Taxocloh
-
Posts
18 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Taxocloh got a reaction from Nickshot in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
А не жирно ли магам было то, что они с противника все бафы снимают, так потом по нему еще и урон почти как реи наносят? Все классы сейчас неплохо уровняли, в целом ребаланс хорош. Шаманам вон вообще хилл урезали и щит молний больше баш не раздает. Это теперь чисто саппорт для пве, но ничего, не ноет никто особо.
-
Taxocloh got a reaction from Kaldalis in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
А не жирно ли магам было то, что они с противника все бафы снимают, так потом по нему еще и урон почти как реи наносят? Все классы сейчас неплохо уровняли, в целом ребаланс хорош. Шаманам вон вообще хилл урезали и щит молний больше баш не раздает. Это теперь чисто саппорт для пве, но ничего, не ноет никто особо.
-
Taxocloh reacted to mightyajax in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
незначительно уменшился это прикол?
у дк танка 180 мдд максимум.
то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек = 126.25 за тик
а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
-
Taxocloh reacted to Novohrona in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Спасибо за нерф мага до уровня манекена, теперь спокойно можно уходить на искателя, я рад!
1) Вы оставили донную стойку магу! Вы действительно думаете что наносить 5500 урона в минуту это имбово? Скил очень слаб и покупается лишь для красоты!!!!
2) Урон физушников остался на прежнем уровне, все кто имеют маг урон в 3 раза слабее в игре чем физушники! И это факт, термобелье вы порезали кд на кнопки, а ну да зачем нам чаще жать фаербол, пока он в кд иск 15 раз ударит босса по 5к+ урона за тычку, а ты стой афк и жди кд кнопок.
3) Глаз мага регенил ему ману из за скорости атаки, теперь -7% пробива, из-за того что мы будем вставлять реген в кольца, да и глаз смысла качать из за точности больше нет. Нерф глаза делает его более стабильным и понятным??? Вы серьезно, удалите уже этот глаз из игры это позорище, а не скил, он больше не дает ничего и качать его смысла нет, а да спасибо за 3 очка навыка это очень полезно!!!
-
Taxocloh reacted to Alian in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Мне нравится, что вы «убрали» шанс застанить и теперь на фулл прокачке станет 100%. Для меня как наигравшему в разные моба игры, «шанс оглушить» в описании навыка выглядело нелепо, ещё бы вы релы с подобными эффектами переделали но получится, что слишком много прошу. Теперь надобность «скила» возрастёт, ведь отыгрывать будем не от шанса и уверен это сильно повлияет на комбинации, которые надо будет выдавать за тех или иных классов и пвп станет требовательным к понимаю микро игры. Мой интерес к пвп вернулся, паду дк качать, спасибо разрабам и больше игроков вашей игре!
-
Taxocloh reacted to Горeц in Крылья - изменение
Предложение простое, сделать из скила стойку. А то как то не комильфо нажимать их каждые 25 секунд . Я поиграл на "новом дк" всего 10 минут, а уже противно от такого. (бросил патю на тролях ...)
И ещё вопрос, а как в точности работает этот скил?
-
Taxocloh got a reaction from Dart in Обсуждение баланса сил противостояния фракций. Баланс классов арены и PvP .
Очень жаль и даже неприятно видеть, как разработчики игры прогибаются под нытье большинства, а не создают хоть какое-то подобие баланса в этой игре.
Очень бы хотелось, чтобы сами они хотя бы раз провели тест боев на арене между представителями противоборствующих рас. Вот серьезно - поставьте любые связки, ну, скажем, паладина, стража и друида против любых горцев на равной точке, вкачав первым скиллы, дающие увеличение вероятности стана и увеличение здоровья на максимум, может хотя бы тогда заметите, что у гор просто нет шансов не то, чтобы вести хоть как-то бой, но что даже нет шансов выходить из станов и кого-то пробить. Вот реально, проведите такой тест, а в идеале несколько таких. Не все здесь миллионеры, чтобы иметь в сумках по 20 слотов банок очищения.
