Jump to content

Relaxmag

Members
  • Posts

    75
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Relaxmag got a reaction from Бурят in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Вроде круто , но так печально что не собы на рб будут, а просто рб, там в агр фиг попадешь на них
  2. Like
    Relaxmag got a reaction from Суперзаклин in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Вроде круто , но так печально что не собы на рб будут, а просто рб, там в агр фиг попадешь на них
  3. Like
    Relaxmag got a reaction from Poolday in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Вроде круто , но так печально что не собы на рб будут, а просто рб, там в агр фиг попадешь на них
  4. Like
    Relaxmag got a reaction from Danielli in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Вроде круто , но так печально что не собы на рб будут, а просто рб, там в агр фиг попадешь на них
  5. Like
    Relaxmag got a reaction from Shamxx in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Вроде круто , но так печально что не собы на рб будут, а просто рб, там в агр фиг попадешь на них
  6. Confused
    Relaxmag reacted to Мelom in [2020.06.06] Акция “Возвращение старых героев” в течение всего месяца!   
    3 месяца? Давай уж неделю сделаем чего мелочиться? 
     
    Вообще надо запретить чистку у персов который были высоко качены в тех годах и неважно когда он заходил в последний раз. Есть такие игроки которые не играют не без причины и для многих они память, а тут какое чудо которое только окончило школу тырит этот ник и вытворяет невесть что или вообще нуб какой нибудь. Нехорошо это.
  7. Haha
    Relaxmag reacted to Jolga in Новый навык дк - топ или так себе?   
    урон от скила и правда запредельный, при 360 магии скил лупит почти 500 без прокачки, но базовые значения урона там крошечные, в основном прирост идет как раз от магии (35 магии = 56 чистого урона)
    в теории скилл должен неплохо смотреться в гибридном дд билде типа физическое копье + магическая бижа -- получается сплит урон 1000/500
    с хорошей точкой для 32 лвл, при прокачке угаран + проклятье + тень всегда будет топ дд в инстах типа техно/святилище тритонов
  8. Like
    Relaxmag reacted to Intelegent in Кто тестил энергополе в пвп?   
    Хорошо, как скажешь, только хватит мне писать о своем кайте, который ты испробовал на +6 пвешных бд или рогах.
    Не смотря на то, что ты наговорил про " аутиста ", я не кину тебе репорт ( а надо бы, ты нарушил правила ), потому что хочу посмотреть что дальше ты будешь предлагать. Как говорится чем дальше тем смешнее.
    Если тебе хочется быть посмешищем, то пожалуйста, качай маг реген в пвп, можешь еще руку качнуть, что бы напарник больше впитывал, создавай темы о пользе шамана +6 в шмоте полупве на арене с его кд скилом. В общем продолжай начатое 
  9. Like
    Relaxmag reacted to Awaigard in Гайд на PvE Некроманта v8.2.0   
    В данном гайде я бы хотел рассмотреть наилучшую сборку PvE некроманта а так же показать другие возможные сборки весьма неплохо себя показывающие.
    Так же я рассмотрю вопрос какие экспертные навыки брать первыми и как вообще их использовать.
    Но для начала подробнее рассмотрим навыки в арсенале некроманта.
     
     
     
     
     
    Базовые
     
    Ядовитый плевок
    Данный навык представляет собой стандартый скил, наносящий урон по одной цели, но у него есть отличительная черта позволяющая отравлять противников дважды подвергшихся Смертельному взгляду (то есть чтобы наложился яд на противнике должно быть 2 дебаффа змейки одновременно)
     
    Смертельный взгляд
    Понижает максимальное здоровье цели и магическую защиту на определенный процент. Эффект может суммироваться до двух раз.
    Это очень интересный и своеобразный навык, он может уничтожать жалкие сотни здоровья у слабых монстров и сотни тысяч у рейдовых боссов за секунды.
    Навык часто уходит в сопротивление на боссах, но это не является большой проблемой так как змейка имеет самую маленькую перезарядку среди всех навыков в игре.
     
    Кошмарные сны
    Погружает одного противника в сон на некоторое время, при получении урона цель просыпается.
    Одно из лучших умений контроля в игре так как имеет невероятно долгое время действия, на боссах в сопротивление уходит редко.
    По большей части этот навык в основном используют PvP некроманты но иногда он находит применение и в PvE, например когда необходимо изолировать крайне опасного моба или босса.
     
