Jump to content

Nelightswan

Members
  • Posts

    153
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Nelightswan reacted to Шмыга in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Добрый вечер, эта тема не могла остаться не затронутой. Не хочу очень много расписывать, постараюсь изложить свою мысль коротко и понятно. Если кто-то не в курсе или не видел ещё новую реликвию то вот, ознакомьтесь.

    Перезарядка навыка Некроманта "Смертельный взгляд" без бафов на кд 2 секунды, складывается впечатление, что Некромант будет нажимать две кнопки, сон + апатия, ведь если не изменить ничего с перезарядкой навыка или его механикой, то можно просто переименовать его в название реликвии. Я очень надеюсь, что даже сами Некроманты объективно отнесутся к грядущей проблеме.
    Если никак не отреагировать на это, то мы получим персонажа, который нажимает каждую секунду навык (с реликвией апатии, шанс применения которой 15%+5% (реликвия замка)) против условного друида. Я уже промолчал про реликвию апатии в навыке "Кошмарные сны".
    Я очень надеюсь на объективное развитие данной темы!
  2. Like
    Nelightswan reacted to DariusDeGer in Боевой пропуск, 4 сезон   
    Не нравится бп = не берите, не равняться обновы = не играйте
     
    Как раз таки наоборот, если что то не нравится нужно выносить этот вопрос и обсуждать его, что не так и почему не нравится, а вот с таким отношением "не нравится = не берите, вас же не заставляют", происходит стагнация и деградация, а так же возрастает пофигизм, не ну а чё, это схавали молча, значит и дальше хавать будут...
  3. Like
    Nelightswan reacted to Easymeow in Отборочный турнир гильдий и турнирные очки.   
    Есть возможность просматривать сколько очков набил ты, хоть и находится это в непонятных дебрях, но нет никакой возможности посмотреть сколько очков у твоих соги. И тут перед наследниками и главами гильдий встает вопрос, как отследить неактив? Как отследить актив и поощрить его? Ог не совсем объективный показатель, ведь помимо инста очки даются за квесты и аттракционы.
     
    Поэтому предлагаю добавить очки турнира в отдельную вкладку в списке гильдии.
  4. Cool Story
    Nelightswan reacted to Ya-STALKER in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ухов резать 100%.
    Раньше у ухов был урон, а у горов контроль. Теперь у ухов и урон, и контроль не хуже гор, и защита. А у горов что? Ни че го. Один вождь, которым только в Б5 и тх бегать.
    Одного стража можно фул патей минут 15 безрезультатно пинать. Кто из горов так может? Никто.
    Жрец, друль, маг, бд, иск, пал, храм щиты кидают по которым 0 бьешь. Тупо весь урон в 0 уходит. У кого из горов такое есть (кроме некра)? Ни у кого. У дк не всегда в 0 и работает через раз.
    По магу, бд, стражу, иску весь контроль в сопру уходит. Храм контролит не хуже чк, только бегает в тяже с щитом и хилится. Бд танк, а лупит больше хантов. Реи бегают с 10к хп и плюхи в рожу кидают по 2к с авты по арене. У вас там все нормально?
  5. Wow
    Nelightswan reacted to Holmes in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Следующий ребаланс планируется действительно масштабным, поэтому я крайне рад, что в подобных темах неплохая активность с кучей различным мнений. Обладателям других классов вполне себе можно повторить подобный тред в разделе своего класса, с удовольствием почитаю.

    На данный момент могу сказать, что Маг стоит одним из первых в очереди на изменения некоторых способностей (по большей части самых непопулярных) в угоду создания нового играбельного спека, который в свою очередь будет достаточно сильно отличаться целями и возможностями. Если сказать проще, Маг может получить новую ветку развития, которая позволит закрыть существующие острые проблемы, но в то же время не сделает его чересчур сильным в обозначенном направлении. 

    p.s. Только помните, что планам иногда свойственно меняться.
  6. Like
    Nelightswan reacted to Galaxykiller in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    "Я знаю,что я прав,но снимать пруф я не буду,ты слишком тупой,чтобы я тратил на тебя 5 мин своего времени и мой ответ показался бы четким и аргументированным,а не просто тупым набором букв про интеллект чела,который хоть какие-то пруфы предоставил"
    Не можешь контраргументировать-сиди в бутке...
  7. Cool Story
    Nelightswan reacted to Easymeow in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  8. Like
    Nelightswan reacted to Magnituc in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу!
    Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом.
    Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо:
     
    И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более.
    (Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере).
     
    Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков.
    А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!)
     
    И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу.
    Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее:

    1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
    - 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве);
    - 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте;
    - 5 из них никак это не прокомментировали.

    Мой комментарий по этому поводу:

    2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
    - 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю));
    - 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания);
    Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого.
    - 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана).

    Мой комментарий по этому поводу:
     
    3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент?
    Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать)

    Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам).

    4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу?
    По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было.
    - Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден;
    - Нехватка точности и маны;
    - Нехватка урона в соло цель;
    - Нехватка контроля;
    - Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен).
     
    И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение.
     
     Огненный шар
     
    К  Искажение времени у меня вопросов нет
     
     Каменные осколки
     
     Иллюзорные цепи
     
     Солнечная броня
     
     Эфирный барьер
     
     Глаз дракона
     
    По поводу  Ледяная стрела и   Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба.

     Перегрузка и  Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом:
    Идея годная и её можно взять на вооружение.
     
     Аура огня
     
     Волшебный запрет
    Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду.

     Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен).
    И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп.
    Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую?

    Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому,  попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

    Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками.

    Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:
  9. Like
    Nelightswan reacted to Neformal in изменение навыков мага, уже пора.   
    тема создана для обращения внимания на непонятки в навыках и ознакомления с моими идеями для их улучшения.
     
    облагораживание.
    снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время.
     
    уже несколько лет описание навыка вводит людей в заблуждение. во время использования - удаляются все отрицательные эффекты, а во время действия баффа иммунки - только дебаффы. ДоТ считается отрицательным эффектом (не дебаффом), поэтому во время действия иммунки ДОТы всеравно проходят. меняйте описание
     
    перегрузка.
    при использовании любого навыка маг получает временный баф. при получении 5 баффов на персонажа накладывается положительный эффект "перегрузка". При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон врагу и снижающий его скорость передвижения.
     
    скорость передвижения у врага не уменьшается после наложения эффекта навыка на противника. зачем тогда писать это в описание к навыку ?
     
    волшебный запрет.
    накладывает отрицательный эффект "поглощение времени" на противника на некоторое время. эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков на некоторый процент от базового времени.
     
    навык отличный, но иногда с противника слетает полный шлак. моё предложение - составить приоритеты снятия эффектов с противника для навыка. к примеру: 1) хилл 2) бафф на защиту 3) бафф на урон 4) ... 5) ... 6) ... 10) стаки с сета тритонов...
     
    глаз дракона.
    увеличивает скорость атаки вашего персонажа или союзника, увеличивает точность атак на некоторое время и позволяет видеть замаскированных противников. за каждый удар персонаж восстанавливает немного энергии.
     
    предлагаю сделать так, что бы глаз мог палить не только инвиз, но и ловушки ханта и рея.
     
    иллюзорные цепи.
    маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. 
     
    ver.1: добавить сало при прокачке цепей на 4/5 - 5/5.
     
    ver.2: прикрутить к навыку дебафф на уклонение. сила эффекта увеличивается с прокачкой навыка.
  10. Thanks
    Nelightswan reacted to DrWho in уставы гильдий   
    ну наконец то такая тема появилась.

    я нахожусь в мёртвой ги для склада и опыта для своих твинов, но от себя могу добавить как бы это реализовал, просто бы увеличил минималку и ввел иммунитет от неё тем, кто ходил на все собы гильдии. кто то скажет что это сложно вести учёт, но думаю написать в чат ги "кто был на собе + в чат", а потом заскринить и отправить в специальный раздел в дискорде или еще куда, не составит такого труда, ну или назначить какого то заместителя в ги что бы следил за этим...
  11. Like
  12. Haha
    Nelightswan got a reaction from Lapinaz in Новый навык''Инвалидная коляска''   
    думаю навык пригодится для всех ушей, 
    уже представил как 18 искателей на борте со стражами влетают в флаг набитве..... охх сказка )) 
  13. Haha
    Nelightswan got a reaction from Батько in Новый навык''Инвалидная коляска''   
    думаю навык пригодится для всех ушей, 
    уже представил как 18 искателей на борте со стражами влетают в флаг набитве..... охх сказка )) 
  14. Haha
    Nelightswan reacted to Батько in Новый навык''Инвалидная коляска''   
    На фул раскачке рей прыгает в катафалк)
     
