Jump to content

Trilloftald

Members
  • Posts

    47
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Trilloftald reacted to Tizzl in Гайд на ПВЕ Некроманта 7.10   
    Приветствую всех!
    В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версии ПВЕ Некроманта.
     
    Первое что каждый некромант для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.
    И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке некроманта.
     
                                                                       НАВЫКИ
    Базовые навыки Некроманта раскачиваются следующим образом
    Ядовитый плевок - 1/5
    Смертельный взгляд - 5/5
    Кошмарные сны - 1/5
    Костяной щит - 3/5
    Древняя печать - 5/5
     
    Это стандартная и максимально эффективная расстановка базовых скилов  в пве.
    Некоторые пве некроманты качают вместо Смертельного взгляда Ядовитый плевок,
    но я считаю, что представленный мною билд самый оптимальный. И сейчас мы
    по ближе рассмотрим некоторые базовые навыки.
     
     
    Смертельный взгляд -  дебаф, который при раскачке на 4/4 снимает за каждый наложенный
    эффект по 7% здоровья от максимального. Вы можете одновременно держать всего два таких 
    эффекта на мобе или рб. То есть в начале боя вы снимите максимум 14% здоровья противника,
    без учета реликвии, о которой мы поговорим чуть позже. Так же при наложении 2 эффектов от
    Смертельного взгляда, появляется комбинация с ядовитым плевком, которая наносит дополнительный
    дот урон. Хочу заметить, основной эффект змейки полезен только в начале боя. Если у рб уже
    не имеет 20% хп или больше, польза навыка останется только в незначительном уменьшении
    магической защиты и дот урона с плевка. Данный навык очень часто уходит в сопротивление, но
    его мизерный кд нивелирует данную проблему, мы будем пользоваться этим в работе с реликвиями.
     
     
     
     
     
    Ядовитый плевок - как я отмечал выше, некоторые некроманты качают данный скил, как замену
    змеи. Хочу немножко прояснить ситуацию и показать на сколько данный скил бесполезно качать.
     В комбинации с двумя стаками Смертельного взгляда данный скил выдает 3 тика дот урона.
    Вкладывая очки навыков в данный скил, разница между 1/5 и 5/5 у  основного урона будет около
    100-120, для некров чей дд находится в районе 700. Так же, будет увеличено количество урона
    (но не количество тиков!) у дотов, в сумме на 220-260. А теперь самая большая загвоздка при
    раскачке данного навыка: вам нужно будет для реализации его урона постоянно кидать 
    Смертельный взгляд на каждого моба. С рб дела еще хуже, при раскачке взгляда на 1/5,шанс, что
    вы успеете повесить 2 эффекта, мизерный и займет у вас уйму времени, так как такие дебафы слетают
    очень быстро. По итогу вы качнете данный навык только ради прибавки в 100 дд.
    При раскачке навыка Смертельный взгляд на 5/5, вы все таки сможете нормально держать
    2 эффекта на рб и наносить дополнительный урон дот уроном плевка. И тут выбор остается за вами:
    либо иметь шанс снять рб минимум 14% здоровья и вешать доты, либо иметь постоянную прибавку
    к плевку на 100дд.  Я думаю выбор очевиден.
     
     
    Экспертные навыки Некроманта раскачиваются следующим образом
    Ядовитый щит - 4/4
    Темная сила - 4/4
    Дар возрождения - 1/4
    Кислотный ливень - 1/4
    Роковая связь - 1/4
     
    Все из данного списка обязательны для приобретения пве некру, единственный навык, который пригождается
    крайне редко, это Роковая связь. После последних правок скилов он стал уступать по эффективности Ядовитому
    щиту. И сейчас мы по подробнее рассмотрим каждый из навыков, которые использует некромант.
     
