Jump to content

Щавель

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

About Щавель

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Чот юзлес ерунда какая-то. Я конечно тож за фикс ханта, но не таким образом. Там например и рею и Ханту стойки порезать или ещё что-то в этом роде. Не должно быть такого чтоб рдд били больше милишников
  2. В далеком 2015 уже было что-то подобное... и как видите, этого в игре сейчас нет(
  3. В пвп за закла не шарю, но с пве сборкой согласен не до конца, агр на 4 качать не вижу смысла, ведь мы генерируем кучу с самохила, дамага, на 2/4 или 3/4 думаю Агра будет достаточно. Очки навыков ведь не бесконечные... А так хорош гайд
  4. Может ответ и запоздалый, за 10 кусков изи собрать рогу. Появился искатель (тоже с инвизом). Калькулятор сменил домен
  5. Совсем не в ту степь ушли, ребят... Я предлагал сообща пораскинуть мозгами над новой экспой, к 30 лвл, а не вот это все...
  6. Есть классы, которым надо дать шанс заново стать юзабельными... //Да мы толерантны и все хороши, но отдельных представителей довольно мало сейчас. Но как правило больше 50% нововводимых эксп или откровенно бесполезные или очень ситуативные, при малом количестве очков навыков
  7. Думаю мы поняли, что кто-то считает +8 - +10 пала збс танком, с этим спорить не буду, но тема создавалась для обсуждения ВОЗМОЖНОГО нового скилла паладину и аргументы типа «мой пал и так бог» ( при том что персонаж весь +10 ) вы видели что могут другие танки при такой раскачке? «Царь-вар» Mrakoriz, или тот же Ganjadk? Или любой +10 страж, как на их фоне смотрится паладин? В нынешних реалиях что-то не очень. Аргумент урон? -не катит, разве что в сравнении со стражем. Мобильность? - неплохо, но она же есть и у вара, причём даже лучше. Да, у пала 2 хилки, молитву (если очень грубо оценивать), то можно прировнять к хилке вара, НО варварская ещё урон бафает. А Рёв и кожа- явно сильнее, чем небесный свет+ 2 ауры. Мощный аое урон? Да, он есть, но если ты собираешь щитовика, то им жертвуешь. Ураган дк (а он физ) будет мочить в разы сильнее иллюма. У пала не остаётся «фишек» которые он может противопоставить другим танкам. Я понял, что похоже вам не интересно увидеть пала- танка, тк обсуждение перешло на личности и ни слова о предложенных решениях высокой смертности паладина (опять же по сравнению с другими танками) Тему закрывать не буду, вдруг все-таки придут люди, которые смогут здраво порассуждать о сложившейся ситуации. И вместо последнего пункта //про раскачки паладина сделаю отдельный гайд// попытаюсь.
  8. Пасиб, что поправил, когда писал, ещё не уточнил
  9. Ну вот и я, жду 30 лвл, надеюсь после бала завезут. Если нет, то пала не спасти, обижен, унижен. Печально
  10. Здрасте, начитался я форум, начиная с самой первой записи про пала. Прошу меня простить за частичный некропостинг, но чувствую, что обязан напомнить о том, на что так старательно не обращают внимания разработчики. Я не старик игры, но подсел на варспу и сижу на ней крепко 5-ый год. Играл на топазе, исключительно за гор, преимущественно танков. Но как бы заколебала безынициативность фракции, всратые битвы и события, большое количество альтернативно одарённых, сменил сервер, а в месте с ним и фракцию... Теперь непосредственно к паладину. Почему у ушей нет нормальных танков? Сейчас скажут - Страж, но я говорю про танка, а не консервную банку. Бд- не плох, но ареал его применения слишком мал//как танка. И остаётся паладин. Вот вроде бы все хорошо, но нет и намёка на скил, который будет резать урон. Тут вижу несколько вариантов: 1) надо баффать метку так чтоб проходила на рб и висела дольше// на пвп не сильно повлияет, к тому же в пвп пал мертв, благо бесполезным оковам 2) Как саб-пункт палу увеличить время действие оков // они как- никак хоть чуток режут урон в пве, а на пвп не повлияет, тк сало не вешается, а пал - мили. Или вместо увеличения времени, сделать как рёв вара, чтоб урон резал, пусть на 10% слабее вара при такой же раскачке. // Удалять