Jump to content

TheCaster

Members
  • Posts

    492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    TheCaster got a reaction from WantFairGame in [2022.07.29] In developing: Almahad, the Isle of Chainless League. Part I   
    Doom extension : Increases the duration of all negative effects inflicted by the character by 50%. :)
  2. Like
    TheCaster got a reaction from wolfdragon99 in [2022.07.29] In developing: Almahad, the Isle of Chainless League. Part I   
    Man, that would be so cool. 
     
    A sand castle protected by a sand guardian. 

  3. Like
    TheCaster got a reaction from Winter in [2022.07.29] In developing: Almahad, the Isle of Chainless League. Part I   
    Man, that would be so cool. 
     
    A sand castle protected by a sand guardian. 

  4. Like
    TheCaster reacted to Осгилиат in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Не разделяю этого ажиотажа.
    Новый остров будет подобием V сектора Айвондила. Т.е. пвешная душнятина с контентом для гильдий (топ-гильдий). 
    Могу ошибаться, конечно. Но думаю, нет, не ошибаюсь. Всё таки тенденция - штука серьёзная. А тенденция последних лет - это максимально озадротить игроков, всеми правдами и неправдами заставить людей больше тратить время на игру. Игроков ставят в такие условия, что без обязательного времяпровождения в игре (не просто поиграть в своё удовольствие, а сделать некую "норму" как в советском колхозе) они сильно проигрывают тру-задротам. Раньше можно было купить время деньгами. Но сейчас на деньги ты не купишь знания, а без знаний не изучишь весьма сильные новые таланты. А если пару раз не сбегаешь на собы, выкинут из сильной гильдии. В общем, будь добр, встань у того станка. И что б каждый день. Без опозданий. А то...
    Задротить в Варспе надо было и раньше. Но такой душнятины я не припомню...
    В общем, есть слабая надежда, что на новом острове будет иначе. Но это вряд ли. С другой стороны - это отличный повод окончательно перелистнуть старую страницу в своей жизни. 
  5. Like
    TheCaster reacted to DariusDeGer in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    В любой сингловой - да. 
    Так то вся суть ММО как раз в том, что она не стоит на месте, и постоянно должен появляться новый контент, а это как раз новые территории, новые уровни, новый шмот, новые механники, в этом вся суть ММО, и так они устроены, за исключением каких-нибудь пираток разве что, но приравнивать их к полноценным играм такое себе. 
     
    Тем более, никто не будет заставлять вас обновлять шмот на новый и перетачивать что-либо, поскольку уже имеющийся шмот, будет актуален ещё долгое время, тритоны так точно будут.
  6. Like
    TheCaster got a reaction from Laevateinn in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Why're is everyone worried about 1 outlier though? It's not as if everyone in running around with an octo book.
     
    Warlock circle and zone is not affected by octo book because they're area based skills. In arena you can have option for it to be resisted, lock circle can get removed by horror stun talent, lock zone can get removed by horror vamp talent on top of it being resisted. Plus you can always walk out of zone.
     
    That's 3-4 whole ways to for an octo book user to by pass lock circle and zone.
     
    I think the new templar done with force inversion talent will also work like warlock circle? Any templars here? What's the stun time and duration of each stun, how often does dome stun after new talent and how long does the dome itself last?
  7. Like
    TheCaster reacted to Megatron in Держите меня семеро,хочу оскорбить разработчика,держаться нету больше сил.   
    Сразу хочу заметить,что существует специальное правило,запрещающее оскорблять разработчика и админов форума
     Так что воздержитесь от не обдуманных действий.
                                                  ..........................................................................................................................................................................................
    Теперь давайте вернемся к нашим проблемам.
    Сколько этот форум помню,люди постоянно ныли на чернокнижника,причем сами чернокнижником они не играли,но были просто экспертами в данном вопросе. 
    И вот в какой то момент,разработчик принял решение-перезарядка навыка "Темный круг" увеличена до 20 секунд,цели ограничены уже давно,время действия тоже не менялось(4.5 сек,по факту 4,так как система не учитывает половинки,они скорее для красоты)
    Но речь в данной теме не столько о чернокнижнике,сколько о его улучшенной версии(терминатор 2 курит в сторонке)
    Храмовник:
    Это бронированная версия чернокнижника,навыки которой длятся дольше,перезаряжаются быстрее,какие то из них учитывают изъяны выявленные у ЧК и все это преподносится как совершенно другой класс(ну как обычно,это другое)
    В момент когда Чернокнижнику убивали круг,я и не только,обращал внимание,что "Купол" при это не трогали
    МОЖЕТ НАДО БЫЛО ПИСАТЬ КРУПНЫМИ БУКВАМИ???
    Перезарядка навыка не менялась,длительность изначально была выше,что требовало исправлений.
    Но не играя в свою игру,можно слушать местных экспертов и продолжать плодить двойные стандарты,где фраза это другое является основной доктриной.
    Ну да ладно,забудем как разработчик не заметил очевидных проблем и двинемся дальше.
    В какой то момент Храмовнику дают вот это:
     