  15. Like
    Nelightswan reacted to Frozento in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    ыы уже ноют на бд 
  16. Confused
    Nelightswan got a reaction from Darkstyle in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    что по итогу, у мага забрали все, страж стал открытой консервной банкой, вара апают, реи и ханты плак плак, но по итогу просто чутка срезали урон, бд возвращается из обличия инвилида в петуха как в старые добрые... заклов попустили, некров не трогают как всегда, дк как был попущенцем так и остался, вар в 200 раз лучше смотрится на его фоне, чк ноют на сферу, скажу кратко и понятно, 10 к урона с крита это не нормально, шамов забалансили на гвг тритонов. рогов тянут в пвп, друли наныли на фикс стража что бы те брали их в инст, не знаю правильно ли это или нет, но один фиг что страж что друлька оба стали то еще... палов апнули в танко сборке, у исков убили новый навык, жц тянут в пвп. вроде все 
  17. Haha
    Nelightswan reacted to акм in Платный сервер   
  18. Haha
  19. Haha
    Nelightswan reacted to LostKaktus in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Ну или как вариант такой сценарий, после ребаланса стражи и другие танки вместе с ними всё-таки будут в более-менее пригодном состоянии, но из-за весомых фиксов со стороны ушей по инициативе тех же стражей поднимется бунд, и как один из методов протеста они принципиально откажутся брать друидов (по вине которых всё и началось) в пати, продолжая набирать жрецов. Как итог, вспыхнет внутренний конфликт и расовая война, вовремя которой хилы восстанут против танков, а дамагеры останутся на нейтральной территории в полнейшем ах удивлении, и ничто уже не сможет спасти ситуацию...
     
    О да, на такой ход событий я бы посмотрел.
     
  20. Like
    Nelightswan reacted to Lapinaz in Новая эксп глазные капли   
    Новый экспертный навык глазные капли.
    При активации данного навыка,глаз дракона возвращает былое величие,тем самым даёт 50% точности,25% скорости атаки,10 ед мп рег за удар.
    И получает иммунитет на фикс глаз дракона 
    на 1/2/3/4 обновления,по мере расскачки данного навыка.
     
  21. Like
    Nelightswan reacted to Holmes in Топол фикс   
    Нет.
  22. Confused
    Nelightswan reacted to Peony in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Дорогие друзья!
     
    Пока вы отважно сражаетесь за честь Аринара с боссами прошлого, наши разработчики продолжают работать над улучшением игры. Мы регулярно анализируем обратную связь, которой вы делитесь с нами, а также статистику по игровым данным. Это помогает нам правильно расставить приоритеты и решить, какие изменения действительно повлияют на игру в позитивном ключе. И сейчас мы рады представить обновление 8.4.2, посвящённое правкам в работе навыков, исправлению ошибок и улучшению стабильности работы игры!
     
    Также мы хотим напомнить о том, что работа над балансом в игре - это сложный и длительный процесс: мы стараемся сделать игру интересной и увлекательной для каждого класса, не забывая о балансе враждующих альянсов. Поэтому балансировкой классов занимаемся постоянно, рассматриваем идеи и предложения и соотносим их с планами и целями обновлений.
     
    Охотники и рейнджеры, обратите сразу внимание, что изменена базовая задержка между атаками вашего оружия:
    Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.
    Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Аура огня
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
     Эфирный барьер
    Изменена механика работы навыка.
    При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 1 секунды, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.1-0.2-0.3-0.4 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 5 секунд.
     
     Перегрузка
    Изменена механика работы навыка.
    Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.
    Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.
     
     Глаз дракона
    Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.
    Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 2-3-4-5%.
     
    Комментарий от разработчика: Маг - один из самых мощных боевых классов нуждался в небольшой корректировке. Мы переработали пассивные умения и немного уменьшили бонусы у самого популярного экспертного навыка. 
     
    Искатель
     
     Ожесточение
    Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.
     
     Инстинкт атаки
    Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%.
    Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 10-12-14-18.
    Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд.
     
