Jump to content

Mr Dergon

Members
  • Posts

    83
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Mr Dergon

  1. 37 минут назад, lemonage сказал:

    Я скоро начну уроки критического мышления давать... Я просто уже ржать начинаю.

    На левых воротах остаётся 10к хп, Атак.Ги дохнет на правых, и бежит под крысами на банках тп к воротам, ломает 10к и так же бежит почти фулл гильдой к трону, пока деф.Ги перетягивалась с правых ворот и бежит в догонку за противником. Твои действия, что делать?

    Простая тактика "качелей", где не поможет делёжка ги на первой линии, где не поможет 4-5 пачек на дефе трона. единственный действенный способ, начинать деф со второй линнии, или лок трона.

    Первые ворота это рудимент для деф стороны (который годен что бы задержать ги на секунд 40, или для 1 выхода не фулл гильдой что бы замедлить противника), через который нельзя пройти, попасть к трону только через смерть можно. На амбере не однократно из-за этих ворот сливались замки.

  2. 8 минут назад, MrHambert сказал:

    Я бесконечно рад, что чернокнижник может под водой бить по 100тыщ. Всем классом радуемся. Но причем тут миллионы?

    Кнш он бить не будет, да и половины от этих 140к. Просто шутка в сторону "самого сильного" дд Амбера

  3. 7 минут назад, Mr Dergon сказал:

    А ведь он реально делает. Бегает в тритоны с Палом, Магом, Заклом и ещё десятком персонажей. Перед каждым клопом и мобом обряд из бафов и дебафов

    Это была ирония

     

     

  4. 3 минуты назад, MrHambert сказал:

    На фоне "миллионов" чёт жидковато. Учитывая что это по чучелу в тепличных условиях, до фикса, прям такое.

    Не бросайся словами в таком случае.

    А ведь он реально делает. Бегает в тритоны с Палом, Магом, Заклом и ещё десятком персонажей. Перед каждым клопом и мобом обряд из бафов и дебафов

  5. 14 минут назад, 1aSTVV0RD сказал:

    Добрый день.

     

    В меню - Персонаж - Все параметры - вкладка Атака не отображается бонус к параметру крит. урон, при наличии на персонаже бонусов от тканевого полусета Тритонов 
    image.thumb.jpeg.acee6a3f5212883a4ad6034b489b4be4.jpeg

    Обратите внимание на скрин, персонаж находится под 5 стаками бафа, однако в параметрах 20% - от гильдии, еще 30% от полусета отсутствуют.
    Баг только отображения, цифры урона верные.

    И не должен, полусет даёт крит урон только для навыков

    Когда параметр даёт крит урон для всего (навыки, автоатаки)

  6. Только что, lemonage сказал:

    Так тут на форуме все и просили убрать активки ги и сделать штандарт плотнее. Я понимаю что это идея калл и я знал что к этому приведет, но разработчики сделали ровно то о чем игроки и просили. Поэтому вопросы тут скорее к вам уважаемые...

    Вот бы увидеть данные темы. Навыки убрали что бы снизить нагрузку на сервер, только вот на амбере просили убрать ивентовых Петов. А так ни разу не слышал о просьбах убрать навыки, даже на форуме, хоть и сижу я тут не часто

    В очередной раз разработчики просто облажались, и вполне заслуженно получили хейт в свою сторону. Потом Стренж будет злится на ру комьюнити за смайлы клоунов и писать в лс что бы не делали сообщество ещё более токсичным.