    Костяной щит
    Окружает себя или союзника барьером, который поглощает фиксированный урон.
    Данный навык весьма неплохо себя показывает в PvE сфере, сильно зависит от вашего магического урона, часто помогает спасаться от разных массовых атак боссов да и в целом поднимает нашу живучесть, нередко в инсте можно этим навыком спасти вашего дамагера, который как безумец с криками лезет на мобов зная что упадет.
     
    Древняя печать
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику.
    Навык является ключевым в любой сборке так как позволяет восстанавливать внушительное количество здоровья и довольно быстро.
    При правильно собранном шмоте имеет небольшую перезарядку что сильно увеличивает ваш КПД.
     
     
     
    Экспертные
     
    Ядовитый щит
    Накладывает Ядовитый щит на себя или союзника который наносит магический урон в радиусе 1 ярда от персонажа.
    Если персонаж находится под кислотным ливнем дополнительно восстанавливает здоровье.
    Этот щит хорошо себя зарекомендовал в PvE сфере потому что одновременно дает как хороший урон так и неплохой отхил, так же при применении на танка в инсте повышает шанс того что мобы не сорвутся на вас брюзжя слюной под крики вашего толстячка,
    Может быть использован для лучшей мобильности в толпе мобов так как он замедляет тех кому наносит урон ( так же как  другой урон )
     
    Кислотный ливень
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. Если враг получает последнюю тычку от дождя то он получает отравление.
    Неплохой навык для нанесения урона, но зачастую используется для отхила союзников ( яд щит+дождь ) или для замедления мобов.
     
    Темная сила
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент.
    Данный навык является просто незаменимым для PvE некроманта если вы собираетесь играть в группе.
    У силы нет определенной зоны действия, поэтому все члены группы находящиеся на локации получат бафф.
    При максимальной прокачке и неплохом обмундировании можно будет держать постоянно.
    Прежде чем использовать навык убедитесь что большинство участников вашей группы находится на локации чтобы принести максимальную пользу.
     
    Роковая связь
    В выбранной области связывает всех противников, часть урона нанесенного одному из них получат все.
    Отличный навык для нанесения массового урона на различных событиях битвах, вобщем везде где есть много целей.
    Чем больше целей попадет под действие навыка тем больше можно будет нанести урона. Так же этим навыком можно посути остановить противников на месте использовав после него Кислотный ливень и благополучно ретироваться. Так же всвязи с недавними обновлениями при использовании заражения на связанного противника есть шанс того что заражение передастся всем остальным связанным противникам, зависит этот шанс от уровня прокачки связи.
     
    Заражение
    Заражает противника инфекцией понижающей его защиту, после окончания действия дебаффа инфекция вырывается наружу нанося всем вокруг магический урон.
    довольно сомнительный к прокачке навык но все равно стоит достать его на раскладку для того чтобы проворачивать комбинации со связью (обязательно нужно сначала кидать связь а уже потом заражение, наоборот не работает)
     
    Ментальная яма
    Понижает атаку и перезарядку навыков у противника.
    Довольно неплохой навык срезает больше всего урона в игре.
    При применении на противника посути делает его инвалидом неспособным внести большой урон. 
    В PvE не находит широкого применения так как весь контент на данный момент спокойно вытанковывают танки.
     
    Паника
    Накладывает страх на всех противников находящихся вблизи некроманта.
    Данный навык не особо полезен в PvE но все же иногда случается так что вас на переходе зажали мобы или танк не может пройти через этих надоедливых созданий и этим навыком можно ненадолго их отогнать.
     
    Дар возрождения
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов и перемещает его к вам.
    О его пользе и говорить не приходится так как бесплатный рес это неплохая такая вещь, навык полезен как в слабых группах так и в сильных потому что всегда могут случаться казусы, от этого никто не застрахован, ну кроме некромантов со жрецами.
    Так же случается так что у вас в группе умирает 2 человека например ваш красивый румяный танк и рог 400 дд постоянно орущий всякую чушь в чат, чтобы избежать ошибки и реснуть своего танка вам нужно зайти в меню группы, посмотреть его номер, открыть карту, посмотреть где он лежит, отойти в противоположную сторону от того места где лежит рог и медленно по 1 клеточке подходить по направлению к танку пока не загорится наш навык, после чего применяем и вуаля наш грязный рог встает потому что мы перепутали тройку и четверку.
     
