведениями варвара значительно ослабили в массовых сражениях, а именно: нерф массового урона с сокрушения, нерф количества целей в массовом агре, в т.ч. массового кровотечения, -1 цель в Рёве; хотелось бы увидеть весомую доработку в этом направлении.
     
    Самыми кликабельными навыками на гвг сейчас, думаю, станут Рёв и Яростный крик. Издавна хотел видеть в одном из этих навыков массовый страх с некоторым шансом, но понимаю, что в нынешних реалиях у варвара будут довольно долгие, стопроцентные станы, поэтому могу предложить добавить в один из этих навыков увеличение всего входящего урона по противнику, вместо положительного эффекта на блок.
    Повторюсь, хотел бы видеть в одном из этих навыков весомый дебафф, ибо, если туда добавят какой-нибудь очередной срез кд, или скорости атаки, которые, может быть, на бумаге смотрелись бы хорошо, лучше я спущу поинты в другой навык, или буду жать другую кнопку. Среза дефа тоже не надо, да.

    С массовыми сражениями у меня пока всё. Думаю просить большего сейчас - бесполезно.
     
    Теперь, просто чтобы не создавать отдельную тему, перейду к больной для меня ситуации с ярдом в рывке.
    Товарищ @Holmes дал понять, что увеличение урона и ап шанса стана взамен ярда в сближении - приемлемый обмен, с другой стороны признал, что 7 ярдов фактически ничем не контрились. Решать, естественно, ему.
    Просто оформлю отдельным пунктом, что хотел бы видеть возможность нон-таргет применения рывка, в совокупности с нынешней механикой, конечно же.
    Почему?:
    1. Поскольку сейчас варвар потеряет в жире, да и включённая стойка будет давать довольно ощутимые дебаффы, считаю необходимым дать возможность фраеру сдать назад тактического отступления.
    2. Повышение мобильности. С нон-таргет блинком играть очень приятно, тут и говорить нечего, а в некоторых случаях это просто необходимо (например, Храм печатей)

    Подобной механики сейчас в игре нет, поэтому мне дали понять, что нужно просто подождать. Поэтому я подожду.
     
    Благодарю за прочтение.
     
  9. Like
    Conflict got a reaction from Mrakoriz in Варвар в массовых сражениях. Рывок.   
    Доброго времени.
    Поскольку с нововведениями варвара значительно ослабили в массовых сражениях, а именно: нерф массового урона с сокрушения, нерф количества целей в массовом агре, в т.ч. массового кровотечения, -1 цель в Рёве; хотелось бы увидеть весомую доработку в этом направлении.
     
    Самыми кликабельными навыками на гвг сейчас, думаю, станут Рёв и Яростный крик. Издавна хотел видеть в одном из этих навыков массовый страх с некоторым шансом, но понимаю, что в нынешних реалиях у варвара будут довольно долгие, стопроцентные станы, поэтому могу предложить добавить в один из этих навыков увеличение всего входящего урона по противнику, вместо положительного эффекта на блок.
    Повторюсь, хотел бы видеть в одном из этих навыков весомый дебафф, ибо, если туда добавят какой-нибудь очередной срез кд, или скорости атаки, которые, может быть, на бумаге смотрелись бы хорошо, лучше я спущу поинты в другой навык, или буду жать другую кнопку. Среза дефа тоже не надо, да.

    С массовыми сражениями у меня пока всё. Думаю просить большего сейчас - бесполезно.
     
    Теперь, просто чтобы не создавать отдельную тему, перейду к больной для меня ситуации с ярдом в рывке.
    Товарищ @Holmes дал понять, что увеличение урона и ап шанса стана взамен ярда в сближении - приемлемый обмен, с другой стороны признал, что 7 ярдов фактически ничем не контрились. Решать, естественно, ему.
    Просто оформлю отдельным пунктом, что хотел бы видеть возможность нон-таргет применения рывка, в совокупности с нынешней механикой, конечно же.
    Почему?:
    1. Поскольку сейчас варвар потеряет в жире, да и включённая стойка будет давать довольно ощутимые дебаффы, считаю необходимым дать возможность фраеру сдать назад тактического отступления.
    2. Повышение мобильности. С нон-таргет блинком играть очень приятно, тут и говорить нечего, а в некоторых случаях это просто необходимо (например, Храм печатей)

    Подобной механики сейчас в игре нет, поэтому мне дали понять, что нужно просто подождать. Поэтому я подожду.
     
    Благодарю за прочтение.
     
  10. Like
    Conflict reacted to Mrakoriz in Варвар в массовых сражениях. Рывок.   
    Если память мне не изменяет, в рёв можно релу фира воткнуть, но это суррогат.
     