     Притяжение
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
    Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд.
    Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8.
     
    Комментарий от разработчика: Последний добавленный экспертный навык Искателя показал себя слишком сильно в PvE составляющей, особенно, вместе с бонусом Кража здоровья, и требовал небольших изменений. 
     
    Паладин
     
     Знамя Харада
    Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.
    Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.
    Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.
    Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.
    Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.
     
     Внутренние силы
    Изменена механика работы навыка.
    Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.
     
     Отталкивающий удар
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
    Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.
     
    Комментарий от разработчика: Реальная эффективность Знамени Харада сильно изменилась со времени ввода навыка в игру - новые механики, способности и предметы позволили Паладину мгновенно влиять на ситуацию на поле боя с помощью всего одного умения. 
     
    Жрец
     
     Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
     Изнуряющее бремя
    Изменена механика работы навыка.
    Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд.
    Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено.
     
    Комментарий от разработчика: В целом жрец выглядит достаточно хорошо во всех аспектах игры, однако, прошлая реализация Изнуряющего бремени оказалась не слишком практичной.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Живительный поток
    Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.
    Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.
     
     Покровительство леса 
    Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.
    Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.
    Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.
     
     Лечебный барьер
    Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.
    Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.
    Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.
     
     Поддержка стихии
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
    Комментарий от разработчика: Друид все еще остается самым живучим персонажем, а Покровительство леса сразу стало одним из самых популярных умений среди высокоуровневых игроков. Порой, навык был даже слишком эффективным.
     
    Разящий Клинок
     
     Контратака
    Изменена механика работы навыка.
    При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.
    При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.
    На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.
    Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.
    Время перезарядки: 30 секунд.
     
     Дух сопротивления 
    Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. 
    Список реликвий:
    Реликвия абсолютного бессилия
    Реликвия физической беззащитности
    Реликвия магической беззащитности
    Реликвия непроворства
    Реликвия неловкости
    Реликвия усталости
    Реликвия неточности
    Малая реликвия абсолютного бессилия
    Малая реликвия физической беззащитности
    Малая реликвия магической беззащитности
    Малая реликвия непроворства
    Малая реликвия неловкости
    Малая реликвия усталости
    Малая реликвия неточности
    Ледяная реликвия изнеможения
    Волшебная реликвия притеснения
     
     Звуковой удар
    Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%.
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Просветление
    Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости.
     
    Комментарий от разработчика: Пожалуй, пришло время для третьего пришествия самого спорного навыка у Разящего Клинка. Контратака должна повлиять на поведение персонажа в PvP и позволит подбирать различные варианты развития для PvE.
     
    Страж
     
     Мастер блока
    Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.
    Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.
     
     Фортификация
    Изменены основные параметра навыка. 
    Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.
    Снижение физической силы персонажа. Было 11-14-17-20%, стало 5-8-11-15%
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 3-3-4-4 единиц энергии в секунду, стало 4-5-6-7 единиц за 2 секунды.
     
     Бросок щита
    Изменена механика работы навыка.
    Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Мощный выпад
    Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50%  от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. 
     
    Комментарий от разработчика: Класс, который сделал роль лекаря второстепенной в некоторых игровых аспектах, требовал корректировки. Выживаемость стража не имеет аналогов, но полностью персонаж должен раскрываться в сбалансированной группе. Мы немного изменили самые популярные навыки и некоторые второстепенные, чтобы повысить привлекательность альтернативных сборок.
     
    Рейнджер
     
     Взрывная ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Замедляющая ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Прицельная стрельба
    Изменен визуальный эффект от навыка.
    Изменена сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, на всех уровнях развития. Было 35-30-20-10%, стало 10-15-20-25%.
     
     Уклонение
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Мощный выстрел
    Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд.
     
     Благословление рейнджера
    Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития.
     
     Охотничья клетка
    Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели.
     
    Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рубящий удар 
    Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.
     
     Последнее желание
    Изменена механика работы навыка.
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-75-90% при достижении уровня здоровья в 20-25-30-35% на 8 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.
     
     Удар щитом
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
    Комментарий от разработчика: Последнее желание зачастую не срабатывало так, как нужно, и в целом оставляло не самое радужное впечатление. Новая реализация должна повлиять на игровой процесс и сделать навык более привлекательным для развития.
     