     
    В какой последовательности стоит покупать навыки?
    Первым навыком я всегда советую брать дождь так как это довольно неплохой массовый урон которого особенно не хватает при прокачке.
    Вторым навыком я бы посоветовал взять ядовитый щит, он позволит нам наносить еще больше урона и существенно повысит наш потенциал как хила и выживаемость.
    Третьим навыком лучше всего взять силу, это еще больше укрепит ваши позиции в роли саппорта.
    Четвертым неплохо было бы взять дар возрождения по вполне понятным причинам.
    Пятым для повышения вашего дамага и дамага группы в целом нужно купить роковую связь.
    Остальные навыки можно докупать в произвольном порядке так как они имеют меньшее значение чем упомянутые выше.
     
     
                                                               Сборки
                  В PvE аспекте можно выделить два основных варианта сборки некроманта речь о которых пойдет ниже.
     
     
    Саппорт
    Данная сборка позволит вам быть максимально полезным группе и на разных событиях.
     
    Базовые
    1/5-Ядовитый плевок
    5/5-Смертельный взгляд
    3/5-Костяной щит
    1/5-Кошмарные сны
    5/5-Древняя печать
     
    Почему так? Потому что играя некромантом-саппортом вы должны приносить максимальную пользу группе и сохранить всем жизнь.
    Главной вашей задачей является не нанесение урона, а помощь группе.
     
    Экспертные
    4/4-Роковая связь
    4/4-Темная сила
    4/4-Ядовитый щит
    1/4-Заражение
    1/4-Паника
    1/4-Ментальная яма
    1/4-Кислотный ливень
    1/4-Дар возрождения
     
    Связь прокачиваем для того чтобы увеличить массовый урон вашей группы и повысить шанс массового прока заражения что в свою очередь массово понизит защиту противников и нанесет дополнительный урон. Со связью вы станете куда ценнее и полезнее на разных событиях с кучей мобов.
    Темная сила прокачивается так же чтобы увеличить урон вас и вашей группы, а так же эффективность ваших исцеляющих способностей.
    Прокачивая ядовитый щит, как уже было сказано, мы сильно повышаем наш потенциал как хила и получаем довольно неплохие цифры урона, к тому же на максимальной прокачке при правильно собранном шмоте щит будет висеть на персонаже постоянно.
     
     
    Экипировка
     
    Как вы уже наверное догадались некроманту нужно собирать довольно много перезарядки навыков и критического удара, поэтому нам очень хорошо подойдет сет магов бессмертного ордена 26-го уровня, который можно добыть в Колизее чемпионов.
    Наилучшим вариантом оружия для нас будет посох с крафта 28 уровня крит, кд, пробив. Посох с точностью нам не интересен так как только один навык некроманта может уйти в уклонение(Ядовитый плевок). 
    Кольца лучше всего взять перекрафт 28 с хп и точностью.
    Амулет берем с пробивом и хп так же с крафта
    Плащ-аналогично с крафта, так как лучше плаща сейчас просто не придумаешь из-за того что в нем 2 параметра "Магическая атака" и регенерация энергии которая так необходима такому кастеру как некромант.
    Пояс берем тоже крафтовый так как данный вариант помимо перезарядки даст нам еще и немало здоровья.
     
    Сет магов бессмертного ордена+чары
    Руну надежности в голову стоит ставить только в том случае, если ваш шмот хорошо заточен, если нет - ставьте физическую защиту.
     
    Посох+чары

    Кольца, Амулет, Пояс и Плащ
     
    Финальная версия+статы(без баффов гильдии)
     
     
    Реликвии
    Ядовитый плевок
    Реликвия магического яда нужна для более эффективного нанесения урона на боссах да и в целом для повышения вашего дд потенциала.
    Ужасная реликвия пожирателя крови пригодится для того чтобы восстанавливать здоровье после разных массовых скиллов боссов не тратя лишний раз хил на себя.
    Волшебная реликвия нещадности так же повышает наносимый нами урон.
    Реликвия объединенной атаки стоит здесь потому что банально больше ничего нельзя поставить, так со всеми замковыми реликвиями - по 1 на каждый навык.
     