Второе - почему у тех же танков альянса хранителей есть поболее двух скиллов на прибавку к хп, притом значительную, а у гор вроде то же самое, только эфект от них в разы слабее? Почему нет реальной альтернативы, когда тот же паладин вам и танк и хилл подобный жц по силе лечения и дд, когда варвар или дк не имеют возможности массового стана как пал, или столь же продолжительного стана, как страж. Сейчас стражи держат в стане противника по 4+ сек, а урона наносят, как вары, так при всем этом пробивать такую консерву тяжелее втрое, чем любого танка гор. Паладины и вовсе всю вражескую пати могут в массовом стане держать, так еще и знамя увеличивает урон по врагам, попавшим под него, пока те находятся в радиусе действия.
Друид не только за секунду всю пати подхилливает связью, но и сам по жирности любому танку не уступит. А корни его несколько секунд в стане тебя держат. И тут еще ладно - у шамана дезориентация тоже действует примерно столько же времени, что и корни друида, только перезарядка у корней куда быстрее.
Ну-ка, что есть у гор из подобного? Только ничтожная доля подобного, да и то на минималках.
Дабы подытожить, повторюсь - проведите тест в режиме боев "Горнило" или "5х5" с разными связками и увидите разительную разницу в балансе сил, где, играя за любой класс горцев тебе приходится стоять в станах без возможности выйти из них, а когда тебя сливают и ты возвращаешься в бой, попадаешь в вечный стан снова, а по твоему сету величия +10 ваш очень слабый страж бьет так же, как искатель или бд, снося тебя в 3-5 ударов. Баланс так баланс.
-
Taxocloh got a reaction from nuric102 in Не толерантное отношение к паладинам
Разработчики, надеюсь, прочтут твой пост полностью, чел, ведь ты прав, 1600 урона рейнджера по горам с 6-7 тыс. хп которые в полных сетах величия +10 - мало. И с нашими бафами палов тоже мало. Хотя бы по 2700 если бы сносили, уже хорошо. И хилл у паладина реально оставляет желать лучшего, он же танк, надо чтоб по 5к хп восстанавливал. В идеале сделать хилл массовым.
Еще стоит подметить, что бд вообще обделили антистаном. Он сейчас дает неуязвимость бд всего на пол боя, а хотелось бы на весь. Искренне верю, что разработчики и вправду любят нас, ушей больше, чем представителей гор и не станут бездействовать.
-
Taxocloh got a reaction from Intelegent in Адекватное мнение о щите пала
Было бы хорошо,если бы в режиме пве щит палам оставили как есть. Но в пвп щит, висящий на персах почти по откату - перебор. Почему это должно быть нормальным, что противник не может тебя толком пробить, не говоря о том, что у гор нет аналогичных навыков на деф.
-
Taxocloh got a reaction from marinad in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс
Хотелось бы услышать от администраторов ответы на ряд вопросов, где каждый вопрос будет относиться к одной теме, но с попыткой разобрать ряд ее аспектов. Радует, что добавляются новые скиллы и уровни героев, проводятся работы над созданием новых локаций и играть все так же приятно, как и годами ранее. Но есть одно "но", которое уже до боли в душе, а может у кого-то и в иных местах отбивает любое желание связывать свое провождение времени с ареной, битвами гильдий и боями за территории. И то, о чем я буду говорить, длится уже годами и с каждым годом ситуация лишь хуже.
Итак, вопрос первый:
Почему некоторые классы (рейнджера, к примеру) улучшают максимально по дамагу, когда предыдущие апгрейды класса были связаны только с ним?
Случалось ли хоть раз, что разработчики игры проводили тест боев во всех сегментах арены от 2/2 до 5/5 с применением персонажей всех классов от обеих противоборствующих классов, дабы увидеть то, с какими проблемами могут сталкиваться игроки от дичайшего дисбаланса в игре, который только нарастает с каждой обновой?
Но, даже не затрагивая особо массовые бои, давайте-ка уделим внимание боям арены 2х2.
Каковы могут быть предложения от любого читающего этот пост по поводу того, как персонажем любого горского класса на равных точках сета по +10 вести бой с рейнджером, который за 2-3 атаки по тебе, будь ты варвар или шаман, убирает тебя? И с каждыйм обновлением при таком раскладе, реев улучшают в дамаг, ссылаясь на пожелания игроков, играющих за этот класс. Тот класс, что и без того передамажен и имеющий по умолчанию пассивку на +4% к дд только улучшают. Где хотя бы какая то логика, если говорить о балансе? Может стоит помнить о том, что у реев при всем этом есть и дабл-дамаг и станы?