    Вот. Это было бы шикарно, как в пвп так и в пве. Реальная мобильность, без костылей.
  11. Haha
    Conflict reacted to Horimiya in Хватит делать из класса имбу.   
    Я долго ждал ребаланса, я давно хотел повышения урона в PvE и я наконец был услышан. Теперь я в кои-то веки возможно смогу попадать в Агры на мир рб. Но на PvP, а тем более GvG контент у меня жалоб не было. В последнем аспекте мой класс вообще обладает силой Ванпанчмена.
    Начнем по порядку, что мне не нравится сейчас в GvG аспекте(пункты тут не перечисляют, а скорее выводят конкретный итог):
    1. Классу переработали лужу, теперь она наносит урон и после выхода с неё и не уходит больше в сопротивление - это явный апп в GvG контенте, не только в PvE. Да, порезали количество целей на одну - но на фоне переработки это вообще несущественно.
    2. Порче повысили урон, сделали моментальный сайленс при уклоне/блоке - спасибо, навык стал сильнее в PvE и PvP. А что у нас там с GvG? О, у нас же был забытый талант на порчу, который никто не использовал из-за мизерного урона и долгой активации сайленса. Теперь проблемы решены и навык будет мастхэв в массовых битвах.
     
    Из этих пунктов наверное уже можно было понять,что итак сильный класс ещё раз усилили в массовых битвах. Наверное раз тут чк получил аппы, то другой навык, который абсолютно всегда прокачивайся на GvG будет ослаблен? Нет, его тоже усилили. +1 к целям навыка "Зона слабости". 
    Я всё понимаю, да, у класса были проблемы, но никак не в этом аспекте. Почему вы мне зону не ослабили? Ладно, да длительность урезать уже глупо, как и КД, ведь это сделали в прошлых патчках, причем существенно. Но у этого навыка есть параметр "снижение магической брони", а в массовых сражениях основной урон - магический.
    Предлагаю, вернуть старое количество целей(5 на 4/4) и ослабить магический срез брони у навыка. Условно... 5/10/15/20% соответственно каждому уровню. Это сильно порежет навык, ведь условные дк, некры, шамы, вж и заклы в основном на гвг наносят магический урон(как и сам чк). Не надо делать из данного класса имбу сейчас, чтобы нерфить потом.
    Жду предложений по нерфу в комментах.
     
  12. Haha
    Conflict reacted to Dr Strange in Как некроманты аренят нынче   
    Хитро, но нет 
  13. Haha
    Conflict reacted to Null in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Подточишься и пвпшнем.
  14. Haha
    Conflict reacted to Mrakoriz in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Это уже избиение, а не перемирие будет
  15. Like
    Conflict got a reaction from adKunkka in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    А можно как-то без этого обойтись? Довольно ощутимая потеря мобильности и невостребованность в некоторых режимах арены.
    Если это решение окончательное, то добавьте возможность нон-таргет применения скилла (оставив при этом соло-таргет механику)
    Есть вообще какое-то пояснение, для каких целей это сделано? 
    Зачем давать физовику какое-то жалкое подобие хила? 
     
    Зачем давать персонажу стойку с такими сильными штрафами? Судя по анонсу, варвар и так прилично потеряет в жире. Допустим, это онли пве скилл (что уже как бы странно), но я и в нынешней ситуации тухну с +10 эквипом, например, с нескольких харчков улиток на правой от спрута динамике, да и ещё много где, а вы увеличиваете штраф на хп при фул раскачке. Я понимаю, что в случае исключения штрафов из скилла необходимо было бы нерфить положительные эффекты, но в таком случае не лучше было бы сделать какую-нибудь символическую стойку из того же Боевого неистовства, а Силу оставить без изменений?
     
    То есть перс с мощным бурст-уроном, сильным аое-уроном, хилом, сильным саппорт-скиллом, ещё и с хастом, получается не слишком сильным?
     
    Вы нерфите тяж доспехи наравне с остальными, не учитывая что в пвп в основном танки пользовались этим полусетом? И какая у него есть адекватная альтернатива? Полусеты величия с уклоном в теле и точностью в руках?

    Убираете у персонажа уникальную механику самой далекой инициации, или, например, нескольких секунд бессмертия с 1 хп, а что даёте взамен? Отвратительно.
     
    p.s. Если что, баланс шатает не масс кровоток без ограничений по целям, а ярд в рывке!
  16. Cool Story
    Conflict got a reaction from be a terorist in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    А можно как-то без этого обойтись? Довольно ощутимая потеря мобильности и невостребованность в некоторых режимах арены.
    Если это решение окончательное, то добавьте возможность нон-таргет применения скилла (оставив при этом соло-таргет механику)
    Есть вообще какое-то пояснение, для каких целей это сделано? 
    Зачем давать физовику какое-то жалкое подобие хила? 
     