    Смертельный взгляд
    Реликвия продолжительного действия довольно неплохо себя показывает в этом навыке, ведь увеличивая время действия дебаффа она повышает наши шансы наложить 2 дебаффа одновременно. Так же если вам удастся быстро наложить две змейки, то за время их действия вы сможете 2 раза ударить цель плевком, следовательно 2 раза отравить. Волшебная реликвия нестабильного проклятья крайне хорошо вписывается в этот навык так как даже при уходе в сопротивление может наложится дебафф от реликвии а ввиду очень низкой перезарядки дебаффы будут накладываться очень часто. Ужасная реликвия кражи здоровья будет очень классно работать, так как змейка часто уходит в сопротивление, с данной реликвией на боссах можно будет постоянно держать 15% вампа тем самым повышая свою живучесть. Реликвия объединенного наказания тоже весьма хороша, так как в полной группе навык начнет срезать намного больше здоровья у крупных целей а так же данная реликвия повышает шанс прока нашей атакующей реликвии о которой я рассказал выше.
     
    Древняя печать
    Волшебная реликвия несгибаемости, пожалуй лучшая реликвия которую вообще можно поставить в хилл, особенно хорошо она работает когда у владельца много хп, ваша печать начинает выхиливать просто огромные значения здоровья что часто спасает ваши пятые точки. Реликвия ловкости является весьма приятным бонусом, 20% кд с воздуха это неплохо согласитесь. Ужасная реликвия заражения актуальна тогда когда вы бьете толстых боссов которые в свою очередь цепляют вас массовыми умениями, со змейками вы можете просто лишить босса половины здоровья. Реликвия исключительного лечения полезна только тогда когда у вас в пати есть второй хилл, например шаман, на вас она действовать не будет.
     
    Костяной щит
    Реликвия снятия проклятия поможет нам чаще избегать негативных эффектов что повысит ваш КПД. Ужасная реликвия вампиризма даст нам еще больший отхил от вампа в купе со всеми другими подобными релами. Реликвия абсолютного бессилия будет полезна в случаях когда какой нибудь моб или босс сагрился на вас, с ней вы немного безболезненнее перенесете их урон. Реликвия исключительной защиты неплохо помогает вашим танкам увеличивая эффективность их защитных скилов.
     
    Кошмарные сны
    Вообще, сон в пве я использую крайне редко, но все же могу выделить несколько рел которые иногда неплохо так помогают. Реликвия развеивания чар может снимать сильные баффы с боссов (например номарх 4) что естественно упрощает битву с ним. Реликвией абсолютной протекции можно немного защититься от нападающего бабая но сам навык в сопру уходит редко. Реликвия объединенного контроля просто делает дольше и без того очень долгий стан.
     
     
    Соло фармер
     
    Базовые
    5/5(1/5)-Ядовитый плевок
    1/5(1/5)-Кошмарные сны
    3/5(3/5)-Костяной щит
    1/5(5/5)-Смертельный взгляд
    5/5(5/5)-Древняя печать
     
    Экспертные
    4/4(4/4)-Ядовитый щит
    4/4(4/4)-Темная сила
    4/4(1/4)-Кислотный ливень
    1/4(1/4)-Заражение
    1/4(1/4)-Паника
    1/4(4/4)-Ментальная яма
    1/4(1/4)-Дар возрождения
    1/4(1/4)-Роковая связь
     
    Данный билд очень неоднозначен и сильно зависит от того что вы будете фармить и какая у вас точка, если на некроманте саппорте точкой шмота еще можно пренебречь, то поступив так в солофарме вы подвергаете свою пятую точку опасности разрыва, потому что будете очень часто умирать и скорее всего бросите это дело. Если же все таки шмот у вас точен так сказать не очень, то рекомендую вам прокачать ментальную яму, да это снизит скорость фарма но не так сильно как постоянные смерти. Если же с точкой шмота у вас все в порядке то отличным вариантом будет прокачка дождя, да, вы можете возразить мол он будет наносить очень мало урона даже на 4/4, но я скажу вам - нет. Урон дождя на максимальной прокачке вполне себе сносный и если забаффаться можно получить около 700 урона с тычки (при условии что вы заточены не на +3). Так же можно вместо дождя прокачать связь, но только в том случае если вы предпочитаете фармить подземелья соло, но я уверен что большинство из вас если и соберется фармить соло на некроманте то отдаст предпочтение боссам анзу и троллей.
     
     
    Экипировка
    В соло фарме мы должны отдавать предпочтение выживаемости, так как некромант весьма ватный перс поэтому абсолютно весь шмот у нас будет с крафта, так мы получим максимальное количество здоровья, а следовательно сильно повысим свою выживаемость.
     
