Jump to content

Rikkey

Members
  • Posts

    279
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Rikkey reacted to Trihor in Почему не стоит качать охотника?   
    Итак, дамы и господа... Я хотел бы рассказать о классе охотник и сравнить его с другими классами гор и легиона. Начнем с истоков. Когда данный персонаж вводился в игру, у него был уникальный экспертный навык - "Горные инстинкты" - дающий огромный прирост к скорости персонажа.
     
    Ранее он составлял 22% на 4/4, сейчас 18% на 4/4. Казалось бы, незначительный фикс, но не тут то было... Все дело в росте дпс ( урона в секунду ) с ростом скорости - он нелинейный, экспоненциальный - для тех, кто далек от столь математических понятий, приведу график: 
     

    Что мы видим из графика? Чем выше у нашего персонажа скорость, тем больше у нас прирост в уроне в секунду от тех же самых % скорости. Условно говоря, если вы разгоните скорость персонажа с 0 до 40%, то станете бить в секунду на 200 урона больше. Однако, если вы разгоните скорость персонажа с 40 до 60%, то вы станете бить больше на те же самые 200 урона в секунду. Тратите меньше скорости, а прирост урона такой же...А подняв скорость с 60 до 70%, вы станете бить на 250 урона в секунду больше. Чувствуете разницу? В зависимости от того, сколько у вас скорости, отличается прирост в уроне, который она дает. И эти жалкие 4% очень важны были на 62+ скорости. Без них хант потерял просто колоссальное количество урона. Теперь же охотник обязан жертвовать другими статами, чтобы разгонять фул скорость.

    Что же произошло дальше? А дальше произошла правка задержки между автоатаками у стрелкового оружия. Как вы думаете, кого это задело больше всех? Правильно, охотника! Ведь весь персонаж завязан на скорости. Кто-то скажет, что я сильно уж драматизирую и сгущаю краски. Что не все так уж и плохо, и что сейчас персонаж находится в балансе. Что ж, это будет кто-то явно плохо разбирающийся в дд классах у гор. Почему? Приведу цифры в доказательство своего мнения.

    Рассмотрим довольно отвлеченные от охотника классы. Например, варвара и заклинателя. Вы, возможно, cейчас сильно удивитесь, но дпс у данных классов выше дпс'а охотника в 1.5-2.5 раза. Бред? Да, я тоже так думал, пока не походил с собранными заклинами и варваром в инст.
    Показываю/доказываю:
    1) Берем 3 персонажей. У всех троих книги: 7% скорости, 3% пробива, 7% кд и 4% автоатаки.
    2) Берем ги 10 уровня.
    3) Сравниваем билды без полусета тритонов, хотя c ним картина еще "более радужная":
    a) Варвар: 
    б) Заклинатель: 
    в) Охотник:
    4) Берем стандартного босса в инсте с 70% дефа.
    5) Считаем и сравниваем урон!

    Приближенный урон за одну минуту:
     
    Охотник - Тут все элементарно посчитать. 70 скорости, 15 пробива, 14 автоатаки, 50 крита. 1350 дд с лука под стойкой округленно. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 1350 * (1-0,7+0,15) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 1 секунду с лука ( 0,99 cек, ок ). 30 тычек ушли в крит урон, имеем 49824 урона с крита (20% от ги). 30 тычек без крита: 20760. Итого имеем: 70,6k урона в минуту. 
     
    Варвар - Тут уже посложнее все посчитать. Под новым скилом имеем 70 скорости атаки и 35 пробива, также имеем 14% автоатаки. 935 физ урона. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 935 * (1-0,7+0,35) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 0,6 cекунд. Имеем 100 тычек в минуту приближенно. 50 тычек ушли в крит урон, имеем 83040 урона с крита. Еще 50 тычек без крита: 34600. Итого имеем: 117,7к урона в минуту. Хм, хм, кто бы ожидал? Вар с одноручем ддшит за минуту больше ханта в 1,67 раза. Почти в 2 раза. Все еще сомневаетесь, что ханты - мусор? Идем дальше.
     