     Инверсия силы
    Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15%
    И с этого момента,действие навыка становится еще более напоминающей нам "Темный круг"
    Разница лишь в том,что все враги стягиваются в центр,что делает их легкой мишенью для применения массовых навыков,это вам не круг,который станит всех в разных точках.
    Я ВОТ НЕ ЗНАЮ,МОЖЕТ МНЕ ДАЛЬШЕ КРУПНЫМИ БУКОВКАМ ПИСАТЬ?
    ПРОСТО МЫ ПОДБИРАЕМСЯ К КУЛЬМИНАЦИИ ДАННОЙ ТЕМЫ И Я БОЮСЬ ЭТИ ЛЮДИ ОПЯТЬ НИЧЕГО НЕ УВИДЯТ?
    Хотя я сомневаюсь,что они не осознанно это творят.
    Перезарядка навыка изменилась? Время действия?
    Я сегодня не поверил своим глазам,один Храмовник в 5х5 положил 2 ( ДВА) купола.......
    Вы серьезно?
     Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на 6.5 сек. Зона каждые 1.3 секунды отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
                                                                                                                   + 
     
     Инверсия силы
    Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Частота срабатывания навыка увеличена на 15% 
    Время перезарядки 16 сек
    ......................................................................................................................................................................................................................................
     Тёмный круг: Создаёт зону из чёрной магии на 4.5 сек. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Путы тьмы". Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
    Максимальное количество целей-игроков - 6, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
                                                                                                 +
     Инверсия силы 
     Теперь навык длится 6.5 сек и его перезарядка снижена до 16 сек
    А? Круто я придумал? Эти ........... игроки один фиг не догадаются......
    И как быть?
    Придумал:
    А давайте мы все дружно позовем сюда дедушку разработчика?
    И он напишет нам,что необходимо подождать пару годиков,для выравнивания баланса,а пока мы все дружно посасем чупа чупс на палочке. 
     @Holmes
    Ждем именно вас,а то ваши коллеги забанить могут,без суда и следствия.
     
     
     
  8. Like
    TheCaster reacted to Dseta in Nerf beastmaster   
    this class needs a NERF urgently.
    he has too strong skills compared to other classes and also all his skills work in combo
     
     Chain Lightning
    this ability in 4/4 has a power of 160% of the character's magic damage. In case of successfully dealing damage, the skill attacks the next target within 2 yards from the main one.
    it's a very skill for a basic skill.
     
     Pathfinder’s Arrow
    this expert ability has 155% power in 4/4 and doesn't even stun with the ability.
     
     Ricochet
    This expert ability has 95% power un 4/4 and doesn't even stun with the ability.
     
     Oppression
    This basic ability has 130% power 4/4 and doesn't have multiple targets like the ability of the beastmaster.
     
    In conclusion
    There are no excuses or logic why a basic skill would be more powerful than an expert skill.
  9. Thanks
    TheCaster got a reaction from Khrone in Nerf Skill Range and new talent 25% - Resist   
    I don't think it's anything impressive for the amount of buffs the lock has. And the amount of debuffs the dummy has. It's nice to see ofc. But highly unrealistic of it happening in normal game scenarios.



     
  10. Like
    TheCaster got a reaction from Venk in Is this game still p2w?   
    It's a pay to win game. I'm sorry but anyone who says otherwise is sugar coating it. No offense implied. 
    There's no shame in calling it like it is. 
    The grinding required to make you catch up to mcoiners are measured in terms of years. 
     
    The amount of time it takes for you to catch up to pay to win players would require you to drop something like Mermen gear, book, etc whose drop rates are abysmal. 
     
    Don't get me wrong, I'm not complaining. Game needs people to spend on coins to keep it up and running. A company can't function without its finances so most of the system including amps, chests are set to make people spend but there is a clear distinction between the paying and no paying categories. It is what it is. 
     
    That being said, the game has its own unique charm. Granted there are a lot of other games with more graphics and options out there, but somehow this 2d game has its own flavour. 
     
