Jump to content

Nelightswan

Members
  • Content Count

    29
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nelightswan

  1. Тип: пассивный Описание: У персонажа будут копиться стаки после каждого убитого им врага, когда стаки достигнут максимума- будет взрыв магического типа радиусом в 2x2 клетки от персонажа. Если враг был убит самим взрывом, то персонажу добавят % к магической силе. Ограничения на цели в ПВЕ: нет. (возможно изменю) ПВП: ∅∅ (днем сделаю) Колл-во стаков для взрыва. колл-во % прибавки к магической силе 1/4 12 2% 2/4 10 4% 3/4 8 6% 4/4 6 8% P.s с названием тут еще работать... но в физике Дезинтеграция означает расщепление сложных веществ на более простые. что маги любят делать с мобами :3 что думаете о навыке?
  2. механика такая же как и у тебя тут написана. на 1 дд скилл я сомневаюсь, но с дебаффами ты переборщил. если и оставлять его то надо убирать яму и сон. типа зачем будет нужна яма если можно купить надгробие с скелетами, жнецом который имеет ту же яму так еще и масс сон. хотя можно сделать привязку к яме (типа если нет самого скилла то и жнец ее не кастует) а вот масс сон убрать бы.
  3. Механика взята из клеш рояля с карты "надгробие" точно уже не помню названия. и еще интересно будет ли параметр "сила атаки" влиять на дд самих скелетов. но с доп. жнецом при смерти это перебор. тут тебе и яма и хп кучи и потом еще сон. на битвах реально как то дисбалансно будет. пофиг что только на 4/4... некоторым будет по фану вкачать такой скилл для битвы и думаю если найдутся такие фановые некры с 75%+ кд.... предлагаю вместо жнеца добавить это.... при разрушении склепа будет нанесен огромный урон (типа как ураган стали у дк) в радиусе 1х1 от склепа, при прокачке так же урон растет. или еще могу предложить... при разрушении склепа тот кто больше всего внес урона в него- будет отмечен меткой и все скелеты заагрятся на него. тоже чет имба какая то... но думаю сойдет ;0 ну или вкрай убрать жнеца.
  4. яма 2.0. только теперь еще и "контроль" есть. Кстати чем то похоже на ульт Ханзо из моба легендс, или вексаны... ой это не тот форум :) навык будет г.... в пве, ну думаю это будет слишком дисбалансно становиться рб. 100% будет у рб сопра против этого скила. Навык будет излюблен крысами: например ты страж почти добил птицу- тут же приходит некр с пати, юзает скилл и уводит тя за локу, а патя добивает птицу 😕 ухи сразу наноют на фикс итак избитого некра.
  5. смысл будет это качать если даже печать при 450 дд хилит 1000 не критом. если что ты не указал сколько он будет хилить и кста говоришь что он будет хилить 1 цель, хотя в описании написано целей не ограничено на макс каче. и тут же 50% поглощает от всего и 90% от авто атак на макс каче ? или 50% от всего и 140% от авто атаки ? сложна блин, прошу разъяснения
  6. Ничего себе имба. на битве тупо 10 некров будут по кд кидать этот навык. ухи точно наноют на фикс. и еще это как критический эффект ? типо если 4/4 то это 180% урона сожрет с авто атаки ? колл-во целей будет настолько бесконечно что даже ухи получат бафф??? хилл будет 5 тысяч ? и будет ли шанс крита влиять на уже установленный шанс крита навыка? тоесть если шанс крита навыка 50% + мои 50% крита это 100% что навык кританет ? или как ? ( пример ) кд 20 секунд... щас у любого некра за 50%+ кд. тут тоже непонятно. на 1/4 дает 30% а в описании написано дает 50% при активации навыка, ну ладно это можно как ошибку учесть. в остальном подробней пжлст.