    Заклинатель - Тут самый сложный подсчет. Скил заклина дает 18 точности на 4/4. Дизармор режет 55% дефа без замковой релы. Собаки заклина берут такие параметры, как: точность, пробив, крит, свиреп и устой. Собаки из-за релы ярости критуют каждую тычку под яростью. Тут нужен заклин еще и с книгой ярости+скорости от ярости в идеале. При прокаченном мастерстве на 4/4 собаки живут мало того, что дольше, так и при накидывании агра наносят +80% к урону. В итоге имеем 3, c книгой кд даже мб 4, машины-убийцы со скоростью атаки 1 укус раз в 2.2 cекунды. Но тут ограничение, что только 3 петам время жизни бустится, так что для подсчетов будем учитывать только 3 собак. Считаем чистый урон заклина: 1151 под яростью * (1-0,55(на вскидку, 14к дфа это 70%, дизармор снизит деф до 8к, что примерно 55% ) + 0,09) * 1,04 = 646 урона за тычку с булавой. На 37(с книгой на 47) скорости атаки это 1 тычка раз в 1,5 секунды ( с 47 раз в 1,272 сек ). Итого имеем 14 тычек с крит уроном в 21705, 26 простых тычек с уроном в 16796. Итого 38501 урона. А теперь считаем урон с собак. Для начала, их конечно же, нужно призвать, так что в первую минуту дпс будет меньше, чем во вторую. В первую минуту урон с собак составит примерно (считаем под яростью = каждый удар - крит ) 60-80к крит урона и 20-40к обычного, не всегда же ярости прокать. В среднем около 105к урона. Итого получаем почти 150к урона в минуту, и это только в первую минуту, когда мы только будем призывать собак. В последующие минуты урон будет выше. Итак, заклин переддшивает охотника в 2,12 раза. Все еще хотите качать охотника как дд?

    Остались еще разбойник и чк. Как вы думаете, охотник сможет передамажить их? Ну разбойника, очевидно, что уже не сможет. С чк не так все очевидно, но там тоже неутешительный результат. Но такой же строгий подсчет делать уже лень.

    В заключение, хочу сказать, что скоро выйдет новый персонаж у гор. 

    Так что на светлое будущее у охотника можно уже не надеятся. Спасибо!
    @snorlax @r0land @Peony @Holmes
     
     
  2. Like
    Rikkey got a reaction from triggeredAF in Рогуелайк инстанс.   
    Предложение добавить соло инстанс по типу рогуелайк (бесконечный инстанс с комнатами, по мере прохождения комнат увеличивается сила монстров. )
     
    Вход - 1 вынос.
     
    Награда (в варспире все сложно с наградами): После смерти отправляет в комнату с сундуком, чем больше комнат зачистил, тем ценнее награда.
  3. Thanks
    Rikkey reacted to Shwapsss in Битва на амбере   
    Предлагаю обсудить сегодняшнюю битву на амбере. Я в ней не участвовал, но слышал про гениальных гор, которые на рыцарях смерти заражали новым скилом своих твинов ушей, несли это всё дело под флаг и дамажили его таким образом. 
    10/10
    Дайте мне, пожалуйста, ссылку на тему, где про это уже написали. Ну не может же такого быть, чтобы про это не подняли шум. Или этого всё таки не было. Но план гениальный, вот уж где точно у ушей 0 шансов на битву. 
  4. Like
    Rikkey got a reaction from Zaur властелин гор in Рогуелайк инстанс.   
    Предложение добавить соло инстанс по типу рогуелайк (бесконечный инстанс с комнатами, по мере прохождения комнат увеличивается сила монстров. )
     
    Вход - 1 вынос.
     
    Награда (в варспире все сложно с наградами): После смерти отправляет в комнату с сундуком, чем больше комнат зачистил, тем ценнее награда.
  5. Like
    Rikkey got a reaction from DartVaper in Рогуелайк инстанс.   
    Предложение добавить соло инстанс по типу рогуелайк (бесконечный инстанс с комнатами, по мере прохождения комнат увеличивается сила монстров. )
     
    Вход - 1 вынос.
     
    Награда (в варспире все сложно с наградами): После смерти отправляет в комнату с сундуком, чем больше комнат зачистил, тем ценнее награда.
  6. Like
    Rikkey got a reaction from Justdrul in Рогуелайк инстанс.   
    Предложение добавить соло инстанс по типу рогуелайк (бесконечный инстанс с комнатами, по мере прохождения комнат увеличивается сила монстров. )
     
    Вход - 1 вынос.
     
    Награда (в варспире все сложно с наградами): После смерти отправляет в комнату с сундуком, чем больше комнат зачистил, тем ценнее награда.
  7. Like
    Rikkey got a reaction from Webber Gons in Рогуелайк инстанс.   
    Предложение добавить соло инстанс по типу рогуелайк (бесконечный инстанс с комнатами, по мере прохождения комнат увеличивается сила монстров. )
     
    Вход - 1 вынос.
     