    Голова, Тело, Руки, Ноги, Пояс
     
     
    Плащ, Кольцо, Амулет
     
    Посох
     
    Финальная версия+статы(без баффов гильдии)
     
    Можно в одно кольцо вставить кд, но тогда придется вставить ман рег в пояс, так как с новым обновлением у нас обновилось и потребление маны и теперь даже я с 90+ ман рега часто проседаю
     
     
    Реликвии
    Точно такие же как и на саппорта...
     
     
    Бюджетные и промежуточные варианты шмота
     
    Новичок читающий этот гайд наверное подумал: "Но как мне достать такой дорогой шмот? Автора что патау заразило?"
    И специально для наших зеленых друзей я подготовил промежуточные, бюджетные варианты шмота в котором они будут относительно нормально чувствовать себя при прокачке.
     
    Начало игры
    На данной стадии игры ваш персонаж находится примерно на 1-12 уровне, на таких уровнях вам еще рано задумываться о покупке какого либо шмота, вы должны активно проходить квесты и копить золото, одевайтеь только в квестовый шмот, накопленный голд потом можно будет потратить на приобретение первого экспертного навыка. Многие новички пренебрегают этим советом и потом попав на ирсельнорт и оставшись без гроша часто забрасывают игру.
     
    Ирсельнорт
    Ваш персонаж на этом этапе находится на 13-20 уровнях здесь уже стоит прикупить несколько вещей, но не спешите разбазаривать весь накопленный голд направо и налево. Зайдите на рынок и посмотрите на цену вещей которые будут указаны ниже, не покупайте все сразу, ждите пока цены будут максимально оптимальными для вас.
     
    Вот мой вариант сборки для данного этапа игры, покупаете все это и ставите туда самые дешевые руны и кристаллы, ключевой стат - ман рег, его катастрофически не хватает при прокачке.
    https://wsdb.xyz/calc/ru/174999
     
    На случай если ссылка перестала работать
    Можно так же взять свои аналоги этим шмоткам, главное не расходуйте слишком много золота так как это всего лишь промежуточный шмот который вы в скором времени смените.
     
    Айвондил
     
    На этом этапе у вас должен быть 21-32 уровень и до получения 26-27 уровней вам придется дико пыхтеть ибо умирать вы будете очень часто. Когда же вы наконец получите долгожданный 26, купите себе любой фиолетовый посох с критом и заточите на +4+5, дальше вы можете либо взять сет летающих островов, либо шмот мага инженера, все это добывается в технополисе и стоит впринципе немного.
     
    Выглядеть это будет примерно так:
    https://wsdb.xyz/calc/ru/175003
    или так:
    https://wsdb.xyz/calc/ru/175004
     
    После того как вы собрали данный шмот, можете начинать копить на сборки указанные выше. Дейлами троллей, Анзу, Норлантских топей, фармом знаков и т. д.
     
     
    Эффективные комбинации навыков
     
    Здесь я бы хотел рассказать вам о тех комбинациях которые по моему мнению приносят больше всего пользы.
     
    Максимальный отхил
    Накладываем на себя или танка ядовитый щит, сразу кидаем древнюю печать, дождь и заканчиваем костяным щитом. Такая последовательность обусловлена тем что после применения экспертного навыка начинается так называемая глобальная перезарядка навыков (гкд) которая длится 2 секунды и не уменьшается параметром перезарядка навыков, но фишка в том что гкд распространяется только на экспертные навыки, поэтому после применения экспертного навыка лучше всего использовать базовый, что мы и делаем, при таком использовании задержка между использованиями навыков будет равна одной секунде, зная это вы сможете неплохо увеличить свой КПД.
     
    Идеальное выживание
    Данную комбинацию я применял когда фармил пауков в троллях, для ее реализации нужна ментальная яма прокачанная на 4/4.
    Юзаем на себя ядовитый щит, подходим к цели, ударяем автоатакой, кидаем яму, лупим всем чем можем кроме дождя, когда яма перестанет действовать мы должны кинуть на себя кислотный ливень (не забывайте поддерживать ядовитый щит) под конец действия ливня мы должны кинуть змейку на цель и получить бафф с реликвии о которой я уже рассказывал и лупить дальше до отката ямы, такие махинации нужно повторять пока цель не умрет, такой прокаст помогает фармить нам максимально безопасно, без угрозы сильной просадки по хп.
     