    Plus the devs have been introducing updates at a good pace recently keeping the player base engaged and improving the quality of life in game. 
     
    In short, give it a try if you're a new player. See if you like it or if you can find your crowd. If you do, stay. If not, quit it. 
  11. Haha
    TheCaster reacted to Shadowmon in Is this game still p2w?   
    Sirr, how do I farm signs so I won't lose my gear?
  12. Like
    TheCaster reacted to Erchomage in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Можно попросить донести до разработчиков возможность ставить для улучшениях тактики сразу хотя бы две метки на карту? Лучше, если три. ГВГ и любые сборы давно стали чем-то большим, нежели единым сбором, и координировать отдельные группы станет проще несколькими метками сразу.

    Также хотелось бы попросить добавить перенос через alt-enter в сообщении Гильдии строки (писать с новой и чтобы отображалось в сообщении в том же виде), потому что в окошке видно одно - в сообщении каша с другими переносами.
    Дополнительно на счёт сообщения Гильдии (и только него, не мир чата) хотелось бы возможность добавлять текст ктрл-с-ктрл-в, чтобы Наследники имели возможность с блокнотика каждое утро ставить сборы на собы, ГВГ, рб в моментально-преконфигурированном состоянии. 
     
  13. Thanks
    TheCaster reacted to Easymeow in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Не понимаю что-то, как коррелируется слово легче и то что просто расширили кап? Знаний больше стали за кв и инсты давать? Нет, так в чем легкость? Быстрее - да, легче - нет. Так еще и ветки меняются за знания.
  14. Haha
    TheCaster reacted to Альтрон in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Мне кажется вы слишком сильно упростили добычу знаний, наверное это было лишним
  15. Like
    TheCaster reacted to 1aSTVV0RD in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Уважаемые разработчики.
    Доп 900 Знаний с кв и инстов, и 500 с элитных мобов это не "Значительно проще" а все так же ужасно долго и тяжело, я правда надеялся на то, что при актуализации талантов старые сделают как минимум дешевле, как максимум дадут ощутимую прибавку к знаниям (вроде единоразовой выдачи), ну или хотя бы введут банки знаний (на подобие банок ог и опыта).
    Было прекрасное предложение от игроков установить Недельный лимит на получение знаний, потому как рядовым игрокам каждый день проходить ежедневные квесты 2-ух секторов + 5 раз сходить в л5 это, ну не реально, а условно в воскресенье или субботу набить недельный кап намного более проще. Не хотите уравнивать тех кто играет каждый божий день и в воскресенье под пиво, установите недельный кап хотя бы на квесты, а инсты пусть бегают каждый день.
    Уже чувствую повышение температуры, когда люди начнут качать эти таланты и почувствуют насколько это будет долго и тяжело, несмотря на  добычу знаний "Значительно проще"
     
    UPD. Перечитал еще раз релиз, вспомнил, что после прочтения анонса, задумался создать новый класс в надежде, что знаний будет много, передумал, к сожалению.
    Да, кстати, до сих пор чтобы сдать все задания 4-ого сектора нужно будет ждать 2 дня, чтобы получить максимум знаний.
    Разбить получение знаний по секторам, по островам, а не только по инстам и кв/арене, неужели не думали об этом? Я не понимаю этого, обычные игроки как всегда не потянут, а для задротов ничего не изменится, жаль(
     
  16. Like
    TheCaster got a reaction from wolfdragon99 in [2023.06.08] Update Warspear Online 11.4: 15 years of adventures! Release   
    True! That's a better idea. But since we all attend mermen, ship and grotto anyway, might as well get some knowledge from there too.

    It takes 10 runs of dg to just get daily knowledge cap and then arena or quest on top of that. Elite mob is a good plus. Everyone will get burned out at this rate trying to open talents. 

     
  17. Thanks
    TheCaster got a reaction from Venk in [2023.06.08] Update Warspear Online 11.4: 15 years of adventures! Release   
    @Dr Strange Petition to add knowledge to ship, grotto and mermen trails please. The grind we see ahead of us is abysmal and little disheartening. Kindly increase the avenues in which we can gain knowledge. 

    As well as knowledge from dg per run.

     
  18. Like
    TheCaster reacted to Gladiator in [2023.06.08] Update Warspear Online 11.4: 15 years of adventures! Release   
    Yeah the knowledge grind that we need before we start to "play this update" is slowing starting to hit me. Especially as someone who plays 2 characters.
     
    I wouldn't care to play casually and spend a year or more to finish my talents if they didn't make such a huge impact in PvP mainly. But because they're so impactful, you're constantly gonna feel like you're behind if you don't spend hours every single day getting every last bit of knowledge.
     