    Награда (в варспире все сложно с наградами): После смерти отправляет в комнату с сундуком, чем больше комнат зачистил, тем ценнее награда.
  8. Like
    Rikkey got a reaction from Kurazul in Рогуелайк инстанс.   
    Предложение добавить соло инстанс по типу рогуелайк (бесконечный инстанс с комнатами, по мере прохождения комнат увеличивается сила монстров. )
     
    Вход - 1 вынос.
     
    Награда (в варспире все сложно с наградами): После смерти отправляет в комнату с сундуком, чем больше комнат зачистил, тем ценнее награда.
  9. Haha
    Rikkey got a reaction from TheWho in Приключения Скандальчика и Конфликтика - Сериал.   
    Это тизер сериала "Приключения Скандальчика и Конфликтика".  
    Сериала про настоящую мужскую дружбу. 
     
    Серии буду выкладывать по возможности сюда. Но лучше заходить на канал и смотреть там, так как разработчики не все серии пропустят на форум. 
  10. Haha
    Rikkey reacted to Conflict in Приключения Скандальчика и Конфликтика - Сериал.   
    Ты больной у меня жена тут сидит(
    @Rikkey
  11. Thanks
    Rikkey reacted to TheWho in Каждые 5 lvl или как добить баланс   
    Концепция такого большого количества эксперток не только в том, что ты не должен качать их все, ты и использовать их все не должен. 

    У тебя есть 9 скиллов, из которых ты выбираешь всего лишь несколько, а остальные и не надо по факту, просто попутные или вовсе ненужные. Это концепция этой игры, что каждый может делать билд под себя, создавая уникальные вариации. (хотя на деле все дауны делают одно и то же)

    Тут люди 12 лет играют и до сих пор не поняли, во что они играют.
  12. Haha
    Rikkey reacted to Scandal in Друид - «Покровительство леса»   
    АХАХАХАХАХАХАХАХ
  13. Haha
    Rikkey got a reaction from Альтрон in Друид - «Покровительство леса»   
    все друиды после меня оставались с 0 хп. Вы не проблема.
  14. Like
    Rikkey reacted to DrWho in маг - имба, фиксите!   
    кароче, тему можно закрывать, вся сила в вампе и вамп и есть хил, кто идет против вампа - тот еще не юзнул вамп, аминь.
  15. Thanks
    Rikkey reacted to XzzzX in Равноправие на арене   
    (я не фемка, просто дата совпала)
    И так, решил я тут затронуть очень важную тему. Да да, есть уже множество постов по этой тебе, я объединяю их в один общий крик о помощи.
    Может быть уже хоть немного уравновесим арену не в плане сил персов, а бафов и подобных усилений? Я предлагаю: 
    Убрать бафы (все, кроме не влияющих на баланс). Почему аренер должен страдать если просто не смог сходить на собу ивента или его альянс проиграл битву? Почему арненер должен страдать если он не может закупиться дорогостоящими бафами? ✔Искоренить петов ивента. Что это вообще такое? Арена создана для игроков, а не для существ из параллельных миров. Можно сказать: "Какие проблемы? Жми тоже.". Да? Класс. А я не догадался. А то что это соревнование кто раньше нажмёт по врагу не понимаете? У кого рела 2 ярда в скиле, тот и поставит в фул контроль оппонента. Я понимаю, релы должны давать преимущество, но не такое колоссальное. Некоторые классы петы вообще сводят на нет, этот же рога. Его главная фишка инвиз, которую пет удачно уничтожает. Изменение доступности пассивок ги. Теперь пассивки будут доступны по лвл. 6 лвл - дф, 8 лвл -маг дф, 10 лвл - хп, 12 - мана, 14 - хп реген, 16 - манарег, 18 -дд, 20-крит и пробив, ну и так далее. Предпологаю возможность сдвига ещё на 2 лвл(пробив получим с 22 лвл). Не должны связи игрока влиять на арену. Если аренер не смог попасть в гильдию находящуюся на равне с гильдией противника, он не должен проигрывать. Гильдия позиционируется, как помощь на мировых стычках, а не как власть на арене.  Это же арена! Здесь должны сражаться игроки, а не бафы с петами и их количество. Арена должна показывать скиловость игрока, а не количество денег в кармане.
    Спросите, а что же оставить? Оставить то, чего может добиться каждый игрок, а именно шмот, точку и прямые руки хотя можно было бы и точку отменить при идеальном балансе. 
    Возможно многие не оценят, но к балансу нужно стремиться всеми возможными способами, иначе это просто не интересно
    Что ещё?
    Выдача штрафа на арену афк персонажам. С чего бы вдруг аренеры должны страдать из за уснувшего напарника. Арена - ответственное мероприятие Всё это не приведёт к появлению пряморуких в первых строчках сезона, но хотя бы сделает арену честной. И каждый будет знать, закупи он побольше билов, а не выверни карманы и не подлижись к правителям топ ги, у него будет шанс стать одним из лучших.
  16. Thanks
    Rikkey reacted to исправь это in Ежедневные Империалы за проигрыш   
    Ты хоть понимаешь сколько таких тем тут было и возможно еще будет про слив арены? 
    если банить дона, то кто будет покупать билы и каждый новый лвл точить велу на 10? 
    ты? О боже. 
    Вела конечно же упрощает взятие след арены, иначе она бы не стоила тех билов для слива. 
    Они никогда не будут банить того, кто по 10к рублей в месяц ложат сюда. Им проще тебя забанить. Хоть я и рад буду тому, что бы их банили(сливеров). Но факт выгоды тут есть. И многие годы это все заметнее. Если ты этого не понял, не спорь со мной. Мне не нужны лишние споры на форуме. Удачи
  17. Like
    Rikkey reacted to Альтрон in Ежедневные Империалы за проигрыш   
    Мне нравится идея
  18. Like
    Rikkey reacted to GetMax in [2020.10.28] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Балаган Ужасов!   
    Ну вот вы и едите, что бы вам не дали ☺ хорошо стараетесь, молодцы! Кто загоняет сам себя в рамки? И кто при этом виноват? Вы думать научитесь, а не глотать) Вас сравнить ток с бабульками, что на выборы ходят😅 со словами "ну там же знают лучше". Когда поймете, что бал делают не для вас, а для денег, когда поймете, что атмосферы уже не чувствуется, а +8 это уже дно. А критикуют сейчас, чтобы обратить внимание на ЭТО а не впоследствии, когда вы, проглоты, будете все вместе сопли жевать " Почему я +7-8 делаю сасай и никуда не берут " Именно поэтому люди и пишут, что надо поправить, что надо делать не изи инст, но и не жоподробилку, что собственно сейчас. На заметку, что моб +10 людей сливает был ответ "все нормально, так и должно быть" Тенденцию видите не? Все норм. Подумайте, хотя бы раз. Это не больно
  19. Like
    Rikkey reacted to Zaur властелин гор in Награда за 5х5 арену   
    Одно есть твин час стоит одно есть целый сезон 
  20. Haha
    Rikkey got a reaction from Альтрон in Убрать из 2х2   
    Награды
    Рейтинг
    Победы/кол-во боев
    Очки арены
     