    Стан связью
    Эту комбинацию можно использовать только в большой толпе мобов, нужно сначала кинуть на себя яд щит, потом связь на цели и дальше дождь им под ноги, цели будут получать просто огромное количество слабых тычек из-за чего начнут просто нереально стопиться давая вам возможность удрать.
     
    Я уверен что многие игроки сами легко приходили к этим прокастам, но есть и те кому сложно будет это понять самостоятельно поэтому не кидайтесь сильно тапками по этому поводу.
     
     
     
                                                                  Завершение
     
     
    Подводя итоги я хотел бы выделить плюсы и минусы этого класса:
     
    Плюсы
    1 Простота прокачки.
    2 Один из сильнейших контроллеров в игре.
    3 Красивые анимации у навыков.
    4 Всегда востребован в группе так как является превосходным саппортом.
    5 Нужно довольно немного средств чтобы комфортно играть.
    6 Неплохой урон.
    7 Обладает очень сильными дебаффами
     
    Минусы
    1 Низкая мобильность.
    2 Ватность.
    3 Нужно нажимать слишком много кнопок, будто играешь на пианино(хотя для кого-то это +).
     
    В любом случае вам решать стоит ли прокачивать данного персонажа.
    Если мой гайд помог хоть одному человеку, то он уже был написан не зря.
    Спасибо за внимание!

     
  10. Like
    Relaxmag reacted to Lapinaz in Петиция о антификсе нового навыка искателя   
    Каждый лайк этому посту значит,что вы не хотите фикса скилла,всем лайкнувшим веду лаб бесплатно за своего искателя после обновления,если скил конечно оставят,как есть,акция Бесплатный лаб от лапиназа началась!!
  11. Haha
  12. Confused
    Relaxmag reacted to Justdrul in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Гыыыы, искам как обычно хреновый скил дали! За панель для скилов и показ дропа в инсте СПАСИБО!
  13. Confused
    Relaxmag got a reaction from Darkstyle in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Порадуйте нас и запустите тест в воскресенье 
  14. Like
    Relaxmag got a reaction from capcom in [2020.02.21] Победители конкурса "Лучший костюм - 2020"   
    Как же я проорал с резиногого стражника
  15. Like
    Relaxmag got a reaction from Matbtereza in [2020.02.21] Победители конкурса "Лучший костюм - 2020"   
    Как же я проорал с резиногого стражника
  16. Like
    Relaxmag got a reaction from kost in Перекрафт и крафт на весеннем ивенте   
    Уважаемые разработчики,я хочу предложить на весенний ивент в качестве крафта 30 из луков и арбалетов, ввести арбалет со статами:Скорость,Точность,Пробив. А лук со статами:Крит,Пробив,Скорость. Потому-что данный арбалет был бы идеальным для хантов,а лук идеальным для реев и все были бы рады!Кто тоже так думает может поставить подпись под этой темой.
  17. Like
    Relaxmag reacted to Shwapsss in ДРЕВО МИФ сделайте же хоть что то спустя 2года   
    Да, и сад миф тоже, баг пофиксили (против людей), а вот чтоб рб своими аоешными скилами петов не убивал (для людей) не пофиксили. 
  18. Confused
    Relaxmag reacted to Revilsatior in Книга - Физическое Противодействие   
    Приветствую. Весна 2020 неуклонно приближается, а значит введут второго мирового рб 5 сектора, под чарующим названием Оркинус. Предложение строится как противоположность книге с Капитана Спрута. А именно Магическое противодействие - уничтожающее по сути понятие контроля в игре. ( Срез времени контроля на ваш магический деф.) 
    А теперь о моей книге, что предлагаю : Физическое противодействие - Снижает любой урон по персонажу, на процент вашей физической защиты. И да, я понимаю что предложение очень имбово как и книга со Спрута, но мне как Чернокнижнику не хочется падать от реев и тд, за несколько тычек потому что весь мой контроль - режут аж два стата (Сопротивление и Книга со Спрута).
     
    Да и вообще, урона в игре слишком много, и он чисто дальше растёт в геометрической прогресии. Единственное что сейчас, мешает урону - банки с замков на % хила, но это отдельная больная тема. 
     
    Начинаем дикое обсуждение, и да предложение от части рофл, но мне как ЧК грустно что контроль - убивают все дальше и дальше. И естественно это просто предложение, но если и отбросить его. То новая книга с Оркинуса серавно будет, и я уверен на 100% что не менее имбовей чем со Спрута, можете поделится своими догадками в комментариях. 
     