  7. я высказал свое мнение по навыку (то что навык слишком имбовый будет т.к уже вяза и инжа проходят в 1 пати, а тут это). если такое и добавят то шаманы вымрут как хиллы и все будут качать некров.
  8. а не жирно будет ? типа хант итак танкует соло Роттунга а тут еще это. ваще ппц. хотя задумка прикольная.
  9. )просто скучно было, ну кароче почему то мне показалось это смешным)) ну я хотел разделить на посты, но это перемешалось в 1 кучу и вышло это)
  10. если такое и введут то ухи наноют на фикс ... а вообще сам по себе навык имба. теперь пвп некру можно будет собирать фулл велич
  11. Мой геймплей, мой перс, мое право, мои скиллы,мой акк,мое предложение, мое имхо, не трогать,ты читать, это, не должен, был.
  12. Качать в хп некра глупо. Все некроманты поймут почему -__- голем должен бить своим ФИЗ дд, агр у маг класса кроме закла еще ни у кого не видел. Опять же... навык для фармеров ирса, только теперь нубо фармерам нинадо покупать петов. Просто предсмертный навык, легче сделать еще масс дд скилл для некра... + щит еще к защите дает прибавку, навярняка щит костяной не исчезает, в итоге щит на 5 и голем на 3/4 с 20 лвл- я бы спокойно фармил понта этим. Для фармеров одни плюшки. И НЕНАДО ПИСАТЬ ЧТО ЩИТ 5/5 хрень. Если голема введут такого то фармеры ух сдохнут от усрачки. А представь 5 некров кастуют големов дохнут и ресаются. Голем дамажит при смерти, некры кастуют еще пачку .. ну понял. Итог- имба навык для соло фармеров, На битве ваще пупец будет... кстати украдено с диабло :-)00)
  13. 1) - я написал связку яд щита и дождика, в своем тексте про прокачку дождика ничего не нашел 2) -я просто предложил и указал на ошибку что смысл в прокачке щита если хп больше не становиться. 3) -тоесть щит костяной исчезает и регенит хп, ну ок). 4) -смысл скилла на всю пати если в инсте урон получает только танк... навык как раз на то что бы ухи начали ныть по моему "имба на битвах,замке" 5) полезен будет только фармерам ирса так как рб максимум 300 бьет по игроку 🙂
  14. Можно твой ник и серв? ну... что бы посмотреть)
  15. -С баффами прикольно будет, но лучше уменьшать колл-во накапливаемых баффов чем время жизни щита. -Название навыка и описание как то не подходят друг другу. -Щит никто не будет качать так как есть более подходящая альтернатива яд щит и дождик, наверное ты забыл дописать жизни щита прибавок с 2000 до 5000 например на 4/4. А так если такое введут и хп щита не будет прибовляться: будет имба пассив как стан закла с 7 клеток. (Про хилл все забудут и будет нужен ток щит на 1/4) Еще интересно слитает ли навык при использовании костяного.. типа перебивают ли друг друга. Навык скорее всего будет нужен на фарме ирса 18-20 лвл. На айве любой щит слетает даже от зеленых мобов слишком быстро. Полностью согласен. Прокачав это, мы потеряем более полезные навыки. Слишком мало инфы, скорее просто на отвали писал Если же 2000 не будут возрастать с уровнем- можно создать кд отката навыка: например щит слетел и будет кд 15 сек, баффы не будут тратиться, а оставаться на пред последнем или что то на подобие. (Побольше инфы делай пжлст)
  16. Я качнулся до 26 и с 17-20 шмотом и ямой могу спокойно фармить с другом пауков. На ирсе и айве от связки яд щита мобы дохнут как тараканы конечно) но яма полезна и от злого уха если наткнулся на такого...
  17. Ну мне с ямой и хиллом 5/5 хватает что бы выхилить обычного танка на пауках. Яма универсальный навык для пвп и пве как по мне, но я тогда этого не знал и решил вкачать яд щит. Конечно тоже есть свои плюсы но меня просто достало умирать от всех ух с 1 тычки когда бегаю по ирсу. на тесте попробую как будет в одиночных инстах.
