Jump to content

Senter

Members
  • Content Count

    26
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Like
    Senter got a reaction from Осгилиат in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    С новым режимом битв намудрили, на мой взгляд. Сколько раз вас уже просили ввести инсты, эвенты, акции для одиночного прохождения - так нет же вот вам очередной флэшмоб. Допустим Вася хочет пройти испытание, а Федя и Леня нет. Сережа вообще третий день пати в сад хард ищет. Алене нужно успеть ежедневные квесты пробить, до обновы. В итоге Вася ругается в чате, что все "ухи" козлы и что с мамаим их он видится регулярно. Но испытание в одиночку он все равно пройти не может. А теперь подумаем насчет награды. Кому нужен костюм? Да редкий, да, был топовым (потому что раньше его никак достать нельзя было). Но по большому счету - костюм заменяем и не необходим. Вот если бы падали, скажем, кольца лк или бижа с балагана (либо другие редкие и топовые шмотки) - интерес к акции был бы выше. А так, уверяю вас неделя, может месяц - и будет то же самое, что с гидрой в топях.
    А самое главное - бегали с отрядом два часа по локациям, что бы получить в конце - задание провалено
  2. Like
    Senter got a reaction from Nemet in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    С новым режимом битв намудрили, на мой взгляд. Сколько раз вас уже просили ввести инсты, эвенты, акции для одиночного прохождения - так нет же вот вам очередной флэшмоб. Допустим Вася хочет пройти испытание, а Федя и Леня нет. Сережа вообще третий день пати в сад хард ищет. Алене нужно успеть ежедневные квесты пробить, до обновы. В итоге Вася ругается в чате, что все "ухи" козлы и что с мамаим их он видится регулярно. Но испытание в одиночку он все равно пройти не может. А теперь подумаем насчет награды. Кому нужен костюм? Да редкий, да, был топовым (потому что раньше его никак достать нельзя было). Но по большому счету - костюм заменяем и не необходим. Вот если бы падали, скажем, кольца лк или бижа с балагана (либо другие редкие и топовые шмотки) - интерес к акции был бы выше. А так, уверяю вас неделя, может месяц - и будет то же самое, что с гидрой в топях.
    А самое главное - бегали с отрядом два часа по локациям, что бы получить в конце - задание провалено
  3. Like
    Senter got a reaction from vovets2 in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    С новым режимом битв намудрили, на мой взгляд. Сколько раз вас уже просили ввести инсты, эвенты, акции для одиночного прохождения - так нет же вот вам очередной флэшмоб. Допустим Вася хочет пройти испытание, а Федя и Леня нет. Сережа вообще третий день пати в сад хард ищет. Алене нужно успеть ежедневные квесты пробить, до обновы. В итоге Вася ругается в чате, что все "ухи" козлы и что с мамаим их он видится регулярно. Но испытание в одиночку он все равно пройти не может. А теперь подумаем насчет награды. Кому нужен костюм? Да редкий, да, был топовым (потому что раньше его никак достать нельзя было). Но по большому счету - костюм заменяем и не необходим. Вот если бы падали, скажем, кольца лк или бижа с балагана (либо другие редкие и топовые шмотки) - интерес к акции был бы выше. А так, уверяю вас неделя, может месяц - и будет то же самое, что с гидрой в топях.
    А самое главное - бегали с отрядом два часа по локациям, что бы получить в конце - задание провалено
  4. Like
    Senter got a reaction from luking in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    С новым режимом битв намудрили, на мой взгляд. Сколько раз вас уже просили ввести инсты, эвенты, акции для одиночного прохождения - так нет же вот вам очередной флэшмоб. Допустим Вася хочет пройти испытание, а Федя и Леня нет. Сережа вообще третий день пати в сад хард ищет. Алене нужно успеть ежедневные квесты пробить, до обновы. В итоге Вася ругается в чате, что все "ухи" козлы и что с мамаим их он видится регулярно. Но испытание в одиночку он все равно пройти не может. А теперь подумаем насчет награды. Кому нужен костюм? Да редкий, да, был топовым (потому что раньше его никак достать нельзя было). Но по большому счету - костюм заменяем и не необходим. Вот если бы падали, скажем, кольца лк или бижа с балагана (либо другие редкие и топовые шмотки) - интерес к акции был бы выше. А так, уверяю вас неделя, может месяц - и будет то же самое, что с гидрой в топях.