     
    We don't necessarily need more things to grind to give us knowledge because to complete all activities that give out knowledge is already very time consuming. We need more knowledge for the things we already have.
     
     
    Also I REAAALLLY love how devs put the 50% discount on the skill talents right BEFORE this update and before giving us a hint that we'll need to study all talents for the new ones. I for once, didn't care to level up the talent Moon Touch + for example that costs 30k for 5% extra damage. Now of course, I'm f*cked because I have to do with for the full 30k amount. Of course I didn't know this moment would come, and I'm sure I'm not alone in this.
  19. Like
    TheCaster got a reaction from wolfdragon99 in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Yo Paizan. Watch this. This is the new reverse flow talent. The dome duration is not affected by octo book and lasts for longer than lock circle.

    It's cooldown is lower than lock circle. Stuns 9 people for 8.5s Normally in mass battles.. Not taking into account castle relic. This is why I asked you to read the new talents before shouting in caps lol.
  20. Like
    TheCaster got a reaction from Shadowmon in Is this game still p2w?   
    It's a pay to win game. I'm sorry but anyone who says otherwise is sugar coating it. No offense implied. 
    There's no shame in calling it like it is. 
    The grinding required to make you catch up to mcoiners are measured in terms of years. 
     
    The amount of time it takes for you to catch up to pay to win players would require you to drop something like Mermen gear, book, etc whose drop rates are abysmal. 
     
    Don't get me wrong, I'm not complaining. Game needs people to spend on coins to keep it up and running. A company can't function without its finances so most of the system including amps, chests are set to make people spend but there is a clear distinction between the paying and no paying categories. It is what it is. 
     
    That being said, the game has its own unique charm. Granted there are a lot of other games with more graphics and options out there, but somehow this 2d game has its own flavour. 
     
    Plus the devs have been introducing updates at a good pace recently keeping the player base engaged and improving the quality of life in game. 
     
    In short, give it a try if you're a new player. See if you like it or if you can find your crowd. If you do, stay. If not, quit it. 
  21. Speechless
    TheCaster reacted to Gladiator in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    Hey, let them! The russian post has 25 pages of comments under it, why can't we have a more active community. I think people arguing is great for the forum culture and admins should encourage it because it promotes forum activity.
     
    I remember one of the more active days, I would have back and forth arguments why Paladin should be buffed, and look at us now, stronger than ever, Paladins really owe me a lot of the buffs. Hell, I might start doing that again. I went to check and I think I haven't really gotten into it with someone since 2020, it was about palas being able to self-cast sacred shield (*cough* @Higgings), and guess who won. 
     
    Keep arguing guys! You never know what might get devs to buff your class.
  22. Speechless
    TheCaster got a reaction from Agility in [2023.06.03] Update Warspear Online 11.4: 15 years of adventures. Announcement. Part 2   
    Petition to change this from "Right hand" to "Vice leader". For obvious reasons, we don't want to be the right hand. Who knows what they use their right hand for? Iykyk
  23. Like
    TheCaster got a reaction from Overhoul in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    The new talent doesn't push people away. It pulls enemies in. So until 6.5s are done, you'll get stunned by the same flow.
     
    It's not. Once you're in the new flow, the stuns keep re applying themselves. You should really read the new talents or talk to someone in the closed test before you write these things. Your bias towards warlocks is clouding your judgement.
     
    6.5s + all the relics you mentioned works the same for templar also.
     
    I think it's better you wait for the open test server to understand how the new flow works before writing anymore comments lol. I'll record a small video from open test server so you understand better.
  24. Like
    TheCaster got a reaction from wolfdragon99 in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    The new talent doesn't push people away. It pulls enemies in. So until 6.5s are done, you'll get stunned by the same flow.
     
    It's not. Once you're in the new flow, the stuns keep re applying themselves. You should really read the new talents or talk to someone in the closed test before you write these things. Your bias towards warlocks is clouding your judgement.
     
    6.5s + all the relics you mentioned works the same for templar also.
     
    I think it's better you wait for the open test server to understand how the new flow works before writing anymore comments lol. I'll record a small video from open test server so you understand better.
  25. Like
    TheCaster got a reaction from wolfdragon99 in [2023.05.30] Update Warspear Online 11.4. Announcement. Part 1   
    This is going to be super broken.
     
    In GvGs, Just having 1 priest in pt means passive cleanse 1 debuff every 2.5s?
×
×
  • Create New...