     
     
     

    Ядовитый щит - ключевой навык некроманта в данной сборке. При прокачке на 4/4 висит по кд и даже с небольшим запасом.
    Скил имеет 12 тиков урона в радиусе 2 ярда и в комбинации с Кислотным ливнем хилит 6 тиков за 5 секунд. Хил не критует,
    количество тиков зависит от уровня прокачки.  Основная польза этого навыка в том, что частыми тиками щита он тормозит
    мобов еще за 2 ядра вокруг танка. Урон с тиков восстанавливают вампиризмом ему здоровье, так как кинутый на танка Ядовитый щит
    берет все его статы , такие как пробив, критический удар, критически урон, вампиризм и тд.. Ниже представлены цифры урона
    и хила Некроманта с 695 дд и гильдией 12 уровня.
     

     
    Хотелось бы особенно(!) отметить, что данный навык в инсте не следует использовать на себя. Он применяется на танка, упрощая ему агр мобов,
    отхиливая иускоряя передвижение. Именно благодаря этому навыку Варвары наравне с Рыцарями смерти могут проходить хард технополиса
    с 1 некромантом, полностью игнорируя левую сторону инста.
     

    Темная сила - второй навык, который мы качаем на 4/4, полезен тем,что дает 15%физ. и маг. урона
    всем союзникам, находящимся на локации и в группе на 40 секунд. При собранных 50% кд, перезарядка
    навыка сокращается до 40 секунд. Что позволяет держать данный баф на своей пати постоянно. Основная
    особенность навыка в том, что баф раздается всем союзникам, находящимся в пати, в независимости
    на каком расстоянии от некра они находятся, так же игнорирует непроходимые текстуры разделяющие
    пати.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Рассмотрим остальные навыки которые использует ПВЕ Некромант.
     

     
    Кислотный ливень - один из двух главных масс дд навыков некра. Имеет комбинацию на хил с Ядовитым щитом. Благодаря быстрым тикам
    хорошо замедляет мобов, имеет 6 тиков основного урона и 4 тика дот урона. Качать данный навык не нужно. Обычно именно его берут первым
    на 18 уровне, для более комфортного прохождения квестов.
    Дар возрождения - навык позволяющий воскрешать союзников на месте. Обязателен для покупки, но качать его не нужно. Основное правило,
    не использовать рядом с рб/мобом, наносящий масс урон. Шанс, что вы не успеете хильнуть, очень велик и вы просто в пустую используете
    навык. Время перезарядки навыка при 50% кд составляет 4 минуты.
    Роковая связь - когда-то основной навык использовавшийся в технополисе. В данный момент качать его не эффективно. Навык очень ситуативный,
    помогает только при большом скоплении мобов, которых нужно уничтожить. Но не исключено, что с введением 30 уровня, этот навык получит свои
    очки навыков, по этому прикупить стоит, но качать пока нет.
    Заражение - дебаф с небольшим масс уроном, при условии что цель выжила. Убит последними изменениями скилов. Данный навык в первой
    своей вариации, увеличивал входящий урон по цели, что делало его прекрасным помощником на рб. После фикса он стал резать защиту, его
    эффективность заметно упала. Данный навык не советую покупать, в данный момент он бесполезен, тем более у некра и так уже на панели
    целое пианино.
     
     
                                                                      СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Далее мы определяемся во что будем одевать нашего Некроманта. Для начала нам нужно понять,
    какие статы нам необходимы.
    Так как мы хил, чтобы эффективно хилить нам нужно много крита. На втором месте по важности идет Кд,
    которого, как мы выяснили ранее, нам нужно собрать минимум 50%. Остальные статы мы будем собирать
    по возможности, но пренебрегать ими не следует.
    Сразу скажу, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий
    меньшего уровня некоторые статы будут ниже.
     
     
     
     
     
     
     
    Оружие
    В данном случае мы берем палку со всеми необходимыми нам статами. Сразу отмечу, что массовые скилы некра не могут промахнуться,
    по этому между палкой с пробивом и палкой с точностью мы выбираем пробив, основной урон всегда будет именно с них.