    А самое главное - бегали с отрядом два часа по локациям, что бы получить в конце - задание провалено
  5. Like
    Senter got a reaction from ynrek in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    Кстати очень актуальная проблема на данный момент - репутации! Они очень усложняют игровой процесс и фактически уничтожают ощутимую часть игрового контента.
    Почему никто не ходит фарм сад и терм древо? Качать 5000 очков даже при ежедневном прохождении ВСЕХ квестов очень долго - целый месяц! При этом, в игре остается еще до кучи аналогичных репутаций, которые тоже нужно качать (как минимум до 1760 харда - примерно две недели). В итоге, новички смогут попасть в героический технополис только спустя четверь года, даже играя 24 часа в сутки 7 дней в неделю. А за это время выйдет еще какая-нибудь репутация или несколько. Да я десять раз апнусь на 28, пока терм геру прокачаю, и ходить туда смысла не будет - из-за штрафа уровня отсутствует дроп. И эта проблема серьезней, чем может казаться на первый взгляд. Уже сейчас днем с огнем не найти плащи, кольца, пояса и амулеты выше 17-18 уровня. Сейчас в достатке только несколько типов экипировки: кронуса (его фармят ради очков гильдии), технополиса (как-никак топ), древо (ну, туда тоже еще ходят) и с башни лайт-норм (хард очень редко). Занятно, но даже в коллизей очень сложно найти группу из-за ограничения гильдии. Многие рейдовые босы также не пользуются популярностью - гидра (та что в ирсе иногда фармится), но в топях всегда пустует. Выродока почти не фармят (костюм реально уг, дешевле всех аналогичных). Зато братков рядом с ним давольно часто из-за гороха и слитков. Старый лаб ходят,, но по квестам, а не за дропом. Отдельное слово надо сказать о топях. Они - редкий пример качественного контента для одного игрока, а не группы. Несмотря на то, что дроп с них уже давно не топовый, они до сих пор остаются лучшим нововведением доп территорий за всю историю варспы. Тонны опыта, ежедневный шанс среднему игроку или даже нубу получить что-то ценное (по тем временам - дорогущий топ). Ожило пвп, особенно в малой равве - войны на острове душ, и острове гидры. Проще говоря - обновление дало мощный стимул заходить в игру каждый день, не потому, что надо качать очередную нудную говнорепу,  а потому, что это реально здорово, весело и лотерея. С выходом нового шмота топи постепенно пришли в упадок, но до сих пор пользуются популярностью у игроков до перехода на Айвондил. К слову, то что переход платный (целых 400 золота туда и 270 обратно) огромный минус. Многие экономят средства и без крайней необходимости не покидают остров. Я сам путешествую раз в день - ибо 670голд - при частых путешествиях довольно накладно. Часто вижу в чате + танк лаб, но не могу пойти, потому что уже поезд уехал в прямом смысле. С этой проблемой сталкиваются и новички - никто не хочет плыть с ирса помогать им. Ведь это опять-таки золото. Я пробиваю дейлы в ирсе (те, что остались), топях и уплываю на дейлы в айв. После обновления кв, пробиваю айв и плыву на ирс. Эта экономия позволяет использовать всего один телепорт в день. Вроде мелочь 400 монет, но жалко же, блин! А для нубов без доната, которые считают каждую монету (а таких голодранцев много и нужно еще больше, для процветания игры нужно больше игроков) 400 монет - грабеж. Итак во всех городах бичи на ремонт просят.
    Но что-то я отвлекся от темы. Плащи, амули, ремни и прочий шмот у перекупщика сейчас в 90% вынесен из топей. Одиночный контент в сотый, нет тысячный раз доказал свою эффективность. 17 лвл плащи и 18 лвл амулеты стоят недорого. Зато 19 уровень амулет всего один и стоит аж 60к, хотя давно, когда был только сад и терм он стоил 10-15. Поймите же уже, что никто не ходит в НЕ ТОП инсты. Я на квест то пати устал искать. А уж качать репу - совсем зашквар. 
    Подведем итоги.