  18. Сам себя и убивает У некра и так большинство навыков потребляет хп-Хилл,щит,сила,теперь это ваще ппц.
  19. У разрабов есть формула хилла как бы, при 11% для всех 650 хп хиллит 5 раз слишком имбово. Есть яд щит с дождиком и хилл основной. Добавят если только жц такое же, это врядли, потому что уже есть такое у ух (связь дру)
  20. Видимо ты не понял механику навыка. Защита цели уменьшается для некра только, бафф к криту по цели от комбо всей пати в инсте. 😕
  21. Уже давно было доказано что цель некра дебаффать врага. Для баффа дф есть шаман и закл, если бафф на вамп будет- шаманы вымрут как поддержка просто класс будет с тотемами и некр ддшит больше шамана + не идет учет змеи на рб и силы в инсте. Про твой навык уже писал- просто дождик 5×5.
  22. Читать полностью, обсуждать надо ли это вообще некру (Навык может стакаться, сопра рб не работает на навык (ИГНОР (ЭТО ЖИ ГААРАААААН))) Описание: Некромант проклинает цель именем Гаарана и ее окружает сфера тьмы, с помощью нее Некромант наносит увеличенный урон по цели. Эффект: У Некроманта увеличивается пробивная способность по проклятой цели. Таблица прибавок за уровень: Колл-во пробива: 1/4 5%. 2/4 8%. 3/4 12%. 4/4 15%. Время перезарядки Проклятия: 1/4 38 сек. 2/4 35 сек. 3/4 32 сек. 4/4 29 сек. При этом время дебаффа от проклятия: 1/4 7 сек. 2/4 9 сек. 3/4 11 сек. 4/4 13 сек. Имеет комбинацию с заражением: Если до или после применения проклятия был наложен эффект заражение, критический удар по цели увеличивается на: 1/4 4% на 8 сек. 2/4 6% на 10 сек. 3/4 8% на 12 сек. 4/4 10% на 14 сек. для всех дружественных фракций. При этом зараза не спадает с рб (будет все как раньше только "% крит и "Number сек" для дружественных фракций когда было применено проклятие до или после заразы) Время дебаффа от заразы на критический удар по цели отдельно отсчитывается, это озночает если применить снова (когда дебафф еще не закончился) то навык просто ресетнится ("Number" сек опять будет действие, а не 2х стак) (НАКЛЕПАЛ ЭТО ЕСЛИ УЖ РЕШИЛИ НЕ МЕНЯТЬ КОЛЛ-ВО ЦЕЛЕЙ В ПВЕ НА ЗАРАЗУ !!!!!!!!!) уважаемые разработчики не ленитесь, скоро великая обнова 30 лвл, пожалуйста делайте годные навыки что бы были интересные, а не как стражу сопру добавить, оно и в пвп и в пве стражу 0 полный. Просто хочу что бы каждый класс был уникален полностью. (С реликвиями было интересно, теперь го навыки0)000) Можете конечно и похожее создать, буду рад. С недавнего времени узнал что змейка дает пробив к маг пробиву на 2%, вот и пришла идея. (ДЕБАФФ НЕ РАБОТАЕТ СО СВЯЗЬЮ (15% пробива НЕ передается от цели на которой проклятие, игнор идет этих % (это если не вернете заразе онлимит целей пве))). ВЕРНИТЕ ЗАРАЗЕ ОНЛИМИТ ПВЕ ЦЕЛЕЙ, ИЛИ ДЕЛАЙТЕ ЗАМЕНУ !!!!!!!!! (ДЕЛАЙТЕ ТОГДА ЧТО БЫ СО СВЯЗЬЮ РАБОТАЛО ПРОКЛЯТИЕ)!!!
×
×
  • Create New...