     
    Основная экипировка

     
     

     
    Бижутерия
     

     
    В плане сборки Некромант является, наверное, самым простым классом. Ему идеально заходит фул сет с Колизея,
    но так как он имеет мало здоровья, мы берем бижу с перекрафта на хп. В данной сборке собрано практически
    максимальное количество крита и более чем достаточное количество кд. Выбранная бижа дает нам достаточное
    количество хп, чтобы чувствовать себя комфортно. И да, 3 стата манорега обязательны некроманту, чтобы прожимать
    навыки по кд, 2 из них находятся в кольцах, один в плаще.

     
    Так же сразу поясню для чего и почему нужен стат надежность, и почему умные люди ставят его вместо хп и дефа.
    Все мобы имеют определенное количество критического удара в своих статах.
    Без надежности вы начнете ощущать очень болезненные критические удары
    мобов по себе. Собирая ее, мы предотвращаем экстремально большой урон,
    который может по вам прилететь. Очень не приятно получить 1500-2000 урона
    1 ударом от рб, ну или в лучшем случае 1200 урона от минибосса. Теряя всего
    150 хп и 600 дефа, мы ограждаем себя от этих критов.
     
     
     
     
     
     
                                                                           РЕЛИКВИИ
    Вот мы и подошли к последней части нашего гайда. У некроманта не так много сильных реликвий, которые как нибудь кардинально
    выделяются в пве, но все таки есть на что посмотреть.
     
    Начнем пожалуй с самого противоречивого навыка некроманта - Смертельный взгляд, потому что именно там находятся самые интересные
    реликвии, которые мы рассмотрим в нашем гайде.

     
    Реликвия объединенного наказания - замковая реликвия на усиление эффекта от навыка. Именно она усиливает нашу змейку
    при фул пати до 20% при 2 стаках дебафа, что еще больше делает бесполезным прокачку плевка.
    Волшебная реликвия нестабильного проклятья - данная реликвия с довольна большим шансом вешает различные дебафы на
    рб. Все они взяты с других реликвий находящихся в Лавке чудес. Ничего сверхъестественного вы среди них не найдете. Но все же
    при кд навыка 1.5 секунды приятно,почти каждый раз вешать какой нибудь дебаф.
    Великая реликвия продолжительного действия - очень нужная реликвия, позволяющая держать 2 эффекта от навыка по кд.
    Благодаря нее вы можете вносить дополнительный урон с дотов Ядовитого плевка.
     

     
    Последнюю реликвию, которую вы можете поставить в данный навык, выбираем из этих двух , каждая из них хорошо себя показывает,
    но  в разных ситуациях.
    Ужасная реликвия кражи здоровья - ставится если вы любите бегать в соло и часто меряетесь силами с различными боссами,
    либо у вас еще нету вампиризма в бижутерии.
    Реликвия верткости - дешевый аналог с лавки, который позволяет вам на рб иметь всегда +15% кд.
     
    Реликвии для Ядовитого плевка ставятся таким образом

     
    Реликвия объединенной атаки - групповая реликвия увеличивающая ваш урон с плевка, у групповых реликвий нету вариаций, для
    каждого скила имеется только 1 такая реликвия, по этому их лучше ставить все.
    Реликвия магической силы - хороший буст к дд если у вас мало точности, ну или просто рб попался слишком изворотливый.
    Реликвия ошеломительного умения - ставится только потому, что нету более адекватных рел, которые могут помочь в пве.
    может спасти вашу шкурку если вдруг за вами гоняется злой ух, а у вас пве скилы и вы не можете вытрясти из него душу..

     
    Так же как в Смертельном  взгляде у вас будет тут выбор.
    Великая реликвия недосягаемости - используется обычно у соло фармеров, если вы, например, хотите вместе с хантом по пинать безликого/выродка
    с точки и хотите бить не только автоатакой. Так же широкое применение имеет в пвп. С ней очень удобно догонять убегающих представителей Альянса.
    Великая реликвия карающего умения - просто увеличивает урон от навыка на 12 %, имеет применение только в пве.
     