    Я считаю, (сугубо мое мнение, но если вы согласны, отпишитесь, может тогда админы услышат), что сейчас есть две актуальные проблемы: мертвые репутации, замедляющие развитие и игровой процесс. (Реально, легче набарыжить на топ пушку, чем полгода качать репу и еще полгода пытаться ее выбить - ибо усилия не сопоставимы с результатом), и отсутствие контента рассчитаного на одиночное прохождение. Альтернатива всегда должна быть ИМХО. Еще хотелось бы больше мобильности при путешествии по островам, но это мелочь на фоне первых двух проблем).
    Первая проблема решается просто: 
    а) Понижение НЕТОПОВОЙ репутации хотябы до 3000. 
    б) введение банок удваивающих очки репутации (как опыта, единства или арены). 
    Вторая немного сложнее, но все равно выполнима:
    Введение аналога топей с высоким уровнем. Введение ежедневных фановых испытаний для одного игрока. Введение ежедневного (попасть можно только по кв или с кулдауном) подземелья.
    Сейчас появятся реликвии и это шанс  оживить топи. Пересмотрите награды, добавтьте новые квесты, новые награды, новые локации. 

    Спасибо за прочтение и надеюсь админы услышат и реализуют хотя бы малую часть предложенных нововведений. Извиняюсь за ошибки, пишу "по вдохновению" на эмоциях.
     
  6. Like
    Senter got a reaction from Приплыл in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    Кстати очень актуальная проблема на данный момент - репутации! Они очень усложняют игровой процесс и фактически уничтожают ощутимую часть игрового контента.
    Почему никто не ходит фарм сад и терм древо? Качать 5000 очков даже при ежедневном прохождении ВСЕХ квестов очень долго - целый месяц! При этом, в игре остается еще до кучи аналогичных репутаций, которые тоже нужно качать (как минимум до 1760 харда - примерно две недели). В итоге, новички смогут попасть в героический технополис только спустя четверь года, даже играя 24 часа в сутки 7 дней в неделю. А за это время выйдет еще какая-нибудь репутация или несколько. Да я десять раз апнусь на 28, пока терм геру прокачаю, и ходить туда смысла не будет - из-за штрафа уровня отсутствует дроп. И эта проблема серьезней, чем может казаться на первый взгляд. Уже сейчас днем с огнем не найти плащи, кольца, пояса и амулеты выше 17-18 уровня. Сейчас в достатке только несколько типов экипировки: кронуса (его фармят ради очков гильдии), технополиса (как-никак топ), древо (ну, туда тоже еще ходят) и с башни лайт-норм (хард очень редко). Занятно, но даже в коллизей очень сложно найти группу из-за ограничения гильдии. Многие рейдовые босы также не пользуются популярностью - гидра (та что в ирсе иногда фармится), но в топях всегда пустует. Выродока почти не фармят (костюм реально уг, дешевле всех аналогичных). Зато братков рядом с ним давольно часто из-за гороха и слитков. Старый лаб ходят,, но по квестам, а не за дропом. Отдельное слово надо сказать о топях. Они - редкий пример качественного контента для одного игрока, а не группы. Несмотря на то, что дроп с них уже давно не топовый, они до сих пор остаются лучшим нововведением доп территорий за всю историю варспы. Тонны опыта, ежедневный шанс среднему игроку или даже нубу получить что-то ценное (по тем временам - дорогущий топ). Ожило пвп, особенно в малой равве - войны на острове душ, и острове гидры. Проще говоря - обновление дало мощный стимул заходить в игру каждый день, не потому, что надо качать очередную нудную говнорепу,  а потому, что это реально здорово, весело и лотерея. С выходом нового шмота топи постепенно пришли в упадок, но до сих пор пользуются популярностью у игроков до перехода на Айвондил. К слову, то что переход платный (целых 400 золота туда и 270 обратно) огромный минус. Многие экономят средства и без крайней необходимости не покидают остров. Я сам путешествую раз в день - ибо 670голд - при частых путешествиях довольно накладно. Часто вижу в чате + танк лаб, но не могу пойти, потому что уже поезд уехал в прямом смысле. С этой проблемой сталкиваются и новички - никто не хочет плыть с ирса помогать им. Ведь это опять-таки золото. Я пробиваю дейлы в ирсе (те, что остались), топях и уплываю на дейлы в айв. После обновления кв, пробиваю айв и плыву на ирс. Эта экономия позволяет использовать всего один телепорт в день. Вроде мелочь 400 монет, но жалко же, блин! А для нубов без доната, которые считают каждую монету (а таких голодранцев много и нужно еще больше, для процветания игры нужно больше игроков) 400 монет - грабеж. Итак во всех городах бичи на ремонт просят.