    Один большой фейл, ждём реворк арены

  7. 1 час назад, Keanu Reeves сказал:

    Не совсем понимаю кому будут полезны вкл/откл талов кроме заклинателя, раз с других веток талы юзать нельзя

    Шаман, 1я ветка, массовый ритуал в соло игре так же режет статы

  8. Доброго времени суток

    Очень хорошо понимаю что есть задачи и по важнее всяких косметических правок, но хотелось бы выразить огромное негодование по поводу анимации навыка "Ритуал племени", на моей памяти ни один персонаж не имеет вместо личной анимации навыка, анимацию Реликии. Не уж то старая анимация как-то мешала или не соответствовала принципу навыка, или же Книга  всегда означает параметр Перезарядка навыков? Тем более что вы убрали анимацию но оставили эту книгу на Иконке навыка. Всё же думаю это бы заняло немного времени а вот глаза резать бы перестало, и навык уж более персонально выглядел, а не реликвия случайного охотника

    Вот пример старой анимации ритуала и новой, для сравнения.
    Хотелось бы поддержки всех неравнодушных Шаманов
    image.png?ex=65f99c04&is=65e72704&hm=6be3d22c62e174980b761c09a0eb64285d16b8b3269bcfef02fd04910f2032b9&image.png?ex=65fcb215&is=65ea3d15&hm=267a9b3ffd6b20d55e55b5b9df1104101b7df6cb3a1affbb08583cae4fa264d6&



    Вот так же к примеру анимация реликвии у Охотника.

    image.png.cefe84cb9228b7a98cada561ef99227c.png

     

    Так же полный пример анимации из видео старого шамана Darklamer, указаный выше

     

  9. В 06.03.2024 в 08:57, Horimiya сказал:

    Не трогайте навык....

    Однажды я попал в офис Aigrind, по началу это место показалось мне даже милым... А в итоге кровь, кишки и т.д. Ну я позвонил Владосу и он оттуда меня рукой шамана вытащил...

    :NY21_p14:

    А по поводу темы, будет достаточно просто юза на себя

  10. 3 часа назад, Ляна сказал:

     

    Спасибо что объяснил мне как кидать навыки по кд. Но если перезарядка будет 15 секунд, и висеть навык будет 15 секунд, то ничего не изменится. Просто кастовый навык надо будет теперь кастовать, а не кидать 1 раз до боя и в конце для красоты

     

    Кожа Шама/Дру подразумевает за собой бафф пати

    С прокачкой 5/5 + рела, только так могу этот бафф держать на всей пати. Если сделать в притык, для гвг навык можно выбросить и качнуть одиночный стан, больше проку

     

    Не могу понять с какими некровскими скилами ты сравниваешь "пассивки" как ты говоришь

  11. 1 час назад, lemonage сказал:

    До ввода веток талантов, навык не качался даже на гвг.

    В смысле не качался?
    Срез Точности поможет лучше жить Рогам/Хантам
    Срез Крита поможет уменьшить количество хила у противника
    Срез пробива ясен. Вполне неплохой навык для гвг, я бы даже сказал отличный.

    :uhuh:

  12. Шаман
    icon_class_06.png.8cb2a4142fbb090b4e497d7a65cb19f3.png



                                  Предисловие
    Будет много текста, но всё же попрошу переварить всё, кто хоть как-то интересуется данным классом

    Вы можете быть не согласны с Авторами, рассуждать или осуждать в комментариях идеи написаны ниже, или вовсе считать это полным бредом. Но это всего лишь взгляд от двух шамов на свой класс, на Уязвимые места класса, на места которые отстают за аналогами в Защите/Уроне/Полезности. Взгляд который скорее всего не совпадёт с вашим, и который не претендует на правильность.

    Затрагивает множество Скиллов и талантов, авторы не хотят реализации всего, а всего лишь указать на проблемы в данных способностях. И примеры их возможных усилений
    Идеи написаны мною и @MrVeks

                                  Взгляд на саппорт класс
    Шаман это саппорт, ни для кого не секрет. Может ли он исполнять свои функции? Хилить? Усилять? Сейвить? Может! Только вот некоторых сторонах он знатно отстаёт.
    Саппорт :

    • Персонаж который может поддерживать здоровье одной цели
    • Персонаж который не даст упасть любому в пати
    • Персонаж который может усилить группу множеством баффов
    • Персонаж который может наложить дэбафы на противника
    • Персонаж который при необходимой прокачке показывать неплохой урон