    Сделать Вход бесплатный. 
  21. Like
    Rikkey reacted to Дунфилд in Самая тяжелая прокачка персонажа на Ирсе   
    Ктот не застал время когда в 2011 12 если ты прошёл лигу тебе сразу начисляли пенсионные.
  22. Thanks
    Rikkey reacted to Tizzl in Бан за бездействие на арене   
    Можно расставить приоритеты рега по уровню гильдии в которой находитесь. То есть если перс без гильдии его с большей вероятностью будет кидать на 1-2-3 лвл ги, а персы 10-12 лвл будут драться между собой, пересечения конечно могут быть, но нужно поставить задержку для них. Допустим если регнуло 9 человек из топ ги тогда чтобы перс 1 лвл ги попал к ним в рег ему нужно быть единственным претендентом на это место в течении 11 секунд по 1 сек на разницу в лвл(это для примера). И тогда нубы будут драться с нубами, а топы с топами. Идею можно развить дальше и подкорректировать.
    А любителей афк с топ ги я думаю быстро пошлют гулять в другое место.
  23. Like
    Rikkey reacted to TheWho in Удаление категорий арены   
    Да тут уже давно воюют за ранговую систему. Если мне захочется пвп, я лучше скачаю другую игру, но не варспир. 
  24. Like
    Rikkey reacted to Gandalf in Удаление категорий арены   
    Величие и косты надо убирать вообще из наград. Даже за баф будут жопы надрывать любители халявы. Вообще проще арену вообще удалить из игры 
  25. Thanks
    Rikkey reacted to Vecher Ilya in Удаление категорий арены   
    Здравствуй, говорю я тебе. Если ты это читаешь, то тебе либо просто совсем нечем заняться в жизни, либо ты безумно любишь игру и тебе не всё равно на её развитие. 
     
    В общем это скорее моя история и моё видение ситуации, а так же сбор вашего мнения. Всё что требуется от вас (читателей) это поставить лайк и дополнить ниже если согласны, или же адекватно написать своё мнение, почему я не прав. 
     