    Шаман
     
     Рука предков
    Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.
    Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.
    В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.
     
     Огненный тотем
    Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.
    Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется.
     
    Комментарий от разработчика: В Аринаре только и разговоров, что о Руке предков. Внесенные изменения позволят уменьшить количество негатива от внезапных смертей в АФК. А Огненный тотем показывал себя слишком хорошо в плане нанесения точечного урона. Итоговая полезность навыка не должна пострадать. 
     
    Разбойник
     
     Стальной шквал
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.
     
     Взбешенность
    Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.
    Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.
     
     Коварный удар
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.
     
     Увёртывание 
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
    Комментарий от разработчика: Абсолютно все экспертные навыки разбойника пользуются примерно одинаковой популярностью и хорошо себя показывают во всех сферах игры*.
    *Кроме Стального шквала
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Отравленная стрела
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Проворство охотника
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Смертельный выстрел
    Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд.
     
    Комментарий от разработчика: Классы, использующие луки и арбалеты, нуждались в корректировке атакующего потенциала. Вместе с изменениями базовой скорости атаки оружия, правки навыков должны немного сбалансировать боевое поведение рейнджера и охотника.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь Смерти
     
     Выдох мрака
    Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.
     
     Нити тьмы
    Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.
    Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
     
     Зов смерти
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
    Комментарий от разработчика: Изменения должны повысить актуальность базовых навыков и добавить тактических возможностей для использования.
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.
     
     Порча
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%
     
     Теневая сфера
    Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.
    Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.
     
     Каменное тело
    Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 
    Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.
    Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.
     
     Сила покоя
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.
    Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.
     
    Комментарий от разработчика: В текущей ситуации, навыки Теневая сфера и Сила покоя вместе работали не совсем корректно. Усиление навыков для выживания должно разнообразить варианты развития персонажа.
     
    Некромант
     
     Роковая связь
    Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели.
     
     Смертельный взгляд
    Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.
     
    Комментарий от разработчика: В целом, Некромант не нуждается в особых изменениях, но мы продолжаем наблюдать за статистикой и поведением в игре.
     
    Заклинатель
     
     Вызов
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Помощь хаоса 
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.
    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.
     
     Подстрекательство
    Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.
     
     Знания мертвеца
    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.
     
     Тёмная призма
    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.
     
     Слабость
    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.
    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.
     
     Око тьмы
    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.
     
    Комментарий от разработчика: Заклинатель - один из самых обсуждаемых классов с наибольшим количеством вариантов развития. Некоторые комбинации навыков не оставляли шанса противникам за счет слишком успешной инициации боя, в тот момент когда другие навыки незаслуженно были обделены вниманием.
     
    Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных данных будут внесены какие-то дополнительные правки. Надеемся, что вы положительно оцените результат нашей работы. Мы будем признательны за конструктивную обратную связь и рады, что у нас есть такая возможность для взаимодействия с вами.
     
    Также в этом обновлении будут исправлены многие ошибки, которые могли доставлять неудобство во время игрового процесса. Подробнее об исправлениях мы расскажем в релизе. 
     
    На этом пока все, до встречи на тестах!
    AIGRIND
  23. Like
    Nelightswan reacted to Winns in PvE Искатель 8.4   
    PvE Искатель 8.4
    В связи с тем, что на данный момент (после ребаланса) я не увидел хорошего РУССКОЯЗЫЧНОГО гайда на искателя, захотелось написать этот самый гайд самому. Здесь вы можете увидеть:
    навыки для раскачки; реликвии; основные билды; подбор экипировки.  
    Пройдёмся по базовым навыкам искателя:
     
    Рассекание

    Щит Харада
     
    Воодушевление
     
    Исчезновение
     
    Ожесточение
     
    Перейдём к экспертным навыкам:
     
    Опасный удар

    Солнечные сети
     
    Солнечная мощь

    Дробящий удар

    Притяжение
     
    Внутренняя ярость
     
    Жажда крови
     
    Истощающий удар
     
    Инстинкт атаки
     
    Теперь давайте разберём основные два билда и один архетип. Билды рассчитаны на 30-ый уровень персонажа.
     