    Шаман :

    • Может поддерживать здоровье одного персонажа
    • Сейв способности оставляют желать лучшего. В наличии только срез урона который оттянет смерть
    • Один баф ввиде прибавки срезанного крит Урона
    • Ни одного дэбафа который Увеличивает урон по цели/ уменьшает защитные характеристики цели
    • Имел наилучшие показатели ДД среди Хилов. С вводом веток не получил адекватного внимания

     

                                  Свежий взгляд на навыки
    Повторюсь, не идёт о вводе всех идей описанных ниже. Лишь описание недостатков и примеры их решений, если это действительно нужно. Все цифры условны и могут меняться на усмотрение разработчиков

    Изменения будут отмечены Жирным красным шрифтом


    Защита земли
    (Вязкий панцирь)

    image.pngimage.png


    image.png Вязкий панцирь
    + Накладывает положительный эффект "Защита земли" на персонажа и всех членов группы в радиусе 5 ярдов

    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 4.5%.


    Комментарии: 
    Навык является слегка слабым, в соотношении потраченных очков навыков и получаемого результата
    Срез мало ощущаем. Возможно стоило бы прибавить к Таланту ещё пару % среза пробива, или дать срез урона в саму защиту. Да, я понимаю что если брать весь бой, то навык срежет хорошее количество урона. Но как часто у вас есть возможность поддерживать всю группу Кожей? Особенно в массовых боях. Я и сам максимум на 3х персонажах поддерживаю данный скилл, большинство использует скилл только на себя.
    Идея в добавлении к таланту возможности использовать Кожу сразу на всех членов группы с ограниченным радиусом
    И да, я понимаю что у друида нужно сделать аналогично

     

    Вспышка молнии
    image.png
     

    Накладывает на противника отрицательный эффект "Вспышка молнии" на 1/1.8/2.5/3.4/4.1 сек. Эффект замедляет противника на 10/15/15/20/25 % и заставляет хаотично передвигаться по полю боя, запрещает атаковать и применять навыки


    Эффект от реликвии складывается (25+35 = 55%)
    image.png.b3db87641b14b017cdf952bb976811df.png

    Комментарии:
    Навык имеет большое время действия в совокупности с малым временем перезарядки, что является без условно сильной стороной персонажа. Хотелось бы срезать немного времени и взамен получить дебаф который помог бы лучше реализовывать урон/руты и не так сильно бы водил противника против или за шамом.


    Землетрясение
    image.png


    Атака, наносящая магический урон в размере M% от магической силы персонажа в указанной области всем противникам и накладывающая на них отрицательный эффект "Землетрясение" на T сек. Эффект приковывает к месту и снижает параметр "Перезарядка навыков" на 12/14/16/18/20.

    Теперь в список доступных реликвий добавлена "Ужасная реликвия Хвори"
    image.png.ab1882079fb9888fdad17510390c518a.png

     

    Комментарии:
    Не думаю что сам навык сильно нуждается в переработке. В PvP сегменте игры всегда доминирует моментальный урон. Скорость же никогда не пользовалась популярностью. А вот почему реликвии нету в списке возможных, для меня загадка, при этом она присутствует во Вспышке где почти не работает. Тем более что это не единственный массовый навык с данной реликвией

     

    Огненный тотем

    image.png

    Устанавливает огненный тотем в указанную область на 4.5/6/7.5/9 сек. Тотем наносит магический урон в размере М% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. случайной цели в указанной области, или цели, которую атакует персонаж. При каждой атаке с шансом, равным проценту критического удара, на цель может примениться отрицательный эффект "Горение" на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 1 сек.