    Но что-то я отвлекся от темы. Плащи, амули, ремни и прочий шмот у перекупщика сейчас в 90% вынесен из топей. Одиночный контент в сотый, нет тысячный раз доказал свою эффективность. 17 лвл плащи и 18 лвл амулеты стоят недорого. Зато 19 уровень амулет всего один и стоит аж 60к, хотя давно, когда был только сад и терм он стоил 10-15. Поймите же уже, что никто не ходит в НЕ ТОП инсты. Я на квест то пати устал искать. А уж качать репу - совсем зашквар. 
    Подведем итоги.
    Я считаю, (сугубо мое мнение, но если вы согласны, отпишитесь, может тогда админы услышат), что сейчас есть две актуальные проблемы: мертвые репутации, замедляющие развитие и игровой процесс. (Реально, легче набарыжить на топ пушку, чем полгода качать репу и еще полгода пытаться ее выбить - ибо усилия не сопоставимы с результатом), и отсутствие контента рассчитаного на одиночное прохождение. Альтернатива всегда должна быть ИМХО. Еще хотелось бы больше мобильности при путешествии по островам, но это мелочь на фоне первых двух проблем).
    Первая проблема решается просто: 
    а) Понижение НЕТОПОВОЙ репутации хотябы до 3000. 
    б) введение банок удваивающих очки репутации (как опыта, единства или арены). 
    Вторая немного сложнее, но все равно выполнима:
    Введение аналога топей с высоким уровнем. Введение ежедневных фановых испытаний для одного игрока. Введение ежедневного (попасть можно только по кв или с кулдауном) подземелья.
    Сейчас появятся реликвии и это шанс  оживить топи. Пересмотрите награды, добавтьте новые квесты, новые награды, новые локации. 

    Спасибо за прочтение и надеюсь админы услышат и реализуют хотя бы малую часть предложенных нововведений. Извиняюсь за ошибки, пишу "по вдохновению" на эмоциях.
     
  7. Like
    Senter got a reaction from Msnekko in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    Кстати очень актуальная проблема на данный момент - репутации! Они очень усложняют игровой процесс и фактически уничтожают ощутимую часть игрового контента.
    Почему никто не ходит фарм сад и терм древо? Качать 5000 очков даже при ежедневном прохождении ВСЕХ квестов очень долго - целый месяц! При этом, в игре остается еще до кучи аналогичных репутаций, которые тоже нужно качать (как минимум до 1760 харда - примерно две недели). В итоге, новички смогут попасть в героический технополис только спустя четверь года, даже играя 24 часа в сутки 7 дней в неделю. А за это время выйдет еще какая-нибудь репутация или несколько. Да я десять раз апнусь на 28, пока терм геру прокачаю, и ходить туда смысла не будет - из-за штрафа уровня отсутствует дроп. И эта проблема серьезней, чем может казаться на первый взгляд. Уже сейчас днем с огнем не найти плащи, кольца, пояса и амулеты выше 17-18 уровня. Сейчас в достатке только несколько типов экипировки: кронуса (его фармят ради очков гильдии), технополиса (как-никак топ), древо (ну, туда тоже еще ходят) и с башни лайт-норм (хард очень редко). Занятно, но даже в коллизей очень сложно найти группу из-за ограничения гильдии. Многие рейдовые босы также не пользуются популярностью - гидра (та что в ирсе иногда фармится), но в топях всегда пустует. Выродока почти не фармят (костюм реально уг, дешевле всех аналогичных). Зато братков рядом с ним давольно часто из-за гороха и слитков. Старый лаб ходят,, но по квестам, а не за дропом. Отдельное слово надо сказать о топях. Они - редкий пример качественного контента для одного игрока, а не группы. Несмотря на то, что дроп с них уже давно не топовый, они до сих пор остаются лучшим нововведением доп территорий за всю историю варспы. Тонны опыта, ежедневный шанс среднему игроку или даже нубу получить что-то ценное (по тем временам - дорогущий топ). Ожило пвп, особенно в малой равве - войны на острове душ, и острове гидры. Проще говоря - обновление дало мощный стимул заходить в игру каждый день, не потому, что надо качать очередную нудную говнорепу,  а потому, что это реально здорово, весело и лотерея. С выходом нового шмота топи постепенно пришли в упадок, но до сих пор пользуются популярностью у игроков до перехода на Айвондил. К слову, то что переход платный (целых 400 золота туда и 270 обратно) огромный минус. Многие экономят средства и без крайней необходимости не покидают остров. Я сам путешествую раз в день - ибо 670голд - при частых путешествиях довольно накладно. Часто вижу в чате + танк лаб, но не могу пойти, потому что уже поезд уехал в прямом смысле. С этой проблемой сталкиваются и новички - никто не хочет плыть с ирса помогать им. Ведь это опять-таки золото. Я пробиваю дейлы в ирсе (те, что остались), топях и уплываю на дейлы в айв. После обновления кв, пробиваю айв и плыву на ирс. Эта экономия позволяет использовать всего один телепорт в день. Вроде мелочь 400 монет, но жалко же, блин! А для нубов без доната, которые считают каждую монету (а таких голодранцев много и нужно еще больше, для процветания игры нужно больше игроков) 400 монет - грабеж. Итак во всех городах бичи на ремонт просят.
