Jump to content

Conflict

Members
  • Posts

    1333
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Conflict

  1. Сам знаешь что я топлю за чк, но выглядит слишком жирно. К тому же, чк дебаффер, а не баффер, так что это дополнение будет противоречить сути класса, как по мне. После третьего уровня можно было бы добавить возможность юзать его находясь в стане, например; не слишком сильно и вроде как польза есть.
  2. Перый *год с создания вара вообще не ливал с ги Друзья должны доверять друг другу..
  3. Conflict Ru-Amber проверьте там. У меня эта ачива кучу раз багалась, а щас ее анрил сделать ибо я не могу усидеть в игре 100 дней, но раньше я годами в одной ги находился, потом выходил и снова заходил более чем на 100 дней, однако безрезультатно.
  4. И ещё с временем реса что-то придумать бы, а то люди по несколько часов стоят. Казуал выйдет, но всё же.
  5. Сделали бы ещё что-то с замками, чтобы их возможно было внутри задефать и исключить тем самым надобность постоянно выходить из ги. Ещё было бы хорошо усложнить вяза с инженером, а то от мировых рб одно название; хорошо бы не банальным снижением урона по ним. Надеюсь возьмёте на заметку @Holmes @Hedfuc
  6. 1. Ареносрачи, токсичность 2. Вумные мысли пивных работяг 3. Хейт Привет @LeeLoo
  7. Ты на зарплате?
  8. Понял вас, конечно было бы удобнее сразу на откат пускать скилл, ибо в срочной ситуации это пригодится. Но не критично, спасибо за ответ.
  9. > Я переключаю слот с экипировкой в окне персонажа или просто снимаю шмотку тритон (скилл с полусета при этом включён) > Скилл полусета по понятным причинам отключается, но не уходит на откат > Откат скилла начинается только после того, как шмотка будет снова надета Правильная ли это механика? Вроде как логично что скилл при дезактивации сразу должен уходить на откат.
  10. FullSizeRender.mov Товарищ Холмс, обратите внимание на то, что при переключении вкладок с экипировкой полусет не уходит в откат. @Holmes пс И если снять одну шмотку, полусет тоже не уходит на откат; для этого нужно надеть её обратно. Верна ли такая механика?
  11. Надеюсь будет рассматриваться введение нескольких веток без возможности прокачки всего. Как первый опыт введения талантов прокачку всего ещё можно понять (смириться), но думаю в будущем подобное будет выглядеть не лучшим образом. Совсем недавно начали отходить от шаблонов в шмоте/билдах/книгах, хотелось бы и в талантах какую-никакую уникальность.
  12. Приятный анонс. Зочем? Масс страх с низким шансом там смотрелся бы поинтереснее, но ладно. —— Получается через 3 сек. после применения мной навыка он точно также применится еще раз? @Holmes Если это так, то не забудьте сделать проверку на уже наложенный эффект, чтобы на одного противника эффект не применялся дважды. —— Для толпы талант пойдёт, но с низким кол-вом противников кажется довольно слабым. Может хоть на 1 цель прикрутите страх.
  13. Стало поинтереснее, но ощущение что чуть сыровато. Ещё мне кажется было б лучше если в нижней строке кнопка уведомлений выдавала бы окошко, а не прямой переход по ссылке
  14. 30% свиток, которого нет в свободном доступе 20% пве руки 15% еда на 5 минут Из этого 35% только под водой : )
  15. С книгой спрута это даже близко нельзя соизмерять по очевидным причинам. Работа только под водой, фиксированный %, потеря других полезных стат и тд и тп Имхо, будет самое то, но конечно же не мне судить. Хотя, пожалуй, горы сильнее пострадают от этого, но опять же не критично, вы ведь все равно хотели менять некоторые механики. Ну очень сомнительно, глянем. Просто эти локи не настолько проблемные, чтобы покупать эти руки, к тому же ввели новые таланты. В общем всё зависит от того, насколько вы усложните контент. Если бы эти руки ввели вместе с первым патчем подводного сектора (до всех фиксов), то вопросов бы не было. Если подытожить, то я думаю что носить их на постоянке лишь в ущерб, а для определённых целей покупать как-то мало смысла. Блин
  16. Дядь @Holmes, а что вы думаете по поводу новых рук водолазов? Просто ощущение, что эти 20% не оправдают себя даже по сравнению хотя бы с руками перекрафта, не говоря уже о сетовых вещах; теряется атакующий стат, а самое главное 300-500 хп. Может стоит прикрутить туда хотя бы 10% хп вместо числового значения? Можно даже и цену поднять на них, в таком случае. Думаю, что по логике, раз обычный эквип универсален и полезен везде, то подводный должен давать более значительный импакт под водой, как те же ласты, к примеру. ТелА тоже как-то слабовато выглядят, но может при усложнении контента они действительно будут играть роль, тут пока нечего сказать.
  17. А чево дохнешь в центре
×
×
  • Create New...