    Реликвии для Древней печати

     
    Реликвия исключительного лечения - увеличивает хил вашему союзнику в пати, но не вам. Полезна эффектом релы, который увеличивает
    шанс срабатывания защитной реликвии.
    Реликвия ловкости - дает хороший бонус к кд с небольшим шансом, в комбинации с групповой релой довольно неплохо.
    Волшебная реликвия несгибаемости - она может спасти вам шкурку если вдруг на вас налипли мобы или ухи. В отличии от Великой реликвии
    спасительного исцеления, данная реликвия хорошо себя показывает в соло контенте. Аналогичную реликвию, работающую от ярости, ставить
    не советую, так как некроманту очень тяжело ее включить.
    Ужасная реликвия смертельного заражения - просто хорошо показывает себя в соло контенте. Тому же безликому используя змейку и данную реликвию
    вы сможете быстро снять 600к  здоровья. 
     
    Реликвии для Костяного щита 

     
    Реликвия исключительной защиты - очень полезна если в вашей пати танчит Рыцарь смерти, данная реликвия усиливает его Темный щит на 20%.
    Для среднего дк это +40-50 урон к поглощению щита.
    Ужасная реликвия вампиризма  - используется для соло фарма либо просто, чтобы быстрее отхиливать здоровье, затраченное на навыки, при большом
    количестве кд хп некроманта проседает очень быстро.
    Реликвия снятия проклятия - спасает от различных дебафов боссов, с большим шансом снимает различные доты.
    Реликвия абсолютного бессилия - как и любая реликвия такого типа спасает только если тебя бьют, по этому используется в соло фарме.
     
    Для навыка Кошмарные сны я расписывать реликвии не буду. Это пвп навык, который практически никогда не уходит в сопротивление в пве,
    обычно пве некроманты не держат его в панели.
     
                                                                                          ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
    И так мы подошли к концу нашего гайда. В нем мы рассмотрели идеальный макет некроманта, к которому определенно стоит стремится.
    Но так как хилов обычно советуют для начинающих игроков,  я дам пару комментариев, которые помогут будущему хилу в развитии .
    Во первых, если у вас нету голда на дорогие вещи представленные в гайде, вы можете заменять их дешевыми аналогами, например,
    снаряжение 27 уровня падающие с харда технополиса. Главный критерий при подборе такого шмота: в нем должен быть крит или кд,
    а лучше все вместе. Так же есть достаточно дешевые аналоги в крафте. С оружием все еще проще, крафт 28 уровня за энерг каты обойдется
    вам максимум в 50-60к, с учетом работы, и на деле вы получаете практически топовое оружие.
    Во вторых, не точите свое снаряжение пока не точнете оружие. Я сам лично бегал полтора года с пухой +8, а потом уже  и +9, но имея при
    этом шмот +0, параллельно одевая дк и ханта. В пве точка вашего шмота никому не нужна, все будут смотреть на оружие. Для некроманта,
    чтобы ходить топовый инст, достаточно точнуть посох на +7+8.
    В третьих, чтобы тянуть в соло те же троли или анзу, что для представленного некроманта принципе реально, вам нужно заточить и шмот
    минимум +9, по этому не точите дешевый и бесполезный хлам. Лучше один раз вложится в что то нормальное, чем 2 раза перетачиваться.
    Помните - скупой платит дважды.
     
    На этих незамысловатых советах я завершаю свой гайд, всем удачи!
     