    + Навык теперь атакует Разрушаемые объекты
    Комментарии:

    Данное изменение поможет как и PvE, так и в  PvP части игры. С вводом браслетов все магические персонаже потеряли значительный урон, и шаман не исключение. Ускорение тотема поможет не повысить этот урон, но лучше управлять этим уроном.
    В PvE  мы видим колоссальный прыжок урона практически без усиления Защитных параметров мобов, от чего большинство монстров падает за 1-2 навыка сильного ДД персонажа, ещё до второго Тика тотема. Тотем полезен разве что на РБ, и то не всех. Это хотя бы слегка поможет ситуации.


    По поводу объектов, шаман имеет только два средних по урону навыка которые могут наносить урон по постройкам, и всё...
    Является практически бесполезным для атак Пилонов/Трона/Ворот/Штандартов. Тотем же уровнял бы силу, и в совокупности с большим КД не вносил бы такого большого урона за короткий промежуток времени

    Хочу сравнить именно с классами Саппортов, что само собой должно быть логично:
    (Возможно где-то ошибка, но советовался у представителей данных классов)
    Некромант image.pngfff-removebg-preview.png.2c209f58ac85fa9d19387e0ceb936466.pngimage.png и fff-removebg-preview.png.32c991248788eec41d4f0d8aba0dfcb7.png Вместе с жизнь после смерти.png повиновение нежити.pngнеживая армия.png  @Sweethell
    Друид image.pngfff-removebg-preview.png.0f6eb2b89a4ff8dcbb03663657e48336.pngfff-removebg-preview.png.dd2dd9dc439b8d35add0a83d02309e40.png и fff-removebg-preview.png.1f0577ab6afa3ba997997be6785104c7.png Вместе с разгнев источн.png дух воды.pngгнев стихии.png 
    Жрец image.pngfff-removebg-preview.png.db12781b5bcb89785beab13966d5afb3.pngfff-removebg-preview.png.158fe2a6a92c74802ca4ae5a9953a4c6.pngimage.pngfff-removebg-preview.png.5f2789f1f66295dbdd0acd6a67ef52dd.png Вместе с инквизиция.png эгида греха.pngупоение светом.png @Life is
    Шаман image.pngimage.png Вместе с гнев небес.png хранитель бури.png Бесполезным талантом на скорость

    Ритуал Племени
    (Щедрость прародителей)

    image.png fff-removebg-preview.png.26187bc78add7a45e69b70db10514f72.png



     Накладывает положительный эффект "Ритуальное пламя" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на S%, "Сила критического урона" на C% и  "Точность" на 6/8/10/12 %.

    fff-removebg-preview.png.26187bc78add7a45e69b70db10514f72.pngЩедрость прародителей
    Эффект навыка "Ритуал племени" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 7 ярдов от цели. Сила эффекта увеличивающего параметры "Скорость атаки" и "Точность"  уменьшена на 30%.

     

    Комментарии:
    С новыми обновлениями шаман стал терять свою мощь в Усилении группы. Скорость атаки уже не сильно нужна ДД классам, а кому нужна, те имеют её в достатке, никто не подстраивается под Шамана. Изменение повысит Бафф потенциал шамана и закроет дыры в актуальном контенте, очень понравилась идея с добавлением Точности от @lemonage. Это бы помогло достать необходимые % которых так не хватает на Альмахаде в частности на PvP-зоне Золотых песков. Так же не могу понять зачем делать срез Силы крита, бафф в срезанном виде не может соревноваться по полезности со стойкой Некра/Жц, при том что это по сути единственный хороший Бафф для пати.

     

    Энергетическое поле
    image.png

     

    Накладывает положительный эффект "Энергетическое насыщение" на персонажа и союзников, находящихся на одной локации с персонажем, на время действия навыка. Эффект увеличивает регенерацию энергии на Е единиц параметр "Пробивная способность" на 4/5/6/8 %, скорость регенерации энергии на R%, а так же параметр "Перезарядка навыков" на C%.
     

    Комментарии:
    Как было написано выше, шаман отстаёт в плане баффов с Обновлениями. Одно из таких обновлений - Браслеты. Раньше никто не ставил в кольца пробив что бы всегда бегать с шаманом, что делало бафф на прибавку МП бесполезным. С вводом браслетов это полностью потеряло смысл, ибо теперь каждый может поставить пробив в кольца не чуствуя проблем с кастом Скилов.
     