    Начну с того, что мой стаж игры начинается с 2012 года. Я начал аренить, когда сезоны были по 3 месяца и наградой были:
    -за первое место - шмотка и бижа велы,
    -за 2-3 - бижа велы,
    -за 4-5 - прет.
    Вот это помню. Помню туры где мы прям воевали. Помню лёгкие туры где мы просто очередью забирали. Не суть. Дожили теперь до туров длинной в месяц. Думаю всё просто: больше туров - больше возможностей взять велу - больше желающих - больше донатеров. Я как человек, который в первые свои туры брал только 10-5 места, скажу вам прямо - имея шмот арены +8-10 ты не особо хуже игрока в величии (если брать во внимание факт, что вы не просто тупой "кликер" по способностям, ведь стратегии и тактики никто не отменял) Поясню. Стратегиями и тактиками я называю отступление и контр иннициацию во время боя. Значит вывод - больше возможностей брать величие - больше прибыли администрации. Думаю больше удивляться почему сейчас её так легко получить, вы не будете. 
     
    Так вот, история окончена. Всё пришло к тому, что аренить сейчас новичкам тяжело. Я создавал недавно нового персонажа, которому на 19 лвл купил пак бил. Я 2 раза попался в 2/2 на голых персов, после чего 9 боёв меня кидало только на ребят берущих тур (для тех кто не понял, объясню. Голые персы - это слив тех самых топов). К слову, я регал до этого только бесплатки, и мой винрейт до 19 лвл составлял максимум 30%. Почему меня кидало к 20 лвл топам, когда регали и другие, я не особо пойму (вот вам действительно не работающий скрытый пул арены). Ну это ладно, всё прикольно. Я игрок относительно старый, знаю что в рандоме 3/3 не регнет, если ребята которые берут тур не собрали слив и не аренят. В храме такая же история, только победы ждать стоит лишь при попадении на персов слива. Про 5/5 молчу, мне стыдно регать и сливать людям бои, когда я в трёхстатных пве шмотка (на самом деле вру, просто не хочу увидеть в мир чате упоминание моего ника, когда перс +10 пишет "ЗА***И НУБЫ РЕГАТЬ РАНДОМ, ГОРИТЕ В АДУ")
     
    А для чего я создал эту тему, если пока вся информация выше - бесполезна и вы и так её знаете. 
     
    Что будет, если убрать из арены категории Храм и Рандом 3/3? Ну то есть я не вижу смысла в них вообще. Дополнительные 2 категории для сливающих топов? Честно, я вижу в этом зерно истины. Если категории арены сократятся в двое, значит ли это отток задротов? Я думаю нет, ведь до 28 уровня почти все игроки, берущие 3-50 места, это ребята из сливов, которых снабжают первые места, или вовсе твины этих "победителей" . Основной поток донатеров и аренеров не пропадёт, исчезнут только халявщики и кучи твинов, которые занимают дотоповые места. Просто я правда вижу в этом смысл. Добавить в 5/5 награду в виде амулета величия и плаща величия, которые бы менялись через сезон и проблема так то решена. 
     
    Теперь 2 моих вывода. 
     
    1)Аренеры, которые держат нубо категории и высокие, прежде чем начнёте ругаться, просто задумайтесь. Имея нынешнюю арену, имея такое отвращение к ней у новых игроков, со временем это приведёт к фатальноиу оттоку людей, он уже сейчас наблюдается. Имеет ли смысл играть в такую игру и держать эти ваши арены, если по итогу всё превратится в Pearl у легиона, где в чате сообщения появляются раз в 5 минут, а ночью их и вовсе по несколько часов не видно.
     
    2)Даже сократив категории в двое, игроки не будут тратить билеты на слив топам, берущим тур (максимум бесплатки). Это решит только малую часть проблемы. Чтобы люди регали эти 2 категории, нужно больше игроков, которые пускай и будут регать только бесплатки, но будут делать это чаще. Я, как специалист в области маркетинга и экономике предприятий на рынках СНГ пространства скажу вам проще, что понятно уже любому человеку - реклама это двигатель любого проекта. Не было бы рекламы, Конор Макгрегор был бы адекватным, мы бы никогда не узнали что такое Хубабуба и никто бы никогда не делал ставки на 1хбет. 
     
    Айгринд, вы за почти 9 лет стали любимой моей игрой, с которой я не готовился к экзаменам, курсовым, но сдавал всё на отлично. Вы часть жизни уже для многих игроков. Ваш доход не изменится, если мы будем чувствовать себя комфортнее. Дайте нам возможность дышать в этой игре (я не о бесплатном подарке в виде малого балона с кислородом). Я хочу видеть вашу рекламу в видео на ютубе и в других играх, а не арчеро, игр на подобии собери - добеги.
     
    У меня всё) 
×
×
  • Create New...