  2. Thanks
    Trilloftald reacted to Скорпио in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Не хотел все разжевывать, но давай по-серьезному.
    Что такое "жирный" класс? Это тот, кто может долго впитывать урон от кого-либо? Нет. "Жир" определяется в первую очередь по отношению к другим классам. Если все могут танковать так же хорошо, как, например, страж, то он не будет считаться "жирным", даже если количество поглощаемого им урона очень большое. Просто это количество будет считаться нормальным для всех классов этой игры, отталкиваясь от которого и определяются "жирные" и "тонкие". Объясню на примере.
    Предположим, есть некий босс и 7 классов, названных А, Б, В и так далее. Количество секунд, которое конкретный класс способен выдержать под уроном босса без чьей-либо помощи, составляет: А - 3, Б - 7, В - 7, Д - 8, Е - 9, Ж - 9, З - 20. Очевидно, что А - самый "тонкий" класс, а З - самый "жирный".
    Теперь рассмотрим защиту чернокнижника по отношению к другим классам. Дк, вар, пал, страж, бд, закл - думаю, мне не нужно что-то объяснять. Дру, жц, некр, шам - один только хил в несколько тысяч под банкой замка дает огромное преимущество перед чк, а мы еще не брали во внимание щиты, навыки на снижение урона и прочее. Рей, иск, хант, рей - даже не учитывая огромный отхил с вампиризма и защитные навыки, они имеют возможность носить легкие доспехи, в отличие от тряпки чк. И, наконец, маг - тут один только "Эфирный барьер" ставит его на 2 головы выше чк.
    Собирать чк защитные статы выгодно только до тех пор, пока они не начинают заменять атакующие. Лучше вносить хоть какой-то урон и посильно поддерживать контролем, чем быть бесполезной толстенькой грушей для битья. И не думай, что ты самый умный. Большинство пвп чк собираются как раз в устой, а не в кд, однако это как-то не особо спасает.
    Подводя итоги: назвать чк "жирным" язык повернется только у безумца.
  3. Like
    Trilloftald got a reaction from Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Уши уже такую ересь пишут, что читать противно. Вам что ли страшно что ЧК апнут хотя бы в ПвЕ? Не говоря уже об ПвП, судя по всему да?? Сидите тогда и тряситесь. Когда Маг был дном и его просили апать была тишина, мага так переапали что это теперь машина ПвП и бог ПвЕ. А просить апать ЧК это лицемерие, уши у кого же лицемерие на самом деле-то?? ГОРЫ НОЮТ? Уши вы же с самого появления ЧК на него ноете, этот класс иза вас более 9 раз фиксили, кто-то говорит ещё об нытье, желаю что бы все ваши ушинные классы пофиксили до такого же состояния как имеет ЧК, чтобы прочувствовали лично, кто о чем говорит. Просто нет слов
  4. Haha
    Trilloftald reacted to Скорпио in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Чк. Остается. Жирным.

  5. Thanks
  6. Haha
    Trilloftald reacted to Костет in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    чтоже сказки то рассказываете что чк мало в игре, по последней битве не сказал бы что их мало, в атаке на риф из одной ги толко 7 шт насчитал, потом пелепнулась другая ги на стоянку и там куда не тыкал чк, и третий призыв тоже штуки 3 накого успел навестись, и тут вы показали что всё сказки что битвы горы не тащут, а как сели на чк сразу 0:3 затащили, это вымерающий класс, ну даа
    на арене 5*5 по 3 чк, 100% слив, круги круги круги и чёт ниукого сопра не срабатывает как тут чк в величии сопли развели
  7. Haha
    Trilloftald reacted to Mazanking in Новый навык « Быстрые ноги»   
    Итак господа, я тут по дороге на работу подумал. Ладно так уж и быть пофиксят стойку, но хотелось бы иметь вот какой скил у рея.
     Рейнджер во время боя входит в состояние невидимости на 2сек, увеличивается скорость передвижения. Невосприимчив к автоатакам, может быть выведен из невидимости атакой скилами. 
    Ну в принципе все, не так уж и имбово получилось. 
    Налетаем коршуны 
  8. Haha
    Trilloftald reacted to Макима in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Ну да, дру имеет не плохой контроль, но я ж не ору "Убирите сопру, я не могу контролить, что жа делать?"
    Да и как сказать не плохой...
    Опять придеца писать особо одаренным почему дру не такой имбалансный контрольщик:
    1. Корни - как и  любой контроль уходит в сопру, да да. И дает бить по друлю автоатаками. В корнях можно юзать банки в стычках вне арены.
    2. Вода+молния - вода конечно лучше пения поэтому качать ее нужно обязательно. Стан оглушением на 4 секунды, шикарно. Вот только вода сама по себе уходит в уклон/сопру и молния уходит в уклон, плюс ко всему между связкой дру сам очень часто попадает в контроль (слава хараду у легиона много станов)
    3. Сон - так как Вода навык обязательный к прокачке так как это один из самых мощных станов всей фракции хранителей, то сон мы качаем лишь в убыток связи (та самая дико имбалансная хилка которая контрится своевременной дезой шама, чк, ханта) И получаем контроль при котором противника нельзя бить, которым чтобы попасть нужно подойти в плотную к врагу (что опасно для тряпки пусть даже с хилом), научиться избегать рассинхрона, и тогда с некоторым шансом что само пение пройдет, сопра у врага не сработает, мы можем отправить противника спать, если нап дуболом не собьет этот сон к чертям, если на противнике нету дотов, если противник не под статуей, крч дико имбовый навык который в современных реалиях варспы не столь опасен как 2 года назад.
     