    Исцеляющий тотем
    (Благосклонность духов)

    image.pngimage.png


    Добавлен приоритет, теперь Исцеляющий тотем восстанавливает здоровье союзнику с наименьшим количеством ХП 

    image.pngБлагосклонность духов
    Уменьшает время действия навыка 12.5с, срабатывает каждые 2.5с
    Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели

     

    Комментарии:
    У хил тотема есть очень большая проблема, сломанные приоритеты. Он может восстановить здоровье союзнику с 99% Хп, пока в его радиусе стоит союзник с 40% Хп. Ускорение, с каждым обновлением урон всё больше и больше возрастает, защитные статы - нет, становится всё больше и больше урона в секунду и бои из-за этого становятся более динамичные. Тотем всё так же прикован к месту и имеет большую задержку, даже небольшое ускорение помогло бы сдерживать натиск растущего урона.

     

    Шаманское очищение
    image.png

     

    Навык больше не снимает Навыки с периодическим уроном
     

    Комментарии:
    Отношу это более не как к фиксу, а как к правке которая рано или поздно должна была произойти. Тем более было бы как некой "Платой" за ввод части предложений выше.
    image.png.43d350b699b91d9e3e381b032faed2ae.png


                                  Сейв скилл

    Сейчас же хочу предложить две вариации как бы можно усилить класс в этом направлении
     

    №1
     

    Рука предков

    image.png

     Перемещает члена группы к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на T сек. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. Если перемещение невозможно, накладывает на члена группы эффект "Благословление предков" на 1/1/2/3 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, на цель можно применять навыки.
     

    Сила земли
    image.png

    Отрегулировать %. Поднять их верх

    Комментарии:

    Рука предков не имеет возможности доставать союзников из РУТов, это может послужить основой для сейв навыка. Если вы не переместили члена группы, то хотя бы сделали его неуязвимым на малое время, это собьёт таргет с него, даст небольшое время отхилить и сработать тику хила.

    Сила земли, я даже не знаю что нужно покрутить в скиле что бы он стал играбелен, не меняя механики навыка

    №2 (Переработка Силы земли)

     

    Комментарии:
    Навык сложноват на бумаге, но я попытаюсь максимально донести механику навыка

     


    Наставление жизни
    fff.png.22586df5f7be7f804e38bbf2e6e6b99e.png


    Накладывает на персонажа или союзника эффект "Наставление жизни" на 6/6/9/12с. Эффект каждые создаёт Щит который поглощает значение  равное 20/30/40/50% от восстановленного здоровья шаманом. Щит падает после 10 сек. как закончился эффект "Наставление жизни"
    Если в момент действия был или окажется применён навык "Дух лечения", то первый тик пройдёт моментально с ограничением в 1.250/1.500/1.750/2000 ед. хила, а время действия будет уменьшено в один Тик.

     

    Немного просветления:
    Ёмкость щита будет зависеть только от Шама который применил навык "Наставление Жизни" на себя/союзника
    Будет учитываться хил от всех навыков(Хил тотем, базовый хил, таланты) от начала и до первого тика (Весь хил в 3с)
    Если Щит не собьют до следующего тика, ёмкость сочтётся с прошлым щитом, и так с последующими
    Запрет/Очищение мага/вж полностью снимают навык вместе со щитом

    Что мы имеем? (Навык 4/4)
    Я использую навык на союзника с малым количеством здоровья, и сразу использую "Дух лечения", проходит крит хил в 2к(Кап условием навыка)
    - Через 3с союзник получает щит ёмкостью в 1к прочности. За 3с его не сбили, срабатывает второй тик на 2.5к хп, получает щит в 1.250 ед. Суммируется с прошлым, 2.250 ед.
    - Третий тик в 1200 хп, щит в 600ед, итого 2.850 ед. ... и так далее
    - Все пять тиков прошли, щит не сбили, навык "Наставление жизни" закончился, щит действует 10с и так же падает.