    Но что-то я отвлекся от темы. Плащи, амули, ремни и прочий шмот у перекупщика сейчас в 90% вынесен из топей. Одиночный контент в сотый, нет тысячный раз доказал свою эффективность. 17 лвл плащи и 18 лвл амулеты стоят недорого. Зато 19 уровень амулет всего один и стоит аж 60к, хотя давно, когда был только сад и терм он стоил 10-15. Поймите же уже, что никто не ходит в НЕ ТОП инсты. Я на квест то пати устал искать. А уж качать репу - совсем зашквар. 
    Подведем итоги.
    Я считаю, (сугубо мое мнение, но если вы согласны, отпишитесь, может тогда админы услышат), что сейчас есть две актуальные проблемы: мертвые репутации, замедляющие развитие и игровой процесс. (Реально, легче набарыжить на топ пушку, чем полгода качать репу и еще полгода пытаться ее выбить - ибо усилия не сопоставимы с результатом), и отсутствие контента рассчитаного на одиночное прохождение. Альтернатива всегда должна быть ИМХО. Еще хотелось бы больше мобильности при путешествии по островам, но это мелочь на фоне первых двух проблем).
    Первая проблема решается просто: 
    а) Понижение НЕТОПОВОЙ репутации хотябы до 3000. 
    б) введение банок удваивающих очки репутации (как опыта, единства или арены). 
    Вторая немного сложнее, но все равно выполнима:
    Введение аналога топей с высоким уровнем. Введение ежедневных фановых испытаний для одного игрока. Введение ежедневного (попасть можно только по кв или с кулдауном) подземелья.
    Сейчас появятся реликвии и это шанс  оживить топи. Пересмотрите награды, добавтьте новые квесты, новые награды, новые локации. 

    Спасибо за прочтение и надеюсь админы услышат и реализуют хотя бы малую часть предложенных нововведений. Извиняюсь за ошибки, пишу "по вдохновению" на эмоциях.
     
  8. Like
    Senter got a reaction from Дeкстер in [2016.09.21] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс №2   
    Кстати очень актуальная проблема на данный момент - репутации! Они очень усложняют игровой процесс и фактически уничтожают ощутимую часть игрового контента.