Грядущая обнова, если обратить внимание на новый скилл магов вообще отбивает всякое желание говорить что то про баланс в спокойном тоне, когда маги наносящие и так достаточно много станов как в парных, так и в массовых боях, теперь еще и имеют возможность лишать противника применять бафы. Картина такова - твой персонаж стоит под станами мага, так тот еще и лишает тебя возможности хиллиться, включать щит и т.п. Проведите по возможности тест боя против мага любым классом, станет понятно, что это просто безумство.
Очевидно для многих давно, что в игре этой угодить стараются максимально лишь фракции эльфов/людей, в то время не осознавая, что максимально улучшая классы одной фракции, у представителей фракции второй далеко не часто будет возникать желание перейти за первую упомянутую фракцию, а вовсе уйти с арены (а то и игры) и перейти в скучный пве-режим игры, где все меньше смысла играть за горцев/нежить, когда тебе нечего противопоставить в бою по скиллам, дабы хоть как то вытягивать бои против вышеупомянутых классов.
-
Taxocloh got a reaction from Dart in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс
Хотелось бы услышать от администраторов ответы на ряд вопросов, где каждый вопрос будет относиться к одной теме, но с попыткой разобрать ряд ее аспектов. Радует, что добавляются новые скиллы и уровни героев, проводятся работы над созданием новых локаций и играть все так же приятно, как и годами ранее. Но есть одно "но", которое уже до боли в душе, а может у кого-то и в иных местах отбивает любое желание связывать свое провождение времени с ареной, битвами гильдий и боями за территории. И то, о чем я буду говорить, длится уже годами и с каждым годом ситуация лишь хуже.
Итак, вопрос первый:
Почему некоторые классы (рейнджера, к примеру) улучшают максимально по дамагу, когда предыдущие апгрейды класса были связаны только с ним?
Случалось ли хоть раз, что разработчики игры проводили тест боев во всех сегментах арены от 2/2 до 5/5 с применением персонажей всех классов от обеих противоборствующих классов, дабы увидеть то, с какими проблемами могут сталкиваться игроки от дичайшего дисбаланса в игре, который только нарастает с каждой обновой?
Но, даже не затрагивая особо массовые бои, давайте-ка уделим внимание боям арены 2х2.
Каковы могут быть предложения от любого читающего этот пост по поводу того, как персонажем любого горского класса на равных точках сета по +10 вести бой с рейнджером, который за 2-3 атаки по тебе, будь ты варвар или шаман, убирает тебя? И с каждыйм обновлением при таком раскладе, реев улучшают в дамаг, ссылаясь на пожелания игроков, играющих за этот класс. Тот класс, что и без того передамажен и имеющий по умолчанию пассивку на +4% к дд только улучшают. Где хотя бы какая то логика, если говорить о балансе? Может стоит помнить о том, что у реев при всем этом есть и дабл-дамаг и станы?
Грядущая обнова, если обратить внимание на новый скилл магов вообще отбивает всякое желание говорить что то про баланс в спокойном тоне, когда маги наносящие и так достаточно много станов как в парных, так и в массовых боях, теперь еще и имеют возможность лишать противника применять бафы. Картина такова - твой персонаж стоит под станами мага, так тот еще и лишает тебя возможности хиллиться, включать щит и т.п. Проведите по возможности тест боя против мага любым классом, станет понятно, что это просто безумство.
Очевидно для многих давно, что в игре этой угодить стараются максимально лишь фракции эльфов/людей, в то время не осознавая, что максимально улучшая классы одной фракции, у представителей фракции второй далеко не часто будет возникать желание перейти за первую упомянутую фракцию, а вовсе уйти с арены (а то и игры) и перейти в скучный пве-режим игры, где все меньше смысла играть за горцев/нежить, когда тебе нечего противопоставить в бою по скиллам, дабы хоть как то вытягивать бои против вышеупомянутых классов.