    Зачем давать персонажу стойку с такими сильными штрафами? Судя по анонсу, варвар и так прилично потеряет в жире. Допустим, это онли пве скилл (что уже как бы странно), но я и в нынешней ситуации тухну с +10 эквипом, например, с нескольких харчков улиток на правой от спрута динамике, да и ещё много где, а вы увеличиваете штраф на хп при фул раскачке. Я понимаю, что в случае исключения штрафов из скилла необходимо было бы нерфить положительные эффекты, но в таком случае не лучше было бы сделать какую-нибудь символическую стойку из того же Боевого неистовства, а Силу оставить без изменений?
     
    То есть перс с мощным бурст-уроном, сильным аое-уроном, хилом, сильным саппорт-скиллом, ещё и с хастом, получается не слишком сильным?
     
    Вы нерфите тяж доспехи наравне с остальными, не учитывая что в пвп в основном танки пользовались этим полусетом? И какая у него есть адекватная альтернатива? Полусеты величия с уклоном в теле и точностью в руках?

    Убираете у персонажа уникальную механику самой далекой инициации, или, например, нескольких секунд бессмертия с 1 хп, а что даёте взамен? Отвратительно.
     
    p.s. Если что, баланс шатает не масс кровоток без ограничений по целям, а ярд в рывке!
  17. Like
    Conflict reacted to Bislan in АФК на арене   
    Всем доброго времени суток! Хочу предложить такую вещь как блокировка рега афк на арену, а именно в дисциплинах где дают ежедневные империалы будь то 5х5, горнило 3х3 или храм 4х4. Допустим если игрок стоит на арене неподвижно в течении 3-х боёв подряд, то ему прилетает блокировка на рег до 1 мин, после истечения срока, когда этот же игрок снова встал в АФК, далее идёт блок до 5 мин, далее по возрастанию. С вводом знаний на арену, именно эти режимы превратились в помойку. Ладно пвешники регают, бегают и пытаются внести хоть какой то импакт, но если стоит АФК то это уменьшает шансы на победу в разы.
  18. Like
  19. Cool Story
    Conflict reacted to Dr Strange in [2022.12.02] Встречайте LXXVII сезон Арены!   
    Гладиаторы, успейте побороться за награды в новом LXXVII сезоне Арены!
     
    Самые выносливые и отважные борцы откроют для себя новые умения, PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора”, а также пополнят свою коллекцию уникальным костюмом “Великие доспехи Драконорожденного”!
     
    Кроме этого, в первые две недели количество получаемых Империалов Величия в ежедневных наградах будет увеличено в 2 раза:
    - с 02.12 01:00 МСК по 09.12 01:00 МСК в режиме "Арена 5x5";
    - с 09.12 01:00 МСК по 16.12 01:00 МСК в режиме "Храм печатей 4х4".
     
    В этом сезоне, 02.12 13:00 МСК - 30.12 13:00 МСК, станут доступны следующие режимы:
    - Арена 2х2;
    - Арена 3х3;
    - Храм печатей 4х4;
    - Арена 5х5.

    Полный список наград вы сможете увидеть в меню Арены в игре.
     

     
    А потренироваться перед грандиозными сражениями можно уже сегодня (02.12), приняв участие в Великой битве за территории:
    - RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 19.00 МСК;
    - BR-Tourmaline - 03.00 МСК (следующий день);
    - US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день);
    - EU-Emerald - 21.00 МСК;
    - SEA-Pearl - 19.00 МСК.
     
    Желаем великих побед! 
    AIGRIND
  20. Haha
    Conflict reacted to Mrakoriz in Яростный крик ТОП 1 бесполезный навык   
    Ауе-урон наше всë
     
     
  21. Like
    Conflict got a reaction from Holmes in [2022.11.04] Встречайте LXXVI сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!   
    Товарищ @Holmes, если это не слишком трудозатратно, сделайте возможность ставить навыки из блока талантов сразу в панель, если уж не собираетесь ее увеличивать.
     
    А ещё лучше более простую возможность переключать таланты в окне навыков.
  22. Haha
    Conflict reacted to Моркидорка in бебраланс варвара   
    Скоро зимний ребаланс и я хочу предложить несколько изменений для Варвара, итак.
     