    Почему никто не ходит фарм сад и терм древо? Качать 5000 очков даже при ежедневном прохождении ВСЕХ квестов очень долго - целый месяц! При этом, в игре остается еще до кучи аналогичных репутаций, которые тоже нужно качать (как минимум до 1760 харда - примерно две недели). В итоге, новички смогут попасть в героический технополис только спустя четверь года, даже играя 24 часа в сутки 7 дней в неделю. А за это время выйдет еще какая-нибудь репутация или несколько. Да я десять раз апнусь на 28, пока терм геру прокачаю, и ходить туда смысла не будет - из-за штрафа уровня отсутствует дроп. И эта проблема серьезней, чем может казаться на первый взгляд. Уже сейчас днем с огнем не найти плащи, кольца, пояса и амулеты выше 17-18 уровня. Сейчас в достатке только несколько типов экипировки: кронуса (его фармят ради очков гильдии), технополиса (как-никак топ), древо (ну, туда тоже еще ходят) и с башни лайт-норм (хард очень редко). Занятно, но даже в коллизей очень сложно найти группу из-за ограничения гильдии. Многие рейдовые босы также не пользуются популярностью - гидра (та что в ирсе иногда фармится), но в топях всегда пустует. Выродока почти не фармят (костюм реально уг, дешевле всех аналогичных). Зато братков рядом с ним давольно часто из-за гороха и слитков. Старый лаб ходят,, но по квестам, а не за дропом. Отдельное слово надо сказать о топях. Они - редкий пример качественного контента для одного игрока, а не группы. Несмотря на то, что дроп с них уже давно не топовый, они до сих пор остаются лучшим нововведением доп территорий за всю историю варспы. Тонны опыта, ежедневный шанс среднему игроку или даже нубу получить что-то ценное (по тем временам - дорогущий топ). Ожило пвп, особенно в малой равве - войны на острове душ, и острове гидры. Проще говоря - обновление дало мощный стимул заходить в игру каждый день, не потому, что надо качать очередную нудную говнорепу,  а потому, что это реально здорово, весело и лотерея. С выходом нового шмота топи постепенно пришли в упадок, но до сих пор пользуются популярностью у игроков до перехода на Айвондил. К слову, то что переход платный (целых 400 золота туда и 270 обратно) огромный минус. Многие экономят средства и без крайней необходимости не покидают остров. Я сам путешествую раз в день - ибо 670голд - при частых путешествиях довольно накладно. Часто вижу в чате + танк лаб, но не могу пойти, потому что уже поезд уехал в прямом смысле. С этой проблемой сталкиваются и новички - никто не хочет плыть с ирса помогать им. Ведь это опять-таки золото. Я пробиваю дейлы в ирсе (те, что остались), топях и уплываю на дейлы в айв. После обновления кв, пробиваю айв и плыву на ирс. Эта экономия позволяет использовать всего один телепорт в день. Вроде мелочь 400 монет, но жалко же, блин! А для нубов без доната, которые считают каждую монету (а таких голодранцев много и нужно еще больше, для процветания игры нужно больше игроков) 400 монет - грабеж. Итак во всех городах бичи на ремонт просят.
    Но что-то я отвлекся от темы. Плащи, амули, ремни и прочий шмот у перекупщика сейчас в 90% вынесен из топей. Одиночный контент в сотый, нет тысячный раз доказал свою эффективность. 17 лвл плащи и 18 лвл амулеты стоят недорого. Зато 19 уровень амулет всего один и стоит аж 60к, хотя давно, когда был только сад и терм он стоил 10-15. Поймите же уже, что никто не ходит в НЕ ТОП инсты. Я на квест то пати устал искать. А уж качать репу - совсем зашквар. 
    Подведем итоги.
    Я считаю, (сугубо мое мнение, но если вы согласны, отпишитесь, может тогда админы услышат), что сейчас есть две актуальные проблемы: мертвые репутации, замедляющие развитие и игровой процесс. (Реально, легче набарыжить на топ пушку, чем полгода качать репу и еще полгода пытаться ее выбить - ибо усилия не сопоставимы с результатом), и отсутствие контента рассчитаного на одиночное прохождение. Альтернатива всегда должна быть ИМХО. Еще хотелось бы больше мобильности при путешествии по островам, но это мелочь на фоне первых двух проблем).
    Первая проблема решается просто: 
    а) Понижение НЕТОПОВОЙ репутации хотябы до 3000. 
    б) введение банок удваивающих очки репутации (как опыта, единства или арены). 
    Вторая немного сложнее, но все равно выполнима:
    Введение аналога топей с высоким уровнем. Введение ежедневных фановых испытаний для одного игрока. Введение ежедневного (попасть можно только по кв или с кулдауном) подземелья.
    Сейчас появятся реликвии и это шанс  оживить топи. Пересмотрите награды, добавтьте новые квесты, новые награды, новые локации. 

    Спасибо за прочтение и надеюсь админы услышат и реализуют хотя бы малую часть предложенных нововведений. Извиняюсь за ошибки, пишу "по вдохновению" на эмоциях.
     
  9. Like
    Senter got a reaction from Мelom in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Тааак... Напишу много, надеюсь не удалят, ибо тогда *вырезано цензурой*.
