Jump to content

Nelightswan

Members
  • Content Count

    116
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nelightswan

  1. такс, у меня мала времени, я сбежал от гор..... они меня держали в храме.......... бегу на штурм кораблся за ластами..... информации оченьмало пока что.... но что то есть. ослепляющий огонь вроде бы на n% бьет больше вокруг цели по врагам, чем по основной.... пока что не могу найти на ком экспериментировать. еще забыл наппомнить что антистан не игнорирует дебаффы яд/отравление и т.д во время действия..... на этом все.
  2. (от англ. damage over time – «урон со временем») - тип заклинания, которое накладывается на цель (персонажа или НПС) и наносит ей урон на протяжении некоторого времени. скажу сразу - если ты уже хочешь написать что масс агр это не дот, потому что от масс агра можно отойти - тогда лужа чк тоже не дот как и огненная земля мага?) у ауры огня же каждая атака отнимает ману. повторяюсь, тема заезжанная!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! и уважаемые разработчики уже давали свой ответ. сколько еще будет таких постов? Было бы не так страшно, если бы гильдии использовали это средство, чтобы выйти на первое место, зная, что это что-то необычное в навыке. хм, а ничего что у мага только 4 стана?)) хотя у меня язык не повернется назвать цепи и 5% шанс страха от комбы с землей и фаером, назвать станами) хотя тема не про это вообще..........................
  3. во 1. это уже обсуждалось еще год назад. читай форум. во 2. это баг т.к масс агр дк это ДоТ. а аура мага считается за атаку для которой нужна мана. об этом писали даже админы с форума уже не в первый раз) только вот масс агр так и не пофиксили. админы, закройте тему пока не поздно. эта тема уже баян.
  4. автар усталь,, по чуть чуть буду добавлять инфу, жду вопросы по навыкам
  5. снова балуюсь с оформлением раздела... пока идет сбор информации по релам, буду дописывать раздел "дополнительная информация" кстати, вы знали - что ослепляющий огонь никогда не мажет и никогда не критует?
  6. автор наелся и спит. ждите изменений.
  7. набор в ги AssAssinss от 20+ лвл или с открытого айва. водим лаб,кз, помогаем с кв и инстами, включаем опыт при фул котофавнах, тх кв, лабе, 40+ дейлов. ходим на нокту, в будущем будем апать ги и переселяться в 9 ур. ги....... всем желающим писать Idenchikl Instadd Bockpecu
  8. @Holmes можно узнать, от прокачки какого навыка повышается шанс срабатывания эффекта "страх" при использовании огненного шара когда противник находился под эффектом "пламенеющей земли" - от прокачки фаера или земли? и еще хотел бы узнать повышение шанса срабатывания этого самого страха с прокачкой навыка..... или % какой-то фиксированный? тему на форуме я не нашел, только упоминалось о 5%... еще пожалуйста перепроверьте шанс срабатывания перегрузки, верны ли мои данные: шанс срабатывания навыка (%): 3 | 5 | 7 | 12 ? т.к я не уверен что информация с версии гайда 5.2 верна..... т.к уважаемые разработчики делают некоторые правки без ведома игроков)
  9. @Holmes @Peony @Cardinal я знаю что вы уже прочитали этот пост, мне сейчас нужна ваша помощь!!!!!!!!!!1111!!1111 можете подсказать: кол-во целей пвп для: иллюзорных цепей, каменных осколков, пламенеющей земли, искажении времени, ослепляющего огня. кол-во целей пве для: иллюзорных цепей, ослепляющего огня. есть ли ограничение на кол-во атак с порезанной точность у ослепляющего огня, как удар в спину у разбойника до фикса. поняли...... восстановление энергии за каждую автоатку (%): у глаза дракона длительность оглушения (сек): у каменных осколков буду благодарен, думаю и игроки которые будут тоже знать актуальную информацию по магу - тоже
  10. закончил оформление раздела. через неделю начну добавлять формулы и релы для базовых навыков
  11. 4 некра с тотемом 1/4 и 4 трупиками на локе сделали мини орду) +еще 3-4 убежали к мобам...
  12. описание класса фракция: избранные. маги избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. на поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. порой противникам кажется, что маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. особенности: духовность - увеличивает максимальное количество энергии на 10%. тканевые доспехи. посох. базовые навыки огненный шар - маг выпускает огненный шар, который наносит цели повышенный магический урон. если в этот момент цель находилась под эффектом "пламенеющая земля", то на нее с некоторым шансом будет наложено заклинание "страх". тип: активный время перезарядки: 7 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 12 | 13 | 14 | 15 | 16 рекомендуемые реликвии дополнительная информация искажение времени - маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области. тип: активный время перезарядки: 12 секунд дальность применения: 5 ярдов площадь поражения: 3х3 в форме квадрата расход энергии (ед); 16 | 18 | 20 | 22 | 24 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 рекомендуемые реликвии дополнительная информация каменные осколки - маг поднимает в воздух каменные осколки и наносит магический урон вокруг себя в форме ромба. с небольшой вероятностью противники могут быть оглушены. тип: активный время перезарядки: 12 секунд площадь поражения (ярды): 3х3 в форме ромба расход энергии (ед); 12 | 14 | 16 | 18 | 20 длительность оглушения (сек): 1 | 1.3 | 1.7 | 2 | 2.5 шанс оглушения (%): 20 | 25 | 35 | 45 | 60 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 рекомендуемые реликвии дополнительная информация иллюзорные цепи - маг отталкивает противников вокруг себя в небольшом радиусе. отброшенный противник привязывается к земле иллюзорными цепями и не может двигаться некоторое время. с уровнем развития увеличивается расстояние, на которое отбрасываются враги, и время их нахождения в иллюзорных