     
     
    1.Рывок
    шанс стана при прокачке 5/5 увеличить до 85% талант связанный с рывком пофиксить до 2/4/6%  
     
     
     
    2.Яростный крик
    сделать стойкой по типу ауры мага                               ИЛИ
    Заменить первый талант Варвара на талант работающий по тому ж принципу что и раньше но уже связанный с криком                               ИЛИ
    Сделать комбинацию (Яростный крик+рёв+массовый агр(агром обязательно задеть цель))которая будет налаживать на случайную цель(целью не могут быть призываемые петомци) метку * животный страх * которая будет висеть на цели 10 секунд , спустя 5 секунд цель на которой будет висеть метка будет подвержена еффекту от навыка * рёв * и 5 целей возле неё (реликвии будут работать), спустя 7.5 секунд цель и 4 цели возле неё будут подвержены еффекту * Яростный крик *, спустя 10 секунд цель потеряет половину защиты что получил варвар от навыка * боевой клич *, количество уменьшенич урона и пробива будет зависеть от прокачки навыка                                   
     
    3.Сокрушение
    при 2 стаках кровотечения и если навык нанесёт критический урон то остальные тычки сокрушения смогут критануть но этот шанс будет зависеть не от шанса крит.урона, а от текущего количества hp не больше 30% крит шанса те формула: HP%/2  ПРИМЕР.   50%/2=25%  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
             вот такого я хочу Варвара , цифри можно поменять но мне это нравится , сокрушения думаю будет лишним если введут мою имбакомбу с агром ревом и криком , воот, жду критики я не знаю будет ли это все слишком имбовым , в особенности 2% шанса стана с рывка , я б добавил изменения ещё к многим скила но думаю это лишнее, думаю можно пофиксить урон вара если добавят опять ж имбакомбу, (она ж имба , да ?)так вот, всем нерфов в грядущем ребалансе, я пошол слушать какой вар имба, что они мета и соло разносят гвг битвы и воопше все.
  23. Like
    Conflict got a reaction from Kocrain in [2022.11.09] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Не твинами случайно выиграла-то?
  24. Like
    Conflict got a reaction from Mrakoriz in [2022.11.09] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Нет-нет, старина, не «и твинами тоже», а ими и выиграли. Примерно как реды сегодня с 8 на 2 место перескочили. Со следующей недели и посоревнуетесь.
  25. Cool Story
    Conflict reacted to Dr Strange in [2022.11.04] Встречайте LXXVI сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!   
    Гладиаторы!

    Сражения за славу и могущество не прекращаются даже во время праздника Срединной ночи! Встречайте LXXVI сезон Арены!

    Помимо обожаемого ежегодного ивента в Аринар вернулся невероятный костюм “Безжалостный Каратель”! Лучшие из лучших получат его в награду за свои подвиги. Но помните! Заполучить его можно только во время праздника Срединной ночи. Также отличным подспорьем для военного ремесла станут базовые PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора”, а ценнейшая валюта “Империалы Величия” поможет преисполниться силой богов, запечатанной в доспехах невообразимой силы.

    Ну и как же без бонусов! Получайте больше ежедневных империалов за свои победы в первые две недели сезона:
     
    04.11 01:00 МСК - 11.11 01:00 МСК
    в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Арена 5x5". 11.11 01:00 МСК - 18.11 01:00 МСК
    в 2 раза увеличено количество Империалов Величия в ежедневных наградах в режиме "Горнило 3х3". А сразиться за столь значимые награды можно будет на новых тематических картах в режимах Арена 5х5 и Горнило 3х3. Ну и по традиции напоследок список доступных режимов LXXVI сезона Арены:
    Арена 2х2  Храм печатей 3х3  Горнило 3х3 Арена 5х5

    Награды LXXVI сезона Арены: 

    1-е место: 
    - костюм “Безжалостный Каратель”
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 100 шт. 
    - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" 
    - бафф "Золотая Аура Гладиатора" 
    - валюта "Империалы Величия" 

    2-е место: 
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 75 шт. 
    - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" 
    - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" 
    - валюта "Империалы Величия" 

    3-е место: 
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 50 шт. 
    - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" 
    - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 
    - валюта "Империалы Величия" 

    4-5-е места: 
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. 
    - базовый PvP-навык "Помощь Хранителя Арены" 
    - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 
    - валюта "Империалы Величия" 

    6-10-е места: 
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 20 шт. 
    - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 
    - валюта "Империалы Величия" 

    11-20-е места: 
    - сундуки "Сундук гладиатора" - 10 шт. 
    - валюта "Империалы Величия" 

    21-50-е места: 
    - валюта "Империалы Величия" 

    Арена 5х5 | Горнило 3х3:

    1-е место: 
    - костюм “Безжалостный Каратель”
    - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" 
    - бафф "Золотая Аура Гладиатора" 

    2-е место: 
    - костюм “Безжалостный Каратель”
    - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" 
    - бафф "Серебряная Аура Гладиатора" 

    3-е место: 
    - костюм “Безжалостный Каратель”
    - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" 
    - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 

    4-10-е места: 
    - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" 
    - бафф "Бронзовая Аура Гладиатора" 

    11-15-е места: 
    - базовый PvP-навык "Гнев Гладиатора" 

    LXXVI сезон Арены продлится с 04.11.2022 13:00 МСК по 02.12.2022 13:00 МСК.

    Желаем великих побед! 
    AIGRIND
×
×
  • Create New...