    Пробегусь я немного по некоторым классам и о балансе игры в целом.
    Играю в варспу я очень давно, застал ранги, первые скиллы, затем точку, инсты и первые экспертные навыки. За все время многие классы претерпели взлеты и падения, успели какое-то время побыть имбой. 
    Все классы, кроме рога. Он как был имбой, так и остался. Серьезно, зачем разработчики его ПОСТОЯННО УСИЛЯЮТ??????
    Еще во времена, когда рей тащил, рог, попав в капкан проигрывал бой. Не вопрос, - дадим рогу прыжок из капкана, сделав единственное спасение рея бесполезным. А ведь в капкан еще надо было умудриться рога поймать, который в противном случае кританет с инвиза две трети хп. Преимущество итак было у разбойника, а капкан был, ну не знаю, типо перцового баллончика, который может быть и сработает. Но нет, единственную контратаку нужно было ликвидировать.
    Наши дни. Рог выносит любую тряпку атакой из невидимости. Без шансов, просто вклочья рвет. Правильно, дали им топоры... Может лучьше по арбалету в каждую руку? Или световой мечь джедаев намутить, что мелочиться то? У рог ИТАК преимущество - внезапность и право первого удара. У остальных классов - лишь разной степени ЗАЩИТА от априори преимущества рогов. Ну ладно, тряпки тряпками, может рог для них противокласс (хотя и у кожи, на мой взгляд шансов нет), но зачем давать рогам скилл СНИЖАЮЩИЙ ЗАЩИТУ противника??? Чтобы и у танков не было шансов? Я вот честно, фигею с каждой обновой. Дали рогам все: яд, три уклона (да за это время рог любого вынесет), прыжок, топоры, возможность снова уйти в инвиз... Все скилы полезны и все просто говорят: "я рог, я имба, мне плевать на всех, я могу все". 
    А теперь вспомним БД - единственный класс ух, который выдерживает прокаст рогов и даже сливает их. Серьезно, это единственный класс. Играю палом с щитом (пока не успел хорошо точнуться, недавно апнулся) 45% деф. Роги критуют по 3000... Ну куда это годится? при том, что поднять бронь из расчетов можно примерно до 60-65% макс (с щитом), но при этом потерять в уроне. Пал РЕАЛЬНО нуждается в доработке - сейчас это чисто пве класс. В пвп его забьет любой. Я играю палом и шансов против других классов просто нет. А вы давайте больше замедленей чк, жрецу и т.д. пал просто не дойдет до них НИКОГДА. Пал, как кто-то заметил на форуме - консерва, которую долго открывать, но и сама консерва тебя не убьет. Лучший исход в пвп для пала- убежать. Зачем нам еще скил на защиту? Вместо 60% будет 61%? С этим у пала проблем нет. дайте возможность дойти до врага. Итак не работающих навыков достаточно: призыв Харада, солнечная печать, дохлый щит (в то же время у остальных классов щит нормальный: бд, жрец, некр, рог (целых 3 уклона!). Иллюминация не работает, печать долго кулдаунится, дамажит мало, на босах не проходит... Ужас. Вы можете сказать: пал чисто пве класс... Но это бред. Лучше качать того же друида... Если так подумать, то у ух целых три пве класса: маг, рей, пал. У гор все персонажи сильны при пркачке. Пал, даже +10 из позы раком все равно не поднимется. Нет сближения с дальниками. Почему все в этой игре делается для гор, в особенности - рогов? Давайте им пробив еще дадим. Еще один скилл, который снова сделает рог универсальными победителями.
    В офф группе было голосование, кого править. Выбрали бд, т.к. он бесит все другие классы. Он сложный противник. А пал бесит только владельцев палов - для остальных он в лучшем случае, безвредная консерва. Но если пофиксить БД, у рогов совсем не останется достойного противника... опять... Ах да, не забудьте им скилл пробива дать, ато тяжеловато против варов небось... 
    К слову, роги реально достали. На амбере весь ирсельнорт ими кишит. Даже квесты спокойно пройти нереально: появляются из инвиза и сносят за милую душу. Этот инвиз, эффект внезапности многого стоит. И чем роги платят? практически ничем, только латы, разве что не носят. Ухи уже поУхи в *вырезано цензурой*.
×
×
  • Create New...