    Искатель на крит
     
    Первый билд это искатель на крит с двуручкой.
    Огромный моментальный урон, много крита, чуть меньше точности, хороший пробив.  Такой билд подходит для новичков и он ДЕШЕВЛЕ чем искатель на автоатаки!
    Какие статы нужны такому искателю? Самый важный это критический удар, после идёт точность вместе с пробивной способностью,  ведь без точности мы будем часто промахиваться, а нам этого не надо.
    Чтобы выдавать огромный урон нам нужно иметь достаточно пробива, собрать его довольно сложно.
    Также не забываем о вампиризме, ведь без него у искателя нет возможности быстро восполнить своё здоровье.
    Так как в этом билде мы используем две активные способности, а именно "солнечную мощь"и "ожесточение", что вместе дают нам шикарные бонусы, нам нужно собрать достаточно регенерации энергии чтобы не проседать по мане и использовать два основных дд навыка "рассекание" и "жажду крови".
     
    Итоговый скилл билд на 32-ом уровне:
     
    Экипировка
     
    Оружие
     
    Шмот
     
    Бижа
     
    Реликвии
     
    Руны и кристаллы
     
    Архетип Крит и Кинжалы
     
    Итоги Билд в Крит
     
     
    Искатель на автоатаки и скорость
    Второй билд это искатель на автоатаки и скорость.
    Дорогой билд, в основном из-за того, что нам нужна бижа на скорость, а она довольно дорогая. Еще цена возрастает из-за кинжалов, их придётся точить на +9, так как кинжалы сами по себе имеют маленький урон по сравнению с двуручкой.
    В билде на крит и двуручку мы достигли 1к урона с +8 топором и хорошей бижей, чтобы достичь такого урона с кинжалами нужны именно +9 кинжалы.
    В этом билде мы максим не крит, а скорость атаки. Точность и пробив также остаются очень важными статами, но их очень сложно набрать в хорошем количестве, поскольку мы вставляем скорость атаки где только можно. Поэтому если делать хорошего/топового искателя без книг на статы нам не обойтись. Как минимум нам нужна будет книга на ярость, чтобы постоянно иметь дополнительный урон + это нам даёт возможность вставить скорость атаки в тело вместо ярости. Так же хорошо заходит книга на точность, ибо точности у нас будет мало. А еще лучше зайдет книга "Стремительная ярость"  +10% скорости под эффектом "ярость", но что-то меня понесло не туда.
     
    Давайте разбираться с навыками
     
     
    Итоговый скилл билд на 32-ом уровне:
     
     
    Экипировка
     
    Оружие
     
    Шмот
     
    Бижа
     
    Реликвии
     
    Руны и кристаллы
     
    Итоги Автоатаки и Скорость
     
     
  24. Haha
    Nelightswan got a reaction from Амёба с Марса in Доработка навыка ``Глаз дракона``   
    В связи с фиксом вышеупомянутого навыка предлагаю вот что:
     
    изменить время действия навыка с 15 на 30 секунд на 4/4 ( сказал бы точные цифры на каждом лвл, но такой инфы у меня нет)
    почему я этого прошу ? потому что у заклинов око держится почти по кд (задержка 5 секунд вроде) и это на 1/4 !
    да я понимаю что вы скажите что есть же кд и т.д, но вообще то даже с 60 ! % кд маг с глазом 4/4 ! не сможет держать его по кд.
    когда заклы на 1/4 уже могут держать око по кд от пассивки с кд от ги.
     
    либо я предлагаю изменить параметры точ. при прокачке навыка
    например  1/4 15 точ. 2/4 25 точ. 3/4 35 точ. 4/4 50 точ. НО при этом бафф на реген мп появится только на 3/4 и 4/4.
     
    что думаете ? справедливо ли давать заклам 25 к точ по кд когда у магов даже на 4/4 задержка 10 сек ?
     
    жду критики в комментах.
  25. Haha
    Nelightswan got a reaction from Амёба с Марса in Доработка навыка ``Глаз дракона``   
    Манасоса (который апнут) и благо хватает даже на 1/4 что бы держать ману на фуле. хотите сказать ради регена мп нельзя пожертвовать станом на панели навыков, который прокает 1 на 100 раз ? еще раз скажу, я предлагал не только сделать их обоих по кд, но и урезать реген мп и скорость атаки у глаза мага.
    и еще, а чем вы платите за точность и блок по кд ? маной ? панелью навыков?
×
×
  • Create New...