написанное ранее не буду, понял что 3/5 и выше оковы не поменялись. Но на счёт пвп от своих слов - не отказываюсь, я пве дк в 60-70% случаев рвал равных по точу пвп палов. И думаю в этот пункт стоит добавить то, что я говорю не про + 10 пала. Такие персы могут тонковать спокойно, даже тот же +10 закл тоже збс танк. 3) Самое вкусное. На носу 30 лвл, в потенциале 2 поинта навыков и новая экспертка// да, я знаю, что недавно был анонс, но все же. У меня 2 варианта: справедливый и не очень. Тк оба срезают урон, но один будет полезнее в пвп, а другой в пве. 3.1) Кольцо света (кольцо вместо бабла) //аналог щита дк. Постоянное потребление энергии. Чем меньше хп остаётся , тем больше % поглощаемого урона. Скилл был придуман на основе 3 персонажей. Иск, дк, страж. Щит дк работает от дэфа, у пала будет от текущих хп. Заметим, что у пала среди танков его и так меньше всех. У иска есть набор скиллов выживальщика// щит увеличивающий урон и увеличение дд, в зависимости от недостатка хп, и страж, с % срезание урона 1/4 10% // с прокачкой навыка порог 2/4 25% //хп для срабатывания растёт 3/4 40% // 4/4 55% // (Изначально за лвл хотел 20% прибавлять, но решил что жирно) P.S. Простите меня за тавтологию, но пал - воин света, добра и ромашек, поэтому все предложенные мною скиллы так или иначе затрагивают «свет» 2) Крылья света. Тоже постоянное потребление маны. Напоминаю что у пала дорогой прокаст, поэтому так будет справедливо, ведь он не сможет тыкать другие кнопки. Крылья света - навык оверхила. Страж - соло танк, ходит везде 1, жилится от блоков, ему хорошо. Пал - ходит с патей, «вместе делают всегда- очень важные дела» . Поэтому весь оверхил, который входит в пала - создаёт щит (отличающийся от существующих), который накапливается и приглашается на постоянной основе. Максимальная вместимость: 1/4 25% макс хп 2/4 50% макс хп 3/4 75% макс хп 4/4 100% макс хп Напомню, что пал самый дрищ из танков и, по классике, перекрафт не учитывается, как и в молитве. 3) Контракт души Забирает все регенативные способности членов группы в % соотношении от уровня прокачки. (Самый сомнительный навык, я извращался как мог, но хочешь что-то менять - предлагай) При этом связывая себя и членов группы. Таким образом : весь отхил с вампа, все исцеления и регенерация распределяются на всю группу, в зависимости от прокачки навыка 1/4 10% 2/4 20% 3/4 30% 4/4 40% Допустим кто-то вампом восстанавливает 100 хп, с навыком 4/4 он ресет себе 100 хп и 40 хп палу. То же самое с регенирацией здоровья, скиллами хила. Банки не считаются. При этом, любое исцеление ( кроме самого навыка и банок ) по палу в том же % соотношении восстанавливает хп пати// прошёл хил на 1000, на 4/4 400 попилили всех. Больше пвп навык, после уничтожения оков. Как ни раз и ни два говорили уважаемые разработчики, одинаковые классы - зло, поэтому у пала не будет пассивки, то вот, хотяб с постоянным потреблением маны пусть будет защитный навык. Ну и/или как последний вариант, если паладин для разработчиков больше не танк, то дайте ему возможность проявить себя, как дд или сап. ДД: 1) Самым правильным решением для пала дд- если не надет щит, то иллюминация- не агрит, на этом можно закончить. 2)) Саппорт P.S это я распишу позже, вместе с недавно придуманным билдом и шмотом, на вашу оценку. ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ СЛОЖНОГО ПВЕ КОНТЕНТА. УСЛЫШЬТЕ МЕНЯ уважаемые разработчики, пожалуйста....
  11. Решение неплохое, но слишком уж все имбово звучит. И... большенство скиллов слизано либо с разных аниме, либо с LitRPG)
  12. Не надо трогать паладина, по крайней мере таким образом его менять точно не стоит
  13. Согласен, хотел бы увидеть «живого» рога на кинжалах, но ток в пве, ниша пвп, все равно за топорами останется
  14. Спавнишь собаку в пачку, когда у Мобов остаётся мало хп, идёшь их добивать. На самом рб просто кидаешь собаку, сам не бьешь, не хилишь пса и сам не хилишься. Псина его сгрызет. Только надо было собаку на 5 качать
×
×
  • Create New...