    У чк как и у всех есть напарник, вся сила любого тряпочника это его напарник, кто такой друль без связи? Кусок мяса. Так же и чк спустился с небес на землю. Если не сработал твой круг, дай страх, уйди в камень, сделай хоть что-то не стандартное. Привыкли играть на макросах, записали прокаст по таймингам и радуетесь.
  9. Thanks
    Trilloftald reacted to Linkor in [2019.05.06] Встречаем Неделю изобилия!   
    Спасибо вам, очень приятно слышать такие слова. А Аринар всегда останется в моем сердце, с ним связана довольно большая глава в моей жизни. Да и не хотел я раньше времени поднимать эту тему, обновления то я точно дождусь, слишком уж большими тайнами оно покрыто
  10. Thanks
    Trilloftald reacted to Regis in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    А какие раскачки есть у чк кроме контроля? Поделитесь, может мы что то незнаем
  11. Haha
    Trilloftald reacted to Deso in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Там нечего сложного нет, надо просто запоминать тайминги всех скиллов, если ты про ПвП. 
  12. Like
  13. Like
    Trilloftald got a reaction from Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Это говорит - Друид, один из классов петухов. 
  14. Like
    Trilloftald got a reaction from Ckilovik in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Какая разница +1 или +10. ЧК сейчас дно при любой точке, ибо шотают после сопротивления в прокаст. Уши ноют чтобы Иска и Стража до уровня гор в ПвП подняли, при этом небольшие апы ЧК чтобы был в балансе, говорят не не не. Лицемерие как и всегда от них, Костет это как и Змеймаг, адекватно общаться, говорить он не может. При этом, кого-то оскорбляет раками, не умея играть реем +10. 100 раз встанет, и все эти попытки будет падать. ЧК нужно апать, хотябы в ПвЕ.
  15. Like
    Trilloftald got a reaction from Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Какая разница +1 или +10. ЧК сейчас дно при любой точке, ибо шотают после сопротивления в прокаст. Уши ноют чтобы Иска и Стража до уровня гор в ПвП подняли, при этом небольшие апы ЧК чтобы был в балансе, говорят не не не. Лицемерие как и всегда от них, Костет это как и Змеймаг, адекватно общаться, говорить он не может. При этом, кого-то оскорбляет раками, не умея играть реем +10. 100 раз встанет, и все эти попытки будет падать. ЧК нужно апать, хотябы в ПвЕ.
  16. Haha
    Trilloftald got a reaction from Onerkill in [2019.03.06] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Анонс   
    Круто, иду на пред. показ Капитана Марвел, и тут анонсик Блаженного.  Ещё бы выкатите обнову с новым Айвом. к релизу Мстителей 4 и вообще супер будет. 
×
×
  • Create New...