    P.S Сильно не ругайте, если бы урон также убивали как контроль, то реям и подобным классам это тоже не понравилось. 
  19. Like
    Relaxmag reacted to Darksaid in [2020.01.22] Перезагрузка игровых серверов   
    че уж там мелочиться, давайте сразу инст предела сделаем в порту, чтобы никуда ходить не надо было, а локу с рейд боссом капитан спрут вообще на нубе)
  20. Haha
  21. Confused
    Relaxmag reacted to Vertigo in Доработка навыка "Эфирный барер"   
    Тогда барьер надо будет откатывать на срабатывание от 4 атак, а не от 2х. Тем более после того как почти на треть сократили кд у навыка имунки мага.
  22. Like
    Relaxmag reacted to Авася in Доработка навыка ``Глаз дракона``   
    Что бы там не говорили, а вот увеличить время действия навыка вполне справедливо будет. Поясню как маг, на что я упирался, качая глаз. Прибавка точности, позволяет мне игнорить стат точность, могу позволить любой другой стат, замену точности. Дальше реген, позволяет игнорить манорег, все также вместо манорега любой другой стат. Скорость атаки, лично мне как магу особо и не нужен, эта прибавка как поддержка рею или иску. Единственна проблема, это время действия навыка, то есть некоторое время я без регена, без точности, но все же другую часть времени я очень хорошо так набафан. А время все идет. Добавляют новый навык ауру огня, с регеном начинается проблема, теперь даже с глазом не хватает. И опять спустя некоторое время, режут точность, ище и цену за использование ауры поднимают. Я больше не могу упиратся на глаз и игнорить точность и манорег. Поэтому и прошу УВЕЛИЧИТЬ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА, это вполне разумно и справедливо.
  23. Like
    Relaxmag reacted to Nelightswan in Доработка навыка ``Глаз дракона``   
    В связи с фиксом вышеупомянутого навыка предлагаю вот что:
     
    изменить время действия навыка с 15 на 30 секунд на 4/4 ( сказал бы точные цифры на каждом лвл, но такой инфы у меня нет)
    почему я этого прошу ? потому что у заклинов око держится почти по кд (задержка 5 секунд вроде) и это на 1/4 !
    да я понимаю что вы скажите что есть же кд и т.д, но вообще то даже с 60 ! % кд маг с глазом 4/4 ! не сможет держать его по кд.
    когда заклы на 1/4 уже могут держать око по кд от пассивки с кд от ги.
     
    либо я предлагаю изменить параметры точ. при прокачке навыка
    например  1/4 15 точ. 2/4 25 точ. 3/4 35 точ. 4/4 50 точ. НО при этом бафф на реген мп появится только на 3/4 и 4/4.
     
    что думаете ? справедливо ли давать заклам 25 к точ по кд когда у магов даже на 4/4 задержка 10 сек ?
     
    жду критики в комментах.
  24. Like
    Relaxmag reacted to Taifun in Цена товаров за жетоны удачи   
    Немного смущает цена оболочек для щитов и одноручек. Если на посох 5000 жетонов,на двуручные пушки 4000жетонов, то например если мне на кинжалы одеть, то выйдет 10000 жетонов, а щитовику одеть сет 8500 жетонов, как то не справедливо получается. Тут или понижать стоимость бы  на щиты или повышать на 2ручки с посохами. 




  25. Confused
    Relaxmag reacted to Darkstyle in Дебафы взависимости от роли персонажа   
    Думаю все сталкивались с таким, что танк дамажит не хуже дамагера, дамагер танчит не хочу танка, хил делает тоже самое? 
     Мне например это не нравится, у каждого есть своя роль, и немного несправедливо, когда например танка не берут в инст, потому что дд+10 и так спокойно танчит и другие всякие подобные моменты.
     
     Так вот, я предлагаю ввести некие ограничения, взависимости от роли(танк, дд, саппорт/хил). Тоесть ограничение танку -25% к наносимому персонажем урону(цифры условные)
     Всем дамагерам +20% к получаемому урону, хилам тоже что-то подобное.
     
     Цифры конечно могут быть другими, но мне важна сама суть.
     
     Благодаря таким ограничениям каждый будет исполнять свою роль, тем самым делая ценным свой клас, и ценность каждой роли.
     
     
×
×
  • Create New...