Jump to content

Mekhanik

Members
  • Posts

    90
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Mekhanik reacted to Darksaid in [2020.01.22] Перезагрузка игровых серверов   
    че уж там мелочиться, давайте сразу инст предела сделаем в порту, чтобы никуда ходить не надо было, а локу с рейд боссом капитан спрут вообще на нубе)
  2. Haha
  3. Confused
    Mekhanik reacted to Vertigo in Доработка навыка "Эфирный барер"   
    Тогда барьер надо будет откатывать на срабатывание от 4 атак, а не от 2х. Тем более после того как почти на треть сократили кд у навыка имунки мага.
  4. Like
    Mekhanik reacted to Авася in Доработка навыка ``Глаз дракона``   
    Что бы там не говорили, а вот увеличить время действия навыка вполне справедливо будет. Поясню как маг, на что я упирался, качая глаз. Прибавка точности, позволяет мне игнорить стат точность, могу позволить любой другой стат, замену точности. Дальше реген, позволяет игнорить манорег, все также вместо манорега любой другой стат. Скорость атаки, лично мне как магу особо и не нужен, эта прибавка как поддержка рею или иску. Единственна проблема, это время действия навыка, то есть некоторое время я без регена, без точности, но все же другую часть времени я очень хорошо так набафан. А время все идет. Добавляют новый навык ауру огня, с регеном начинается проблема, теперь даже с глазом не хватает. И опять спустя некоторое время, режут точность, ище и цену за использование ауры поднимают. Я больше не могу упиратся на глаз и игнорить точность и манорег. Поэтому и прошу УВЕЛИЧИТЬ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА, это вполне разумно и справедливо.
  5. Like
    Mekhanik reacted to Nelightswan in Доработка навыка ``Глаз дракона``   
    В связи с фиксом вышеупомянутого навыка предлагаю вот что:
     
    изменить время действия навыка с 15 на 30 секунд на 4/4 ( сказал бы точные цифры на каждом лвл, но такой инфы у меня нет)
    почему я этого прошу ? потому что у заклинов око держится почти по кд (задержка 5 секунд вроде) и это на 1/4 !
    да я понимаю что вы скажите что есть же кд и т.д, но вообще то даже с 60 ! % кд маг с глазом 4/4 ! не сможет держать его по кд.
    когда заклы на 1/4 уже могут держать око по кд от пассивки с кд от ги.
     
    либо я предлагаю изменить параметры точ. при прокачке навыка
    например  1/4 15 точ. 2/4 25 точ. 3/4 35 точ. 4/4 50 точ. НО при этом бафф на реген мп появится только на 3/4 и 4/4.
     
    что думаете ? справедливо ли давать заклам 25 к точ по кд когда у магов даже на 4/4 задержка 10 сек ?
     
    жду критики в комментах.
  6. Like
    Mekhanik reacted to Taifun in Цена товаров за жетоны удачи   
    Немного смущает цена оболочек для щитов и одноручек. Если на посох 5000 жетонов,на двуручные пушки 4000жетонов, то например если мне на кинжалы одеть, то выйдет 10000 жетонов, а щитовику одеть сет 8500 жетонов, как то не справедливо получается. Тут или понижать стоимость бы  на щиты или повышать на 2ручки с посохами. 




  7. Confused
    Mekhanik reacted to Darkstyle in Дебафы взависимости от роли персонажа   
    Думаю все сталкивались с таким, что танк дамажит не хуже дамагера, дамагер танчит не хочу танка, хил делает тоже самое? 
     Мне например это не нравится, у каждого есть своя роль, и немного несправедливо, когда например танка не берут в инст, потому что дд+10 и так спокойно танчит и другие всякие подобные моменты.
     
     Так вот, я предлагаю ввести некие ограничения, взависимости от роли(танк, дд, саппорт/хил). Тоесть ограничение танку -25% к наносимому персонажем урону(цифры условные)
     Всем дамагерам +20% к получаемому урону, хилам тоже что-то подобное.
     
     Цифры конечно могут быть другими, но мне важна сама суть.
     
     Благодаря таким ограничениям каждый будет исполнять свою роль, тем самым делая ценным свой клас, и ценность каждой роли.
     