цепях. тип: активный время перезарядки: 14 секунд площадь поражения (ярды): 3х3 в форме ромба расход энергии (ед); 14 | 15 | 16 | 17 | 18 длительность удержания (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 дальность отталкивания (ярды): 1 | 1 | 1 | 2 | 2 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 рекомендуемые реликвии дополнительная информация солнечная броня - у мага увеличивается физическая и магическая защита на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 30 секунд расход энергии (ед); 19 | 20 | 21 | 22 | 23 длительность навыка (сек): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 увеличение физ/маг защиты (%): 20 | 25 | 35 | 40 | 50 рекомендуемые реликвии дополнительная информация экспертные навыки пламенеющая земля - маг поджигает землю в указанной области. противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание. тип: активный время перезарядки: 13 секунд дальность применения: 5 ярдов площадь поражения (ярды): 3х3 в форме квадрата расход энергии (ед); 26 | 28 | 30 | 32 длительность навыка: 6 тиков кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация эфирный барьер - через каждые несколько атак маг перемещается в другое измерение, что позволяет ему нейтрализовать любую атаку. тип: пассивный длительность барьера (сек): 7 | 8 | 9 | 10 кол-во атак для применения (ед); 5 | 4 | 3 | 2 дополнительная информация глаз дракона - у персонажа или союзника увеличивается скорость атаки, точность атак и возможность видеть замаскированных противников. за каждый удар автоатакой персонаж восстанавливает немного энергии. тип: активный время перезарядки: 30 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 20 | 21 | 22 | 23 длительность навыка (сек): 9 | 11 | 13 | 15 увеличение скорости/точности атак (%): 10 | 15 | 20 | 25 восстановление энергии за каждую автоатаку (%): 3 | 5 | 7 | 10 дополнительная информация ледяная стрела - атака, наносящая магический урон и уменьшающая скорость атаки противника на некоторое время. если во время атаки противник находился под эффектом "ослепляющий огонь", то на него дополнительно будет наложен эффект "оглушение" на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 14 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 16 | 18 | 20 | 22 длительность дебаффа (сек): 6 | 8 | 10 | 12 уменьшение скорости атаки (%): 20 | 30 | 40 | 50 длительность оглушения (сек): 2.5 | 3 | 3.5 | 4 дополнительная информация ослепляющий огонь - маг ослепляет врага огненной вспышкой на некоторое время и наносит урон рядом стоящим противникам в радиусе 1х1 от цели. у ослепленного врага уменьшается точность атак на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 25 секунд дальность применения: 5 ярдов площадь поражения (ярды): 1x1 вокруг противника расход энергии (ед); 22 | 24 | 26 | 28 длительность дебаффа (сек): 6 | 8 | 10 | 14 уменьшение точности атак противника: 50% кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация перегрузка - любое атакующее заклинание может добавить негативный эффект - враг будет получать дополнительный урон в течение некоторого времени. тип: пассивный длительность навыка: 5 тиков шанс срабатывания навыка (%): 3 | 5 | 7 | 12 дополнительная информация облагораживание - снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том же числе эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время. тип: активный время перезарядки: 30 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 24 | 26 | 28 | 30 длительность навыка (сек): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация волшебный запрет - маг накладывает отрицательный эффект "поглощение времени" на противника на некоторое время. эффект снимает несколько положительных баффов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных баффов от навыков. тип: активный время перезарядки: 30 секунд дальность применения: 5 ярдов расход энергии (ед); 26 | 28 | 30 | 32 длительность дебаффа (сек): 8 | 10 | 12 | 14 уменьшение времени новых баффов (%): 20 | 35 | 50 | 65 кол-во снимаемых баффов от навыков: 1 | 2 | 2 | 3 дополнительная информация аура огня - накладывает на мага положительный эффект "аура огня". аура огня наносит магический всем противникам в радиусе 1х1 ярда вокруг мага каждые 3 секунды. навык с постоянным потреблением энергии. тип: с постоянным потреблением энергии время перезарядки: 8 секунд площадь поражения (ярды): 1x1 вокруг персонажа расход энергии (ед); 20 | 22 | 24 | 26 потребление энергии (сек): 6 | 8 | 10 | 12 кол-во целей (PvE): неограниченно кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 дополнительная информация благодарность: @Mucmp (еще помог с формулой) и @Chestniy, тема была создана по слепкам их шаблонов. Magicte, Qtip за помощь в тестировании навыков) @Holmes за помощь с информацией
  13. уважаемые разработчики все никак не могут ее выдрессировать просто, донать им на ошейник с поводком и может как то исправят)
  14. на рб он не будет работать как я понял, но в чем его прикол? на мини рб брать целый отдельный сет? хотя даже на миниках есть сопра, ЧО ЕГО НА МОБАХ ЮЗАТЬ? или это типа замена пвп сету только в инсте, как с бижей сопры? я недаюсь нет..... если навык не будет работать на рб и не будет набивать эфирку то можно даже не покупать) уж темболее если он будет с 4-х клеток........... маладца гейм дизайнеры чо сказать! спасибо, теперь держать 2 стражами на арене будет еще легче) для этого даже не надо будет потеть на величку) за остальное я рад. жаль ребаланса навыков так и не увидел.
  15. ля, забыл ваще про негощас исправлю
  16. 2 ты написал про 2 имея ввиду перегруз, вот и поинтересовался, что за первая пассивка тогда)
  17. сам понял что сказал ? не суть важно. что в голову пришло то и написал. ну ладно. лужа чк. если отойти от нее - не будет дотом ?
×
×
  • Create New...