    Комбинация
    - Время базового хила сокращено об один тик из-за моментального тика, то есть при прокачке 5/5 действует 12с. Тики 0/3/6/9/12
    При этом если мы используем сначала Хил а потом через 1.5с силу То след тик сработает через 3с, и того мы потеряем 1 тик если будет использовать не в той последовательности 1(моментальный)
     1тик-
    1.5
     2тик
    -4.5с
     3тик
    -7.5с

     4тик-10.5с
     5тик-13.5с которого не будет (Напоминаю что время срезано до 12с)
    Да, если использовать не в правильном порядке, это ухудшит хил, но если будет идти речь о жизни союзника... думаю медлить не стоит.


    Надеюсь достаточно ясно прояснил, могу так же ответить на вопросы:tired2:

                                  Таланты

    Финал скучных тектсов, очень поверхностно затрону таланты. Некоторые уже были описаны выше

     

    духовн покров.png
     

    оберег предков.png Оберег предков

    Накладывает на персонажа и всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, положительный эффект "Оберег предков". Эффект поглощает любой урон, если его величина больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье в размере 170% от магической силы Шамана. Эффект накладывается не чаще, чем раз в 60 сек. Частота наложения эффекта снижается от параметра "Перезарядка навыков". Если персонаж умер, то эффект удаляется у всех членов группы.

     

    Комментарии:
    Кратко. Если не планируется привязка талантов к Замковым бафам на хил, то хотелось бы увидеть данное увеличение.
     

    гнев небес.png

    Полностью на переработку


    Комментарии:
    Полное недоразумение которое незначительно увеличивает дд потенциал в сравнении с аналогичными ветками Саппортов
    жизнь после смерти.png
    разгнев источн.png
    инквизиция.png
    Жду хейта от любимых шамов в скорость :sk21_d1:

     

    оккультизм.png

     

    обряд исцеления.png Обряд исцеления

    Увеличивает силу лечение на 8% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального. Эффект сохраняется в течении 5 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня, за каждого союзника

     

    Комментарии:
    Все навыки как классовые так и внеклассовые которые зависящие от ХП группы требуют переработки. Одно из моих решений.
    Для каждого союзника отдетьно, то есть не получится держать КАП бафа за счёт прыгающего здоровья одного из членнов группы

     

     

                                  Итог

    Напоминаю что это не запрос на обязательный ввод всех изменений в данной теме, просто взгляд на недостатки и решение от обычного игрока. Скорее всего многие из идей покажутся бредовыми, увы... Жду критики и предложений

    Отдельное спасибо @Nintendo за помощь в некоторых тестах

    На этом пожалуй всё, спасибо кто прочитал эту тонну текста, увидим что получится на Ребалансе
    :bye:

    @Dr Strange @Holmes @Hedfuc
     

  13. 8 часов назад, Shmeks сказал:

    А вы на саппорте хотите ваншотить что ли налево и направо?

    Вроде не хочу. Вы просто преувеличиваете ДД сторону шама, после последних обновлений она ослабла в разы

    Вообще топлю за повышение хилл и саппорт потенциала Шама в пве, добавления адекватного сейв навыка

  14. 9 часов назад, Shanalotta сказал:

    Самое актуальное:

    Не загоняйте класс в узкие рамки, будье кем хочется, собирайте себе что хотите при помощи билдов, хоть хил, хоть урон, соотношение выбирайте сами. Не знаете как, спрашивайте у более успешных товарищей, экспериментируйте со сборками.:troll_face1:

    С нынешним количеством моментального урона шаман не сможет реализовать свой урон. Весь его урон заключается в щите молнии, не думаю что лучшая идея танковать шаму на Альмахаде. ДД тотем разве что на рб, остальное падает быстрее чем срабатывает второй тик

×
×
  • Create New...