     
  8. Confused
    Mekhanik reacted to Shakespeare in Уменьшить параметр вампиризм в % соотношении   
    Обращение к Холмсу скорее, разжевывать в сотый раз причины такого предложения думаю не стоит, сами все понимаете. Все циферки по снижению дело рук ваших спецов, если решатся. Так же куда в большей степени уменьшить вамп на массовых скилах чем по соло таргету. Игра позиционируется как социальная, и под все роли, вампом вы подрываете ваше же утверждение. Надеюсь весной вампиризм будет пофикшен к адекватным цифрам и в игру вернется нормальный костяк а не 5 дд, спасибо!
  9. Confused
    Mekhanik reacted to Sexi in Фикс,дд и контроллер, what?   
    Предлагаю фиксануть данный класс, раз горы ноют на рея, пришло время ныть и на ханта, думаю у ханта такой же дамаг как у рея, но при этом у него контроль весьма не плохой, далеко не плохой. Базовый навык даёт 15% дд, не много ли? У рея экспертка даёт 25% а тут просто базовый 15% , предлагаю срезать урон до 8% и крит до 10%. Уж больно бьёт этот хант так еще и со скоростью такой, что даже стрелы не видешь, смотря на ханта, рей курит в сторонке. Надо бы ещё Ханту чутька контроль фиксануть тоже, а то знаете, дд и контроллер это что-то не мыслимое.
  10. Like
    Mekhanik reacted to Peony in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    блин, очень крутой анонс
  11. Confused
    Mekhanik reacted to DEPESHA in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    Все пролистали всю тему, чтоб увидеть какой дроп и не более
  12. Confused
    Mekhanik reacted to Альтрон in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    Это норм,остальное переделывайте)
  13. Haha
  14. Haha
  15. Haha
    Mekhanik reacted to Misato in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Есть инфа от знающего человека, что скоро будут реальные изменения. После того, как стабилизируют 5й сектор, выдвинутся чтобы запиливать инст тритонов и сформируют торговый альянс со скайлором. Чм поднимут и будут держать, Барыги и голдселлеры ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.  От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет отлично. Всем устроят экспертки каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких постов на форуме, никаких рыг в чат. Просто переждать и всё будет прекрасно, у айгригд всё схвачено.
  16. Haha
  17. Like
    Mekhanik reacted to Onceagain in Разработчики одумайтесь!   
    Недавно добавили новые ачиву и новые награды,с смайлами можно смирится но вот за 550 и 600. . . 
    Откровенно говоря полный провал,смысл бить ачивы за это недоразумение??????
    Прошу,умоляю вас перерисуйте пока не поздно это убожество!
    Косты и оболочки до этого были красивее чем те что за 550 и 600,вы таким наплевательским отношением напроч отбиваете желание бить ачив
  18. Confused
    Mekhanik reacted to Daniel184 in Навык "Слезы Харада"   
    Прошу исправить этот навык дабавив радиус к дополнительному эфекту, ато немного бредово когда через всю локу прилетает атака. 
    Ещё у навыка есть баг, этот дополнительные эффект может сработать по противнику находящимся под эффектом навыка Примирение.

  19. Like
    Mekhanik got a reaction from Content in Баг отображения в ачивке   
    Вот как есть
    А вот как должно быть
  20. Like
    Mekhanik reacted to Vers in Новая книга на понижение времени контроля.   
    Сделайте ее просто подводной, будьте же людьми. 
    У любого персонажа топового уровня показатели магической защиты стремятся к 50%. 
    Следовательно, в основном пострадают и без того страдающие тряпки, которым кроме контроля и предложить нечего своим противникам. 
    Или снизьте процент понижения, ибо это приведет к появлению терминаторских персонажей. 
    Представьте варвара 32 уровня в обвесе величия, которого и раньше было бы трудно законтролить. 
    А станет невозможно. 
    Проблему считаю всеобщей. 
  21. Like
    Mekhanik reacted to LuckyBoy in Электронная петиция президенту Варспира!   
    я конечно не могу говорить за всех игроков, но лично мне абсолютно все нравится, вот кроме идеи с кислородом в том виде в котором она была до фикса, теперь же и этот пункт меня устраивает. Т.к. я смею заявить что когда люди выкачают репу и оденут тапки и шапку за дублоны, не будет абсолютно никаких проблем и с кислородом и с передвижением, так что еще не известно что будет через 2-3 мес. может попросят обратно усложнить ибо вангую что будет слишком легко в этом секторе, хватит того что инст изи бегается патей +6 (если понимать как действовать) на всех этажах, и это я бегал без магов вообще, с 1 или темболее с двумя будет крайне легко, но и награды в этом инсте так себе на троечку, самый сок это кубковый инст.  В общем, пока рано говорить что все сложно, никто еще не попробовал выкачать репу и качнуть таланты + усилить себя шмотом за дублоны, ведь они и предназначены что бы пережить натиск овер сильных мобов на секторе, так и было задумано, вот увидете, разница между игроком с фул репой и новым шмотом и игроком только опустившимся под воду будет просто несоизмерима.
     Повторюсь, пока рано ныть, и все адекватные игроки это понимают, ноют только те кто сильно привык к старым секторам где персонаж 28лвл мог осилить контент в легкую.
  22. Confused
    Mekhanik reacted to Sarmatt in [2019.08.07] Перезагрузка игровых серверов   
    Послушайте, нытики, вас не поймёшь. Тут вы говорите, что скучно, нудно, не интересно, давайте 5 сектор. Было куча предложений про усложнение игры, про то, чтоб игроки кооперировались в группы и играли.
    Дали. На те. Играйте. Вот вам хардкор. Сектор, для игры в группах.
    Но нет, вам больно. Вам страшно, что 3 моба будут вас унижать ( как там у кинологов это называется? Вязка?) кинологическим способом. Попривыкали в соло играть, я бы ещё сложнее сделал мобов, чтоб танки без хилов боялись спускаться под воду. И это только обычные локи!
    Накипело уже.
  23. Like
    Mekhanik reacted to LuckyBoy in [2019.08.07] Перезагрузка игровых серверов   
    ой, еще бы реген воздуха в оффлайне завезли, было бы вообще гуд)
    з.ы.
    Все-все, молчу не бейте
  24. Like
    Mekhanik reacted to YTER in Электронная петиция президенту Варспира!   
    Кислород это не та механика, которая нужна ммо рпг. Сейчас варспа стала напоминать мобильные игры с энергией, типо подожди немного и сможешь  посадить урожай.
    Почему нельзя было сделать расходники или за голд, как с экспертками раньше, или просто,  при выходе на поверхность мгновенное пополнение воздуха?

  25. Like
    Mekhanik reacted to 4ekaH in Электронная петиция президенту Варспира!   
    Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но...
    Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!!
    Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! 
     
    От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!!
     
    Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
×
×
  • Create New...